dota流浪劍客臂章怎麼樣
A. DOTA臂章怎麼用
這不是每個英雄都適合出的 最好是像骷髏王了 小狗了 之類的 自帶吸血效果的英雄 當然了 神靈支配臂章流 同樣很猛 還有一個就是小骷髏出臂章也是灰常灰常猛的 這個不需要出吸血 說完了適宜的英雄 再說這件裝備 是一件能夠秀操作的裝備 極限反殺很淡定 空血的時候 卡一下視野或者計算好攻擊間隙 把臂章關閉再開啟 瞬間回復幾百血 對手會很蛋疼 無論是逃命還是反殺 都很好用 神馬!你說劇毒 好吧 當我什麼都沒說 因為你空血關閉臂章後只有一滴血,而劇毒有持續掉血的發球 這樣…呵呵 好了
B. DOTA 臂章效果是什麼開完什麼效果謝謝
未開前:增加9點的攻擊力。
增加5點的護甲。
提升15%的攻擊速度。
提高5點/秒的生命回復速度。
開啟後:+40攻擊力,+25%攻擊速度,+5點護甲,-27點生命/秒,力量+25點(生命上限增加475)。
C. dota中流浪劍客這個英雄如何出裝備,怎麼操作最強悍呢
流浪劍客:簡稱Sven 作為偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。基本屬性攻擊范圍:125移動速度:295英雄屬性:力量敏捷:21+2力量:23+2.7智力:14+1.3傷害:54-56護甲:1.94初始血量:587初始魔量:182流浪初始移動速度為295,在眾英雄中是一個中庸略微偏下的數值。作為一個力量英雄,2.7的力量成長不是最高但已經屬於比較優秀,2的敏捷成長對於作為DPS的流浪來說並不是十分理想,不過對於擁有極高攻擊力的Sven冰娃也只能這樣才能平衡英雄的能力,sven的錘子是他的一個主要技能,但這個技能耗魔比較高,擁有1.3的智力成長的sven註定會十分缺魔,所以大部分人在前期會選擇加一些黃點來增加自己的魔法,同時增強流浪的全能力。54-56的初始攻擊力屬於一個比較正常的數值,因為浮動范圍很小,加上屬於近程攻擊,所以在有隊友保護的補刀的時候會顯得十分容易。一個力量英雄擁有587的初始血量比較正常,但182的初始魔量對於前期對錘子釋放有較高要求的流浪來說顯得極為不夠用,一個近程英雄碰上壓制力較強的遠程英雄補刀顯得較為悲劇,我們只能安慰自己覺得2點的初始護甲可以讓sven補刀的過程中無意中被小兵磨掉太多的血量。隱藏屬性
一級的屬性表
二十五級的屬性表
攻擊前搖/後搖:0.4/0.3施法前搖/後搖:0.3/0.51攻速:1.7彈道速度:即時視野距離:1800/800攻擊速度和視野距離都是一個正常的數值,攻擊前搖0.4相比大部分前搖0.3顯得並不是十分優秀,但0.3的攻擊後搖卻是鶴立雞群的。施法前搖對於流浪的技能來說再合適不過了,既能夠讓對手沒有足夠的時間反映,也能夠在需要的時候及時使用s鍵停止。 二、技能介紹風暴之錘 快捷鍵:T向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。施法距離:600作用范圍:250冷卻時間:16s施法消耗:140點魔法等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:14秒
等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:14秒
等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:14秒
