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dota2高達狗和什麼配合好

發布時間: 2023-07-11 16:36:43

A. DOTA2V2最強陣容是什麼

最強陣容是術士+猛獁.
術士強力帶線可以保證己方經濟條件而且兩個英雄都有一定自保與生存能力可以保證存活.猛獁混線能力不差。且在後期裝備起來後是一個比較全能的角色。而且現在猛獁有沖以後在隊友配合銜接好的情況下可以考慮不出跳。這樣就多了一個裝備空間。個人出裝是猛獁開始
3鐵樹+補刀斧+吃樹+大葯的傳統後期混線打錢裝。ss買雞 4鐵樹1吃樹+大葯(也可以2藍)然後轉鳥,補個聖殿保證推線(小兵加護甲。本身加魔後期也可以轉祭品輔助猛獁).
如果是中路對線2 2的話優勢很大。ss前期的強大三圍。出手前搖以及暗言都可以讓對面無可奈何。如果兩人都是單線猛獁只要把多反補把兵線拉好也是很好打的(沖擊波個人認為屬於bug技能,少耗魔高aoe)然後先出出治療指環
個人是堅韌球假腿臂章(或瘋狂)補狂戰,然後瘋狂(臂章)然後振奮大炮,振奮轉強襲(如果對面有強力控場建議把臂章改成bkb,主要臂章較平滑且對猛獁來說意義較大所以個人喜歡出臂章), wl後期神裝則祭品(輔助猛獁),飛鞋(推線,後期機動第一)刷新,羊刀,紫苑 然後可以冰甲或者心

B. dota2英雄拉比克大型 拉比克怎麼玩好

技能介紹1:隔空取物(也就是大家俗稱的舉)


一個非常靈活的技能,能打出很好的先手效果,而位移效果也能在隊友撤退的時候幫忙斷後,甚至能將對手舉到特定地形使得對手只能與你隔台相望。

技能介紹2:弱化能流(俗稱的叉)


拉比克的主要輸出技能,在對線期的作用往往比團戰的輸出更高,在點了20級天賦之後5s一次的弱化能流也足以在團戰打出可觀的輸出。

技能介紹3:奧術至尊


這個技能有多厲害,玩過肉搏的同學應該都知道,百分之26的技能增強,百分之44的負面效果增強,足以使你的控制和輸出能力上一個檔次。如果偷到對手強大的控制技能,甚至可以發揮出比本身技能還強大的力量。

技能介紹4:技能竊取


拉比克的絕對核心技能,它使得拉比克在戰場上令人聞風喪膽,一個熟練的拉比克玩家能靈活地運用這個技能讓對手感受絕望。隔空取物這個技能在前期滯空只能作為打斷,反而技能提供的位移來的更直觀,配合人馬斧王這種有強控制的英雄很容易打出控制鏈,無論是消耗血量還是擊殺都有顯著效果。

弱化能流可以在對面補兵時使用,有效干擾對面補兵,幫助己方能更好地反補。也可以收掉隊友補不到的遠程兵,以免被對面反補。使用1技能配合隊友消耗對面1號位狀態使他不敢輕易上前,這能比擊殺形成更有效的壓制。需要注意的是拉比克在使用1技能和隊友配合的時候一定要和隊友先溝通好,「我准備舉他,拖回你腳下,你接踩」,有了溝通之後才不容易失誤。

英雄節奏

拉比克作為一個線優英雄,我建議如果對線優勢,不要輕易離開線上,可以拉野壓制對面經驗,但遇到下面幾種情況需要你去遊走:

1.己方中路被沖塔,或者即將被對面醬油遊走

2.對方中單狀態不好,只要去繞後就有機會幫助擊殺

3.己方劣勢路對線很劣,3號位選擇打野或者讓你幫助勾兵

4.去優勢路能產生擊殺。

只有這幾種有明顯人頭發生的情況可以去遊走,否則即使是己方1號位被兩人沖塔也不要輕易離開劣勢路,可能導致本來劣勢路的線優也丟失,造成兩路崩盤。

團戰站位和技能釋放

在團戰中,拉比克更適合打反手,盡量不要暴露自己的位。在有了跳刀之後最好處於和隊伍輕微脫節的位置,保證自己能第一時間接上控制也保證對面第一時間沒有你的視野,關於站位的把握,只能是多打幾盤累積經驗。

