dota如何提升輝耀的傷害
❶ DOTA UG的高傷害來自哪裡 為什麼一般說出輝耀是個質的飛躍
傷害來源於2技能和3技能,2技能荒蕪,在沒有敵方小怪的情況下,傷害是非常高的,3技能折射,反彈22% 的傷害給敵方單位,出了輝耀顯得UG更是BT。
❷ dota如何提升技能威力
法師大部分技能傷害是固定的,但部分物理型跟你的屬性和攻擊力有關,你看技能介紹就知道了。
技能可以提升威力的一般是後期技能。
固定傷害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那麼出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法傷害,紫苑他,再放技能,那就會提高威力。
3、紛爭面紗,降低魔抗,同樣必須是魔法傷害,可以提高威力。
某些後期技能:
1、
沉默術士
和
黑鳥
的法球都跟自身屬性有關,自己看去。另外黑鳥大招傷害是智力差。跟智力值有關的技能還有新出來的
天怒法師
的奧術箭……
2、屠夫的大跟自身力量有關,隱刺的
背刺
跟敏捷有關,水人的第二招跟力量和敏捷有關,
半人馬
的反擊跟力量有關,所有暴擊跟攻擊力有關……這里主要說明隱刺,隱刺的b是固定傷害,但b的同時會觸發背刺,所以後期隱刺一個b的傷害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,當然是本身攻擊越高,威力越大,如混沌開大,有裝備時一個e基本秒殺。最明顯的是
幽鬼
,沒散失的大和有散失的大差很多,後期輝耀滿級散失分身斧的情況下一個大估計對面全紅血。再說幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的總傷害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼沖上去1v5,然後被對方圍死,傷害很可觀,然後買活開大,對方團滅……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,離sf越近模型越大收到傷害越高。牛的大,敵人越多越好。
2、仙女龍的大,許多稍微玩過dota的人都知道,只要不走出她的大的范圍就不會受第
二次傷害
,所以這時就要靠你自己想辦法去把敵人逼走了……類似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以後,大招威力也會提升。
以上。還有許多自己摸索。
❸ DOTA里輝耀的傷害怎麼算的,計算魔抗么,還是每秒40點傷害無視護甲魔抗
輝耀是神聖傷害,無視任何防禦或魔抗造成40點每秒的傷害,但是作用機理卻是魔法技能,能夠被全能騎士的驅逐阻擋,或者被卡嘉洞察長笛產生的護盾吸收。
❹ 大哥位打法,怎麼盡快刷出輝耀,要詳細點
猴子的裝備其實比較固定,因為他依賴的戰鬥力是他的分身,dota里對分身有作用的裝備就這么多:
加屬性的:戰鼓、分身(更大的作用在於解除debuff)、龍心、蝴蝶、散失(近戰的分身繼承削藍法球)、冰眼(冷門)、林肯(冷門)、虛靈刀(冷門)、先鋒盾(撐血,拖節奏)
特殊效果:輝耀(分身繼承光環,但是光環不疊加)、強襲(分身不繼承任何光環,但是光環嗎,主體在就等於分身繼承了)、祭品(分身享受不到祭品的任何效果,但是猴子出祭品對於推線打野還是有好處的)、羊刀(比較冷門,但是猴子絕對可以出)
其中對於猴子來說,龍心、蝴蝶、散失是後期6神裝里必備,無論你走什麼裝備路線,到最後六神裝里,必然有三個是龍心、蝴蝶、散失,其中散失是純輸出裝,尤其是2級散失對於猴子分身的輸出加成非常明顯,幾乎是質變;蝴蝶是半肉半dps,對於分身加成也很高,不過前提是你有一定裝備基礎;龍心是撐血的,沒龍心分身被對面法師2個aoe就收了,有龍心分身才更耐揍,更加讓人煩
而輝耀其實是現在不怎麼出的一件裝備,這個裝備的優點在於帶線快,打錢快,尤其對於猴子來說,出一個輝耀,一個分身可以打一波野,可以帶一條線,對於兵線的壓制非常明顯,對面會疲於應付你猴子的帶線,把輝耀當做一個戰略性道具都不為過。而且有了輝耀,farm速度飛快,什麼龍心散失,分分鍾的事情。可以說,如果局勢允許,先出一個輝耀,絕對是最穩的出裝路線,但是輝耀的最大缺點就在於局勢不允許,新版本dota節奏越來越快,輝耀有一個很明顯的真空期,太多情況,你根本憋不出來,或者憋出來隊友已經崩盤,沒機會給你帶線牽制,這種情況,早期選擇戰鼓散失的戰斗猴路線是現在比較主流的路線。
最後介紹下出輝耀和不出輝耀的2種出裝路線:
1,出輝耀,最穩妥的就是:草鞋,窮鬼頓,補刀斧,大魔杖,活力球,輝耀,龍心,散失,蝴蝶,飛鞋,分身(或其他)
當然這個路線有許多變數,比如5分鍾出個點金,後續裝備更快;或者直接草鞋補刀斧小圓盾裸輝耀;更古老的是草鞋先鋒盾輝耀……看局勢而定,但是這個路線的關鍵點在於自己對線要非常順,隊友也能4v5不崩盤(可以小劣勢),崩盤局這個路線是找死。更加要清晰一點,輝耀不是給你戰斗的,是給你繼續帶線牽制farm的,出一個輝耀然後找人打架,會硬生生把大好局面拱手送人。
2,不出輝耀,基本就一個路線,假腿戰鼓散失龍心蝴蝶分身,再把假腿換飛鞋,戰鼓換其他的。這個路線一定要積極參戰,不參戰不如直接裸輝耀。也有變數,就是點金手,當前版本,任何英雄如果5分鍾能點金果斷點金,絕不會錯,超過5分鍾就要思考一下,超過8分鍾就建議不出了(特殊英雄特殊局勢除外,比如比賽里輔助14分鍾出點金的都有,因為他們看準了這盤會拖後期)
最後還有一個提醒,其實猴子真正的成型都是要等龍心以後,有無龍心對猴子的參戰能力是天與地的差距。咦,等等,不是問的輝耀嗎,怎麼一下子打了這么多字……
❺ 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣
兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。
1、劍與甲
dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;
而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何鍛造
輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)
日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)
從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。
而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)
3、物品功效
輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。
日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。
從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。
日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。
4、誰用?
輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。
日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。
5、如何克制
輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。
日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。
結論:
輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;
日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。
輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別
輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。
范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]
日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!
而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!
LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!
日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態
天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊
舊的不去,新的不來只會越來越好
以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。
1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。
2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