dota2團戰輔助怎麼打
❶ dota2船長適合新手嗎,我船水還是比較熟練的,他的團戰思路是什麼
船長對於新手來說進階難度不大
船水熟練就可以。要達到更高水平的話
需要把標記的使用用的爐火純青。
團戰思路:輔助型船長的團戰思路就是船水。根據陣容的需要決定先後手。船完後優先針對對面的法師或者DPS
水進行更強力的控制。
Carry船的話
依靠自身的控制
利用自己的水刀進行輸出
對於戰場切入時機比較講究,可能出隱刀或者BKB。水船一般作為強力控制技能和吸收傷害技能團戰先手放。
❷ DOTA2輔助中期怎麼打 DOTA2輔助中期打法心得
DOTA2輔助中期怎麼打?輔助是dota2里裂滾非常重要的位置,很多玩家都不知道該怎麼打,下面我就帶來DOTA2輔助中期打法心得,一起來看看吧。
DOTA2輔助中期打法心得
控符
如果接近整兩分鍾的河道符刷新時間,可以提前蹲一下符,很多人可能只知道對線期要幫中路控符,但實際上過了對線期控符依舊是一個很重要的任務。
尤其是有藍貓這種中單存在的時候,有符的藍貓和沒符的藍貓戰鬥力差距巨大,不管是對面的還是自家的都應該勤控符。一個符≥3口瓶子=3×(115生命+65魔法)≈1個大葯+1.5個小藍。
屯野
接近整分鍾的時候可以靠向野區拉野。
頂線
如果觀察到有一些比較遠有危險的線,大哥不願意去,那麼這就是我們醬油摸錢的好機會了,死掉也是打出了信息,怎麼樣都不虧。
摸野
一般就是判斷出己方核心來不及消化整片野區的資源,作為醬油就可以摸戚陸一點野怪,但是記得不要和大哥搶錢,除非關鍵裝備差一點點錢,輔助打錢都應該是從大哥吃剩下的裡面摳錢。
蹲人
這作為輔助,要學著猜想對方的動作。對面三號位大概要跳刀了,那麼他們一定想要開霧進攻,那我們就提前站在破霧位或者是蹲人的位置准備打反手,或者是大哥在一些明顯不安全的地方打錢,作為醬油要在周圍保護。
蹲人是醬油影響游戲走向的重要一環,對面剛更新高源頃吹風的影魔/剛更新紫苑的藍貓美滋滋地來單提你家核心,被你一個反手直接控住反殺,對面節奏直接就崩盤了。
這個蹲人也有更進階的玩法,就是讓大哥主動暴露在對方可以先手的位置,所謂的漏出破綻,誘導對面一股腦沖進己方的包圍圈。
❸ DOTA2輔助英雄怎麼玩
想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~
很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。
如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!
這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。
好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。
傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。
輔助的理解:
如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。
或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":
買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!
雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:
帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。
這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。
玩輔助的心態:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。
dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。
現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!
