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dota什麼英雄克制天涯墨客

發布時間: 2023-07-14 08:09:23

Ⅰ DOTA中那些事傳統後期 又有那些英雄克他們 一一說出

傳統後期經歷了很多版本的變遷,從51時代開始說吧,有巨魔虛空靈魂守衛和幽鬼,57時候的隱形刺客,59的逆天第一後期死靈法師,還有地精修補匠。61時候的水人,64時候的大那家和猴子。67時代的小黑和大那家。69時候的水人和德魯伊,煉金術士
遠的不說吧,就說說現在一般意義上比較火的後期。
對煉金術士和大那家這種前期有肉後期裝備起了能輸出的英雄,就在於前期的壓制和中後期針對性的GANK和羊刀。因為這兩個英雄一般都不會出黑黃杖。
對於脆皮小黑火槍影魔這種輸出高但是脆皮的英雄,就可以拿一些突進能力強的英雄切入後排,如螞蟻,藍貓,末日等。
對於猴子,可以考慮電錘西瓦這樣的法傷清兵裝備,還有狂戰斧這樣的濺射傷害。
特別的針對性戰術,有用敵法或者二級散失可以有效克制大那家,羊刀散失可以剋制水人(秒殺復制)。死靈法師的大能有效克制煉金術士。
對於幽鬼這樣的英雄。一般只能前期壓死。拼後期一般只能3路帶線找機會單抓他。
總之,自身不夠肉又不出黑黃杖的後期,就把它控到死。出了黑黃杖,就用幽魂權杖和走位以及無視魔免的招數扛過它黑黃杖的幾秒,再用控制把它玩死。肉而且能輸出的一般前期輸出很有限,應該速度推上高地,一般破了兩路再死命托,誰都不能拯救世界。到了後期,控制和羊刀非常關鍵,一些針對性的小技巧也要靈活運用。
差不多現在就想到這些,都是平時的積累,一時也想不起更多來。就這樣吧。
最後,祝LZ DOTA越來越虎。

Ⅱ dota英雄克制

3v1……理論上講只要你們不是太水咋地會輸……
對抗末日:噬魂鬼、神靈武士、術士,絕對壓得他生活不能自理,這三個英雄也不是很怕末日的大
對抗惡魔巫師:劇毒術士、主宰、小Y,啥都別想了,從一級開始殺他
對抗影魔:…………………………………………………………影魔實在太好壓了,隨便選幾個法師,把他壓出經驗區,升不到5級,影魔就是ATM機。
話說我怎麼會無聊到回答這種問題……

Ⅲ DOTA里的英雄互克表

眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。

Ⅳ dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢

dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。

到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍

路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。

這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。

你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?

