dota2蝴蝶全名叫什麼名字
『壹』 魔獸DOTA中,血精石,跳刀,龍心,蝴蝶各是什麼
血精石合成需要治療指環875虛無寶石875精氣之球1200能量球1000活力球1100(全在野店)屬性:加450生命400魔法6.60貌似改成提高150%魔法恢復速度和6點每秒生命恢復速度 身上帶血精後拿人頭就加血精能量 第一次加2然後每次加1
每點能量再加生命和魔法恢復速度 適合路人虐菜用...
跳刀全名科勒的逃脫匕首2150不加屬性有個主動技能 類似於閃現 瞬間移動1000左右距離 適合追殺或者先手出技能用。不過屠夫和復仇之魂系統規定不允許用
龍心全名魔龍之心 需要活力球1100希爾梅斯的掠奪3200配方1200左右效果是提高35力量300生命 增加每秒1%的生命恢復速度 肉英雄適合 貧血英雄到了後期為了防止被連招秒殺或者自己想抗塔也可以出一個,初期出個挑戰轉笛子其實就很夠抗了..龍心基本出不到
蝴蝶是敏英雄和肉盾利器 現在版本是需要短棍900鷹角弓3300閃避護符1800
屬性提高30%攻擊速度加30敏捷+30傷害還提供30%閃避 不過說實話蝴蝶都太後期了,按我說還不如振奮寶石2100水晶劍(攻擊爪500闊劍1200配方500)一共4300提供50%攻擊速度加成加35傷害有一定幾率致命一擊,便宜還好出
你說的這4個大件除了跳刀點擊率高些別的都不大多見,除非是打AI或者虐菜
一般情況下DPS出了水晶劍夜叉勝負就分了
『貳』 dota2小黑蝴蝶弓全名
純正 霸王蝶
『叄』 dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知
霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」
『肆』 DOTA2幻影刺客怎麼玩,幻刺玩法介紹大全
dota中的幻刺作為一個最強暴擊輸出的男人,玩法簡單粗暴,幾個技能也靈活多變,很受玩家的喜愛,一般作為1號位的大哥來打,但是它的遊走能力也很強大,可以說是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨來為大家介紹下幻影刺客的玩法介紹吧。
被動技能
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。
致命一擊傷害:250% / 350% / 450%
致命一擊概率:15%
『技能分析及注意事項』
恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力極大的提升。現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。這個技能的存在不光提升了幻影刺客的物理輸出能力,偶爾暴擊的窒息之刃在游戲中也能起到非常不錯的效果。由於這個技能本身就對幻影刺客的物理輸出有著非常大的提升,所以對於幻影刺客而言,生存類裝備如黑皇杖等相較於純粹攻擊型裝備而言是更好的選擇。在中後期,配合幻影刺客幻影突襲技能的使用以及裝備提供的高攻速,如果在戰斗中能夠頻繁地出現暴擊,幻影刺客有時候甚至完全不給敵方單位留有反應的時間與機會。
『如何成為一個合格的幻影刺客』
1.在前期盡量避免死亡,當線上壓力過大,如對方為雙遠程或者雙暈等組合時,可以使用窒息之刃進行補刀,窒息之刃的彈道速度並不是特別快,所以在使用的時候要打好一個提前量。
2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。幻影刺客能夠通過窒息之刃來很好地配合隊友擊殺敵方單位。
3.幻影刺客作為一個後期非常容易被對方特別照顧,所以時刻注意小地圖上敵方單位的動態,和自身是否變模糊能夠起到很大的反GANK作用。
4.攻速、吸血還有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,這是幻影刺客中後期最為需要的。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。