大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。
雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。
❹ DOTA2樹精衛士怎麼玩 DOTA2輔助樹精衛士玩法一覽
DOTA2樹精衛士怎麼玩?樹精衛士是一個dota2中經久不息的英雄,許多玩高源頃家都愛用,本次我帶來的DOTA2輔助樹精衛士玩法一覽,想要玩這個英雄的玩家不妨進來看看。
DOTA2輔助樹精衛士玩法一覽戚陸
天賦加點
10級隱身15級樹牆加傷。
20級如果團戰節奏緊15%很關鍵普遍會點這邊,左邊40點寄生種子傷害點了幾局,感覺也不錯,如果出了蓮花等肉裝推薦左邊加傷害加回血,作為一個肉坦頂在前面。
25級左邊范圍護甲右邊100點大招每秒傷害。
團隊加8甲很強,開霧打團頻繁,點左邊沒問題。
傷害,在有a長的情況下這個傷害往往是野怪血線的臨界值往上,再者團戰多500點魔法傷害也很客觀。
打團需要拉扯的情況下很多時候隊友不能站在一起,右邊會是更萬金油的選擇。
技能加點
12對點有大點大10點隱身之後補樹甲(主一主二無所謂,都是減速,前期輸出主要還是靠大樹的普攻)
開局出裝
兩吃樹一小藍一芒果一毒球,注意兩組吃樹一個都不能給中路,讓中路找另一個輔助或者自求多福吧,主要是因為大樹線上會拼的很兇,對線期也會再運補給,又不會有補刀,就會面臨一個情況只出不如,這個時候要想辦法節約開支,所以不能給。5分鍾前補出鞋墊和小魔棒(不要和大魔棒)草鞋。
中期出裝
鞋子:秘法>綠鞋如果前期可以靠野怪補回藍裝的話綠鞋可以考慮,但是大樹技能耗藍真的高,慎重考慮。
第一件選擇:隕星錘>梅肯,如果中路骨法的團推陣容梅肯甚至做大梅肯肯定更好,不是速推陣容不考慮
隕星錘是大樹核心裝備,推線,單殺,耗塔,甚至比某些技能還要關鍵。
當有需要針對的英雄比如發條那麼推推>隕星錘。
第二件裝備試過a帳,效果並不好,這里推薦跳刀,一個樹隱並不能釋放完美大招,跳刀可以保證你能最大限度的控制對方,同時跳刀可以配合你所有技能除了那個雞肋。
後期出裝
這個游戲往往你出到第三件的時候往往就結束了,第三件選擇慎之又慎,給大家幾個選擇,順序是優劣順序。
1.刷新,萬金油的一件,兩裂滾個無視魔免的大招不算隕星錘一個半徑800碼10秒的控制,可以把對面直接控制,或者一個大招先手,對面釋放完bkb再補一個大招也是可以的。
2.a杖,全圖視野想想就激動,甚至a張之後補玲瓏心站在對面臉上跳舞刷光所有錢還死不掉的感覺真爽,但是很多時候對面都會起寶石針對,效果往往不佳。
3.冰甲=羊刀,法系專用裝在這里不贅述了。
4.輔助裝:蓮花,大勛章,微光,推推,笛子等等看情況看陣容看選擇。
❺ Dota2輔助位置教學 如何做一個合格的輔助
講道理,輔助其實是dota所有位置裡面最難的了,因為這個位置是最需要經驗以及大局觀的了,加上輔助資源少,所以團戰中極其注重走位和技能釋放時機。
出門購買雞、眼(可與另一輔助一同分擔)
線上勿強大哥補刀,除非自己急缺一兩個兵出關鍵道具
幫助大哥壓制敵方對線英雄(跟他lou,換血、換補給,只要讓大哥舒服你就賺了)
幫助大哥控制兵線,點人時盡量不要吸煙小兵仇恨,什麼時候該拉野,什麼時候拉單野,什麼時候該拉雙野都是有說法的
注意幫助控符(每兩分鍾的功能符,每五分鍾的賞金符)
遊走,這個就更看經驗和時機了,新手至少要做到隨身帶好TP,做好支援
眼位,不同時間段不同戰局對於眼位的要求亦是不同,如優勢時更應該插進攻眼(敵方野區高台、塔後等),劣勢時則更應該注重防守眼,還有中路的視野眼、保護眼等
團戰,輔助英雄占資源少,團戰很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能釋放時機,技能CD時應注意保護自己、等待技能冷卻,看局勢判斷是否可上去普攻提供輸出
不同的輔助英雄定位、玩法亦是不同,以藍胖(食人魔魔法師)為例,藍胖自身身板不錯,在輔助里算是比較肉的,因此在前期掛人能力很強,越塔強殺時也可以頂一頂塔,團戰時也是可以吃一部分傷害的,buff技能也相當厲害,注意給大哥加buff,F有眩暈效果,擊殺對方高機動性英雄時,注意盡量不要跟其他控制技能重疊。