玩拉比克非常最重要的一點:不要亂偷技能。很多拉比克新手會看到技能就偷,導致不明確自己在團隊中的定位,這個英雄除非特定情況需要補輸出,在大多數時候是作為控制。如果對面有雙頭龍,在團戰中的思路是只要偷雙頭龍的冰封路徑;如果對面有鳳凰,在團戰中的思路是只需要鳳凰的大招,以此類推。在藍杖之前,技能竊取是一個滿級也有16秒CD的技能,在團戰中很難在先偷一個技能16s後還能偷到想要的技能。所以,請保持你的矜持。

拉比克偷技能小技巧:身上先存一個技能,打起來再偷第二個能達到出其不意的效果。

在潰敗的團戰和追殺收割的形勢下偷到關鍵技能,生存下來留技能打下一波比慌亂丟出技能有效得多!

C. DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解


DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。

D. 關於dota2的一些問題,希望高手能夠解答。

1.需要有一些肉/沖臉英雄/打亂陣型的強力先手,比如大牛、發條、白牛、人馬、snk之類的,能分散對面的輸出。讓己方主力英雄有輸出空間。或者是小強、聖堂、賞金等,低端局可能不會一直反隱針對 可以打團前偷人或者消耗對方。
2.克制斧王可以用暗牧、vp、劇毒等 黏住他輸出,尤其是暗牧,對面斧王如果沒經驗不清楚暗影波的威力,那就。。。 克制藍胖的沒有什麼特殊英雄。。除非前期兇狠壓制。。或者小強針對性的在團前抽他幾次藍 笛子剛背頂在前面也能給團隊起很大支撐。
3.己方站位要選好 法師可以猥瑣點 對面如果沒控制到你們的主力輸出 只控住了肉 團戰勝率還是不會低 順便,一個會玩的puck是非常恐怖的。。。
4.最後一個大件。
5.TB是前期輸出就已經很高的英雄了。。你再看看他強大的變身和減速 3級繞後擊殺機會就很大 但沒有控制、逃生,大招施法距離短是他的硬傷 ,所以後期要撐屬性,冰眼分身都增加了他的dps能力。TB有了裝備的輸出還是很強的,要玩好。打錢快,一定要有很強的基本功和意識。
6.現在地卜師3級有大。。與隊友配合殺人能力很強。。練習地卜師要熟練掌握多線操作,能同時控制幾個人打野、上線等。殺人時,可以先拉一個狗接近對面 這時把其他狗忽悠過去 接著銜接技能 輸出。。。多狗齊飛。。地卜師我玩的不多 還是能 F點地 TAB F點地 TAB F點地。。這樣在一秒之內完成的 同時飛沒試過。
7.多線操作。。。如果你的war3 星際玩得好的話 這些可能不需要刻意去練習 在這些英雄里 地卜師應該是最難的 尤其是A杖飛鞋的地卜。。。實現最大效率刷錢的難度簡直不敢想像。多線操作實質都一樣 建議玩一些經典的游戲 或者用地卜打人機 等你感覺頭腦清晰操作不混亂就可以了 再玩簡單點的熊德等英雄時 就簡單的多了。。。
8.純手打,求採納。

