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dota2叢林亂斗如何快速發育

發布時間: 2023-07-13 16:59:25

1. DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子

藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。

事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。

對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。

第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。

這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。

火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。

滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。

嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。

該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。

A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。

天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。

藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。

推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。

勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。

說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。

說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。

基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!

2. 叢林肉搏怎麼升級快

問題一:魔獸2013叢林肉搏戰怎麼玩才厲害? 我呢,玩肉搏也有3個月了,略懂一些,跟大家分享 分享。
首先前期一般選敏捷英雄,找到跑商 把力量 智力全換成敏捷;現在我們在看星星,4星以上都可以,在輸入&q鼎ot;XX後 顯示 力量--4.0 敏捷--3.0 智力--1.0,在前期這是極品,出的可能性太低了;一般在前期 力量--3.0 敏捷--3.0 智力--1.0 就夠用了,因為加點公式是《力量乘2+4=屬性》;然後一個人去打技能書 打錢。
我用的技能是「吸血 重 粉 耐 閃 腐蝕 屬性」 我「重擊 粉碎」一直是跟著等級走的,其餘技能都沒有升《肯定有人問我為什麼不升耐呢?我原來也認為很耐重要,所以有了錢就升耐,可是還是打不過人家,我發現敏捷到了100 耐就不那麼突出了,最後錢也浪費了。記得有一次我12級時就已經殺了10個人了,我28級時就殺了24個人,我「重擊 粉碎」一直是跟著等級走的。》
等敏捷到了150後,就換英雄《牛頭 船長 槍手》都可以;
當「重擊 粉碎」都到30級時,現在開始升 閃避 ,閃避滿了就可以買星星啦。星星滿了之後就可以把其他技能升滿了。

問題二:魔獸爭霸叢林肉搏戰怎樣升級快速升級 主點主動技能,有大點大!

問題三:叢林肉搏怎麼升級技能 一種是打怪拾取地上的同種技橋蘆伏能書升級,一種是在跑商買寶石選擇所升級的技能,寶石價格250木.

問題四:叢林肉搏,遠程升級技能順序怎麼升,剛開始比別跟發展的好可老是玩不過別人! 40分 都是一幫圖b的天下,這圖有啥意思,群里的打不過野人就帶頭開圖,沒意思!

問題五:恐怖叢林肉搏怎麼玩?星星系統。 10分 肉搏這個圖很耐玩 和朋友玩了敏攜一個多月 很開心(雖然總被認為是掛B,很無奈)
今天就把我的一點點心得分享給大家 文筆不好見諒~
肉搏秘笈第一條 英雄
常用英雄是 劍聖 大小惡魔 守望者 敏捷格羅姆 火焰領主(遠) 光明游俠(遠) 女獵手(遠)黑岩劍聖 船長 監獄小卒等 所有智力英雄中前期都是坑盡快換掉
這裡面初始移動速度最快的是:
第一梯隊 游俠 女獵 火焰領主(小鹿移動速度也很快不過攻擊不行所以未列出 火焰領主移動速度略遜於其他)
第二梯隊 大小惡魔 格羅姆 守望 劍聖 黑岩劍聖(劍聖和黑岩略遜於其他)
第三梯隊 船長 監獄小卒
基本跨度是3級耐久 左右也就是說惡魔想要追游俠 最起碼要比游俠高3級的耐久
本圖移動速度上限固定 第一梯隊13級耐久可達到 第二梯隊 16級耐久可達到 第三梯隊19級耐久可達到….
1、近戰英雄
除黑岩和船長 基本基本不大 據傳惡魔後期有隱藏閃避 未實驗 不知道是不是真的 我們重點介紹黑岩和船長
黑岩劍聖: 中等移動速度 高等攻擊速度 特殊屬性 每級別多漲2點屬性!(萬惡的黑岩 萬歲的黑岩)
船長: 超高攻擊速度 由於主要屬性是力量 中期優勢較大 血厚抗打 如果沒有反射技能那麼船長後期1V1能力絕對是第一的 後面的技能介紹里再跟大家解釋
2、遠程英雄
遠程英雄初期就能擁有不錯的移動速度 擅長追殺 騷擾 跑圖 但是除了女獵其他的較不抗打 玩遠程英雄需要比較 *** 的意識和手法 LS 和火焰巨魔都可以利用風箏殺人 較快建立優勢 但是不推薦玩太久 盡量10級左右趕緊換掉 因為中後期耐久高了 遠程英雄移動速度優勢被拉平 暴露出攻擊速度低 皮薄等缺點

