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dota自走棋神BUFF如何觸發

發布時間: 2023-07-14 08:41:47

1. 刀塔自走棋神法陣容怎麼過渡


今天深空游戲小編就給大家帶來《刀塔自走棋》神法陣容怎麼玩?中期過渡思路講解,希望能對大家有所幫助。
神法的前提條件
在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太願意出這期專題。其根本原因是,神法其實沒那麼容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經驗去靈活變通的。如果達不到這種條件,唯一的結局就是倒數出門。
所以,這里還是勸誡大家,神法需謹慎。
玩神法的前提是什麼?前3波野怪至少有一件回藍裝,瑪爾斯有二級(比如第一、第二回合三個瑪爾斯),這樣玩神法就會非常流暢了。即便是賣血養經濟,你心中也有個底。
神法的過渡
過渡的核心
4~17回合之間,神法該如何過度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標準的節奏是在21回合。首先過度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個核心來打。
首先,瑪爾斯是個戰士,大家想到的是什麼?三戰士buff對吧。有些盒友可能不清楚三戰士有多重要,可以這么說三戰士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等於三個戰士都佩戴了鎖子甲。
然後,我們盡量去選擇可以觸發神buff的兩個戰士,最好是巨牙海民和劍聖,其次是大魚和斧王。如果3戰士能有2個2星,前期就有了很堅實的保障。這是三戰士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍聖如果來的多可以考慮追3星。
tips:神羈絆觸發的條件是沒有種族羈絆的觸發。什麼叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類!還需要注意的是藍胖,煉金,飛機,火槍,惡魔不能用,一個就會觸發種族羈絆。
不要用冰女加光法or船長,那樣觸發不了神的!這里不建議用雙惡魔去觸發神buff。
那麼我們還有什麼別的組合可以過度前期么?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強勢的,特別是有回藍的地精修補匠(前提回藍)。瑪爾斯配合修補匠+伐木機是最理想的搭配,當然二級的賞金獵人和地精發條也是非常不錯的。
有了瑪爾斯做前排,2個地精,特別是地精修補匠前期的戰斗里是非常強的,堪比機關槍。自然,伐木機和發條地精如果來的多,可以追3星,很厲害。
如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場面上的質量優先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這里可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個,宙斯來了後可以替換掉精靈龍。
過渡的輔助
我們介紹了前期過度的核心卡,接下來再說輔助卡。冰女,巫醫,暗影牧師(賣血的情況下前雀笑仿期上場),熊德,死靈法師,有回藍的劇毒術士。當然一切不觸發種族羈絆的優質強勢卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。
神法卡組是一個不穩定卡組,發揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對手,但站位被針對,運氣不好時經常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰力來保證一定的血量。
至於連頃纖敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧升拿師,這里我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯血量。
6人口比較理想的陣容有哪些呢?
設想一:瑪爾斯、伐木機、地精修補匠、電魂、冰女、精靈龍。
設想二:瑪爾斯、劍聖、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。
設想三:瑪爾斯、發條地精、伐木機、劇毒術士(回藍)、電魂、巫醫或者暗影牧師。
這就是我們設想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強大的戰力。還是那句冰女電魂2級之前盡量不要上三法,除非有足夠的人口。
前期我們需要預留的牌有哪些呢?在經濟允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬一8人口啟動搜牌時,找不到蛇發女妖和薩爾此類先手與控制。
如果搜卡時影魔、光法先到2級了,馬上轉型3法,這時候就可以考慮拿船長此類的控制優質前排。所以神法的難點也就在這個地方,轉型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個時期崩盤。
中期的定向
按照一般的節奏,根據自己的血量,法師會在17波或者21波啟動跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時候就來到了陣容抉擇的時候,是繼續走神法還是轉型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。
這個時期我們就可以向著終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍攻擊裝優先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復,4熊德,三星瑪爾斯(防禦裝優先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個。
根據場上的局勢我們組成8人口最強戰力,如果場上法師很少1~2家而且沒血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍聖和巨牙海明作為前排組成三戰士,這個和前期陣容的搭配與自我場上形勢分析息息相關。所以想玩好神法不是一件輕松的事情。
8人口陣容設想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍聖、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。這里巨牙海明和劍聖需要追3星,而且是前期來的比較多的情況下才考慮這個走向。
8人口陣容設想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。
8人口陣容設想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。
死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關,來什麼卡就用什麼卡,場上局勢需要用什麼卡,就用相對應的卡。在沒有2級薩爾和2級蛇發女妖前,盡量遠離法師站位。
終極陣容
神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個輔助罷了。如果棋局中法師過多,神法可以考慮帶雙冰女回藍也給薩爾一個。站位遠離帶薩爾又比較強勢的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就盡量帶雙電魂,夯實前排的質量。神法需要在9人口盡量去完善陣容,再考慮升10人口准備決賽圈。
這時候就是考驗人品的時刻了,如果宙斯來的早,神法的8,、9人口都會打的非常舒服。如果沒有來,就差一個宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時候陣容強度已經不錯了,等10人口再搜。
成型的神法除了同樣經濟的人類法有一定克制以外,基本上可以說的無敵的。當然也不是完全沒有辦法應對,什麼2星潮汐啦,雙薩爾啦。游戲就是這樣,沒有無敵的陣容,只有無敵的玩家。
怎麼克制神法?整體陣型後縮,前排單放一個薩爾或者2星潮汐。神法沒有雙人類,無法沉默控制,也不會有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什麼我說沒有回藍一定不要玩神法!
總結
1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個陣容與羈絆熟悉之後再考慮練習神法。看完瘋狂掉分,不準回來罵我。
2.我們對玩神法的前期條件做了很明確的規定,二星瑪爾斯,至少一個回藍,越多越好。
3.前期陣容的設想,也就是前期需要的各種卡我們已經涵蓋在內了。各種強勢的前期組合也給出來了。
4.中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉戰士三法。一定要靈活,一定要尊重發牌員的發牌。
5.終極陣容,以及對於場上局勢如何應對,怎麼克制神法。
刀塔自走棋|

