為什麼dota2ban的英雄還能選
❶ 為什麼dota2在選擇英雄時有時候是全部都可以選。有時候只能選一些呢
游戲中有很多不同的模式:
1.全陣營模式:玩家可以選擇所有酒館的英雄,雙方隊員可以按自己的心意選擇地圖中的所有英雄(已被選取的英雄除外。)
2.隨機徵召模式:22個隨機英雄從所有酒館里選出來,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。
3.隊長模式:由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)先由雙方隊長各BAN掉2個英雄,再由雙方隊長各選取3名英雄,按(1-2-2-1)的順序,再由雙方各Ban掉3個英雄,再由隊長選取2民英雄。英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄。
4.個別徵召:系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的可選英雄中供選取(卡牌模式) 。
5.限定模式:固定的20個新手英雄可以選擇。
❷ DOTA2我方挑選的英雄也被對方選擇,請問怎麼回事
所以現在我們選英雄的時候都是選好了以後不著急點確定,而是等到最後幾秒鍾的時候再確定,而且我們有時候還會為了針對對方的英雄而多等待幾秒另選其他的英雄,那怕是會失去一些起始金幣
❸ dota2 為什麼增加了一個ban位
與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug;-CM 隊長模式 簡單的說跟CW很像,由藍色和粉色分別為天災和近衛的隊長,一切都由隊長完成。 隊長模式開始右上角的模板會顯示「Bans和Picks」 Bans: 隊長模式開始之後開始「Bans」,雙方隊員討論由隊長執行,每隊BAN 4個英雄,BANS分4輪每輪雙方個BANS一個,每輪BANS都有規定時間所以大家別猶豫哦。如果超時則默認為不BANS Picks: Picks就是雙方要選的陣容啦,也是由隊長完成的。Bans結束Pucks開始選英雄的順序如-RD模式一樣1-2-2-2-2-1。每輪限時為60秒,超時則為Random。 Bans和Picks結束之後就是各位玩家選英雄了,由隊長選出來的英雄會排隊站在溫泉前面,單擊英雄之後點綠色的對號就可以選擇雄。
❹ 關於dota2 職業比賽的, 最近一直在看直播,比賽前有禁用英雄。 我想問這個雙方都有很長一段時
禁用主要針對的是這個版本比較強勢的英雄(大家都覺得比較厲害的,比如上個版本(6.79)的蝙蝠騎士),然後是針對對方隊伍比較擅長,玩得好的英雄,比如TI3的時候,中國隊在打外國隊無奈的選擇——小精靈,打NAVI的時候有時候也會把寶貴的ban人名額給Dendi的屠夫,打A隊的時候ban布狗的先知和德魯伊。
當冰蛙對版本不斷調整,使得各個英雄不斷趨向相對平衡的時候(這是冰蛙版本更新的主要目的之一,當然絕對平衡是不存在的),ban人會主要針對對方隊伍的擅長英雄,這樣,當一個隊伍擅長的英雄體系多的時候,就不容易通過針對ban人來取得勝利,這樣,使得比賽更容易區分隊伍的強弱實力。
目前版本的bp順序分三個階段,不同階段針對也不盡一樣,比如第一階段,大家都沒怎麼選的時候主要是依據上述兩點來ban,但是後3ban就要考慮到對面已選英雄,比如對面缺中單,就針對對面中單隊員玩的好的中單英雄ban,比如對面推進陣容,也考慮ban比較強勢的推進英雄。
也有為了防止對面克制己方已選陣容,比如己方推進陣容,就要考慮ban掉光法等有強力AOE守塔的英雄。
綜上,bp的先後肯定會有影響,注意,先選方在後三輪中是後選的,所以理論上先選的會有一定優勢,首先可以先槍相對優勢英雄,在後三輪中可以選「克制」,然後最後一選還能「放大招」。
bp順序也是歷經版本變化而變化,由於DOTA地圖不是絕對對稱,一般認為夜魘方存在肉山優勢(NAVI好像絕對天輝方更適合他們),一般比賽前會猜硬幣,然後勝者可以選擇挑選陣營或者挑選先後選。
通過這個機制減少了客觀因素對兩個隊伍造成的不公平,使得比賽能真正區分隊伍的強弱。
❺ DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選
Dota2的英雄里分為兩個陣營,分別是天輝和夜宴!
DOTA也是一款非常注重陣容的游戲,有的時候你陣容選出來就知道要輸。所以在挑選陣容的時候一定要搭配合理,不能想玩什麼就玩什麼!