五.幻影刺客適用出裝推薦
動力鞋,它能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性。分析:優勢與劣勢下都可以出,不過因為動力鞋對於幻影刺客的屬性有所提升而且可操作性強,所以劣勢下更傾向於出動力鞋。
相位鞋,提升了幻影刺客的攻擊力,其主動技能能夠使得幻影刺客在追殺或者逃生方面都有很好的表現。分析:相位鞋更適合於優勢的幻影刺客出裝,幻影刺客擁有該裝備後應該更多地參加到戰團中去。
窮鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同時為她提供了不錯的傷害減免效果。分析:這件裝備更適合劣勢的幻影刺客出裝,因為在優勢下,幻影刺客一般以發育路線為主,其打錢也並不會受到太大的干擾。這件裝備有些拖慢幻影刺客的裝備更新節奏。不過如果當敵方英雄線上能力過強的時候,擁有一個窮鬼盾是有針對性的選擇。
戰鼓,這件裝備不但提供給幻影刺客不錯的屬性,而且合成非常地平滑,攻擊速度與移動速度的提升更加使得幻影刺客能夠很好的參與到戰斗中去。分析:優勢下,幻影刺客可以選擇相位鞋+戰鼓,隨後再出一件夜叉,這樣幻影刺客在二十分鍾前她便具有了非常不錯的跟團戰斗能力。移動速度的提升以及攻擊速度和屬性的提高,對於一個需要打架的幻影刺客而言是非常不錯的。而劣勢下選擇此物品則同樣著重於該物品具有非常不錯的性價比,以此來充當幻影刺客裝備的過渡品。
夜叉,這件裝備為幻影刺客提供不錯的物理輸出加成,其後續還能合成散夜對劍或者分身斧。分析:這件裝備的選擇應該盡早,在前中期便對幻影刺客的物理輸出能力有著很大的提升。
堅韌球,提升些許的攻擊力但是提供給幻影刺客不錯的恢復能力。分析:優勢下的選擇,使得幻影刺客更能夠混線打錢。此物品不適合於幻影刺客的劣勢出裝。
狂戰斧,較大的攻擊力的提升以及非常不錯的回復供給。為幻影刺客的物理攻擊提供濺射效果。分析:這件裝備是為了讓幻影刺客更好地打錢,是一件成長發育型的裝備,很多的幻影刺客擁有狂戰斧後便去不斷打團,雖然該物品對於其攻擊力有不小的提升,但是這件裝備在沒有其他裝備的支持下還是孤掌難鳴並不適合於打架(在後期幻影刺客擁有更多的裝備後,狂戰斧提供的濺射能力將表現地更好)。劣勢下不應該選擇此裝備。
黑皇杖,不僅是屬性的提升,我們選擇該裝備最大的原因在於其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:這件裝備是幻影刺客無論優勢還是劣勢情況下都可以選擇的一件裝備,當然如果對方英雄沒有很多的控制或者魔法輸出的時候,幻影刺客完全可以放棄此裝備選擇更多的進攻性裝備。當是就一般的陣容而言,當面對一些具有很強的控制型技能的敵方英雄時,幻影刺客還是十分需要黑皇杖為其提供一片不錯的輸出環境的。
深淵之刃,非常高的攻擊力加成,一個典型的後期物理輸出提升道具,其自帶的眩暈與被動眩暈在GANK和團戰中對於敵方英雄具有非常大的針對性。分析:這件裝備的花費較大,對於劣勢下的幻影刺客而言更難擁有,在劣勢下這件裝備的優先順序也應該排在夜叉、黑皇杖之後。優勢下選擇此裝備則對於敵方單位有很強的針對性,如擊殺一些出了EUL的神聖權杖或者虛靈權杖的敵方法師。
支配頭盔,吸血型裝備,提供的護甲也使得幻影刺客在面對物理輸出的時候更加地安全,後續可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客應該在至少擁有了一到兩件物理輸出提高型裝備後再出此件裝備,過早的擁有支配頭盔對於幻影刺客沒有太大的實際提升。
撒旦之邪力,由支配頭盔合成而來,提供了很多的力量屬性使得幻影刺客更加難以被擊殺,其主動技能狂熱,使得幻影刺客在短暫的時間內擁有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理輸出,能夠起到起死回生的作用。分析:這件裝備不可忽視的亮點在於其主動技能:狂熱。在使用該技能後幻影刺客將獲得短暫的吸血加成。一般在什麼情況下使用呢,玩家發現自己的血在半血一下的情況下便可以開啟此技能進行回血,因為幻影刺客後期的物理輸出能力非常強,所以在很短的時間內就能將血回滿。當然,在使用此技能之前還應該注意到對方單位有沒有控制技能,如果使用了狂熱後但是被敵方英雄控制則不會有吸血效果更沒有起死回生的可能性。這也告訴我們在使用此物品的時候,不要過分地追求極限操作,當你開啟此技能的時候,敵方的英雄丟給你一個控制技能你將非常的尷尬。
