dota2為什麼不用買英雄聯盟
Ⅰ 英雄聯盟和DOTA2哪個好
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
Ⅱ DOTA2和英雄聯盟相比有什麼不一樣的地方
英雄聯盟和刀塔二都是競技性比較強的五對五游戲,這兩款游戲有很多相同之處,也有很多不同之處,但是隨的推移英雄聯盟的熱度還是居高不下,因為英雄聯盟,不管是從各方面相比較於刀塔二來說,優勢還是比較大,而且英雄聯盟的玩家有很多遍布世界各地,所以會有很多世界級別的比賽,我平時對英雄聯盟還有刀塔二,這兩款游戲都有過接觸,在我看來,這兩款游戲有三大區別,模式不同、操作難度不同、英雄機制不同,具體介紹如下:
一、模式不同刀塔二這款游戲中模式有很多,包括全陣營選擇徵兆模式,隊長模式以及生疏模式,還有技能徵召等等,可以說模式十分的多,而且花樣也是很多,每一種模式玩法也不一樣,但是英雄聯盟比較受歡迎的,也就經典模式以及極地大亂斗,還有排位賽模式比較受歡迎。
各位看官,關於刀塔二和英雄聯盟相比,有什麼不一樣的地方,有什麼想法可以在下面評論哦。
Ⅲ Dota2和英雄聯盟有什麼不同
Dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯盟的區別就是,
1、Dota有正反補,英雄聯盟只有正補;
2、Dota出裝隨意,英雄聯盟出裝固定;
3、Dota上手難,精通難,英雄聯盟上手簡單,精通難;
4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯盟一個人可以拯救世界;
5、Dota和英雄聯盟利用野區的視野不同。
Ⅳ LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(4)dota2為什麼不用買英雄聯盟擴展閱讀:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Ⅳ dota2和英雄聯盟有什麼區別英雄聯盟大多是皮膚要錢,而多塔呢那個耗錢多嗎
有叫多塔的有叫刀塔的,我喜歡叫剁塔……本來就是去剁塔么……dota2和英雄聯盟的區別大了去了= = 雖然同屬於MOBA游戲,不過兩者在戰術打法和節奏上都有較大的區別。dota是個很難上手的游戲,dota2雖然已經簡化了很多,但是因為游戲本身比較復雜,比起英雄聯盟來說還是難以上手的多,想脫離菜鳥階段需要較長時間,如果只是想娛樂又害怕被虐就不要輕易嘗試了。這倆游戲的玩家每天都在各大平台展開罵戰,我就不多引戰了,畢竟這倆游戲各有各的優缺點。不過客觀的來講單從游戲製作質量來說dota2是絕對要強於英雄聯盟的,甚至說dota2是當今網游中最良心的之一也不為過。比起拳頭公司,dota2的製作方vavle顯然要大牌得多,dota2的很多細節是令人嘆為觀止的,在這一方面幾乎沒有任何一款MOBA游戲能與之抗衡(暴風英雄出來以後就不好說了)。但是畢竟沒有完美的游戲,雖然dota2是完美公司代理的,但是國服可以說是相當不完美,伺服器偶爾會崩潰,還有混蛋的和諧,加上V社超級喜歡放假,偶爾會鬧點主伺服器崩潰之類的。英雄聯盟的代理我就不談了,大家都明白,業界毒瘤。但是這個游戲製作本身是不錯的,拳頭公司全指著這一個游戲活命,必須搞好才行。事實上英雄聯盟也是當今世界上最火爆的游戲,很大一部分原因就是門檻比較低,玩過的人應該都知道這個游戲很容易上手,但是難以精通,因此擁有大量的客戶群,在世界范圍內廣受贊譽。
我們是不能武斷地去給兩款游戲定一個好壞的,我只能說DOTA2的畫面比英雄聯盟好,上手難度比英雄聯盟高很多,適合機子配置比較高,對自己的操作和意識比較有自信的玩家。當然這並不是說玩英雄聯盟就不需要操作和意識,操作和意識就一定差,只是因為DOTA2里有大量需要操作的英雄和技巧,要是功底比較差容易挨罵。
雖然在質量上我不打算偏向雙方之中的任何一個,仁者見仁智者見智,但是在經營方面,我只能說騰訊真心業界毒瘤。如果你不想花一分錢一點時間也想玩遍所有英雄,那就去玩dota2吧。dota2里所有英雄都可以選擇不需要任何代價。也沒有符文和天賦,對每個人都是無比公平的,不需要大量的時間去攢錢買英雄升級加天賦。只有裝扮是需要花錢買的,不過打完比賽之後有幾率爆裝扮,升級則是必然會出裝扮,同時dota2中所有裝扮都是分部位可以混搭的,並不是像英雄聯盟一樣一套就是一身。dota2的裝扮價位要看裝備稀有度,有的裝扮可以賣到幾百上千塊,有的一套才十幾塊錢甚至幾塊錢= = 當然,如果你不在意這些,就一分錢不必花,指不定爆到好裝備還能賣點= =。我只能說完美雖然也不是什麼好鳥,但是比起騰訊真是大大的良心了。
經過我以上的敘述你應該對這兩款游戲的區別有所了解了。要選擇哪個進行愉快地玩耍就是你自己的事情了。不過我覺得玩這類游戲還是有基友一起比較開心,所以得看有沒有人陪你一起玩了。這年頭單排什麼的可是真不靠譜。
Ⅵ DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢
《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。
一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。
各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。
Ⅶ 英雄聯盟和dota和dota2有什麼區別dota和dota2所有英雄都是免費的嗎我只玩過lol
英雄聯盟比dota更注重團戰,dota更注重個人的發閉滾稿揮。
所有英雄都是免費的。