總之,輔助這個角色如果想玩好,還是需要大量經驗的積累,以及對於戰場的良好把控,更需要一個甘願默默付出的心。
❻ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
❼ 《dota2》輔助型英雄撼地者樹精衛士攻略
Dota2裡面,輔助的定位一般是醬油,團戰只要放完所有技能就可以光榮的去了,其實這還遠遠不夠,很多時候前期對關鍵英雄的保護,以及如何能夠實現傷害最大化給團戰製造更多有利空間才是輔助需要掌握的。
撼地者
撼地者可謂dota第一團控,然而真正玩好這個英雄需要長時間摸索和熟悉,由於dota地圖機制改變使得在封路方面需要多加熟悉。
通常情況下會走優勢路保carry順帶遊走頓人,出門首先分853,603和503幾種情況,如果853麥雞推薦兩凈化鞋子吃喝樹枝;603推薦真眼吃喝凈化樹枝;要是503弔死出門就吃樹真眼小凈化樹枝,特別提醒真言幾乎是必須帶的,由於現在路人劣勢路封葉已成習慣,如果拉不到野遊走又沒有成效的話就很難發育,至於遊走完全取決於隊友的英雄和機會,如果是幫中路推薦2分鍾幫隊友看f,如果是加速或者隱身那麼十有八九就能配合擊殺,如果是恢復就讓中路出瓶子的空了吧。
到6分鍾斷眼的那一撥很關鍵,如果順的話可以直接秘法,不順則可以先補魔棒和小凈化多配合隊友反gank,因為這時候是中路sologank時期,身上tp必備,若沒有秘法藍切記節省,通常情況秘法會在8-9分鍾做出。
這里需要補充的是很不推薦魂戒這個道具,首先是托節奏,不能根本解決es缺藍的弱點,再就是沒法幫助團隊。
接下來就是中期了,這時候團戰gank都很頻繁,你需要做的有很多比如視野,反隱道具,團戰時候的走位等等,總而言之兩個字概括就是猥瑣。因為es團戰不死就是控制的保證,一個團戰能放出兩次f就賺了,沒跳之前走位非常重要,首先是f盡量砸到更多的人其次是避免被對面先手秒殺,跳激正刀出來之前大招不要吝嗇能殺一個人就果斷放。
跳刀這個核心裝備通常會在22分鍾左右拿到,這時候你已經算功德圓滿了,因為往後再出什麼裝備都不能引起質變都是錦上添花,至於初裝完全看局勢,優勢當然是首推a帳,均勢或劣勢生存格外重要尤其是對面有bkb核心的情況下首推綠帳。有了跳的牛頭對面肯定會有所防備這時候你的跳大灶判更多是考慮後手而非先手,你需要一位隊友勾引對方多人上前然後跳刀三連實現完美控制,此時就體現你和對面博弈的智慧了。
要講的基本就這么多,總之這個英雄優缺點都很明顯,在控制領域無與倫比,但機動性非常差容易被對面打牽制和迂迴。
樹精衛士
改版之後的大樹讓很多玩家頓時找不到感覺,其實現在的大樹算是一位合格的奶媽,相比全能陳之類容錯率更高,但同時也要求玩家細節把握更強。
大樹初始屬性很好,不需要帶太多屬性裝,853可以多帶一個圓盾,通常情況都是吃喝凈化真假眼出門,分路也比較靈活,除了中路以外都可以走,一級看情況明辯悔留點,如果有機會fb則加2否則加3。進入對線期要時刻注意每一路的情況(這一點新手要提高),有隊友被乾果斷加v,活體護甲是神技相當於一個弱化版折光,然後拉野混經驗,到6加大招。
過了對線期之後大樹通常是可以出到秘法(很缺藍),之後就和es打法類似不過還是要注意每一路情況,護甲要加的及時,大招該放就不要猶豫(cd很短),而且大樹由於自身體質很厚對走位要求沒那麼嚴格,接下來的裝備還是以團隊裝為主(dps是靠不住的),對面aoe多選擇梅肯或笛子,隱身多出死靈書等。活體護甲一定要先滿,其次才是種子和隱身。
關於隱身,這技能用法很多,可以救人保命也可以作為一個團戰先手,注意一點大樹在隱身狀態下釋放技能是不會現身的包括tp,高等級的隱身在野外打團戰非常有利。然後就是大招,這個技能被改了很多次,現在效果是無傷害段cd最高可達4.5秒的軟控而且無視魔免。對於一些依賴bkb的carry最好是等他開了bkb再放大,這樣就可以浪費掉他寶貴的輸出時間和魔免時間。到了大後期裝備選擇性也很多同樣是錦上添花,刷新球強襲龍心都是可選的。
❽ dota2純輔助走哪條路
dota2純輔助走哪條路的具體內容如下:
