dota2rpg地圖靠什麼賺錢
⑴ 製作魔獸RPG地圖能賺錢嗎
可以,要看你的水平
初級的就做一些在U9上的,可供人們下載的地圖,賺錢不多
高手的話,一下魔獸爭霸大賽的官方就會請你幫他們作圖,很賺錢。
技術很重要,在上一季的G聯賽中,官方就用了一個新圖,不過檢測沒有完全完成,還有圖本身的一些問題,害的Sky輸了那場半決賽
⑵ DOTA2道無極新手攻略大全通關流程及技巧分享
道無極是DOTA2中的RPG地圖,那麼道無極新培旦亂手該怎麼快速通關呢?想必大家不太清楚需要注意哪些問題,下面一起來看DOTA2道無極通關流程及技巧分享。
道無極新手攻略
技術總結:
1.開局5層刷88刷到88填雙石
2.7-8層靈石+金幣挑戰10層1000G進遲悔村買滅卻石
3.水月平原刷兩次3000修為+40怪到築基繼續水月平原刷1級套裝
4.回家20層用償還丹刷26層葯效期內刷到開光繼續刷小BOSS到2級套裝
5.26層仙居養豬投資開光期別忘了升級武器、防具、煉體、門派晉升配檔、功法
6.開光境刷兩個小玄魔boss出石頭砸武菇防具
7.玄魔boss要多技能2次0護甲之後打死到融合期
8.飛屍狂刷廢墟4碎片合極品心動丹寶石套裝滿意之後再走
9.心動境別忘了推塔到40層出神秘商人
10.飛屍刷魔宗殘余功法套裝石頭滿意後到靈寂
11.答題到金丹
⑶ 什麼游戲可以賺,簡單的掙錢方法
網路游戲里的虛擬金幣兌換成人民幣,能直接轉換的目前現實生活中的游戲還沒有,因為官方開發游戲本來就是以盈利為目的,不可能出現游戲貨幣直接兌換人民幣的事情,不過打游戲資源倒買倒賣金幣的倒是很多,也就是大家所熟悉的那些網游工作室。
游戲幣能直接換人民幣變現的游戲有哪些
關於游戲幣變現這個問題?我想一直都是很多年輕游戲玩家的夢想。畢竟很多很多的人都想坐在電腦邊,玩著游戲,等著收錢。可能嗎?以我十年游戲經驗告訴你,這是可能的,但是不是人人都能做的。
能將游戲幣變現的網路游戲有很多,但是你需要注意的是,這個網路游戲是不是有著可靠的買賣人群,其次還需要有安全的交易通道,這樣之後我給大家推薦幾款游戲,都可以安全的變現!
一款游戲的火熱程度,很大一部分可以參考該游戲里的工作室數量,工作室多商人就多,商人多說明游戲里資源需求量大,玩家基數就大,也就代表該游戲比較火熱,下面就介紹幾款我知道的金幣能賣成人民幣的游戲。
1,劍俠情緣3,這款國內網游巨作,裡面的玩家數量穩定,交易人群比較廣,你可以通過平台交易這樣很穩,也可以通過裡面的商人交易,一般伺服器都會有幾個出名的商人,他們的信譽還是很可靠的,但是如果是自己聯系的交易方式的話,建議還是多看看之後再決定是否交易。
2,西遊系列,大話西遊2,夢幻西遊,這兩款游戲也是擁有著穩定的玩家數量,也有著穩定需求游戲的群體,而且這裡面最主要的是有著最為靠譜的售出平台,他們本身就有自己的游戲交易平台,可以直接變現,非常方便而且異常的靠譜,雖然手續費要高一些,但是安全
3,DNF
地下城與勇士,這款游戲也是老生常談,游戲幣需求量大,異常的大,這裡面只推薦再平台售賣,因為這裡面的騙子多到你想不到,但是這裡面有一點比較好,就是你永遠不用擔心你的游戲幣沒地方賣,而且這款游戲的游戲幣的獲取難度可以說是所有游戲里最低的,不用前期投入,直接就可以獲得的那種!