E. dota2自走棋陣容搭配


深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。

F. Dota2哪些英雄的搭配玩起來會很有趣味性

1.猛獁+炸彈人
戰鬥力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
這是一個娛樂性加實戰能力都很突出的組合,簡單而言就是炸彈把雷埋偏一點,然後猛獁頂過去。前期大部分英雄都是頂到就死,及其惡心和強力,曾經有一個CX在5分鍾內被炸死8次,直接打「老子要刪游戲了」然後怒退。而且該組合強力的是後期可以轉成:攻高地猛獁跳大頂回到炸彈堆里,非常好的掩蓋了炸彈人攻擊能力不足的問題。而且猛獁肥了也能打大哥,所以這是一個兼顧了趣味和實戰能力的組合。缺點是這套後期對猛獁操作要求很高。
2.小小+炸彈人
戰鬥力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是簡單粗暴的手榴彈,小小把炸彈人扔過去,炸彈人自爆。就這樣。
3.兔子+炸彈人
戰鬥力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸彈上,還可以給炸彈人加速,讓他去自爆。是比較經典的組合。
4.全能+沉默+冰女+屍王+斧王
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
傳說中的陣容,實戰極強,看起來都是弱身板,打起架來殺不死CM,被一個好大,簡直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,後期智力高了一樣是大哥。全能出神帳。配合雙沖臉,個人五黑實戰該陣容50餘把,曾經把一個BKB龍心強襲復活盾的骷髏王殺三次,讓他接下來連泉水都不敢出。娛樂性極強,要求非常連貫和騷氣默契,各種吹風神帳跳刀綠杖推推打得對面欲仙欲死,冰女大哥的強度遠超你想像。打完了會對對面造成不可逆的心理傷害,要小心真人PK的風險。
5.隱刺+賞金+NA+小骷髏+卡爾
戰鬥力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隱身陣容。實戰是個垃圾,只要對面不是腦殘全場不買粉不買眼不買寶石基本上贏不了。但打出優勢後,能虐得特別爽。我會告訴你們有一次這個陣容打了70多分鍾,家裡繳的寶石成堆嗎?
6.天空流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。實戰來說,其實天空流在比賽里也是出現過很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK換成藍貓的變種,戰力也不差。
感覺知乎朋友提醒,這里還有加入小精靈的打法。
7.光環流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+獸王。早期光環流就是這樣了,後來有不少變種,比如有加入大牛的,加入屍王的什麼什麼的,總之精髓就是:我出一個系帶頂你一個鷹角弓,你虛不虛嘛!!實戰能力極強,適合速推,打後期也不虛,有獸王的先手控,有VS輔助,還有三核,可以說是最完善的娛樂戰術,缺點則是整體偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被對面打亂節奏。
8.提速狗開
戰鬥力:4
趣味性:5
操作要求:4
賞金+大魚人+藍貓+白虎+白牛。這是一種非常非常非常非常非常爽的娛樂的打發,總得來說就是快快快,沖沖沖,無腦干。打起來你會感覺對面好似一直處於減速狀態,這個流派有個變種就是把藍貓換成末日,然後末日吃狗頭的打法。實戰能力也是很強,我記得當時在網吧開黑我們幾個兄弟快笑傻了,對面追誰都追不到,我打個白虎能一直追著別人小狗點,小狗給了我減速還是沒我快快氣哭了哈哈哈……娛樂性極強,缺點也是打完會給對方造成不可逆的心理創燒,如果同一網吧小心真人PK。
9.泉水鉤
已經失傳了,屠夫和陳配合把人拖回泉水的打法。和室友親測,除了惡心對面,還能惡心隊友,可惜曇花一現啊。
10.召喚流
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+謎團+地鋪。也有許多其他變種,但這套我認為是最好的,狗頭地鋪是點睛之筆,網子非常好彌補了陣容小控不足的問題,缺點嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
戰鬥力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+屍王+SS+戴澤。也有換成光法或者軍團或者LOA或者全能的變種,一句話就是奶得對面欲仙欲死,各種打不死啊各種打不死。唯一一個沒奶的死亡先知是核心推進英雄,可以說這套陣容15分鍾要是笛子梅肯秘法都齊了,推起來是不講道理的。實戰極強,如果是開黑趣味性極強,贏得會有種惡心死對面的快感。
12.五法下天山
戰鬥力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影惡魔+詩人魔法師+受折磨靈魂+極寒幽魂+巫妖。是之前某個比賽里出現的,戰鬥力突出一個莽字,是一套非常成熟的法師陣容,有興趣可以嘗試一下。這個陣容對個人要求是及其變態的,特別是受折磨靈魂必須前期要打出足夠多的裝備,不然比如對面潮汐一個跳大,你們這兒可能就全倒了。面對對面後期大哥,只有每個人都夠騷氣才能把對面玩弄於鼓掌之間。趣味性個人覺得並不突出,也沒嘗試過,只是看過視頻而已。有實踐過的希望告知具體效果。
13.大招流
戰鬥力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般來說就是COCO+猛獁+潮汐或者謎團。另外兩個就隨便了。這個陣容之前我和朋友網吧賽用過,當時選的謎團,最後兩個一個用的劍聖,一個沙王。缺點很明顯,線上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性並不高。但一旦成功個一兩次,毀天滅地。