地圖是差不多的,但是dota比賽時是沒有打野的,311分路,兩個輔助。
都是moba游戲類游戲,相備瞎比家之下,dota上手更難,但不代表lol就簡單。玩這種游戲關鍵是要有自己的理解,我現在dota玩了挺多了,自我感覺還不錯,打lol一樣被菜雞虐,和小夥伴開黑都得問我出什麼裝備叼,完全就是個新手。
dota和dota2各方面設置一樣,就是畫面不同,鍵位設置不同,商店不同(dota2和lol一樣)。大部分dota1老玩家不喜歡玩dota2,因為在dota1里如魚得水,但是在dota2里因為不適應水轎孝准會大幅下降。
純手打啊少年,記得採納。
Ⅷ dota2和英雄聯盟的區別 dota2和英雄聯盟區別介紹
首先dota2的地圖比lol的大很多,其次dota2的小野怪點非常多,但是只有一個大boss點(肉山),不像lol里有大小龍,野怪的刷新時間也比lol快一點。但是dota2裡面打野的初期發育比較緩慢,不像lol的打野節奏那麼快,可能前期就開始邊中抓人,把節奏直接帶起來。而且lol單局比賽超過30分鍾的很少,但是在dota2里就比較常見。
dota2
總結:地圖的大小(當然還有英雄設定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節奏沒有lol快,單局游戲時間會拉長。
2.英雄區別
dota2和lol的英雄設定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分扮鉛,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點主屬性可以給英雄提供加一點的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點力量屬性,那麼攻擊力也會增加一點。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團隊定位和特點。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便於玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。
英雄聯盟
總結:相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。
3.技能區別
dota2裡面的多數技能傷害是固定的,僅有少數英雄和lol一樣傷害可以變數,但是初始傷害會很低,因為dota2的技能滿級只有4級,這就相當於lol的滿級技能5級的傷害。
dota2
總結:dota2前期技能傷害,但是到了大後期的神裝能力對比lol而言強上很多。
二、操作性不同,具體體現在裝備、補兵方面
1.裝備區別
dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作廳判好難度比較高;其次dota2里的裝備對於整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那麼dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大後期再配合上神裝,守塔不值一提。
英雄聯盟
總結:dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強很多。
2、補兵方面
最大的區別是dota2里的兵線可以被反補的,也就是在本方小兵血量見底時進行補刀,而lol里則沒有反補。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補兵操作,一般直接從正反補兵數沖滾據就能看出看這個玩家是否是高手。
dota2
總結:dota2通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補,只能正向補刀來發展經濟。
英雄聯盟
整體總結:其實我們根據兩者的不同,就不難判斷為什麼很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補機制、還是地圖大小以及英雄的設定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。
Ⅸ 為什麼大多數人選擇英雄聯盟,而不選擇DOTA2
曾經的Dota1出來的時候特別的火,那個時候還沒有英雄聯盟,到了後來英雄聯盟取代了他的位置,這個時候再次出了一個Dota2,可是結果還是和以前一樣,大多數人還是選擇了英雄聯盟,少部分的人才去玩Dota2。
其實原因很簡單,Moba類的游戲中,英雄聯盟的操作對於其他的簡單很多,對於新手來說系統推薦的裝備也是就在上方可以購買,只需要雙擊左鍵就可以了。
而Dota2不同的地方在於,他不是騰訊游戲,現在如今玩游戲的玩家都是一些九零後或者零零後,大家使用最多的最頻繁的就是騰訊,Dota2本身就是需要一個什麼通行證,大家還需要注冊之類的,都會覺得特別的麻煩,因為不流行不是大眾選擇的方式。
在游戲裡面就更加不一樣了,對新手來說這款游戲真的沒有一點體驗感,對方都快七八級了而自己還沒有六級,因為對線的時候可以反補我方的兵線,這樣對方能夠吸收到的經驗就少了很多,每次買裝備更是難過,都不知道自己要出什麼,還要在家裡看半天的裝備欄,對於裝備的加成屬性一個一個的看才知道,這樣對方都已經推到自己的塔了。
這種游戲就真的太考驗技術含量了,新手起初是適應不了的,還有可以用寵物買裝備,怎麼可能知道該怎麼用寵物,搞了半天寵物還在家裡待著。
所以這也就是這款游戲沒有英雄聯盟火的原因。