關於收益:
一天下來號多也可以有50左右,只要持之以恆,收游戲幣的商人也會有渠道能找到。就是前期起號做裝備的時間要長一點但是裝備起來之後刷圖也比較舒服。
刷游戲幣的方式就是重復刷同一個地圖,比較枯燥。適合學生黨比較多時間去玩。賺點伙食費能賺到。我之前自己在學校讀書的時候也有刷,起碼能賺到點出去玩的錢。
也有四開八開的賺錢方式,不過這樣比較傷身體,娛樂一下一個一個號來賺點外快我是比較推薦的。
4,誅仙,這個游戲淡出人們視野有一段時間了,但是這款游戲也是有著自己的人群,雖然很少了,但是我為什麼要拿出來說呢,因為它可以掛機啊,掛機打金,而且這款游戲也有著自己的交易系統,但是買賣的人群就相對比較少,看大家怎麼想了。
5,《天龍八部》端游
這是一個十多年的老端遊了,相信很多游戲玩家就算沒玩過也聽說過他的大名。
這游戲剛開始點時候很多人都用這個游戲賺了不少錢。現在能不能掙?同樣是能的。怎麼賺?就拿我這種小資玩家來說,只有買助手,掛多開,刷金幣,然後換成元寶,再將元寶交易給其他玩家變成軟妹幣。
大概說一下流程:小號刷寶圖,大號刷副本加刷寶圖,同時還要擺攤號及時賣出產出的東西變成金幣,一個號錢庄用金幣收元寶,元寶收到以後再聯系賣家交易。
天龍現在老區金元比大概在1:80;出元寶比例在1:44/45之間。一般45比例賣出根本不愁交易對象。
這就是天龍八部我個人游戲變現的方法。
至於說收益,取決於兩點,第一你號的多少和強弱,第二你時間投入的多少。
號越多號越強能做的副本多,游戲產出越多,自然收益越高。個人要做到這期間資金的轉化,時間也是必不可少的投入。
最後還有一點,天龍八部有暢易閣,如果號玩不下去了,可以直接交易賬號變現。
6,天龍八部手游
現在PC端RPG網游因為競爭不過競技類游戲(英雄聯盟、絕地求生),都開始往手遊方面發展,本人曾經接觸過的手游里虛擬金幣能賣錢的天龍八部算是一個,游戲里工作室也是幾十開的刷資源打錢,因為天龍手游里玩家不能直接交易,要想買銀子必須要有等量的物品上架拍賣行,至於裡面的技能書、內丹、藏寶圖等等的交易就是通過玩家與工作室直接線下轉賬的方式進行。
這是我接觸過的游戲里金幣資源可以直接拿來賣人民幣的例子,我沒接觸過得網游里,金幣肯定也可以拿來賣人民幣,只要有大量的玩家基礎,工作室肯定都會有,金幣也就換成了人民幣。
所以金幣能直接換成人民幣的網游是沒有的,官方也是不支持的,但是金幣能賣成人民幣還是很多的。
7,《魔域口袋版》這個游戲根本不是為了玩游戲,很多人只為了去拼運氣賺錢,運氣爆棚你可能一百直接賺幾千,運氣不佳你可能掉到無底洞砸多少錢都填不滿。
方式:進入游戲以後直接找游戲商人買魔石,然後去打器靈或者合器靈。
打到或者合成高級器靈後再交易給商人實現變現。
我記得我玩的時候:一個11級器靈就可以交易128軟妹幣,12級是11級的兩倍,13級是12級的兩倍,一直到16級都是翻倍。
雖然看起來這個收益高的離譜,但是這個游戲不建議去嘗試,完全是拼運氣的游戲有很大的風險,有很多人因為這個游戲賠了很多錢,幾十萬,幾百萬的都有。
當然還有一種方式:去這個游戲做商人,也很賺錢,商人的魔石進出比例是不同的。出是72,收是74,這中間商人就直接白賺2個點。但是要在這個游戲做商人一般人根本不可能,大部分玩家都有自己長期交易的商人,新商人根本拉不到買家。而且商人和官方還有很多我們常人不知道的運行機制。
記得我玩的時候最高一次交易1840元,期間投進去的也不少。最終算下來還是虧。所以這個游戲我玩了一段時間也急流勇退了,會上癮,會上頭。
8,逆水寒
逆水寒可以說是目前最火的RPG網遊了,沒有之一,剛開始公測的時候甚至吸引了王思聰、PDD等大咖都進入了該游戲,雖然之後不久因為各種原因他們有些離開了,已經沒有了剛開始的火熱程度,但該游戲現在依然算是RPG游戲的一哥。游戲里的金幣、威望、裝備、發型、坐騎等等一切資源都可以拿來賣人民幣,工作室最低6開多者甚至幾十開刷資源,還有一些大主播靠給老闆做裝備直播賺錢,材料靠工作室提供,做出一件裝備能得到幾萬甚至幾十萬的利潤,完全形成了一個依附該游戲的產業鏈。
9,傳奇打金服,主播帶隊那種。