等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:14秒點評:這是個沒用創意但非常實用的技能,和snk的錘子除了外形其他一模一樣,對於sven來說,cd較短,魔耗較多,總而言之,流浪的標志性技能,gank的主力技能,改版後有人說增強了,有人說削弱了,但從單體變成AOE我們可以知道他在團戰的作用更加IMBA了。實用指數:7巨力揮舞 快捷鍵:G流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。等級1:20%的濺射傷害
等級2:30%的濺射傷害
等級3:40%的濺射傷害
等級4:50%的濺射傷害點評:前期比較雞肋,比起猛獁的分裂要遜色些,不過分裂技能更適合dps,後期刷錢,團戰的主要技能,特別是在狂戰(拯救世界)和神之力量的配合下,簡直可以發揮到淋漓盡致。實用指數:8戰吼 快捷鍵:W流浪劍客及其450范圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。持續時間:6秒施法消耗:25點魔法等級1 - 增加3點的護甲。 施法間隔:36秒
等級2 - 增加6點的護甲。 施法間隔:30秒
等級3 - 增加9點的護甲。 施法間隔:24秒
等級4 - 增加12點的護甲。 施法間隔:18秒點評:追殺靠什麼,靠的就是速度,提升12%的移動速度對高攻擊的流浪來說是一個神技。實用指數:7神之力量 快捷鍵:R流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。魔法消耗:100/150/200點冷卻時間:80秒等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。點評:正如技能介紹所說,流浪這下牛B了,在開啟了這個大幅提高攻擊力的技能以後沒有任何一個英雄敢於和流浪對A,簡直是如虎添翼!實用指數:10三、技能解析風暴之錘這個技能是流浪劍客的主打技能,流浪劍客常見的打法是前期以gank為主,利用錘子配合其他擁有眩暈技能的英雄輔助己方英雄進行一些偷襲和壓制,也有不少比賽中流浪可以配合VS,LION等較為強勢的前期遊走英雄組成一血小分隊,後期時候,這個擁有2s控制的技能為他的驚人的輸出能力提供了輸出的機會,也可以說這個技能是流浪可以在後期作為一個DPS的資本。巨力揮舞前期相對較為雞肋的技能,很多人喜歡出一把狂戰斧配合上這個技能可以讓流浪擁有極為恐怖的濺射效果,在對方英雄被控制在較小范圍時,開大的流浪的輸出會讓你覺得這才是真正的男人。這個技能的濺射效果是175,比狂戰的225要小不少,所以利用濺射效果傷人的時候要多加註意距離。戰吼前期該技能學一級作為追殺用,剩下的三級可以根據具體情況選擇,不過通常狀況下都放在最後在加從而為前期流出更多的屬性點。神之力量流浪的神技,持續時間較長,但使用的時候要注意這個技能可以被凈化掉,同時提高流浪的攻擊力的時候要注意主要提高屬性而不是攻擊力,神之力量這個技能提高百分比是在基礎攻擊力的基礎上,增加屬性值可以獲得更好的效果。 四、加點路線方案一:當前的主流加點路線,前期學習一級的吼增加自己的追人能力,主升錘子輔黃點,可以保證自己錘子的控制傷害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黃點來增強自己前期的遊走能力。方案二:暴力gank路線,由pis最先使用,一級的錘子一級的吼然後連續加黃點使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,間接的提高了續航能力,讓他可以配合隊友進行更多的遊走,但這樣的加點方法也有比較明顯的缺點,一個是低級的錘子傷害較低,必須有一個比較默契的隊友使用擁有控制技能的英雄配合才能成功的遊走。 