2. 刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路分享


陣容介紹
收起陣容介紹各人口陣容搭配及站位運營節奏
刀塔自走棋中有很多種套路可以搭配,神水術是一個非常快樂的陣容,那麼這源歷扮個搭配玩法該怎麼運營呢?下面一起來看刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路介紹。
刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路分享
"神水術,快樂就完事了。」
一、陣容介紹:
可玩性 :★★★★★
成型難度:★★★
吃雞能力:★★★
陣容人口:7
ban牌選擇:獸人
裝備選擇:林肯法球(絕對絕對的核心裝備,作為唯一的單核,保證水人活著的關鍵道具,5s一次的抵擋定向技能,什麼薩滿變、末日大、羊刀全能擋,買他!)、慧光、秘法、羊刀、大根、bkb
核心卡牌:變體精靈(水人)
棋子介紹:變體精靈
tips:為什麼一個2¥棋子能成為這套陣容的核心C位?關鍵就是水人的大招-波浪形態,首先,波浪形態是AOE傷害,保爛轎證了水人的輸出;其次,波浪形態中水人處於無敵狀態,什麼aoe傷害、混沌騎士的暈全可以躲,玩過dota2的都知道;第三,大招cd時間夠短,在神buff加持下,只要有藍就可以一直放。
插播一句:神奇四俠為什麼現在玩的人很少了?就是因為改版之後蝙蝠騎士吃控制了,所以在神體系中不被控是一個多麼重要的素質。
羈絆介紹:神
tips:一般來講,四神buff通過3神+雙巫師開,馬爾斯、神諭者、拉比克+惡魔巫師(天涯墨客),惡魔巫師和天涯墨客選誰?一般來講,是惡魔巫師比較好,便宜、可以提供回藍,如果你不缺回藍而且能d出兩星墨雹灶客,那麼帶他也可以。
羈絆介紹:術士
tips:一般這套陣容,只有在牌庫里有謎團的情況下,才考慮6術,如果9人口能d到2星迷團,可以賣掉水人,開6術。

3. dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果

dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果 2019-01-10 11:50:54來源:dota2吧/小狗汪汪編輯:野狐禪評論(0)   《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果,也也由此產生了很多種流派,分別是怎樣的呢?下面就為大家帶來dota自走棋全陣容種族流派分析,一起來看看。

  全陣容種族流派分析

  陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

  首先是靠最多6人觸發的buff:

  精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

  然後是最多4人橡緩觸發的buff:

  術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

  以及獨立存在的buff

  食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

  一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

  精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,梁手模提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

  戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以土豆不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

  獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

  騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

  巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

  地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

  野獸:野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

  另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。
《dota自走棋》精華推薦 新人入門流程 新手套路技巧 全羈絆效果 全金卡性能 抽卡鎖卡機制 新手名詞解釋 吃雞套路推薦 全時期玩法 全紫卡性能 回藍金錢獲取 種族技能一覽 強力套路推薦 全裝備一覽 全流派搭配 月光連勝秘籍

4. 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

5. dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

6. 刀塔自走棋現版本熱門陣容,《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容

《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。

三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?