沖個首充,打了金剛石賣RMB點,然後提現,還有各種實物兌換人民幣點。裝備回收也是人民幣點。那天我玩一個沖35人品爆發抽獎抽了個100的終極衣服。直接賣給主播。當然這種看臉的幾乎很少。還是老老實實打金剛石吧。一般白天開服前期賺錢一上午也就35-50回本,下午才是盈利,但是下午金剛石就降價了,也就20-30多吧,運氣好點出點實物裝備也就30-40頂天。到了下班晚幾乎沒人搶怪。第二天也就人更少,金剛石也不好賣就抽獎,看臉。晚上拿沙,不管輸贏都有錢拿。只要你玩,不虧本。一天80-100沒問題。基本上打金都玩一天就撤第二天拿沙,然後白天繼續新區。
10,魔獸世界懷舊服
剛開服真是G比人民幣1:20,但是現在差不多是0.2:1,工作室成本低,但也是網易的一個大消費群體,所以打擊力度太小。玩游戲確實能掙點零花錢。要麼你技術過硬,要麼你是個出色的倒賣王。有興趣可以研究下單人雙法帶斯坦索姆,一天百來塊錢零花錢。
⑷ 如何評價dota2rpg收費模式
首先 rpg 大多是玩家自己製作的,像war3一樣,官方可能只會出幾張示例圖。
既然是玩家製作,在Dota2的環境中的rpg,靠rpg拉動飾品銷量,無法盈利分配,玩家是通過對一個英雄的喜愛去買飾品還是因為這個模型在某一熱門rpg中被使用,無法得知。
然後,飾品又飾品的作者,RPG有RPG的作者,利益根本無法分配。
現階段讓RPG作者在地圖中投入商業廣告盈利,這是不成熟的。沒有廠商會這么做。
如果RPG全免費,作者無法盈利,必然開始時各種RPG創作者熱情高願意為之製作高質量RPG,漸漸的就不再有那麼多人繼續製作了。
RPG收費模式建議:
1.單圖購買,一個玩家購買地圖創建房間,任何玩家都可以加入一起游戲。
2.門票制,每個玩家都要購買有限期的門票(例如10元一周)才能進去RPG游戲大廳,然後根據所有RPG的游戲總時間排名來分配每一個作者收益
望採納 謝謝
⑸ dota地圖常識
1.關於dota地圖的知識,請介紹一下
DOTA地圖介紹 第一部分——地圖介紹 DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。
DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性: 英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。
一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的好乎配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性: 英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。
其復雜的操作和需要的高度手或集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。 團隊協作: 勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。
從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置: 多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。 道具設計: 很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。
所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 地圖優化: 經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望 夢的起點:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之友薯悉地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。
DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常識
敵我區分啊~~ 小地圖上敵人是紅色的圓點 自家人是青色的~
紅色的小點兒消失 說明對方已經不在你們的 視野范圍內了!
補刀就是說 小兵 剩下沒多少血了 之後 別你打死 得道錢了~ 就是補刀 也可以補自己的兵!