————————————————分割線——————————————

重新開更,已經修改潮汐的縮寫,TH確實叫的比較多。修改了不少錯別字。

————————————————分割線——————————————
14.15分鍾TB一波流
戰鬥力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+屍王+戴澤。最後一個可以是卡爾,龍騎,風行等英雄,但我們打一般是用龍騎士的。這個打法也是以前我和小夥伴研究出來的,精髓就在於15分鍾TB假腿5系帶,配合VS,戴澤的強大的保人能力,最大化TB輸出空間,很多對面路人碰到這種打法會十分手足無措,支援一下不到塔瞬間就沒了。這個時間點TB的輸出太可怕,打團也很難打,一般對面標准死法就是被磨掉一塔發現情況不對感覺TP二塔,出來打一波,發現TB輸出太可怕,然後被殺個三四個人,然後復活再打要秒TB,結果被戴澤或者VS保住,再次團滅……
15.小狗+藍貓+先知
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,線上沒人,我去帶個球。納尼?怎麼有三個人蹲我,日了狗了!
好的,對面就藍貓一個人,我們有兩個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?還有狗和先知?
好的,我們也是三個人,對面頂多三個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?狗有神仗裡面還有一個六神裝PA?
16.SK+火女
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女與野獸組合,現在看來,這個組合並不那麼好用了。
17.剛被豬+黑鳥
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比較早期的組合,厲害嘛,也就那樣,看誰玩。有的黑鳥光點環還不如遞個小凈化呢。人品好的話確實挺厲害的,但也只限於線上而已。
18.取經組合
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+剛被。和上面那個有些雷同,光猴組合是非常有名的打法,不過隨著時代的改變,這個組合也慢慢被人遺忘了。打路人的時候還是挺惡心人的,昨天晚上和朋友兩個人打天梯,我術士,朋友哈斯卡,就被光猴惡心慘了。
19.小精靈+混沌騎士
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
這個戰術要說明一點,這是我和一個打混沌打的特別好的朋友偶然發現的組合。因為我小精靈打得也不錯,而且兩人夠默契,所以才厲害。厲害在什麼地方呢?做好視野,比如對面推二塔,混沌和小精靈鏈接,混沌在二塔後面開個大,然後和小精靈飛到對面站位後面,混沌裝備好的話,瞬間就把對面一個後排秒了,然後對面以為我們全體繞後了(因為地圖上一大堆幻想紅點)憑借混沌高移動速度瀟灑走一回後,留下一堆幻想回到前線從正面突進,幻想一個E就全回來了。具體實戰效果極佳,曾經對面一個分身瘋狂隱刀支配SF,推一塔的時候稍微來慢了點,TP被我塔前眼看到,瞬間被我們秒了。這種裝了逼就跑的感覺真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鳥+兔子+血魔
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敵法,主要是有卡爾黑鳥,再來敵法前期壓力實在太大了。現在猴子改了,打架厲害了後更適合這個陣容了,所以血魔也可以改成猴子,不過節奏就難帶了。打起團來,兔子一拉,各種吸藍技能各種扔,對面沒藍只要後撤,這個時候血魔一個大……畫面挺美的,實戰過三四把,效果很棒。缺點嘛怕秘法,可實戰告訴我,這個組合對面只有一個秘法的情況下是奶不夠的。
另外不用LION和小強的原因………lion和小強的其他幾個技能顯然優先順序更高,而且原班人馬打團來說和兔子切合度更高。
21.目標!!!諾森德!!!!
戰鬥力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下這幾個英雄選5個——骨法+炸彈人+熊德+受折磨靈魂+陳+謎團+劇毒術士+NEC+屍王+光法+先知+巫醫。
這些人是瘋子吧!!!一級就開始五人抱團推????快報警啊!
一級五人直接中路推進的打法,這里貼個貼吧傳送門
dota的一級瘋狂速推陣容分析 (整理版)_dota吧
裡面說的已經比較細了。以前在VS平台和朋友5人黑的時候用過,核心英雄我認為是熊德,炸彈和
骨法。其他的英雄都要取捨,出裝也很講究,聖殿一定要有人出,小凈化沒光法的話帶個10管都正常的。正如帖子里說,傷人一千自損八百,這個是個極端戰術,要小心網吧真人PK謝謝!
22.史上最最最最最最最無敵戰術!!!!!!!!暫無破解方法!!!!!使用後勝率高達百分之99.9!!!!!快來看啊!!!!!
戰鬥力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
沒錯,這個只在傳說中出現過的戰術就是————————————————第六人戰術!
在VS的時候,半夜開黑到5點,一直沒贏,你和你的隊友睡眼惺忪,意識潰散,怎麼辦?好的,犧牲你自己,去做第六人吧!
PS:請找有智商的,以下是一次失敗第六人對話實錄。
A:我去做第六人,我選個劍聖,假裝搶符,PA你過來抓我,我假裝和你對拼,然後不敵你,送你一血怎麼樣?
B:好!這個演得好的話,應該沒人會發現。
A殺死了B,拿到了第一滴血獲得400金錢。
B:卧槽你竟然出了三個暴擊!
A:卧槽我竟然出了三個暴擊!

