dota2末日打野怎麼加點
❶ 探討:論DOTA2英雄加點的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戲,而加點,一直是DOTA2這款游戲里探討最多、爭議最多的內容之一,本文將從某些英雄的加點入手,來談談加點的技巧和思讓豎行考方式。
從
編織者說起——攪局者與收割者的選
擇
編織者(俗稱螞蟻)一直是加點爭議最多的英雄之一,因為其4個技能都有很高的性價比和成長性,所以各種流派的加點都有,這里我們撇開超級非主流的加點不談,一般而言螞蟻在8級的時候加點情況如圖所示(為了方便新手閱讀,後文出現的加點示意圖我們均採用QWER來顯示):
從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強的團戰攪局者能力,畢竟打團的時候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經常會持續到時間結束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強的單體輸出能力,高等級的連擊和低等級的連擊在單位時間內的輸坦嘩出量有著天壤之別。
那麼問題來了,當新手問別人這時候該怎麼加點的時候的問題,很多人會回答:「螞蟻怎麼加都可以,你看著隨便點點吧」,於是新手就隨便點點了,然而看著隨便點點真的是最優的選擇嗎?
很多時候,差一點輸出量就可以改變整個戰局,例如中期團戰己方先手控住對方核心團控謎團,只要秒掉他這波團戰就能拿下,而這時作為己方僅有的強力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊友控住對方謎團後第一時間給上了蝗蟲群,但是集火之後依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉戰局,這樣的例子在職業比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。
螞蟻作為一個廉價輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備後可以在中期打出非常恐怖的輸出量,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發性輸出遠不如主纖罩3技能來的立竿見影,導致團戰失利,這就是加點不慎引發的連鎖反應。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打後手的團戰技能連接,則很多時候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。
綜合起來就是,有著多種發展方向選擇的英雄,必須由戰場的形式結合陣容來加點,例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機的追蹤導彈(控制)還是高射火炮(團戰AOE輸出),都是根據你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點。
❷ dota2末日使者怎麼玩 玩法介紹
他的烈焰永不熄滅,他的吞噬永不停歇,他的殺戮無人能擋——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他就是墮落者。他曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視君王而被放逐——他拒絕下跪。六次長鳴,佤什昂多的喪鍾因為他的殺戮而無法停息;六十六次展翼,他將所到之處連同自己的惡魔翅膀一起化作灰燼。失去那遮天蔽日的雙翼之後,他尖叫著墜向大地,落到了沙漠中的火山口中,無法再次飛翔。而現在,他再無任何憐憫,他殺戮也不再需要理由。他那不可思議的天賦從此扭曲,被無法擺脫的慾望驅使著,末日使者所到之處即是地獄。他蔑視這世間的一切,而這世界,也終將為他所有。
1.一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪(群體 12%的移動速度),高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網、人馬暈等控制技能。
2.焦土是Doom的靈魂技能,雖然近期被削弱 推薦是7級一定要滿。當術士的套子,輝耀,漁人沖刺集合到一個技能上,而且沒有沖刺的副作用,這個技能能有多IMBA?這個技能就是焦土了。