蝴蝶,敏捷屬性的大幅提升,躲閃與模糊的疊加使得幻影刺客擁有更高的閃避幾率。分析:這件裝備屬於敏捷類英雄的神器,不僅對於幻影刺客的物理輸出有所提高,更加使得其躲閃技能提升,敏捷加成也間接地影響到了幻影刺客的護甲提高。
金箍棒,非常不錯的物理輸出提升裝備,克敵先機能夠針對具有躲閃技能的敵方英雄。分析:這件裝備極大地提升了幻影刺客的物理輸出能力,一般而言選擇此物品則是用於針對一些擁有蝴蝶後的敵方後期英雄或者是隱形刺客等。
六. 幻影刺客的陣容搭配:
幻影刺客是一個傳統型後期,他較為脆弱線上能力差,需要隊友的輔助與保護,他的技能冷卻時間短適合配合隊友擊殺,這意味著他在GANK中也能幫到己方的中單英雄。他擁有非常高的物理爆發,和減速以及靈活的閃爍技能。但是她卻缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先決條件,即需要目標才能夠閃爍成功。所以我們來由此入手,分析什麼樣的英雄是好隊友,而什麼樣的英雄又是她的天敵:
輔助類英雄能夠給予幻影刺客不錯的照顧,暗影牧師,這個英雄能夠為幻影刺客加血,其大招對於敵方單位具有群體減甲效果,能夠使得幻影刺客對於對方的物理輸出提升不少。暗影牧師的薄葬技能能夠保護幻影刺客在五秒內免於死亡,是一個很契合幻影刺客的輔助英雄。術士,能夠為幻影刺客加血,其大招對於團戰的統治力也使得幻影刺客方能夠取得很大的優勢。水晶室女,她擁有兩個控制技能,她與幻影刺客簡單的技能COMBO便能擊殺目標單位,水晶室女的光環能夠使得幻影刺客在使用技能時不用去考慮魔法消耗的問題。
控制型英雄始終是幻影刺客的夢魘,禍亂之源、萊恩、斯文,只要有穩定控制技能的英雄都能夠對幻影刺客造成非常大的威脅,幻影刺客雖然有模糊可以躲閃物理攻擊,但是對控制型法術卻無濟於事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的靈活性,這對於一個需要輸出環境的物理輸出者而言是具有致命性打擊的。而且需要提到的一點是,因為幻影刺客更多地依賴於物理輸出,而禍亂之源一技能能夠大幅度削減幻影刺客的攻擊力,對於幻影刺客而言非常具有針對性。
七. 各種情況下幻影刺客的技能釋放:
單殺:窒息之刃+幻影突襲,在窒息之刃到達目標單位的瞬間,幻影刺客也閃爍到了他的身邊,在後期擁有深淵之刃後可以同時使用深淵之刃擊暈對方,當然如果對方血量較多的情況下可以等待第二次幻影突襲的時候使用深淵之刃擊暈對方,或者當敵方單位使用回城企圖逃跑時打斷他。
團戰:窒息之刃耗血,(開啟黑皇杖)幻影突襲。在團戰中使用幻影突襲一定要分清目標,首先擊殺對方較為脆弱的法師英雄。使用幻影突襲也要針對場上現況,不要自己一馬當先沖入敵團,結果反被擊殺。當然如果你擁有黑皇杖和不朽之守護的情況下,你完全可以先手進入敵團擊殺敵方單位,這也要求己方的隊友能夠跟上進行援助。
GANK:與單殺差不多的情況,但是一般應該等待己方的控制型英雄對敵方進行先手控制,然後自己使用閃爍突襲對其進行輸出,當控制時間快要結束的時候,再接上窒息之刃使其減速。這樣的連招能夠對敵方單位起到最大化的控制效果。
八. 幻影刺客其餘注意事項:
1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。
2.不要為了打野而出一件支配頭盔,雖然它具有不錯的恢復能力能夠使得幻影刺客無傷打野,但是效率遠不如雙幽靈系帶加治療葯膏的打野效率。
『伍』 Dota2美杜莎怎麼玩 一姐出裝及加點解析
樓上說的蠻全的了,玩一姐,大後期,唯一超級兵出了還可以翻盤的英雄!補兵給我厲害點,放大給我時間注意點,刷錢快一點,基本沒什麼大問題。還有,不要一直開著魔法護盾和分裂箭!