另外,如果還有在VS平台戰斗的刀友,希望不要用這個戰術,因為你這等於毀了對面4個人的游戲體驗,凈化DOTA環境,從我做起謝謝!
23.斧王是真正的勇士!!!
戰鬥力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你覺得你今天運氣爆棚,並且希望把所有運氣用在DOTA而不是買500萬彩票上,那就果斷使用這個戰術吧!
打法就是斧王一級買個鞋子,一個小圓盾(什麼你是手選的?你運氣這么好直接random啊!)或者就一個鞋子,然後對面出兵的第一波,對面英雄正卡著兵,看準時機,沖吧!接下來你貼住對面臉,不要問對面減速你暈你怎麼辦,反正你已經貼住了,接下來追著他跑吧,沖塔,沖高地,沖泉水,你所需要做的就是少女祈禱中了。
以前我用過,對面水人和神牛被我雙殺,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
戰鬥力:2
趣味性:2
操作要求:3
比較有名的一套組合,但就我個人使用而言,效果並不怎麼樣,主要再於屠夫一般都走中,和全能不好配合。後期套子給大哥的意義要大於給屠夫吧……
25.開掛
戰鬥力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不圖不掛從我做起!
不過嘛,以前碰過一次特別搞笑的事情,我想說說。
一次我和朋友開黑,那個人技術很好,但是那次他搞了個開圖掛,說想試試看開圖什麼感覺。然後出現了這么一幕。
朋友小魚去拉野,對面lion在等他過來,小魚有圖掛,看lion過來就縮回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小魚過來拉野就過來了,一看小魚走了也走了,兩個墨跡了半天。lion受不了了。
LION:小魚是個圖逼!死全家!
小魚:圖你MB,你要是不開圖怎麼知道我開圖的!
這個梗我們大學笑了四年。哈哈哈哈

G. DOTA2 美杜莎和那個 英雄 配合的好

大娜迦是個後期英雄
前期幾乎一無是處 沒控沒爆發身板還脆
它是後期英雄意味了經常要一個人默默打錢刷裝備 沒有什麼英雄和它配合有非常理想的效果

因為大娜迦沒有控制 因此有控的英雄跟他配合好一些 特別是大控 比如牛頭、潮汐之類的。

復仇之魂VS和大娜迦配合也挺好 一方面VS有控可以留人 另一方便VS的光環滿級可以增加36%的基礎攻擊力,能讓大娜迦的分裂箭更有輸出。

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

H. dota2哈斯卡用什麼英雄好打

這次改版後的哈斯卡是高回血,不想以前那樣有魔抗了,所以高爆發就行了,在他回血起來前就打死他。如果是對線的話,最好是長手的射程比他遠的,這樣能避免被他持續耗血,如果你選個毒龍,還能惡心他一下子。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