五、英雄定位及出裝前期:推薦出門裝備:X2+X3++這是主遊走的出門方式,帶三個樹枝略微撐撐屬性,剩下的錢購買補給品增加自身的續航能力輔助己方英雄遊走gank。X2+X2++這種出裝是針對占線的流浪,兩個力量全套和兩個樹枝可以讓流浪的血量大大提升,前期輔助黃點保證在遊走英雄到來的時候可以有足夠的魔法丟錘子。 中期:sven現在較為流行遊走打法,所以大部分玩家會選擇第二種中期初裝擁有更好的切入戰場的速度,同時在丟掉錘子開大後也可以更快的進行攻擊,不過對於己方陣容擁有更適合遊走的英雄的時候不推薦大家出跳刀,對於sven來說2150的錢出BKB的零件會更加合適。推薦中期裝備:+++++這是占線型英雄的出裝,主輸出,較高的輸出可以配合隊友拿到不少人頭。+++++這是遊走型流浪的中期裝備,為了保證流浪的血法的回復速度所以可以考慮出一個堅韌球然後轉狂戰斧,當然,這里的草鞋+堅韌球也可以換成魔瓶+假腿,這樣便更便於控符和移動,跳刀對於遊走sven來說也是不可或缺的關鍵道具,然後可以考慮出一個新出來的道具——骨灰盒,這個盒子增加力量和回魔速度,對於一個缺魔的力量英雄來說是一件十分合適的裝備,在遊走的過程中拿到人頭也可以讓他具有回血能力和傷害能力,性價比較高。後期:推薦後期裝備:+++++這是一種前期遊走的打法,擁有跳刀的流浪出了狂戰可以很好的帶線刷出自己的輸出裝備,龍心和BKB可以保證流浪的生存能力,保證其穩定的輸出,瘋狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技簡直極限到無可挑剔。+++++這是一種非常暴力的打法,僅僅在路人中可以嘗試,臂章瘋狂加神之力量可以讓流浪擁有極高的瞬間爆發力,配合強襲和假腿的攻速及龍心的生存能力,SVEN簡直是一部殺人的機器,缺點是臂章和瘋狂都帶有一定得自殘效果,使用者需小心謹慎。+++++這是一種純DPS輸出路線,可以為sven提供高到不可思議的攻擊力,後期擁有的爆發力是一般的DPS所不能及的。七、對線及組合要想知道適合和一個英雄的組合和剋制的英雄就要從他的技能和定位上來判斷,針對流浪這個英雄,我們可以一起來分析一下:首先說前期,sven現在是以一個遊走為主的英雄,所以前期配合的時候通常是和擁有控制技能的英雄一起遊走。比較常見的前期遊走英雄包括:等,這些英雄都擁有一些控制技能,可以兩個人配合線上英雄利用多個控制技能直接將對手擊殺。接下來說中後期,在前期遊走之後,遊走的英雄免不了會使等級略微落下,這時候需要佔線補一補等級和經濟,因為sven攻擊類型屬於近程,所以在補充的時候如果有一個遠程英雄輔助會有很好的效果,所以在遊走結束占線時期需要一個遠程英雄保護。最後說後期,sven在後期的定位是DPS,而流浪通常為了防止被控制會出BKB,這個時候如果要達到最好的輸出效果,我們就需要一個大控場,比如等英雄,這些英雄控住對手後流浪在開大狀態會有極高的傷害效果,但這個時候要注意BM這種擁有可以無視黑黃的技能的英雄。總的來說,這幾個英雄是相對比較克制sven的控制類英雄,這類擁有閃爍技能的人是sven比較討厭的,明明能殺掉卻被閃走是很影響心情的一件事情。另外有一些流浪在抓人時需要留意的英雄,等不是很容易殺死的英雄一定要注意地圖,因為這些英雄本身難以被擊殺,戰斗時間過長很可能會遭到支援英雄的擊殺,所以要多加小心。 七、裝備解析:比較傳統的流浪核心裝備,可以大幅增加流浪的攻擊力,開啟大再開啟瘋狂的流浪:路人中,暴力打法可以經常見到的東西,開啟臂章後可以追加相當多的攻擊力和力量,開啟臂章開大後會獲得更好的效果,但比較自殘的東西還是小心為好。