❻ 為什麼感覺dota2 6.86虛空假面比賽中被ban選的次數那麼多,感覺時間膨脹還不如以前的回到過去厲害
虛空假面這個英雄,一向是我最喜歡的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用這個英雄的次數是最多的。我最喜歡他的一點就是,無論游戲局面有多麼的劣勢,只要施放出一個完美的時間結界,配合自己良好的裝備(瘋狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以輕松消滅對手的1-2個主力英雄,轉敗為勝。還有一個例子,帶線是許多人所討厭的,你去做其他事情的時候,帶線的就來攻擊你家的防禦塔,如果你回來防守,帶線的又利用本身的一些技能(例如閃爍、隱身)躲了起來,令人非常的心煩。然而,虛空假面很容易對付帶線的問題,只需在瘋狂面具、金箍棒、大炮等的基礎上,再出一個隱刀,就可以輕松的隱身走到rat們身邊,使用時空結界,將他們迅速消滅。諸如此類,虛空假面能做的許多事情,都無需隊友的配合,能將個人的水平發揮到極致。
但是,虛空假面自從2014年冬天以來,就一直受到削弱,勝率降到只有45%左右,本來已經是很弱勢的英雄。尤其是最近6.86版本的改動,移除了虛空假面極為重要的backtrack技能,加了目前看來沒有多少用處的timedilation,而且時間漫步的距離從1300縮短到了550.這些改動的結果就是,虛空的勝率又下降了5%左右,只有大約40%,處於勝率的倒數前幾位,在3700分以上的VeryHigh skill局,勝率則更低。盡管這對我玩dota並無太大影響,因為我會使用的英雄很多,但是6.86對虛空的改動確實讓我十分失望,下面我想詳細說明。
1.虛空的大招時間結界,是需要虛空跳躍進去施法的,原先的時間漫步有1300的距離,很容易在敵人還未反應過來的情況下,跳到最好的位置,施放大招。然而現在只有550的距離,敵人已經看到了虛空,由於虛空准備跳過去有施法前搖,所以敵人很容易用閃爍匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虛空為此必須要出隱刀或者跳刀才能施放一個好的大招,那麼將會極大的延緩虛空出其他有用的裝備。
2.虛空的關鍵,在於施放時空結界的時候,能打出多少的傷害,還有自己的生存能力。所以瘋狂面具是最適合虛空的裝備,能將攻速提高100,使得傷害最大化,盡管瘋狂面具帶來30%的傷害加深,但是虛空4級的backtrack有25%的幾率躲避傷害,幾乎抵消了瘋狂面具的不利效果,所以生存能力幾乎沒有受到影響。然而,現在backtrack被取消,虛空本身的力量成長就已經是驚人地低了(+1.6/level),使得虛空的生存能力大大下降。萬一在施放大招的時候,沒有控制住類似莉娜、骷髏射手、黑暗游俠這樣的英雄,如果自己使用了瘋狂面具,自己就會瞬間被敵人消滅。或許有人會說,現在的時間漫步可以躲避2秒內受到的傷害,但是在施放時空結界之前,時間漫步通常已經施放過了,而且由於虛空是近戰英雄,一旦施放大招開始輸出,就要站在原地打,傷害才能最大化,怎麼可能還跳來跳去地浪費時間。或許還有人會說,虛空的關鍵在於和隊友配合(例如巫醫、卡爾、極寒幽魂),但是隊友又不是肯定聽你的會選這些可以配合的英雄,即使隊友選了,也不一定玩得好。總把希望寄託在隊友身上,對於要自己沖天梯的人來說,實非上策。
3.如果想對虛空加強,使得他的勝率不再是40-45%這么可憐,最簡單的辦法就是提高他的輸出能力。比如加強timelock造成的傷害,加快虛空的攻速,等等。只要虛空能在一個大招持續的時間內,釋放出像幻影刺客或者巨魔戰將那樣的傷害數值,他的勝率很容易就回到50%左右。
❼ dota banpick什麼意思
Ban就是禁用英雄的意思,Pick就是選擇英雄的意思。
通常在CW比賽中都用CM模式,此模式下由雙方隊長輪流先ban掉兩個英雄,按照1-1-1-1的順序,然後再由隊長輪流選出3個英雄,按照1-2-2-1的順序,再由隊長ban掉3個英雄,按照1-1-1-1-1-1的順序,再由隊長輪流選出兩個英雄,按照1-1-1-1的順序。此種游戲模式也引入了dota2裡面。
(7)為什麼dota2ban的英雄還能選擴展閱讀:
Dota專業術語:
1、bad game:為good game的反向使用。
2、backdoor:泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
3、be right back:很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
4、Carry:後期,特別需要裝備的英雄,對金錢的要求較高,成型後能發揮決定性的作用。
5、Combo:2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
6、Creeping:殺小兵賺錢升級的意思。
7、CM:Clan Match,戰隊之間的比賽。
8、DPS:damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer。
❽ dota2英雄選完以後不是自己選的
之前是隨機了點紅色X號就重新選擇了選擇點哪裡。
2.
DOTA27.0重隨機按鈕就在英雄展示的左下角,不過重隨機要點快一點,不然的話等到鎖定了以後就不能重選了。
3.
進入選英雄界面以後,選擇英雄那個按鍵左邊有一個按鈕(隨機選擇)。
4.
自選模式下,選英雄畫面 左下角有個問號的圖標 那就是隨機選英雄。
5.
也可以點左方有按鈕旋轉到任意英雄。(這個是給想自選但是不知道該選啥的玩家)
或者在找場前選模式就直接選all random自然就是全場隨機了
❾ ban是什麼意思
ban是一個競技游戲術語,在游戲中多屬於禁用。
ban掉一個英雄意思為禁止一個英雄上場,即雙方都不可以選被ban掉的英雄。禁止的意思。
Dota
通常在CW比賽中都用CM(Captain mode)模式,此模式下由雙方隊長輪流先ban掉兩個英雄,按照1-1-1-1的順序,然後再由隊長輪流選出3個英雄。
按照1-2-2-1的順序,,再由隊長ban掉3個英雄,按照1-1-1-1-1-1的順序,再由隊長輪流選出兩個英雄,按照1-1-1-1的順序。此種游戲模式也引入了dota2裡面。