哈斯卡作為dota裡面的典型線霸,沸血之矛持續灼燒,狂戰士之血提供續航,越兵線點人超疼,很少有英雄對線對得過哈斯卡。

毒龍VIP
毒龍主皮,天下無敵。毒龍的腐蝕皮膚對哈斯卡持續掉血,幽冥劇毒能夠破哈斯卡被動。

現在毒龍的毒性攻擊前期有CD了,一級有6秒,這一點和哈斯卡比不佔據優勢。

船長
船長有水刀分裂攻擊,補刀同時打出傷害;因為哈斯卡的狂戰士之血沒有魔免加成了,所以船長到六級配合洪流和船有機會秒掉哈斯卡。

骨法
骨法比較克制物理核心。

哈斯卡一個大沖上去,骨法給隊友一個衰老,然後哈斯卡臉一黑。同時骨法的生命汲取爆發高,能攻能守,關鍵時刻救一手隊友。

斧王
斧王跳 喉 刃甲 淘汰一套秒哈斯卡。或者 哈斯卡大招有跳躍過程,期間斧王有時間開刃甲,讓哈斯卡受到雙倍大招的傷害。

攻:大隱刀
大隱刀的出現是很多被動強勢英雄的噩夢,4秒時間使哈斯卡的被動技能無效,然後將其集火秒掉。

守:綠杖 風杖 盤子
雜技裝盛行的版本,有個醬油都得留一手。哈斯卡大招上去打一套更難秒人了。

你認為有什麼英雄或道具克制哈斯卡,請在評論區討論。

如果喜歡,可評論 點贊 轉發 關注,謝謝!!!

你好,題主,很高興來回答你這個問題。

對陣哈斯卡還是比較好打的,這邊有幾個克制它的英雄為你推薦一下:

1、毒龍,俗話說的好「毒龍主皮,天下無敵」;

毒龍的服飾會對哈斯卡造成持續性的掉血,這在線上能極大地壓制住哈斯卡的發育;

另外,毒龍的幽冥劇毒還能破解哈斯卡的被動,實在是完美壓制。

2、船長,此英雄具有秒人的傷害,只要前期稍微打的穩一些,到了6級配合船長的洪流和船能夠很大幾率的秒掉哈斯卡,因為哈斯卡的狂戰士之血現在是沒有魔免加成的。

3、另外骨法、斧王都是對哈斯卡具備一定壓制的,題主可以自己試試看。
總結
沒有最強的英雄,只有最強的玩家。無論是什麼英雄,玩的時間長了熟能生巧之後,都能找到對應其他英雄的技巧和方法。

你用一下就知道了。誰把你打的最慘。以後選誰

我想告訴你。現在的版本哈斯卡相比以前被削太多。但仍然是個路霸。被動擁有的魔抗讓法師乾瞪眼。我也不好推薦你用什麼打神靈。全靠技術吧。舉個栗子。我前幾天用過小強中單打神靈。

一三對點。趁前期等級低。神靈上前點我。我就開外殼。暈住他。然後上去A他。然後控制技能。跟他對耗。沒到五級的時候。神靈的發球很難燒死人。所以不要虛。大膽跟他對A。

好打一點的話。血魔什麼擁有沉默技能或者控制技能的會好打很多。

但注意別被放風箏。技術上來了什麼都好說

對線期哈斯卡這個英雄是真的惡心,哈斯卡一般走中,就聊聊中路誰來打他。哈斯卡雖是線霸,但其實屬於版本弟弟,刷的慢,那麼思路來了 :

1. 用比他惡心或者克制他的英雄。比如毒龍,老痰克制他被動,又或者絕活德魯依,會玩的應該隨便打爆。

2. 不追求線上優劣,但是能迅速鑽野發育。比如TA 火貓 藍貓 米波等,一旦線上打不過,不和你對線我去刷了。

3. 叫兄弟,錘他。就在初期把他打廢,中路打出經濟和等級壓制。

4. 影魔。影魔多次證明了哈斯卡已經不適合這個版本了…

感覺大聖很好打。

毫無疑問毒狗啊,一個關就教哈斯卡做人,自己把自己給打死!

對A的話 小狗 我覺得是個不錯的選擇 但是畢竟是近戰 對線肯定被壓制 這就看隊友給不給力幫你遊走了 我個人打神靈喜歡用伐木機 高爆發 還特別肉 帶個骨灰刃甲 隨便克制神靈 基本七三開 法師的話可以試試冰魂 但是哈斯卡的確是比較克制脆皮 沒有最厲害的英雄 只有看操作 看配合 DOTA是個團隊 游戲 有人做好視野 幫你壓制他就行 裝備的話 哈斯卡基本是出臂章的 所以克制哈斯卡的裝備主要是骨灰和刃甲 誰用誰知道

我今天就用哈斯卡教育他,影魔已經不適合這個版本了[靈光一閃]

五分鍾後……

他這個z炮怎麼會壓到我?[酷拽]

I. dota2小狗怎麼玩及其技能介紹

在德瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。

年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼里,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。

然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。

也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體里,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。

現在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。兩個意識共存於一個身體里——惡毒狡猾,陽奉陰違的無名生命,還有隻能發號施令的主人。

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