『陸』 dota2中幻影刺客的簡稱叫什麼
DOTA裡面幻影刺客的名字叫萊崔蒂
英文縮寫常常也叫她PA,漢語縮寫也常常被稱為幻刺
幻歲汪影刺客的定位
幻影刺客因為有一個B,突進技能,有一個大招4倍暴擊,並且還配有閃避和減速技能,這使得她定位為一個後期突進型核心英雄。
幻影刺客的加點
A,主升1技能,副升2技能,4級點1級3技能,最後加大。推薦加點一。幻刺主升級1技能是為了補刀方便,同時減速技能配合隊友殺人。而3技能加1級就很有效果了。
B,1和2對點,主升2技能。一級升閃爍突襲可以在311分路的乎肢仔情況下有效配合有暈技或者降速的隊友拿FB,而且方便逃生。然後開飢茄始升滿窒息之刃,低耗魔,在無論補刀,配合殺人和干擾對方上都非常有用。模糊1級就有非常好的作用,前期升一級。版本升級後1級大招有相當提高,可以考慮在6級加一點,跟人拼血也不虛。
幻影刺客出裝
出門:補刀斧,吃喝,3樹枝
中期:狂戰,假腿,支配
後期:黑黃,深淵,狂戰,撒旦,蝴蝶,飛鞋
『柒』 dota小蝴蝶怎麼突然火了
dota小蝴蝶突然火了是宏雀因為她游戲手法出人意料。dota小蝴蝶是斗魚簽約dota游戲的主播,在一場比賽直播中,憑借多場實戰經驗,出人意料的將准死局翻盤,贏得了比賽,蔽氏這場比賽讓她瞬間火了,收獲很多粉絲。所以dota小蝴蝶突然火了是因為她游戲手法宏絕散出人意料。
『捌』 dota2嬉戲蝴蝶胡小桃
是這個吧,哄妹子必備!這個屬於特效信使,特效信使的獲得途徑有3個,1個是開箱子,每個箱子都有極其罕見的概率獲得特效信使。2是活動獲得,例如迎霜節,夜魘暗潮,什麼的,白金肉山就是這么來的,3是觀看比賽,曾經見過TI2NV戰隊獲得勝利的英雄傳世特效信使,尼瑪。有問題可追問,採納,親。
『玖』 DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴
「蝴蝶振翅,捲起風暴」
DOTA無疑是一款偉大的 游戲 ,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩家心目中難以割捨的一部分,甚至是一種嶄新的 游戲 亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。
DOTA當中,有所謂「屬性裝」的說法,提供大量力量、敏捷或智力的神裝,典型代表便是蝴蝶、龍心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎實強力的代名詞,相比吹推綠隱跳這類雜技裝備,它們價格昂貴,也沒有什麼花里胡哨的主動技能,欠缺了幾分靈性;但是,它們才是你能贏下一局 游戲 最大的物質基礎,幾行干癟癟的數字,在大部分時候,作用反而更大。今天我們就先來聊一聊第一件——蝴蝶。
物品信息:蝴蝶
與其他閃避效果為非線性疊加。
+ 35敏捷
+ 25攻擊力
+ 35%閃避
+ 30攻擊速度
只有最強大最老練的戰士才能攜帶蝴蝶,但它也提供無可比擬的戰斗靈活力作為回報。
蝴蝶加入 游戲 的時間很早,早在冰蛙還未接手DOTA的時候,在5.XX版本,也就是羊刀時代,蝴蝶就已經加入DOTA裝備商店了。
版本重要更新 歷史 :
6.42
圖紙的價格從1400增加到1800(總價格從5950增加到6350)
敏捷加成從25點增加到30點
攻擊力加成從25點增加到30點
攻擊速度加成從25點增加到30點
閃避幾率從25%增加到30%
6.49
鷹歌弓的價格從3400降低到3300(總價格從6350降低到6250)
6.50
短棍的價格從1150降低到900(總價格從6250降低到6000)
6.60
現在需要閃避護符,取代一個價格為1800的圖紙(總價格仍然為6000)
6.73
閃避幾率從30%增加到35%
6.79
閃避現在遞減疊加,而不是幾率最高的覆蓋其他的
6.82
增加一個主動技能
振翅:
犧牲閃避效果,獲得短暫的額外移動速度
移動速度加成: 20%
持續時間: 8
冷卻時間: 35
注意: 持續時間內只有蝴蝶的閃避會被禁用
6.84
價格:
