dota2勾兵怎麼壓制
① dota2英雄拉比克大型 拉比克怎麼玩好
技能介紹1:隔空取物(也就是大家俗稱的舉)
一個非常靈活的技能,能打出很好的先手效果,而位移效果也能在隊友撤退的時候幫忙斷後,甚至能將對手舉到特定地形使得對手只能與你隔台相望。
技能介紹2:弱化能流(俗稱的叉)
拉比克的主要輸出技能,在對線期的作用往往比團戰的輸出更高,在點了20級天賦之後5s一次的弱化能流也足以在團戰打出可觀的輸出。
技能介紹3:奧術至尊
這個技能有多厲害,玩過肉搏的同學應該都知道,百分之26的技能增強,百分之44的負面效果增強,足以使你的控制和輸出能力上一個檔次。如果偷到對手強大的控制技能,甚至可以發揮出比本身技能還強大的力量。
技能介紹4:技能竊取
拉比克的絕對核心技能,它使得拉比克在戰場上令人聞風喪膽,一個熟練的拉比克玩家能靈活地運用這個技能讓對手感受絕望。隔空取物這個技能在前期滯空只能作為打斷,反而技能提供的位移來的更直觀,配合人馬斧王這種有強控制的英雄很容易打出控制鏈,無論是消耗血量還是擊殺都有顯著效果。
弱化能流可以在對面補兵時使用,有效干擾對面補兵,幫助己方能更好地反補。也可以收掉隊友補不到的遠程兵,以免被對面反補。使用1技能配合隊友消耗對面1號位狀態使他不敢輕易上前,這能比擊殺形成更有效的壓制。需要注意的是拉比克在使用1技能和隊友配合的時候一定要和隊友先溝通好,「我准備舉他,拖回你腳下,你接踩」,有了溝通之後才不容易失誤。
英雄節奏
拉比克作為一個線優英雄,我建議如果對線優勢,不要輕易離開線上,可以拉野壓制對面經驗,但遇到下面幾種情況需要你去遊走:
1.己方中路被沖塔,或者即將被對面醬油遊走
2.對方中單狀態不好,只要去繞後就有機會幫助擊殺
3.己方劣勢路對線很劣,3號位選擇打野或者讓你幫助勾兵
4.去優勢路能產生擊殺。
只有這幾種有明顯人頭發生的情況可以去遊走,否則即使是己方1號位被兩人沖塔也不要輕易離開劣勢路,可能導致本來劣勢路的線優也丟失,造成兩路崩盤。
團戰站位和技能釋放
在團戰中,拉比克更適合打反手,盡量不要暴露自己的位。在有了跳刀之後最好處於和隊伍輕微脫節的位置,保證自己能第一時間接上控制也保證對面第一時間沒有你的視野,關於站位的把握,只能是多打幾盤累積經驗。
玩拉比克非常最重要的一點:不要亂偷技能。很多拉比克新手會看到技能就偷,導致不明確自己在團隊中的定位,這個英雄除非特定情況需要補輸出,在大多數時候是作為控制。如果對面有雙頭龍,在團戰中的思路是只要偷雙頭龍的冰封路徑;如果對面有鳳凰,在團戰中的思路是只需要鳳凰的大招,以此類推。在藍杖之前,技能竊取是一個滿級也有16秒CD的技能,在團戰中很難在先偷一個技能16s後還能偷到想要的技能。所以,請保持你的矜持。
拉比克偷技能小技巧:身上先存一個技能,打起來再偷第二個能達到出其不意的效果。
在潰敗的團戰和追殺收割的形勢下偷到關鍵技能,生存下來留技能打下一波比慌亂丟出技能有效得多!
② dota2如何提升能力,離開魚塘
DOTA2是一款集意識,操作和大局觀為一體的游戲,任何要素缺一不可。
如果你想離開魚塘,首先你要鍛煉的就是你的對線能力。而對線最重要的就是補刀,前期的補刀數意味著你經濟的好壞。曾經看見B神的水人在十分鍾有100刀的壯舉,這是一個非常可怕的數據,基本上線上一刀都沒有漏。勾兵也是對線能力中很重要的一環,有的時候線上不好混,你可以將小兵勾到己方的防禦塔下。這樣即使你的經濟沒有增加,但是你的經驗沒有被壓太多。
游戲固然好玩,但是要適量哦!