回程卷軸這個啊~~ 他只能幫你達到有你們的建築物的地方,並不是到處都能飛~
如果你想 到處都能飛 可以考慮出一個 「飛鞋」 只要有你們小兵的 地方都能飛到~ 呵呵
謝謝 ~ 希望滿意!
3.DOTA新手必備所有常識
基本功 重中之重 什麼是基本功?我定義基本功就是正補反補 FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談! 我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感. 節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏.在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了! 走位 經過訓練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了.和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊. 那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了.影魔做位一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃。
.無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一減!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了! 後續內容在這里 很多dota相關內容 /warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰術、英雄裝備問題等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知識
基礎: -當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。
如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。 -當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。
魔法不會引起小兵的攻擊。 -習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。 -河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。
包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍 幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。 聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復 -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。
當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。
遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。
出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環 -持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標 -出門。
5.DOTA入門基本知識
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學習基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。
二、練習補刀。1、可以以單機模式練習補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰自己在一定時間內的補刀數),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰邊練補刀進步快。
2、你也可以選擇實戰中練習補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰。
上平台打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對於新手來說主要是進攻/撤退的取捨),提升對英雄和地圖的感覺,積累經驗並建立自信心。
實戰要符合自己的水準。當達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平台的低級房,向高級房進軍。
四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網站可以輕易找到,選評分高的看,然後看人家是怎麼打的。