3.等級炮,這個技能的爭議較多,作為末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時採用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
出門裝
對於0護甲的末日來說,守護指環已成為出門必帶裝備,3樹枝為中期合成魔棒而用,當然也可以考慮補刀斧更好地發育。
中期基礎裝備
思路末日不是一個純粹的Gank,他還是一個半Carry,所以沒有確定把握能殺死對方關鍵英雄的情況下不要到處參與Gank,作為一個低防高血的肉,先鋒盾是必出的,聖殿的護甲和回藍也對末日契合度極高,相位提供的移動速度更利於追殺和逃生。好好利用這段時間迅速做出輝耀最佳。核心裝備目前來說末日的核心裝備無疑是輝耀,出了輝耀的末日在帶線和團戰中的能力都有了一個大幅度提升,如果劣勢局不能及時出到輝耀不妨用A帳撐屬性並提升大招威力。鞋類選擇末日其實對各種鞋類契合度都還算不錯,不過基於末日本身的高移動速度,相位移動提供的穿人無疑更加適合末日。
後期神裝選擇(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的話藍都夠了。一個團戰廢兩個以上的人的感覺還是很不錯的。缺點是缺少持續輸出,在自己逆風或者前期核太多不能速輝耀的情況下可以考慮。
❸ DOTA2末日怎麼玩
末日的話屬於前中期的強勢英雄,一般可以用來混線或者打野。
出門裝:圓盾、吃樹、血葯、屬性樹枝或者把圓盾換成守護指環
中期裝:先鋒盾、守護指環、相位鞋、魔棒或者瓶子、骨灰盒
後期神裝:飛鞋、輝耀、恐鰲、強襲、冰甲、代達
分析:末日是個前中期比較猛的英雄,中期的話有了像魔棒或者瓶子這樣續航的裝備之後就是肉起來,然後出骨灰的話既可以給自己友方和自己回血,也可以套在地方身上使其不斷的減血,配合焦土和大招,開著相位追人,最後一個等級炮帶走。後期神裝的話主要還是一個帶線為主,帶團抗前面,大給上對面的法系輸出,然後開著焦土冰甲干對面的輸出就可以了。
克制的話像是混沌和小娜迦都是比較好打末日的,混沌先手暈,然後開大閃到末日邊上分身、分身斧、爆擊、散失傷害很容易就可以打的末日毫無還手之力,並且末日就算開焦土也不能第一時間辨別出那個是真身。小娜迦的話同理,大招只要意識好點不會讓末日輕易的得逞,打法和混沌差不多,加上自身技能的減甲、散失、分身、分身斧、撒網,很快就可以包圍並給末日打的打都使不出來就沒魔了。
❹ DOTA2大神進來,求解幾個DOTA2末日這個人物得問題
末日一般不是大哥位,但也是團隊的核心,如果自己發育好完全可以carry全場,輔助的工作末日是不做的,現在一般是出門打野,可利用野怪的技能適當gank,迅速做出點金然後可以選擇A帳或者跳刀隱刀,根據局勢選擇,焦土是用來追人以及回復的,傷害不是重點。末日gank就是配合隊友,丟大上去A,注意野怪的技能有時候也是關鍵。在有了A和跳之後完全可以單抓,基本大到就死。
❺ dota2末日使者吃野怪學啥技能比較好
人馬技能是攻速光環 踐踏 , 優勢是群控 但要出跳或洛薩 打架gank爆發很猛;
大熊 是 震地板 這個優勢是稍高傷害+減速 想打架沒有人馬可以考慮;
大薩特是回5光環 震盪波 優勢是容易打出的較高傷害 但是藍耗稍高 要出智力裝或者秘法 前期打野很好 gank抓人還好;
中薩特 是法力燃燒 如果走中 為了剋制特定英雄可選;
小薩特 是凈化 很神奇的一個技能 克制特定英雄 可選;
大狗頭人 被動移動速度 以前比較流行現在少了;
大梟獸 是吹風和+護甲光環 不推薦;
白狼 是暴擊和+攻擊光環 兩個很強大的被動 如果走物理後期流 是非常好的選擇;
小毒狗 是一個毒性攻擊的攻擊特效 不推薦;
白色的死亡先知 是一個被動的減速攻擊特效很強大 相當於一個不加屬性的冰眼 gank可選;
藍胖子 是一個冰霜護甲 前期打野可選;
治療巨魔 是個 用藍回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 極限救急有些用處;
飛天上的紫色鳥 是閃電鏈 沒見人用過;
❻ Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。
關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。
❼ dota2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦樹解析