③ dota2怎麼針對小y推塔流
在有小Y的情況可以在陣容方面選擇一些控制以及爆發型英雄,並且不要在塔下進行團隊戰斗,在開團時將兵線迅速清掉,讓小Y無法貿然上前開大,再待他後退時及時跟進強行逼團,在這種團戰中,小Y會無奈的將大招放出,這時候你們就可以退到塔內。當然這只是種概念,打多了都知道團戰要能迂迴肯定是開黑或者隊友意識都不錯。所以就和題主說個最簡單的方法,就是選擇一些比較針對的英雄,比如劇毒、DP、DOOM等。劇毒克制的原因是這個版本太厲害了,所有脆皮的剋星。DP則是沉默推波以及大招,因為大招是物理傷害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM這個就很簡單了吧,找個好的時機切入戰場迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不復存在。
④ dota2仇恨機制講解 萬古超凡教你理解仇恨機制
dota2中有許多有意思且復雜的機制,其中仇恨機制就是一個很多玩家心目中馬馬虎虎的存在,仇恨機制決定了非玩家角色的攻擊對象,只有徹底理解了仇恨機制才能對游戲中將要發生的事瞭然於心。
dota2仇恨機制講解如下:
首先,先來看看官方對仇亂李恨的講解。
防禦塔的攻擊仇恨優先順序按照下表的方式依次攻擊目標:
1.防禦塔500范圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄
2.防禦塔500范圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄
3.防禦塔500范圍內,最靠近的敵方單位或英雄
4.防禦塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄
5.防禦塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄
6.防禦塔500-700范圍,最靠近的敵方單位或英雄
7.最靠近的敵方攻城單位
8.最靠近的敵方守衛
常見錯誤認識
1.塔的攻擊目標選取是隨機不可控的
2.在塔的攻擊距離內對敵方英雄發動攻擊必然會立刻招致塔的仇恨
3.某個小兵也會因對英雄的攻擊指令被塔選取為第一攻擊目標
4.塔的攻擊目標只按照由近到遠選取
5.“我可以溜塔玩”
6.“塔下有小兵,我不a英雄絕對不會被塔打。”
事實上,對防禦塔機制的利用其實是 簡單而且可控 的,合理的利用防禦塔可以使你的對線更合理並且更具侵略性,同時可以簡單的提高你25到2000分的天梯水平。
防禦塔有一套嚴格的攻擊邏輯。即使你不打算在敵人的防禦塔下攻擊敵方英雄。按順序檢查你是否會成為塔的嘩燃遲攻擊目標顯然也是相當重要的。塔的默認攻擊邏輯是防禦塔攻擊行為的鐵律,只有以下四種特殊情況,塔的攻擊目標才會發生變化 :
1.敵方的英雄單位在塔的仇恨范圍(500碼)內攻擊防禦塔的友方英雄(注意塔的攻擊距離是700碼)
2.吸引到塔的仇恨的敵人進行仇恨轉移操作
3.塔正在攻擊的單位死亡
4.塔正在攻擊的敵人走出防禦塔攻擊范圍
補充的理論內容
1.“仇恨搜尋”:特殊情況中的第一條可以想像成塔通過一個“仇恨搜尋”技能實現的,這個技能是當你對敵方英雄發起攻擊指令時,敵方防禦塔會檢查你與塔的距離:若你們之間距離小於500,則塔向你發起攻擊;若你們之間距離大於500,則塔不理你,同時仇恨搜尋進入2.5s冷卻時間,期間不會再被你對英雄的攻擊行為激發仇恨。
(事實上這個技能小兵也擁有,就是我們常常用的勾兵,但小兵的情況稍為復雜,常見情況下能利用500范圍的仇恨距離勾兵發育已經足夠,稍微進階的情況則是利用友方小兵的仇恨機制反擊走位激進的對手)
2.塔會優先完成一次攻擊指段老令再攻擊新的目標,這意味著你不能溜塔玩,如果你被塔選中那麼即使你馬上進行仇恨轉移,也至少會收到一次塔的攻擊。
如果你不想寫論文研究v社演算法,而只是想打兩盤dota2,以上理論內容已經足夠,下面進入實戰環節。
實戰應用及舉例
對原理有興趣的同學可以自己推理一下塔這樣的攻擊邏輯下我們可以做些什麼。下面給出常用的實例:
1.帶兵進塔時,站在500范圍外攻擊敵方英雄不會引起塔的仇恨。注意:當沒有攻擊防禦塔的友方小兵以及站在你身前交戰的友方小兵時,你就該撤退了!
2.帶兵進塔時,你在塔的500范圍外攻擊敵方英雄後,2.5s內你可以進入塔的500范圍內攻擊敵方英雄而不會引起塔的仇恨,2.5s結束前撤出500范圍反復操作即可。注意事項同1
3.為啥有時候防禦塔會先打死遠程兵,有時候會讓遠程兵在塔下活很久呢?區別在於此遠程兵是否在攻擊防禦塔,預判到哪個單位會成為塔的下一個目標可以幫助你在塔下對補刀的爭奪中取得優勢。
4.你不在500范圍內攻擊英雄的條件下,防禦塔只會在目標單位死亡的條件下改變攻擊目標,這意味著此時及此條件下,塔打死一個小兵前,你的任何行為(a塔,推線,放技能,走位,使用嘲諷動作,公屏發問號)都不會使塔轉而攻擊你。
5.你不想攻擊敵人而只是想消耗掉對面一塔?注意塔在切換攻擊目標時,你不要成為距離塔最近的攻擊塔的單位即可。
6.對以上兩條舉兩個實例:一群兵圍著a塔,如果你攻擊距離比近戰小兵長(不特指遠程,包括大聖,船長等近戰),那麼你在近戰小兵死完前你可以持續a塔而不會被塔攻擊,其他情況下,你則需要在塔切換攻擊目標時不a塔,以保證自己不被塔選為攻擊目標。
7.轉移仇恨的技巧也有2.5scd。有時會發生的一種情況是你在塔下轉移仇恨後,塔可能會在一發攻擊打死殘血小兵後繼續攻擊你,這時由於轉移仇恨處於cd中,你只能退出塔的攻擊范圍。這個過程中,你將會受到一共2-4次塔的攻擊並離開塔下的兵線資源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻擊目標切換的越頻繁,你越可能出錯,此時你就需要採取保守一些的策略。同樣利用這個原理有時能在自己的塔下打出優勢。
補充說明
1.明確掌握這些原理,可以使你在塔下對敵人不斷攻擊騷擾並取得優勢,一種比較常見的錯誤就是對線期放任敵人在塔下吃經驗補刀,並認為這是自己對對面的成功壓制。
“我壓的對面不敢出塔了!”