想來想去,總結了十多條的注意事項,這里就著重的分析一下走位吧。
最重要的一點,走位問題。
我所說的走位,粗略的可以分成兩個部分:平時的行走路線和團戰的走位。這些都綜合在一起,差不多就是一整場比賽的全部走位了。
但是走位又不能單獨的抽出來分析,這是需要結合對方的各種信息進行分析。
我們先來講講平時的走位吧。
比如,15分鍾的時候,對方的
出了一把並且你知道了這個信息,那麼你就需要小心了,告訴你的隊友並且要求你的隊友購買TP,同時自己准備鋪視野。
那麼在你的視野沒有鋪好之前,你的走位就盡可能的靠近防禦塔、站在大哥身後、站在樹林當中等等。而等你拿到眼的時候,請從樹林當中走過,悄悄的放下一個路口眼(防止對方看見你做視野,第二保證自己安全)。
做完了視野之後,請一定消失在對方的視野當中,並且帶上TP,站在自己大哥身後的樹林當中(當然,要技能能救到隊友的位子)。
而當對方
消失在視野中之後,你就一定要提醒隊友猥瑣一點以免被先手陣亡了。
那麼上面這樣子的走位和站位有什麼好處呢?首先,你的視野保證了一定的安全性。其次,你消失在對方的視野當中,對方就會心存一定的忌憚,這樣提高了其他線上英雄的安全性。第三,你的經濟比自己大哥差,因此你救你大哥比你大哥救你更容易(他肉啊,而且死貧道不死道友)。
當然,上面的例子僅僅只是一場比賽其中微不足道的一點點,可能就是30秒的事情。
另外,我看過平時死的最多的情況是,走著走著一群彪形大漢沖過來,把你按在地上摩擦。
要麼之前走位被對方視野看見了,並且非常靠近河道的位子,要麼你被對面開霧抓到了。這種情況,可以統一的總結為:落單被抓。
輔助落單是一件經驗比較不足的體現,也就是說你玩的還太少了,或者總結的少了。
一般來說,前中期在對方出到關鍵裝備之前是比較安全的(前提是對方沒有大聖和隱身系這種能單殺你的英雄)。而關鍵裝備一般是兩件:跳刀和隱刀。出的時間段一般性是在12-15分鍾之間,分數段較低的話因為基本功較弱,所以可以延遲到15-20分鍾之間。
因此總結下來的話,超過了20分鍾之後任何輔助落單行為都是具有相當大的風險的,包括你一個人去插眼和反眼。
在15分鍾之後的時間,請務必保持和隊友在一起,並且帶好TP,如果是需要做視野,也請務必和隊友溝通好一起去做視野,不然被當成提款機是非常平常的事情。
特別是在游戲的中後期,你一個輔助落單被抓甚至就直接一路沒了。
接下來我們來講講團戰的走位。
團戰的走位需要結合陣容上來講,但是DOTA2有100多英雄,無數種的陣容,全部都分析一次是不現實的。
在我個人看來,一場比賽中輔助的定位可以分為三類:功能型、進攻型、防禦性。
所謂的功能型,就是具有一些特殊作用的英雄,視野功能上代表性的有:夜魔、獸王、大聖、隱身系。位移功能上最具代表性的是:復仇之魂、小精靈(一部分)。
進攻型和防禦型不用說太多:惡魔巫師和神諭者這兩個是最具代表性的。
☆那麼,如果你選的英雄定位在視野上,那麼就和你的大哥走在最前面,幫助你的隊友打先手。如果你選的輔助英雄定位在進攻上,砸完了技能就直接跑吧。
☆如果你選的輔助英雄是為了剋制對方強力爆發的防禦型英雄,那一定要在團戰之前就考慮好怎麼打。具體有:對方會先手誰,被先手之後我該怎麼做。並且保持在你能用技能點到你的大哥的距離,站在隊伍後方。
總體來說,團戰的走位需要的是在開團之前就想好,做好幾種預案,這才是最重要的。
❾ DOTA2萬金油輔助神諭者打法攻略
作為後起之秀的神諭者,早期在11天梯上肆虐橫行,後來就如DOTA2以後,神語者也是一度的路人大熱。進入CW模式後,神語者的出場率一直高居不下。神諭哈斯卡體系也成為很多職業戰隊的絕活,單神諭配合小黑體系也不斷出現。這個有回復,能控制,輕松救大哥的神諭者不學會他怎麼對得起多年的DO齡?【技能加點】
【出裝指南】
出門選李逗取
基礎裝備
核心道具
後期神裝
【打法解析】
由於神諭者有著極其優秀的彈道襲擾簡和攻速成長,前期對拼非常有優勢
做好視野和信使工作是一個輔助的第一要務
高等級的滌罪之炎是神諭的主輸出技和刷錢技以及續航技
滌罪之炎如果沒有擊殺單位,會有可觀的生命恢復效拍褲果,前期擊殺謹慎使用
大招是最強救人技能,冷卻又不算很長,該給的時候不要遲疑
多團隊裝是永遠不會錯的