英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。

但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。

總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的

這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補

但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。

不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位

沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招

謎團真是一臉淚。。

對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。

Ⅳ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享


Dota2的7.28版猜老本已經推出,新版本下該如何使用好美杜莎呢?下面就給大家帶來《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家參考。
英雄分析
初始屬性
基礎屬性中,重點關注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少機動性,在對線遇到減速時分頭疼,團戰中追人也很困難。出事的護甲和血藍也都不多,可以說一級是非常弱的。
技能
1、攻擊力的折算是最後總和的折算,意味著出屬性裝和純攻擊裝效果一樣
2、在打野時剩一個怪的時候關掉分裂箭,打人同理
3、瘋臉等沉默會無法開關
4、後期基本不會關掉
5、打建築單位(塔、基地、墓碑、靈光、鳳凰蛋、骨法棒子等)分裂箭會分裂周圍的其他單位,但是打其他單位時並不會分裂到周圍的建築單位
6、主目標的傷害和次目標相同
1、秘術異蛇無法被躲避(跳刀等閃爍技能)
2、遠古單位能回很多藍,屯一些遠古沒藍了c一下直接回滿
1、只能吸收收到的70%的傷害
2、後期應該一直開著
1、額外提升50%移速,一定程度解決了美杜莎缺乏機動性的問題
2、非常強的反手技能,配合團控效果很好
非常強力的A帳效拿好果,石化效果繼承大招的數值,集控制、傷害於一身,並且還增加了血藍上限
魔晶效果搭配A帳非常不錯,是針對一些英雄的特定解,例如:小強、lion、宙斯、黑鳥等英雄
魔晶能夠反彈指向性物品,面對對方沒有開bkb的大暈先手也是不錯的選擇
即使林肯抵擋了技能魔晶也會反彈
中單orCarry?
都可以,但是更偏向於打1。中單更需要基本功扎實,1打1不能被打爆,同水平下打的比較好也是互肥,移速也比較慢,不能控符,不能支援。更推薦打1。
加點
主2副1,前期可以留點學一級魔法盾
順風順水線上毫無壓力
對線學了一級魔法盾
兩級大區別不大,但是其實和先學魔法盾差別也不大
天賦非常固定,尤其注意是15級和10級天賦不要點錯
裝備選擇
出門裝
帶比較多的葯的情況,面對消耗能力強,線上壓力大,醬油弱勢的情況
帶一組葯,線上壓力小,屬性裝出多一點,醬油給帶葯或者有奶
中單常規出裝
過度裝備
出門裝選擇很多,根據實際情況調整,目標是到了中期的過度裝備
大魔棒必備,魔棒對於美杜莎的意義十分關鍵
雙系帶如果實在太慘的話出一個也行,但是90%的局基本都不會這么慘
可以選擇一個風靈之紋增加刷錢效率
選擇假腿不選擇相位的原因
遠程相位效果一般般
美杜莎並不是一個追人的核心,更多的是作為一個站樁核來打,依賴隊友的控制
大招能夠提供一些移速,所以對於移速需求並不高
美杜莎護甲還是可以的,並不需要相位提供的護甲
中期核心裝
注意要先賣系帶,把魔棒留到最後
第一件選擇瘋臉
通過瘋臉在野區和線上狂暴刷,要注意多拉野,拉雙野,吸血保證一定續航,基本不參團
第二件分身
分身到手之後已經有了一定的參團能力了,通過大招保護陣型,無論是推進還是守塔,美杜莎這個時候都可以頂在隊伍的前排,通過分身解掉沉默、減速的等狀態開大反打,但是此時的美杜莎輸出尚未成型,遇到肉核還是比較刮痧的
有減甲技能情況此時可以考慮和隊友控盾
第三件大炮
大炮之後輸出得到了質的飛躍,很少有打不動的人了,此時的美杜莎也基本成型,到達了自己最強的時候,順風局直接控盾上高,均是局可以通過開5找機會或者直接帶隊平推,逆風局依靠大炮的輸出很有機會翻盤。
總之,一定要在大炮出來之後積攢優勢,絕對不能出了大炮之後繼續刷,要讓美杜莎帶有裝備優勢進入後期。
後期裝備選擇
常規組
常規的裝備選擇,通常在核心裝出完之後med的血量並不是特別高,需要一件撐血的裝備,可以選擇A帳或冰眼,A帳可以搭配魔晶,蝴蝶在面對黑鳥這類不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
劍盾一波,非常強勢,面對僵持局要有出聖劍的魄力
針對出裝
林肯主要是為了防止對面軍團蝙蝠這樣的強先手,尤其是隊友缺乏反手的情況,也可以防黑鳥小強骨法這種比較討厭的英雄,總體來說是一個對策解
大電主要是用來打猴子這種幻象系,看情況也可以不出,因為美杜莎本身aoe已經還可以了
金箍棒血棘針對閃避,不過在這個版本金箍棒太弱了,有條件還是建議直接聖劍
氣氛組
誰不想整個好活呢
大隱刀是可選項,但是通常是隊友出,實在沒人出的話也可以出,不過那時候通常關系也不大了
中立裝備選擇
前期蘋果真的很好用,提升了med很需要的血和藍
胸針最好給打架的隊友,沒人要也可以拿
搭配英雄
最大的問題主要是:對線偏弱,成型時間長,缺少爆發,缺少控制
醬油5(保線)
強勢近戰:屍王,穗敏升大牛,藍胖,酒仙,發條,大樹,亞巴頓
強勢遠程:雙頭龍,巫妖,巫醫,神諭,痛苦之源,lina,薩爾,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作為一個線弱的英雄非常需要一個強勢的醬油來保線,亦或是有醬油幫忙屯遠古或大野,至少要保證美杜莎有一定的基本裝之後再進野區
加強團戰
鳳凰,大樹,謎團,抄襲,猛獁,斧王,光法,冰龍,術士,puck,馬爾斯,牛,酒仙,船長,薩爾
配合美杜莎大招打出combo,幫助美杜莎留人給控制,提供輸出環境
中單
冰雷卡,紫貓,火貓,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作戰能力強,有輸出又爆發的中單
反手
毒狗,神諭,黑鳥,斧王,謎團,冰龍
無視魔免的控制或者一些關的技能讓美杜莎面對bkb沖臉能夠及時放出技能反打
隊友裝備
蓮花(林肯)
大勛章
這兩個裝備對於med來說也非常關鍵,需要中單或者三號位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗賢者,tb,墨客
依靠創造med自己的幻象打死其餘隊友,可以出bkb或林肯防一下
遠射程
小黑,火槍,tb,電狗,宙斯,tk
最好依靠隊友的控制,或者選擇跳刀、大推推等裝備
削藍
敵法、黑鳥、小強、猴子、lion
需要裝備的支撐,選擇出a晶增加藍量,陣型擺好同等裝備是不怕的
靈活
敵法、四個貓,puck,螞蟻,
依靠隊友控制,或者自己出血棘羊刀,不過依靠A的控制勉強夠,一般不需要出自己出羊