(對新手而言,看強隊錄像並不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到並糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取捨。
(至於如何 *** 的殺人那需要技術和經驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪裡做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學習價值。
五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。
當達到一定的層次後,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。
而實戰則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鑽牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。
不能因為大優勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設法搞錢。
3、學會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質。
現在平台上的人素質低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。
無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
6.求DOTA入門的一些知識
我玩過4.5年了。
對這個應該說很熟悉,給你些建議做參考吧。想玩dota。
首先得對100多個英雄都有所了解,這里不是說的你都操作的出神入化,但是最起碼的,你得知道各個英雄的技能,知道如何躲避,不然對戰起來你怎麼死的都不知道。首先推薦你去優酷,游戲頻道,dota專區,去那裡看看,我現在還在那裡看,尤其推薦你看經典反殺的,因為凡是能做到這點的,都是使用者對這個英雄的特色有著自己獨具的理解,不然反殺是不那麼容易做到的。
所以想盡快了解英雄特色,還是看別人使用出的經典吧,一般這樣的視頻都代表了巔峰之作。優酷里的海濤視頻,最推薦一看,因為他 比較適合初學者,對英雄都做了詳細的介紹,如果你不懂,一定要看。
其次推薦09,技術不錯。玩dota,一定要注意3點,1是補刀,賺錢除了殺人,你賺錢買裝備就全靠這個了,這里包括正補,反補,這個你應該懂,2.是意識,這個說不清楚,有很多英雄都是要靠意識來玩,比如影魔的無視野3連壓,白虎的劍,屠夫的鉤子,等等等等等,甚至包括預感到對面會有人抓你,對面現在可能roshan,意識很重要。
3是團戰,dota是團隊游戲,出了特別imba(厲害)的英雄,後期以1敵5,否則都是要配合的,盡量大團,隨身tp(tp就是回城卷軸),已有團戰,立馬飛過去,盡量以多打少。新手切記少死,你死一次,一是給對面金錢和經驗,二是等復活這段時間你會少賺很多錢,很多經驗。
如果一盤你死10次以上,除非你是輔助,買小雞,買眼,否則你們伙被你連累大了,因為你送的太多了。dota英雄有講究,包括什麼英雄出什麼裝備,這個你看視頻就知道了。
不過一般基本裝是固定的,另一方面說他有講究,是因為dota英雄分3類,1是前期,1是中期,1是後期,所謂前期,就是前期特別厲害,技能很多,前期殺人很輕松,2是中期,比較依賴裝備,但是需要點時間賺錢,後期英雄就不說了,前期能力不行,基本沒人配合或者有人配合也殺不了人,但是他特別需要裝備,只要給他時間fram(賺錢),他裝備起來,能以1敵5,或者最少能敵對面2.3個。你初學千萬別玩這種的,不然你太坑爹了。
玩這種英雄一定補刀功夫要好,打錢要快。一般游戲,隊友看到你選後期,都會把賺錢的機會讓給你,讓你成長,但是你是新手。
估計到後期以後,他們發現你的裝備和意識,他們會哭的。dota還特別講究控制,換句話說,黑黃杖出來之前(黑黃效果:魔法免疫),控制是每個人選英雄的時候都必須考慮的,你們伙里,必須有控制,一個後期再牛逼,不出黑黃,能被對面控制到死,他出6把聖劍,哪怕一刀就能砍死對面,但是對面就能控制的你到死都砍不出一刀。
(這里的控制是指限制技能,比如眩暈)。先說這么多吧,還有迷惑的問我。
⑹ 既然說到dota2,我來說說V社怎麼掙錢的
來源:知乎
飾品 著名關鍵詞「Valve,shut up and take my money」 「XX英雄新套裝/飾品,出必入」 「再買剁手,用腳打字中」。 為何DOTA2的飾品如此受到歡迎?有以下幾個原因:
1)優秀的英雄角色3D建模使得初始模型本來就不錯,加上各種飾品都是單獨3D模型,顯示效果好,辨識度高。除開普通飾品,還有神話、傳說、不朽、至寶品質飾品可以改變諸如英雄頭像、小地圖圖標、技能特效、攻擊特效、死亡特效、特殊聲音和台詞等,極大滿足了個性化和炫耀心理
2)絕大部分飾品可以交易,自己用膩了可以送人或者換新口味,給玩家一種保值的錯覺(這一點非常重要,我當初入坑之時就自己騙自己用久了原價賣了就回本!)