英雄推薦 優先順序從高到低:黑岩-小惡魔-劍聖-大惡魔-格羅姆-守望-火焰-LS-女獵-船長-監獄小卒(大惡魔走路回有交易 打怪的時候容易被發現 逃跑的時候不容易甩脫所以我不是很喜歡用他 很多次我順著腳印找到大嘩判惡魔打死都被人說是開圖,無語)
肉搏秘笈第二條 技能
叢林肉搏 顧名思義 就是純「肉搏」手動釋放的技能是不能學的,只能學習光環和被動觸發技 能 每人能學7個技能 5個主技能和2個輔助技能
主技能(必學):
1、耐久光環(提高攻擊速度和移動速度)
2、閃避(提高你的躲閃幾率)
3、重擊(15%幾率擊暈對手 並造成N點傷害)
3、粉碎(10-15%幾率對周圍每個目標造成N點傷害 享受等級加成)
4、吸血光環/竊取生命(攻擊吸血 )
副技能(選修):
減速光環(降低敵人攻擊和移動速度)
邪惡光環(提高移動速度和生命恢復速度)
掠奪光環(攻擊可獲得一定金錢和木材)
屬性加強(每級技能加力量智力敏捷2點)
尖刺外殼(反彈一定近戰攻擊,並每級技能提高2點護甲)
攻擊升級(每級技能提高10點攻擊力)
命令光環(提高攻擊力)
荊棘光環(類似反射近戰傷害注意是近戰傷害)
燃灰(提高傷害並在目標死亡時對附近單位造成一定傷害)
常用技能就是這些了下面介紹下升級順序
理想狀態下
1-10級優先升級重擊和耐久其次粉碎再次閃避
10-26優先升級粉碎耐久升到地圖最高移動速度其次閃避粉碎是每升5級觸發幾率提高百分之一26級粉碎觸發幾率達到15%
26-30優先升級閃避其次粉碎

解釋一下 1-10級大家級別比較低而且很多人在初期把智力和力量都轉了敏捷血都在2000以下而重擊傷害固定切初期較為巨大觸發幾率高很多時候可以一刀半血甚至直接秒殺所以1-10級重擊是神技能 10級的重擊可以用到你升滿星星
超過10級就要開始升粉碎了,這個級別大家的血都開始厚了重擊作用越來......>>

問題六:金庸叢林肉搏遠程攻略1.0攻略怎麼升級快 肉搏這個圖很耐玩 和朋友玩了一個多月 很開心(雖然總被認為是掛B,很無奈) 今天就把我的一點點心得分享給大家 文筆不好見諒~ 肉搏秘笈第一條 英雄 常用英雄是 劍聖 大小惡魔 守望者 敏捷格羅姆 火焰領主(遠) 光明游俠(遠) 女獵手(遠)黑。

問題七:CL叢林肉搏1.21怎樣升級最好成長 要隨機星星,升級點數跟屬性相關的,比如你屬性石341,那麼升一級力量加3點,敏捷4店,智力3點,所以好屬性就是要力量高、敏捷高,智力忽略,不是星星越多屬性就越好的,有些高星星成長一樣垃圾,比如155,這樣的屬性有什麼用,升一級才加7店,所以成長高低一定要看力量敏捷屬性

問題八:叢林肉搏1.24可以升到18星嗎 最高可以隨21星如果你錢很多一直隨可以出21星升的話最高17星

問題九:叢林肉搏戰哪些技能有用啊?優先升星還是技能等級 開戰時,TANK要第一時間拉住BOSS使其背對大部隊,否則BOSS起手的裂岩沖擊很可能秒殺DPS和治療。由於踩踏技能的范圍和TANK要不停變換位置來躲避技能,DPS也盡量選擇遠程輸出系的職業來避免需要近身攻擊而被BOSS技能波及。在BOSS出現擊倒和瀕死狂暴光環的RUSH階段,TANK要預留防禦技能來自保,治療也要過量治療來加當前TANK,如在30秒內沒能打掉BOSS的隊伍,TANK應立刻開無敵來為隊友爭取時間。

問題十:dota2叢林肉搏為什麼別人發育比我快 因為有貪婪,這個貪婪我反正是必選得。非常強的,每次普攻都得錢,滿級的話一次普攻比殺這個怪錢還多,後期刷滿了其他的就把貪婪換了。