伐木機,潮汐,人馬,剛被
依靠隊友的大骨灰,留到最後處理這幾個英雄,如果被天堂等減速限制的無法發揮盡早出bkb
其他
電魂,水人,米波,蜘蛛,煉金
電魂抽攻天然克制med,需要蓮花或林肯,或者出大推推,裝備好可以直接聖劍頂著抽攻打
水人後期如果有牛頭完全打不了
米波蜘蛛煉金需要隊友給你拉扯空間,只要度過了中期是能夠有機會翻盤的
總結
這次攻略並沒有說具體很詳細的打法,因為美杜莎作為一個很老的英雄其實很多小細節已經是非常基本的了(比如分身帶線、拉雙野之類的操作),而且美杜莎作為一個後期其實是非常需要隊友的,你所做的只是需要盡快的刷錢,把握強勢期出山打,控盾抱團,在後期接管比賽。所以美杜莎其實更多的難點在於裝備的選擇和團隊決策上,判斷好自己的強勢期,指揮隊友打團就是能夠玩好美杜莎的關鍵。

Ⅵ dota死靈法師怎麼克制最好

死靈法師具有很不錯的推進能力,而且死靈法師還能為隊友提供奶量,很多人都想知道dota死靈法師怎麼克制。下面是我為你整理的dota死靈法師怎麼克制的相關內容,希望對你有用!

dota死靈法師的剋制方法
NEC這個英雄怎麼說呢,PUSH能力很強,逃生能力不足,爆發能力還行,AOE足夠,賴線能力也成。

按理說NEC怕的英雄是帶有NOVE和眩暈技能的英雄也就是減速和控制強大的英雄。比如說QOP ,QOP的D 可以惡心死NEC,D了之後的對點,NEC會非常虛的。

而在經過不斷開發以後,NEC怕的英雄越來越多,而自己克制的英雄也越來越少,感覺就是對線非常不強力。

擁有沉默技能的英雄無疑是NEC的剋星,無法使用技能的NEC就是個廢物罷了,DR ,DOOM ,SIL ,DP 等英雄都可以讓NEC感到乏力,長時間的沉默讓他變得無所作為,所以說有時候NEC可以補出一個BKB 來應對沉默類英雄的針對。

再者就是有削魔能力的英雄,特別是前中期NEC魔法稀缺的時候,這種英雄可以讓NEC絕望。這里提兩個好了,AM 和NA 。被AM的削藍法球打一下,NEC利用施虐之心恢復的魔法量就沒了,非常惡心。完全可以放空AM和NEC對線,效果非常好哦。而NA,抽藍直接造成對方智力屬性四倍的傷害並且削減同量的魔法。這個效果對於任何法師英雄都是噩夢般的存在,完全可以上法師剋星技能的top3。

NEC同時也懼怕擁有控制技能的高爆發英雄,比如說LION ,LINA ,PUCK 。本來前期護甲就不夠的NEC被控制住點幾下就會直接一套combo帶走了。而和NEC搭配效果很好的英雄也很多。類型分為1控制強力2PUSH能力虎3爆發充足。

像PUG 這種集PUSH和爆發留人於一身的英雄可以說是NEC的最佳搭檔,兩人在一起的話無論是GANK還是PUSH都是非常強大的。

EM 這種控制能力足夠推進能力大虎的英雄配合NEC也是比較完美的。小謎團 的攻擊,大招的控制,憎惡 的留人能力都讓EM無可挑剔。

英雄的相生相剋就說這么多了,NEC是個讓陣容搭配不太靈活的核心英雄,有他的話BP會受到不小的限制,但是用好了的話是可以逆天的,非常好用的一個核心,就算是裝備不太好也可以提供不低的輸出,需要注意的是他的容錯率不高,所以說請謹慎使用。

擁有壓制生命恢復能力的英雄也是比較針對NEC的英雄,比如說極寒幽魂(AA) ,AA的大招 可以說是整個DOTA中最IMBA的大招了吧,這也是AA長期位列BANLIST的原因了,全圖范圍的AOE傷害,低於10%生命直接秒殺,無論是清兵還是壓制都是神技,所以說拿NEC的時候最好還是BAN了他吧。
dota死靈法師的小技巧
1當自己小兵半血的時候就開始反補,這樣能夠更好的控線。

2利用好NEC的攻擊前搖,也就是A+S的運用,騙刀,抬手S掉,等對面A出的時候再跟上就好,這個效果如何就不多說了吧!
dota死靈法師的背景故事
在被一些自命神聖的人作為異端處決以後,死亡帶給Rotund'jere的只有對生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內來表達這股恨意。每當一個生命在他手中終結的時候,他都感到無比的滿足並因此變得更為強大。他走的每一步所散發出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命。

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Ⅶ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

Ⅷ Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

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