:增加生存能力的裝別,增加的40點力量同樣在開大後會更好的幫助攻擊加強。:流浪的核心裝備,為了後期能夠穩定的輸出,BKB是一件不可缺少的裝備。:後期在裝備較好的時候可以作為一種補充,因為流浪很少在CW中打到如此後期的程度,所以見的比較少,但路人中絕對是一大神裝。:輔助流浪帶兵線,同時團戰的時候也可以幫助流浪獲得更高的輸出。:提高攻速增強抗擊打能力,是後期神裝之一,根據對方陣容選擇是出強襲還是出龍心。:遊走型流浪的核心裝備之一,能夠快速的切入戰場或者進行追殺。:新版本的地圖中出來的裝備,增加力量和回魔速度,同時有與血精類似的功能,附近敵方英雄死亡時會儲存能量,死亡能量不減少,每格能量可以回復己方400血或者傷害敵方200血,在前期這個血量是很客觀的,同時sven是比較缺魔的力量英雄,所以這個裝備代替護腕對流浪來說是再合適不過了。
D. DOTA流浪劍客出裝取捨
本人天梯2072 1.順風:假腿瘋臉臂章大炮BKB強襲 2.互相僵持:這時候要刷,出個魂戒多點分裂技能刷的快:假腿BKB瘋臉跳刀大炮龍心:先出BKB是因為防止帶線刷的時候被抓 逆風:假腿先鋒戰鼓BKB臂章強襲:既然是逆風這個裝備只做參考,出的來就不是逆風了 !!以上出裝都要按順序出
E. DOTA神器臂章
簡要地分析:
①首先,臂章所能提供給英雄本身的屬性並不是很高
+7 生命恢復
+15 攻擊速度
+9 攻擊力
+5 護甲
主動技能:邪惡之力
冷卻時間2秒
邪惡之力:激活後增加31點攻擊力、10攻擊速度和25點力量,但每秒失去40點生命值。(DotA2數據,不對的請廣大朋友提醒更正- -)
臂章所提供的「7/s的生命恢復」只能說,不夠看,對於像火槍、影魔、小黑這種英雄搞一個這玩意兒,我只能說,他可能想秀一把而已。除非你是SNK、小狗這樣的,本身自帶回血,或者購買一些基本裝備可以達到高吸血效率的(神靈一類)或是血越少越NB的(神靈一類),買這個在中期還算不錯,其他英雄買臂章只會拖慢原有的裝備節奏,而不能迅farm出關鍵道具,在CM下,這是真理。
②臂章所帶來的攻擊速度加成:
我只能說,不夠看。為啥呢?單純的來講,為什麼他一開始叫食屍鬼王的臂章,那是因為小狗出這個裝備,很不錯。為什麼?他有W。在前中期,雙方實力差距不是很大的情況下,一個靠攻擊來輸出的力量英雄如果沒有限制技能,攻速快,也只是空想而已。你的攻速價值體現在敵方英雄被己方控制住那幾秒時間,否則你是很難打出高傷害的。所以說更多的沖臉型英雄(路人局)更多的喜歡瘋臉這一類的道具(什麼小魚人、夜魔、大魚人、拍拍等這種靠技能提升自己打擊目標效率的暫且不算)
③神器成名所在——25點力量→25×19=475HP
很多的視頻集錦裡面都會有這樣或那樣的鏡頭,幾個人追殺一個人,被追殺的那個人反復地開臂章,關臂章,明明紅血,不停吃那幾個人的技能,不停滴A,就你妹是死不鳥。
當你血量很低的時候,開啟臂章,瞬間提供給你475的HP。這就是成名所在。不太清楚現在的臂章CD多少,曾幾何時,我記著她的冷卻是TM的1s,每1s你就換出來475的HP……如果是敵方英雄攻擊你,利用其攻擊間隙開關臂章,打個比方,也就是:哎呀1滴血啦→開臂章,476血→敵人A了你一下,掉200血→又A了你一下,掉200血→關臂章(利用其攻擊間隔和彈道效果)→開臂章→哦,沒死~ 吃技能的話同理,最主要的是看準時機,更不要血不多的時候亂切,以為自己沒死很NB,小心會被不明AOE和小兵搞死- -
④局限性:
斧王、冰魂、末日(這個其實說不說沒事兒)等不給你秀操作的機會的英雄還是別出臂章了,你說你開個臂章跟斧王拼,誒呀,那就真是腦殘了,更有甚者中了冰魂大紅血亂切臂章,不明不白地暴死了……