dota2如何對線tk
『壹』 dota2玩tk應該怎麼設置
1、首先大招和婚戒可以用滑鼠去點而不是按鍵,就是把魂戒放在大招旁邊。
2、其次可以很流暢的點完魂戒點大招。
3、最後因為tk不用走路,刷導彈也不用滑鼠,滑鼠可以留在點技能上即可。
『貳』 《DOTA2》對線和控線技巧
在Dota2裡面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當於天輝,天災相當於夜魘)
對線和控線技巧
1.為什麼要卡兵?卡兵要怎麼卡?
這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。
開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞
中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,並且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯後的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然後兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利
感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什麼離自己塔越近越好,以及怎麼控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合於1800以下玩家學習
2.為什麼要控線?怎樣才能控線?
關於兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在於,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞後,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞後,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了
第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題。優勢路可以繞後,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那麼果斷繞後讓他們明白
第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動猜前笑軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速
有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這並不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的
繼續說控線
首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處於那條相交線
當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵
先死兵的一方,兵線肯定會往一塔後邊縮
有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在製作的時候,總是要先確定一些東西,然後再根據這個確定的基礎來推演之後的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在穗含4~5秒之間,晚了再上就是送。
不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。
有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。
控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在
控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補
接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那麼一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低於45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀
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『叄』 問:我想知道在dota2中,TK用飛鞋跳刀時為什麼要按住shift不放shift有什麼作用
執行下一步指令,例如你一直按著shift再按右鍵,然後你什麼都不動,英雄就會按照你事先設置好的路線行進,飛鞋過去後,延遲的幾秒按shift再用你跳刀的建選擇位置,當他完成傳送後會立刻跳到指定位置。
『肆』 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線
但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。
這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。
隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。
另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:
首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。
另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。
控符本身並不難,一定要積極地去做。
最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。
抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。
最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。
如何與宙斯對線?
如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。
但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力
前期對線期間注意以下幾點:
1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。
2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。
3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。
4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。
5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。
不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。
2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。
3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~
4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?
實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:
1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。
2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。
個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。
好啦。感謝大家的支持和關注。
在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。
但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。
至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說
1.選擇適合的英雄
眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。