3. dota2 叢林肉搏學什麼技能

兄弟,你要是玩叢林肉搏的話還是玩dota1的版本好,dota2的肉搏遠程和近戰基本都學的差不多,dota1的話遠程除了SA等極個別的要學重擊等近戰技能,前中期一般學腐蝕、致命一擊、攻擊升級、強擊光環、耐久、生命汲取、貪婪。後期可以把貪婪換成閃避。近戰一般學邪惡光環、重擊、粉碎、屬性附加、分裂攻擊、閃避、專注等,後期可以把分裂攻擊換成反彈,如果有隊友學專注了,也可以把專注換成尖刺外殼等。有了一定優勢後要把握好換寶石和升星之間的平衡,打後期一般都會換模型

4. dota2叢林肉搏為什麼別人發育比我快

dota打野特別的講究,並不是說一開始新手玩家可以從打野起步覺得打野簡單。有一些人一級就可以打野,比如斧子,先知,謎團,沙王,軍團,小狗,snk,黑賢,潮汐,血魔,末日,拍拍熊等等,每個英雄憑借自己不同的技能所以打野思路不同,同英雄不同的人操作打野效率不一樣。1:打野不光是打野,隊友正在線上抗壓的時候你一隻手抽煙一隻手打野太不厚道。要幫忙控F,線上偶爾幫個忙說不定還能蹭到人頭和助攻這是一筆收益。並且運氣好控到恢復F或者雙倍F不用說提高了節奏和效率避免了回家浪費的時間2:要學會拉野,53秒拉一波斧子軍團打野效率翻倍。操作到位的一個人一次可以同時拉兩撥野。3:要學會牽扯著打,把野怪勾出來在野怪來回走路的路上打野減少自己被野怪的消耗。更有些地方可以用補刀斧吃開一個樹無傷打野,這個很關鍵。4:打野看臉,一般無論是誰打野都喜歡4422,最怕的是拍拍熊,所以打野也有運氣成分在裡面。
本人就很擅長斧子,三分鍾四級也可以。但是打野的要切記一點:不可以只顧著自己打野,如果局勢順的情況下可以,但是局勢不順的時候隊友總覺得4打5就算是隊友的鍋也要強加於你說你沒有支援只顧自己。所以要安慰隊友,比如軍團打野可以偶爾給中單加個T,斧子出來給對面上個R或者是不是在線上露個面。而且出道關鍵性裝備的時候要配合隊友打架。比如斧子軍團的跳到末日的隱刀等等。再有就是要看著就是出裝備,點金手又稱毒瘤手,不是每一盤都可以出。