3)強迫症患者,游戲里可以掉落套裝散件,不湊齊一套不舒服;游戲108個英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齊一套頂配不舒服;一個字買!
4)DOTA2的創意工坊模式,V社只負責審核,開放各種介面讓優秀的設計者天馬行空展現創意,一旦通過玩家投票和官方審核進入商城將會採取銷售分成返還利潤給設計者,設計者熱情高漲,玩家則每日關注工坊投票並且表示錢包已經飢渴難耐
5)飾品的種類繁多,除開主要的飾品從游戲UI界面、系統配音、信使、環境特效、偵查守衛、配樂、載入圖等等,只能感慨V社騙錢能力宇宙一流,而且還能部分和隊友共享。我個人很喜歡的是銘刻寶石,用以記錄每個英雄的不同技能的計數效果,比如船長的洪流擊中兩人次數、潮汐獵人大招同時命中4人次數,難度越高的銘刻寶石更能突顯成就感
6)特別拿出來說的一個飾品,互動指南 TI3小綠本開始發售的國際邀請賽互動指南,10美刀一本,每賣出一本V社提取25%進入總獎金池,互動指南不僅是玩家全程參與TI賽事(各類數據預測、票選全明星、觀戰記錄、收集選手卡冊、投票決定之後更新目標等)的工具,也為獎金池和自己喜歡的隊伍貢獻了一份力量(以後可以說我支持的隊伍拿了第幾名跟我有2.5美刀的關系了!),而且互動指南的玩家同時也收獲了大量飾品和經驗飛升特權。TI4由於國服商城的開放,讓總獎金池直破1000W美刀 ,減去V社自己投入的160W美刀,將近900W美刀的獎金都是由互動指南帶來的
7)周邊飾品,只買周邊贈送,但是周邊飾品的高辨識度和低存量註定價格奇高,當年120美刀的羊刀耳機,土豪們當場拿走飾品激活碼(最高賣到500美刀),耳機丟地上。。。
8)開箱子。機制的V社為了繞開國內文化部的「禁止開箱1號文件」,改造了DOTA2的箱子系統,全部包裝為-珍藏(無鑰匙,買即開)。箱子可開出的飾品/套裝也從原來的完全隨機改進為一輪內不重復,這樣為了收集到你想要的某套,你可能要將箱子開個一整輪。不過良心的是有幾率開到特別罕見和極其稀有(小概率掉落)的炫酷套裝或特效信使。每次出新珍藏,都會掀起一波開箱潮,其間腥風血雨不忍直視。
9)除開V社的一些圈錢系統,完美作為本地化代理,也推出了很多運營活動,涵蓋水友賽、充值促銷、打游戲得積分換東西、官方APP(可以查每日DOTA2黃歷,宜單排忌開黑什麼的。。)、TI4的時候還有抽獎直飛西雅圖、最近搞的網吧合作特權(可在指定合作網吧玩刀塔時免費試用所有商城出售飾品,所有人可見)等
2.比賽門票。 門票好賣一個原因是比賽確實精彩,玩家可以買門票後在線觀戰,可以選擇解說導播視角,也可以看職業選手第一視角,每一個滑鼠點擊,屏幕切換都一清二楚。詳細的比賽實時數據分析系統和團戰回放錄像讓你不錯過每一次精彩團戰並對細節一目瞭然。另外比賽中擊殺信使、雙殺、多殺、搶不朽盾、超神暴走、勝利 都會掉落聯賽飾品,每一件飾品都永久銘刻了一場比賽的一個經典鏡頭,可以直接通過這件飾品下載那場錄像並直接回放記錄的那個事件。後來比賽多了 門票競爭也激烈,所以機智的主辦商採用門票捆綁飾品的無恥伎倆賣出了不少門票,我也多次剁手!所有的門票都是V社審核並且發售,這抽成不用說了,賺特么的。
3.V社的steam市場,絕大部分的飾品是可以在steam市場進行流通的,V社抽成15%,而飾品價格卻經常變動,熱門飾品的成交量和越來越多的飾品出現,這也是V社盈利的重要一環。
4.可惜V社堅持不賣英雄~不然要賺翻,當然冰蛙堅持更新DOTA1數年如一日,沒從這個圖上賺一份錢,反而養活了不少第三方對戰平台,如果賣英雄 違背了冰蛙對DOTA的理念,那就是平等競技。V社當初邀請冰蛙合作DOTA2就是提出遊戲絕對免費,飾品外觀收費但絕不影響游戲平衡才成功招攬冰蛙。
⑺ 製作dota2自定義地圖能賺錢嗎
可以,地圖作者可以弄一個禮包,在dota2游戲商城裡賣,固定是6元一個月。這是官方禮包v社要抽成的。像寶石td都是自己弄了個淘寶店賣禮包
⑻ 魔獸爭霸是怎麼賺錢的
魔獸爭霸在中國賺不到錢,當年代理魔獸爭霸的奧美就是窮得基本破產了。正版貨在中國賣不掉,和EA的游戲在中國賣不出去是一個道理。但是在其他國家很有賺頭的....國外沒我們這么剛的平台,一般都在暴雪官方的BN上玩,而進BN要CD-KEY,每張正版對應一個。什麼叫最多買張碟...正版碟很貴的,如果中國人人用正版...樓主算算有多少人玩?.暴雪估計笑醒了。
RPG是一些開發團隊做的圖,和暴雪沒什麼關系吧?賺錢說不準的...你看DOTA現在多火....他們當時做出來就擺網上了..大家都可以免費用,誰給錢?即使賺錢也是是團隊賺,而非暴雪。
樓上的,浩方和VS賺錢的錢是歸自己得的,和暴雪沒關系,可以說暴雪是恨透了他們...因為沒有授權費,而且也搶BN的人氣...所以他出的星際爭霸2才設定必須上BN...放心..相信破解團隊的能力,我們不買碟也能玩。
暴雪在中國收入主要來自魔獸世界...一些比賽魔獸爭霸的授權費用等...話說他現在學聰明了...當年星際爭霸的商標被浩方搶注的悲劇應該不會發生了.
靠買碟賺錢的公司都對中國比較無語...沒辦法,國情如此。Windows XP的專業版本RMP1000+ 盜版RMB 5元整。誰願意買正版?