就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。
戴澤
看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。
莉娜
雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。
聖堂刺客
聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!
另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。
2.注重對線細節
這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點
首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。
其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。
最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?
以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。
當然你有不同意見,歡迎留言!
選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!
和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。
宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。
同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。
遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。
宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。
選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。
很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。
宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。
宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。
宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。
宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?
樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!
1.他正補時離兵遠點
2.他磕小藍時打斷他
3.插個眼看符,搶過來
4.盡量保持半血以上
5.出門小魔棒
ps:賊好打
『伍』 Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
『陸』 dota2 卡爾中路怎麼對tk啊。
如果TK是主激光導彈就玩冰火卡用小伙人補兵,如果是主小機器人的那就玩冰雷卡炸他魔。
『柒』 DOTA2原子戰爭沉默術士克制方法講解
DOTA2原子戰爭這款游戲中對面有沉默術士的時候很多玩家不太清楚該怎麼應對,下面給大家帶鉛伍來的是DOTA2原子戰爭沉默術士克制方法講解,一起來看一看吧。
原子戰爭沉默術士克制方法講解
一般來說有薩慧滾爾就帶薩爾,薩爾大招出手是絕對比沉默大快的。因為大多數常規陣型裡面,只需要沉默到對面前排就足夠了,而後排裡面大多數都是平A的,除了類似tk這種,所以一般養個tk輸出也是有保障的。
如果沒有薩爾,那就保證自己的前排能放得出大就好了,潮汐大都能比沉默大快,慢的比如類似猛獁、鳳凰這種,只能說別用或者是想辦法解沉默,再或者是某種程度上撐過一整個沉默大再放技能也沒影響
或者需要先手放技槐碧或能的怪,給它個bkb,惡牛角,大鞋,蓮花,保證能放出來技能就行
『捌』 DOTA2中單女王如何掌握對線技巧
第一點卡兵線
我們知道中單對線第一波兵的兵線接觸位置很重要,兵線靠近哪一邊,哪一邊就會佔到不小的優勢,如果能把兵線卡在己方高坡的位置,那麼優勢會特別大。
再有就是沖塔強殺的時候也是同樣的道理當我方大量兵線進塔時先在遠處a一下對面的英雄,然後在閃爍到對面英雄附近進行攻擊,塔在三下攻擊小兵後後才開始攻擊我方英雄。這樣做能大大增加擊殺後逃生的概率。如果是雙人沖塔還可以利用a隊友來轉移接下來塔的攻擊。
本期的講解到這里就結束了,小夥伴們可以去看看自己的中單solo水平如何是不是也能有打爆一切的無解對線呢。
『玖』 dota2克制tb有哪些技巧和方法
TB惡心的地方①前期線上配合醬油也別強勢,很容易殺人推T,②中期帶線無腦,出HY的更是肆無忌憚帶線。③變身攻擊力高 ,大招換血惡心,團戰配合一些團控輸出和輸出環境都很好。
推薦克制方法:①前期保證對TB的壓制,比如311剛之,TB只有變身一波強勢,不變身的情況下就是個垃圾近戰,一個天祿打的他前期欲死欲仙。②多控制,爆發高的陣容往往能讓TB扔鍵盤。
③推進型的陣容往往在中期讓沒有HY的TB無所適從,④天梯臟 DOOM,還有發育很好的火槍後期完爆TB
以上其實都是廢話,最最重要的還是和隊友好好配合 而且說實話現在天梯高分點的局TB已經不怎麼熱了,前期力量被削弱了,以上僅是4550分小菜比的膚淺看法。
『拾』 DOTA2修補匠出裝推薦tk怎麼玩
dota2gl/">DOTA2修補匠出裝推薦,tk怎麼玩?修補匠是游戲中機動性最高的人物之一,擁有著超高的支援能力與帶線打錢能力,今天小編給大家帶來DOTA2修補匠出裝推薦,快來看一下吧。
DOTA2修補匠出裝推薦
英雄背景
修補匠鮑什的矮小種族以他們獨有的智慧、狡猾以及敵視魔法而聞名。
出於自傲,他們完全憑借自己的智慧生存,只通過理性的科學方法來合理利用自然的力量。然而,即使是對魔法如此嚴令禁止,也給他們帶來了很多麻煩,這一點鮑什深有體會。
作為曾經的自然法則首笑中搭席研究員,修補匠鮑什在傳說中薄霧繚繞的紫羅蘭高原建立了一座地下實驗室,在那裡領導了大量對自然運作規律的研究。
出於對魔法師們給世界帶來的傷害的鄙夷,鮑什和他的修補匠助手帶著高傲,打開了一扇傳送門,門的另一端是一個超越了凡人認知能力的國度,於是他們自食惡果。
黑色的薄霧從紫羅蘭高原的洞穴內升起,將高原覆蓋在不斷散發出恐怖聲音的永恆黑暗中。
機智的鮑什帶著他的機關裝置逃了出來,成了紫羅蘭高原事故中唯一生還的修補匠。
英雄天賦樹
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英雄技能
激光
發射強烈的能量光束,消除目標的基礎魔法抗性,對目標造成傷害和致盲效果,使他的所有物理攻擊都落空。
魔法消耗:110/130/150/170
冷卻時間:20/18/16/14
技能:單位目標
傷害類型:Pure
致盲後丟失概率:100%/100%/100%/100%
英雄致盲持續時間:3/3.5/4/4.5
小兵致盲持續時間:6.0/6.0/6.0/6.0
激光傷害:80/160/240/320
神杖升級折射范圍:400
熱導飛彈
發射一對火箭,攻擊2500250025002500范圍內可見的最近的敵方英雄。
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:18
技能:無目標
傷害類型:Magical
傷害:125/200/275/350
目標數:2/2/2/2
飛彈速度:700
神杖升級目標數:4/4/4/4
進擊的機械
徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。
機器人的產生速率是每秒24個。
魔法消耗:130/150/170/190
冷卻時間:35.0/35.0/35.0/35.0
技能:點目標碰拿
傷害類型:Magical
作用范圍:900
持續時間:6.0
傷害:16/24/32/40
再裝填
持續施法-重置修補匠的大多數物品和技能的冷卻時間。
再裝填不能刷新的物品有永恆之盤、奧術鞋、黑皇杖、邁達斯之手、林肯法球、隕星錘、死靈培坦書、支配頭盔、知識之書、洞察煙斗和刷新球。
魔法消耗:100/200/300
冷卻時間:0.0/0.0/0.0
技能:無目標,持續施法
英雄屬性
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推薦加點
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推薦出裝
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