5. dota2叢林肉搏智力英雄怎麼開局

智力英雄刷怪是最快的,首選鳳凰,薩滿,死靈法,藍貓,火法,其他智力邪惡巫師你對自己刷怪能力有把握也可以選,先知刷怪也快,先知就是要點技能,一個字,干!不過前中期碰到復仇也是無解的,精靈龍,修補匠前期我是不會首發的,不然就隨機吧,刷幾個怪就出祭壇了,3個祭壇總會有一款適合你!法師玩的就是兩個字,「賤」跟「遛」,薩滿跟鳳凰就是典型代表。
先說技能,智力的技能最重要的是皮膚跟死亡,然後邪惡減速耐久掠奪魔法盾或(回復)有了皮膚你就求死亡或自己打出死亡概率很高,一般皮膚地上能拿到,智力越早有死亡越牛逼,前期出來不用換屬性點,星星6點也可以出門了,不過一般我還是手賤會換兩手,初始的錢,買幾個寶石,剩個一兩百金一百木左右,等留著換鳳凰,薩滿或者死靈法,有鳳凰了就都買寶石,有死亡了就死亡跟等級,一定要扎到怪堆里,沒皮膚少引幾個,死亡是輸出關鍵,死亡前期到了10左右,基本殺怪你第一,當然一級死亡效果不是很明顯,小怪還是要砍幾下,主要是靠死亡跟天賦殺怪,等有了1500木左右可以星星隨便換,換個9,10星過度下,換到11/12星就可以生星了,技能基本不用寶石點,減速邪惡死亡一般隊友都會拿,你稍稍點幾級掠奪也無妨,基本法師30級前星星滿,主要是刷怪給力,掉的技能多,技能掉的多,你一定要拿,不然別指望隊友給你技能,一般你給他,他們也會幫你拿,人畢竟還是感情動物嘛,什麼專注荊棘屬性輝煌槍擊致命粉重竊取閃避腐蝕吸血,差不多拿不下了,前面六種自己留也可以致命槍擊給遠程,其他技能後面都能用到,看局勢吧,要是星星升級滿了就可以選擇繼續刷野打錢還是去幹人,繼續刷野掠奪不刪,殺人就看對面主機是敏捷遠程還是力量,一般近戰對智力來說就是肉,無論是前期中期還是後期,是遠程就皮膚換荊棘吧,如果是強力遠程就先皮膚換專注,這個時候專注荊棘基本有20來個了,等錢刷的魔法盾差不多技能26加,就考慮換邪惡巫師,三速專注荊棘,基本遠程就是渣,哎,反正這英雄要多賤有多賤,你們懂得!這個時候基本屬性等級都是非常牛逼的!
法師的賤就是敵強你磨,一點一點靠天賦跟死亡磨他血,碰到復仇還是先躲躲,打錢要緊,敵弱你也磨,折磨致死,一般幾個近戰追你都會被你搞死,我一般玩近戰碰到這樣的智力就直接跑掉,就怕人家看到肉了還不讓你跑了,減速邪惡耐久就是惡心。
碰到遠程,雖然我魔法盾可能就幾級,但是盾破了我還有肉呢,練級過程中換不換屬性看個人喜好跟心理,反正跑的快,利用暗位,距離,一般遠程血少碰到死亡高的法師也蛋痛的,打不死也會被耗個半死,反正法師就是賤賤賤,讓你想死又不能死,只差真人版肉搏了。
最終配置邪惡法師 耐久邪惡盾減速,專注荊棘死亡,屬性致命槍擊尖刺備選,碰到再牛逼的遠程乾脆死亡換個尖刺碰到了肯定他掛,玩法的宗旨是賤,心得是搞得過干,乾死一個跑,然後繼續干。
其實法師致命加槍擊還是很牛逼的,技能是要靠智商和經驗玩出來的,意識是天生的,這么個破游戲真心不用多少智商,主要看意識。
老麥也是很強的,基本上是打不死的小強殺人也厲害,還有個精靈光環的德魯依學腐蝕可秒少護甲少力量的法師。

6. dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢

Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦

例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻

TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:

總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。

PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。

天賦加屬性,量變導致質變

有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。

例如:邪影芳靈的25級+175攻速

記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。

現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。

還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。

質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新

看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。

艾歐的10級和15級天賦配合

圖為7.22g改版前的天賦樹

小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。

但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。

天賦使得「後期」成為後期

例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效

分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!

而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。

TOP2幻影長矛手的25級的天賦

25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。

(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)

刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?

美杜莎


作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。

小精靈


對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。

帕克


現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。

大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?

大家好,我是高進,專注 游戲 領域。

自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。

1.煉金術士

這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。

2.艾歐

15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。

4.敵法師


敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。

5.天怒法師

之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。

6.熊貓酒仙

之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。


7.不朽屍王

15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。

8.術士


20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。


壓軸英雄: 影魔



影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!



當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。

小精靈

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。

恐怖利刃


tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。

猴子

ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。

狼人

狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。

幻影刺客

點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。

守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。

即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。

卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?

你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~

1.骷髏王的重生不消耗魔法

2.影魔的減少40%冷卻時間

3.小精靈的A杖羈絆

大家好,我是小師哥

Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。

美杜莎

能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。


幻影長矛手

猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。

術士

術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。

如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!

美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。

齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。

25級不談,現在能到25級的局基本沒有。

先知25級傳送無冷卻

改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.

改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.

玩的別人不要太難受

7. dota2叢林肉搏7.0怎麼玩

在dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。


前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。


其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。

8. dota2肉搏什麼意思

dota2肉搏是dota2里的一張RPG地圖「叢林亂斗」,在游廊里的第一個就是了。在一張地圖裡面會有十名左右的玩家互相對抗,游戲開始選擇一個英雄模型,一個主動技能,開始打怪發育,可以撿主動、被動技能,可以去商店裡面買裝備和洗技能點,在戰爭迷霧的地圖里擊殺其他英雄。當有人達到最開始設定的擊殺數,游戲結束。

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