看你怎麼打了。
現在末日主火很雞肋。
要不主吞,要不主刀
我比較推薦玩,主吞的,7級滿吞,第一件出點金,10級天賦選+80吞噬金錢,刷錢很快,等級也會很高。
15級天賦,移動速度和焦土+15回復傷害。。必然點焦土回復+傷害
20級天賦,如果極其順風情況,點+末日大招傷害。但是本人不推薦點加傷害。還是點吞噬作用遠古。吞個大石頭人,+15%血上限呢。
25級天賦,點40秒回血或者2%的刀都很好,很難取捨。一般情況是,看團隊,更需要你肉一點點,還是更需要你多一點點輸出。不過我會選40回復。
我的推薦天賦就是,10級吞噬加錢,15級焦土,20級吞噬遠古,25級40點回復
這樣的話,不算模型和其他道具的回復。焦土是回復40+15,就是55點,加上25級天賦,一共就是95點回復。所有25級的時候,開土,就是100+的沒秒回復,堪比煉金大招的回復能力。而且玩末日,主吞,吞冷卻快,還要出點金,一般情況,等級會高於其他英雄。。
純手打,如有錯別字見諒。
❽ DOTA2小黑天賦加點推薦小黑出裝技能攻略
最近發現小黑大數據勝率很高,本著大數據不會騙人的想法,就自己玩了下試試,發現這個版本小黑確實很好用。那麼小黑的天賦加點是什麼呢?下面一起來看看《DOTA2》小黑出裝技能攻略吧。
裝備
這個英雄從7.22以來一路加強,光環,屬性,天賦全都加強過,其中有一條大招額外傷害可以暴擊,我的裝備也是順著版本來。雷打不動的三系帶
假腿
魔龍槍
大推推
BKB。這一套在二十多分鍾可以做出來。接下來有三種選擇,大隱刀(需要破壞或者切入)/撒旦(對面輸出低可以提高容錯率,或技能沒法躲只能站擼)/大炮(爆輸出),再可以考慮虛靈刀蝴蝶羊刀A仗等等,一般出不到這些裝備,比賽就結束了。
前幾件都是非常扎實的屬性裝,讓小黑有不錯的正面能力,不像火槍一樣見光死,後面的裝備則是針對對面陣容。至於為什麼不出分身斧,我一直不喜歡遠敏出這件裝備,它實在是太軟了,前三個大件對小黑來說都是質變,分身斧只是個撐屬性+驅散罷了,何況小黑的分身還沒什麼攻擊特效,唯一的優點,大概是前期夜叉打錢速度略高於魔龍槍吧。
我們已經有BKB作為驅散了,如果必須要頻繁的驅散,建議讓隊友補蓮花或者玩別的英雄。至於為什麼出大炮不出蝴蝶,打木樁測試,25級,大推推bkb,兩件裝備大約dps700,加上蝴蝶之後,三件裝備的dps是950,蝴蝶換大炮,dps直接提升到了1200+,這是一個相當恐怖的提升,而且爆發高還能秒人,實戰用一下就能感受到。
加點天賦
7級滿光環,二級學狂風,補冰箭到3級,之後先補滿狂風。天賦5全屬性,14敏捷,25%閃避,50%CDR,任何情況不換。
狂風的小控制在前中期很好用。可以當作一秒的暈。15/20級天賦+三秒沉默時間和50%沉默致盲看著美好,其實發揮作用的空間不大,6秒沉默對方無法驅散,那麼足夠殺死人,也用不到9秒沉默+致盲了;對面秒驅,那麼兩個天賦直接白給,什麼時候25級給個狂風不可驅散再考慮下。相比之下,我沒有留給蝴蝶的位置,敏捷和閃避就很實用了。
打法
前期對線對面是個潮汐/斧王/牛頭,那對線別提多舒服了。等三分鍾變鳥盡快拿到雙系帶,對面就很難玩了。對線對不過也不要緊,混到六級很快就可以補起來。
六級之後大概身上有三個系帶,順的話還能有假腿配件。這時候就可以線野雙收了,也可以考慮把線讓給醬油補一補,這時候千萬別動遠古,效率很低,在優勢路野區刷就可以了,兵線進塔就收一波。在這期間,只要有魔龍槍,己方的塔下團戰都可以考慮tp支援,盡管這時候輸出不高,小黑的范圍沉默+減速對前期團戰幫助很沖啟大。直到拿到大推推,升到12級,進入強勢期就可以嘗試主動打架了。
進入強勢期以後,可以開霧找對面打,對面有強切入,建議藏一下再上,這時候我們還沒有散友如bkb。以小黑的打錢效率,自己在只有一個大件的時候對面肯定是沒有bkb的,團戰的時候一個沉默足以決定團戰的走向,像藍貓/火貓/puck/女王這種雜技英雄,不小心中一個6秒沉默大概率直接抬走,成為比賽的轉折點。邊打邊刷拿到bkb之後,就可以帶隊推進了,這時候我們有大推推的機動性,bkb防切入,對面的醬油還沒有驅散,被吹到就是6秒ob。bkb時間降下來了,還沒能結束比賽,可能就需要25級天賦的支持了。
到了25級,有了50%CDR天賦,三十多秒的BKB,十多秒的撒旦,十秒的大隱刀,十秒的推推,還有虛靈/羊等雜技裝就可以秀起來了。這時候沉默已經作用不大,主要就看各種裝備主動技能了。
以上告讓就《DOTA2》小黑出裝技能及天賦加點攻略啦。
或許你喜歡看:
DOTA2:RNG新賽季陣容曝光,dogf1ght擔任四號位