TOP 5 巨魔騎

棋子價值 171G

成型難易

後期強度

巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。

TOP 4 地精法

棋子價值 171G

成型難易

後期強度

「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。

TOP 3 亡靈獵

棋子價值 180G

成型難易

後期強度

亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。

TOP 2 土豪戰

棋子價值 174G

成型難易

後期強度

自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子價值 156G

成型難易

後期強度

各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。

當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?

dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋裝備怎麼取下來

裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。

其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載

Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。

假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。

刀塔自走棋怎麼快速拖動棋子?

首先,打開智能(快速)施法。然後,滑鼠對著你想移動的棋子,鍵盤按q,再將滑鼠移動到目標位置,再按q。連貫了的話,看起來就像是拖動。自走棋陣容

刀塔自走棋兩神在場為什麼沒有神butt

要有神buff是有條件的

神buff『獨尊』:需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能。

(1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

(2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

推薦刀塔自走棋陣容提升對戰的勝率

為什麼我的刀塔自走棋換了地方登陸段位沒了,又從迷之棋手開始了?

據說這是伺服器的問題,都是一樣的,換了地方登陸段位都沒了,只好重新來了。

可以看下刀塔自走棋陣容,提升對戰勝率,快速提升段位。

陣容(3)強勢(2)

7. DOTA2自走棋德魯伊吃雞打法及決賽圈操作技巧一覽

  DOTA2自走棋德魯伊怎麼吃雞?德魯伊是目前游戲中比較難玩的一個職業,很多小夥伴們在搭配卡組並且進入吃雞決賽圈的時候不知道該如何操作,有哪些打法上的技巧呢?又該如何順利的吃雞?下面是我帶來的攻略解析,還不清楚的一起來關注下怎麼打吧!

  "卡組核心"德魯伊、野獸、冰女、末日、看情況選擇橙卡

  "打法思路"

  德魯伊是中期卡組,後期打不過主流套路。

  其實這是個誤區,我的理解是德魯伊流說白了就是打經濟,打壓制,前期有錢的情況下,中期刷出四個3級德魯伊最強一波,後期看準時機轉型,利用經濟和血量優勢取勝,甚至可以打疲勞(50波以後每回合掉血)具體打法見下文

  "前期"

  不拿德魯伊,盡量多的出兩級怪德魯伊3小弟除了大樹之外可以說都是弟弟,所以出門應避免選擇德魯伊開局,除非開局胡兩級。

  起手不胡觀察對手情況,酌情選擇地精,戰士,藍胖,敵法出門。

  前期不要留錢,能湊組合、上惡魔就升人口,不能就囤卡看下回合來卡,這樣相當於每回合都在用兩回合的卡池。

  前期就是盡量增加戰力,盡量吃連勝,起碼不能被人血入連敗。

  留冰女,留冰女,留冰女很多人不玩法師就不留冰女,其實中期有個二級冰女比你3戰士多一個戰士或者3地精多一個地精強多了。

  "中期"

  不來德魯伊卡就不打德魯伊流,德魯伊不是法師,不配你賣血等中期就是做抉擇的時候,發牌員給你什麼你就打什麼,保證守住的情況下,速6等來牌。

  打法講到現在都是萬金油不會崩的前期打法,什麼情況可以轉德魯伊流,就是你6人口有兩級大樹和幾個能打的二級主力,加一兩個小鹿先知放在等待區,可以理解為前期小胡加發你幾個德魯伊。

  卡池擴大的情況下,只有沒有太多人玩,是可以搜出足夠的卡的。

  一旦下定決心走德魯伊流,思路就要清晰,不吃50的利息,保告升證連勝。

  小鹿先知不3星都是弟弟,所以德魯伊流中期是不能留錢吃滿利息的。

  搜卡,看情況升7級,連勝不斷經濟不會落後,搜出熊德就胡了。

  同時留狼人,沙王或者海民,末日

  "後期"