“……”
2.掌握並利用這些原理也可以在自己塔下取得優勢,同樣可以避免自己在塔下和對方錯誤的拼血及走位過於激進而被人在塔下擊殺。
“woc,我被單殺了!為什麼我的塔不打他?”
“……”
3.明確這些技巧可以提升你的對線水平並提升你的自信心,但需要一定的練習以避免情況復雜的實戰中出錯,練習方法是進入斧王島安排一個斧王站在塔下,帶兵進塔平a斧王並模擬試驗各種情況。
4.不知道塔的攻擊距離和攻擊目標?按alt鍵
5.不知道仇恨范圍500具體多大?近似等於遠程小兵的攻擊距離
⑤ dota2小小牛頭劣勢路打PA沉默怎麼打要
1、小小牛頭線上有擊殺能力,牛頭掛機找機會封住沉默擊殺,PA一對一補刀肯定補不過抓樹小小。
2、如果沉默走位猥瑣,那就多帶補給,利用小小抓樹優勢補刀。
3、如果對面很吊,沉默點得你們生活不能自理,那就讓牛頭去勾兵,13、4秒的時候去地方一塔和2塔之間將小兵勾走,勾到己方一塔和2塔之間,讓小小回來安全補刀。
⑥ DOTA2中單女王如何掌握對線技巧
第一點卡兵線
我們知道中單對線第一波兵的兵線接觸位置很重要,兵線靠近哪一邊,哪一邊就會佔到不小的優勢,如果能把兵線卡在己方高坡的位置,那麼優勢會特別大。
再有就是沖塔強殺的時候也是同樣的道理當我方大量兵線進塔時先在遠處a一下對面的英雄,然後在閃爍到對面英雄附近進行攻擊,塔在三下攻擊小兵後後才開始攻擊我方英雄。這樣做能大大增加擊殺後逃生的概率。如果是雙人沖塔還可以利用a隊友來轉移接下來塔的攻擊。
本期的講解到這里就結束了,小夥伴們可以去看看自己的中單solo水平如何是不是也能有打爆一切的無解對線呢。
⑦ dota2近戰對線遠程怎麼破
勾兵啊,走到小兵攻擊范圍,按攻擊鍵點到敵方英雄,小兵打你你就往回走就行了。
你在B站搜av8605556 看這個教學視頻就行了。
⑧ dota2劣勢路有多難
首先是兵線劣勢 距離自己的一塔太遠 如果對面2個人有一個減速 加上卡位 前期很容易死,
如果是二打二前期拼得過 對面還可以拉野 發育 己方兩個劣勢路 如果被拉野就很難玩。
加上現在被反補經驗只有25%,就算你躲起來看經驗,如果對面的大哥基本功扎實也能讓你5分鍾還是1級;所以破壞兵線是劣單必備的技術 有的靠技能 發條 小牛 要不就靠著身板去對面勾兵線。總的來說就是 兵線劣勢,對面拉野消耗兵線,加上現在的反補機制導致劣勢路很難玩
⑨ dota2:如何有效的勾引兵線
勾引兵線就是吸引敵方小兵的仇恨,來控制敵方小兵的移動,從而達到自己安全獲取經驗和金錢的目的。一般對線的時候,攻擊敵方的英雄,不管是平A還是右鍵,都會導致敵方小兵朝自己的位置移動來攻擊自己,此時往自己塔下移動,就能夠做到勾引兵線,然後在平A己方小兵,不管是否到達半血的反補界限,都可以有效的取消敵方小兵的仇恨。在劣勢對線或者少打多的情況下,勾兵發育是相對安全和高效的混線方法。除此之外,如果預知到自己對線不好打,可以把第二波敵方小兵從敵人的1,2塔中間勾到自己的塔下,安全的到達2級,就會好混很多,前提是敵方沒有擊殺能力。除此之外還可以通過破壞兵線來達到讓對方無法控線正反補,自己便可以吃經驗,補塔刀。