鷹歌弓的價格從3300降低到3200
短棍的價格從900降低到875
總價格從6000降低到5875
振翅
移動速度加成從20%增加到25%
持續時間從8秒降低到6秒
攻擊力加成從30點降低到25點
6.86
振翅
移動速度加成從25%增加到35%
持續時間從6秒降低到4秒
6.87
閃避護符的價格從1800降低到1700(總價格從5875降低到5775)
振翅的冷卻從35秒降低到25秒
6.88
敏捷加成從30點增加到35點
7.00
閃避護符的價格從1700降低到1450(總價格從5775降低到5525)
7.07
振翅
主動使用時不再禁用來自蝴蝶的閃避
持續時間從4秒降低到2秒
7.07d
攻擊力加成從30點降低到25點
7.17
閃避護符的價格從1450降低到1400(總價格從5525降低到5475)
7.20
不再擁有振翅
縱觀蝴蝶的版本更新 歷史 ,可謂是一部經典的跳樓出血大甩賣,價格從最高點一路下跌,在6.42版本提質提價之後,蝴蝶再未漲過分文,與此同時各項屬性卻依舊如故,DOTA一直以來加快 游戲 節奏的修改大方向從中可見一斑。
屬性裝小到樹枝,大到蝴蝶冰眼龍心諸位大件,一個突出的特點便是均衡扎實,攻防兼備,由於DOTA繼承了WAR3的英雄屬性機制,英雄做出主屬性裝備後可以得到攻擊力加成,大部分屬性裝在偏向攻擊/防禦的同時,多少還能兼顧另外一邊。這也成了屬性裝最大的優勢,蝴蝶也不例外。
從6.42版本全方位屬性上漲之後,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的屬性裝,它總共能夠為一位敏捷英雄提供60點攻擊力,65攻擊速度和35%的閃避,還得算上敏捷額外提供的護甲加成,可以說,除了沒有血量加成,蝴蝶各方位的全面加強對於一位敏捷物理核心堪稱完美,稱得上攻防一體。合成之前,單論鷹角弓、短棍和閃避護符,它們都稱不上性價比多高的裝備,但一旦三者相聚為一,蝴蝶出鞘,戰場之上眾人都會為之膽寒。
DOTA當中能稱得上質變的大件不多,但蝴蝶絕對能佔得一席之地。論攻,蝴蝶提供的高額攻擊力不遜於大部分直接增加攻擊力的裝備,同時它還額外提供了高額的攻擊速度;論防,35%閃避在金箍棒還沒有克敵機先的時代,簡直是令對方物理DPS欲哭無淚的存在。 在DOTA1當年,頗有新手不熟悉閃避機制,選擇怒出N把蝴蝶,自以為百分百閃避物理免疫所向無敵。
物理閃避如此強大,蝴蝶配上敵法這樣天生魔抗極高,或是美杜莎這種魔法護盾護體皮糙肉厚的英雄,完全達到了1加1大於2的效果。攻防一體,名不虛傳,6.82版本,蝴蝶還增添了名為「振翅」的主動技能——以暫時犧牲閃避為代價,提供 短時間內爆發式的高額移動速度 。蝴蝶的確應了我們都熟悉描述蝴蝶效應的那句話:「 蝴蝶輕輕的一振翅,在海峽的對岸便掀起一場風暴 」
不過冰蛙大手一揮,7.20版本大改版,裝備移動速度加成大改,所有鞋類移動速度都改成了百分比加成,順帶的結果就是原本屬於蝴蝶的振翅,被無情砍沒了。可憐的蝴蝶就此折翼,如今它再次回復成了一件單純的屬性裝,暫時飛不起來了。
說起蝴蝶,在 游戲 外,倒也有不少故事可講。DOTA1時期的蝴蝶圖標,大家都相當熟悉,一直沿用下來,在如今的DOTA2裡面依舊可以看到一些當年的影子;想當年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......「 法師之戰中用魔法鍛造而成卻從未出鞘的寶劍 」,光是「從未出鞘」四個字,就足以說明這是一把怎麼樣的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡無奇了一點,實在配不上蝴蝶這樣的神兵,建議V社以後可以完善一下。
神兵利器配上了一個如此詩意的名字,蝴蝶廣受大家歡迎也就絲毫不令人意外了。在日本人略顯中二的傳統說法中,蝴蝶被看成是「死者」和「靈魂」的象徵,甚至還肩負有「把你也拉到死者世界」的重任,或許正是如此,在DOTA中同樣劍下亡魂無數的它,被賦予了這么一個華麗的名字吧。
我們都愛蝴蝶,期待它再次振翅捲起風暴的那一天。