  打到這里,理想情況應該是8人口,3級大樹3級小鹿3級先知,兩級熊德,加兩級冰女,兩級狼人,兩級海民或者沙王,巧搭一個末日,前期打手不要的就賣了,不需要留。

  為什麼一定要有冰女,因為召喚流要吃人靠的盡量早開大,多開大。

  這個時候戰士不胡基本都是兩級卡,法師就算六法也不會有大量的兩級法師,而且冰女被你卡了,依靠3級卡的高血量和召喚物法師根本不是對手。

  小貼士:如果你用的是沙王,請把回藍裝給沙王,調整站位到法師面前,這個時候的法師在角落抱團,配合冰女沙王先手等於潮汐大

  這個時候開始存錢升科技,自己家裡根本不用看,每回合切到打你的那個倒霉鬼感受-20多的快樂。

  這個局勢就是你收錢,成型法師哥打誰都無敵,打你會被入,成型戰士哥打誰都無敵,打你會被入,其他逐漸被抬走。

  然後戰士哥和法師哥留一個跟你打決賽。

  決賽圈怎麼打

  默認對手是胡的戰士或者法爺。

  打戰士,很難輸,原因在於你有冰女,你先開大,你可以doom對面大哥,對面doom會給你的樹人,或者招過熊的熊德(滑稽),經濟壓制戰士的話,打戰士就是打弟弟。

  升級思路就是賣野獸換謎團潮汐炸彈,三星冰女,兩星末日

  打法師,是個大問題,有人會說法師潮汐謎團吊打你這個體系。

  不是,人家天湖法師你還能贏,那不是人人都玩德魯伊了嘛,所以這里只分析均勢局 有機會贏的局

  均勢局決賽圈法爺應該還有30血左右,畢竟中期要被德魯伊血入,中期能打過,那他吃雞了,德魯伊應該還有60血往上。

  這個時候賣野獸轉四娜迦,法師和德魯伊五五開,德魯伊冰女等級領先的話,會先開娜迦大,潮汐大,然後法師大招清屏,剩下幾個沒技能的法師打一個二級小魚人和一兩個狼還有老熊誰能贏看運氣,局勢僵住。

  德魯伊的致勝點就是先出三級冰女,然後出個兩級飛機法師的技能打不到飛機,飛機不會被秒,後期出的攻擊裝備給飛襪寬老機,即使你不能血入法師,法師也不能血入你,一波最多掉幾血,只要末日爸爸技能放的好,你是有機會一波入法師20血的。

  小貼士,法師如果比較菜,不調整站位,老沙王給個極限球繼續教做人。

  如果法師先出兩級巫妖兩級謎團基本就打不贏了,但是德魯伊強就強在調整好站位,不會被法師清屏,放完技能的小法師會被打死幾個,所以前期的血量優勢就顯得至關重要。

  只要放幾個廢物 冰女爸爸對不起 在遠處騙謎團大,基本都是不會輸太慘。

  剩下來的就是爐石防戰的打法留錢,打疲勞 疊甲過 能不能贏,就看前期血量優勢有多大,和什麼時候能來兩級潮汐飛機。

  "總結"這套野獸德打法也是我自己摸索的,踩著戰士法師吃了幾雞,一開始就是單純享受中期成型一波入人20血的快樂,後來發現大後期居然也能贏。

  不得不說,這套算比較吃牌序的組合,打不出多三星吃無限連勝多數還是要打工的,但是中期很少有人搶德魯伊,看準機會轉沒毛病。

  也希望作者趕緊更新新英雄,戰法自走騎需要新勢力打破平衡鴨!

8. DOTA自走棋階段攻略

有很多的小夥伴們對DOTA自走棋的玩法還不是太明白,下面我為大家帶來DOTA自走棋階段每個階段的玩法攻略,感興趣的小夥伴們快來一起看看吧!

DOTA自走棋怎麼玩
前期策略(1-4級):

想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡

花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.

4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.

一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼

前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.

− 開局抓卡技巧 ...

1.有二連盡量抓二連.

2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.

3.再考慮1星4連組合.

4.最後拿關鍵決策卡.

中期策略(5-6級):

中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.

到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.

帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.

5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一笑慶定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.

至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.

6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.

跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.

如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.

這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠強於賣血吃8息.

後期策略(7-8級):

進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備禪祥.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.

這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.

這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳賀升搏費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.

決賽階段(9級以後):

進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.

一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.

這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.

如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

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