dota683如何出錢
A. 為什麼dota2ti賽季的單名獎金會比LOLS賽季總獎金高
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL確實比較火,尤其是在中國(騰訊你懂的),中國LOL玩家佔世界的小一半,但是中國DOTA2玩家佔世界的7%,這可見國內兩者的差距。x0dx0ax0dx0a在世界上來說,就不好說了,在東歐俄羅斯,東南亞地區,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地區DOTA2要比LOL少很多,總的來說LOL還是比DOTA2火的,只是沒有你在國內看到的差距這么大。x0dx0ax0dx0a第二,DOTA的獎金是官方出小紅本(道具),玩家購買,然後抽成進入獎金池,LOL偏向輕松娛樂(中小學生主流),DOTA更復雜一些(年輕人多),所以在錢的程度上DOTA玩家比LOL玩家有錢,今年TI6的總獎金一億多RMB,冠軍是中國隊拿了6000萬,估計把英雄聯盟,守望先鋒什麼的獎金全加起來也沒TI6多了。x0dx0ax0dx0a第三,這也是很重要的原因,DOTA是不燒錢的,沒有什麼英雄庫符文之類東西,所有英雄道具都是免費,金錢一點也不會影響游戲的平衡,LOL就不行了,平時都得花錢買英雄,這也使得在獎金池的形成過程中DOTA玩家出錢的熱情的比LOL多很多。x0dx0ax0dx0a總和來說,世界范圍來說DOTA玩家沒有比LOL少很多,又比LOL有錢,加上獎金機制問題,金錢耗費問題,DOTA2比LOL獎金多很正常(只是多得比較誇張)。
B. dota2和暴雪版權
dota2屬於暴雪版權。根據查詢相關公開信息顯示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
C. 求dota里剃刀的出裝
剃刀這個英雄,你要先理解他的技能和定位,再選擇出裝就容易多了。首先,核心技能是2技能,偷攻擊,一級的時候最多可偷56點攻,四級最多可偷224點攻,保留18秒。變態的是,這個技能無視魔免,而且,就算你被暈了,甚至丟視野了,都不會被打斷……試想,前期的時候你先抽他56點攻,再和他對點,那他不死才怪呢。後期團戰時如果你抽了不黑224點攻,那他還不如個兵呢。這個技能施法距離是600,有效距離是700,所以,開始放的時候要近一點,然後跟著他跑,當抽得差不多了,再開始攻擊。所以,攻速和肉是他出裝的關鍵。他的定位的話,裝備優勢的話,任何英雄都有打C,如果裝備一般,那就是肉盾,而且可以費對方一個C。而且,他的3技能也讓他成為一個在團戰中使敵人尷尬的存在。所以,出裝:
前期:圓盾,補給,樹技
中期:相位,魔棒,夜叉,支配,戰鼓,先鋒或挑戰(看對方主要是物理還是法師考慮二選一,隱刀的話,個人不太推薦,因為我覺得剃刀是個很男人的英雄,就是上去讓敵人乾的,不是你死就是我活!)
後期:龍心,強襲,雙刀,蝴蝶,撒旦,大炮或金箍棒(基本上比賽是打不到這時候的,BKB的話不推薦,因為3技能的存在,就是讓法師點自己的。)
打好這個英雄的關注是用好抽攻,抽了攻之後勇於反殺。相位支配的電棍,抽了攻紅血三殺,是很平常的事情。你還怕一個負攻擊的敵人嗎?
D. 暴雪dota和dota2有關系嗎
有關系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
雖然Dota2繼承了Dota百餘位英雄,但是游戲引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益歸冰蛙與Valve公司,這就是Dota與Dota2之間的關系。
(4)dota683如何出錢擴展閱讀:
dota地圖作者冰蛙
EUL停止更新Dota後,以冰蛙和pendragon、羊刀(後來研發LoL的人)三人為主的dota-allstars接手了在dota的更新,還在暴雪任職冰蛙從6.02一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個。
他添加的新功能,英雄和修復大量bug(據統計超過5W個)在每一個版本中都附帶更新記錄,通過個人的博客與玩家們交流,回答玩家的問題。他會報道一些即將發布的地圖版本,包括新英雄和物品。冰蛙也較容易接受他人的意見。許多新的東西就是經過討論而創作出來的。
暴雪認為冰蛙一直在更新dota是浪費時間,從而解僱了冰蛙。不僅如此,pendragon和一些人的想將dota商業化,而冰蛙想讓dota繼續免費,所以他也離開了dota-allstars。
離開了dota-allstars和暴雪的冰蛙依舊自己的網站上繼續開發游戲,2009年10月5日冰蛙加入了valve並擁有了一隻開發團隊,這個團隊開始了dota2的研發。雖然冰蛙開始了dota2的開發,但是dota1依舊更新到了6.83版本。
冰蛙一直都在更新著dota直到魔獸的地圖容量已經不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2這樣的一個更好的平台的時候,冰蛙最終接受,成立了Dota2。
E. 新手求dota2幻影刺客和混沌騎士的攻略。
我想說,dota跟lol不太一樣。並非只需要你精通兩個英雄。你幾乎得至少熟悉所有英雄的技能、打法、出裝。這樣你至少在用你的英雄時能應對對方的英雄、配合己方的英雄。
幻影刺客:
屬於路人傳統意義上的大後期。前期中期因為技能的願因也有較強的打架、追殺、收割能力。
他的發展路線、加點、出裝:
正常情形下以發育為主。出門除補給和屬性外可選擇圓盾、窮鬼盾、補刀斧等裝備,或到線上野店購買。盡可能補好每一刀。如無對方干擾的情形下要學會反補」控線「。如非前期就逆風,第一大件可選擇狂戰斧,增加續航、攻擊、farm效率。逆風可先出弗拉迪米爾的祭品,然後BKB。甚至可以直接裸BKB。
如果不逆風而你想打架,可多出點小屬性裝:如天鷹之戒、窮鬼盾、大魔棒等。
中後期只要裝備成型那基本是贏了。裝備可選假腿、祭品(或支配轉撒旦)、BKB、狂戰、暈錘、暗滅、金箍棒蝴蝶龍心等都可以出。
加點的話,由於當前版本大招對一技能的加強,需將一技能窒息之刃點滿,2技能減cd也要點滿。3技能必須至少點一級,有大點大。
混沌騎士:
力量英雄,帶控制,後期有裝備的話有很強的輸出能力。前中後期全能的一個英雄。
可做一號位打線上被保、配合,然後打錢出裝。也可保己方大哥,也可遊走。
可先出鞋子、魔棒、骨灰、戰鼓等前期裝,可考慮出靈魂之戒。第一大件在對面控制較多的情況下,直接選擇BKB,然後直接龍心再強襲。雙刀和分身斧可以考慮出。但是不如BKB龍心效果來的直接有力。
如果你有了這樣的裝備,再隨便來一兩件,三級大招一開,拽到誰誰死基本上。
加點的話,一般要12對點,有大點大。
當前版本對1技能的改動,可以考慮前期1技能只點一級,眩暈短而傷害高,2技能無論怎樣都要滿。(這種不太推薦)
有不懂可追問。求採納