dota2怎麼抓石磷
Ⅰ DOTA2新手成神之路巨魔戰將攻略
一、背景故事:
激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一皮敬次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作凶燃做慎猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。
二、英雄基礎屬性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2.205
敏捷 21 + 2.75
智力 13 + 1.00
初始攻擊力 38-56
初始護甲 1.94
攻擊范圍 500
視野范圍 1800/800
移動速度 300
彈道速度 1200
攻擊前搖/後搖 0.3 + 0.3
施法前搖/後搖 0.51 + 0.3
基礎攻擊間隔 1.7
以下為1級屬性和15.25級別屬性對比
三、英雄技能及分析
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節
--技能無目標切換。
--近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:15
移動速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基礎攻擊間隔: 1.55
生命值加成: 100
擊暈概率: 10%
眩暈持續時間: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
擊暈傷害: 20 / 30 / 40 / 50
【技能解析】:
巨魔戰將是一個即可遠程輸出也可以近戰輸出的英雄.有的人往往到後期就忘記了巨魔其實也可以遠程輸出的這個細節.有的時候輸出環境不允許.其實切成遠程打.傷害其實也很可觀的.而切成近戰輸出形態.可以提高輸出.而且還帶有幾率擊暈.並且生命值加成100.
【注意點】:
眩暈看臉.追不上的話記得可以切成遠程去打.隊友控制足夠的話切近戰去打最高輸出.
近戰形態
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節
--傷害類型:魔法
--只對英雄單位有效果
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:20
技能:單位目標, 點目標
影響: 敵方單位
傷害類型: 魔法飛斧傷害:75
減速持續時間: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
移動速度減緩: 30%
【技能解析】:
飛斧技能遠程形態.扇形.附帶75的傷害.巨魔的留人技能是為了減速可以讓隊友或者自己近身打出傷害輸出.作用范圍.
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
--傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:12
技能:無目標
傷害類型:魔胡遲法 傷害: 125 / 175 / 225 / 275
范圍: 450
致盲時間: 4 / 5 / 6 / 7
攻擊落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
【技能解析】:
巨魔戰將的一個高爆發技能.並且附帶了一定的幾率致盲效果60%.前期巨魔現在不是一個只能靠平砍才能輸出的英雄了.而且對於被追殺.致盲效果有時候能幫助你反殺對方.不過1級的致盲效果只有4S.作用范圍也只有450.而且不是瞬間達到450.
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節
--改變進攻對象會清零攻速加成
技能:被動 最大疊加層數:2 / 3 / 4 / 5
每層效果攻速加成:20
【技能解析】:
巨魔戰將的後期核心技能.增加攻擊速度.對於後期輸出來說是一個不錯的技能.刷野也適用.而且對於追殺別人的時候近戰形態疊加的加速buff.在你切換到遠程形態的時候仍然存在.如圖左下角buff.任然存在.
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節
--對幻象單位沒有效果
--對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:75/75/75
冷卻時間:30
技能:無目標 專注持續時間:7
攻擊速度:60 / 120 / 180
【技能解析】:
一個全隊技能屬於短cd冷卻類型.在一場團戰中經常可以開幾次.而且大招的運用得當能讓你在最短的時間內把戰魂buff疊滿.注意隊友在殺敵方的時候.就算自己不在.也可以給隊友釋放buff.好讓隊友擊殺對方.30S的冷卻時間.低耗藍.屬於一個不錯的技能.
四、英雄分析
【總成長】:成長值之和5.955,比較一般的橙杖 。成長一般.血量偏低.刷錢能力中等.對線能力強.彈道好.施法速度快.前期輸出環境遠程可以.英雄偏脆.
【DPS指數】:4.5星
【GANK指數】:3星
【Push指數】:4.5星
【輔助指數】:1星
【肉盾指數】:2星
巨魔戰將的物理DPS能力是比較出眾的.現在還帶有一個aoe傷害附帶致盲.全圖的大招buff.對於單挑來說巨魔屬於比較強勢的英雄.但是英雄比較脆皮.團戰容易被集火直接秒掉.
【優缺點】
優點:前期屬性遠程.線上能力強.可以打野.帶有致盲技能.有反殺能力.大招全團全圖buff.遠近攻擊切換.有幾率眩暈
缺點:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏穩定硬控技能.後期吃裝備略多。
五、加點推薦
1級姿態切換.為了更好的在線上打錢.近戰形態補兵要比遠程容易.假如線上壓力大.1級可以遠程補.那樣1級就可以先升級飛斧先.而先升級滿飛斧則是要減速和在線上殺敵的時候打出一個高爆發.而4級點被動.則是要個被動buff.前期1級足夠.1級姿態1級被動.比2級被動提升要大.輸出要高.這樣的加點.前期壓線和爆發也有一定能力.屬於比較多人選用的加點.
六、【英雄使用建議】
一、對線期
前期對經濟的依賴.決定中期巨魔出來團戰的效果.而本身不錯的彈道和壓線能力決定了線上不會太弱勢.除非遇到無腦黑陣容或剛3路.一般巨魔是走2人路.配合隊友能爭取3級的時候打出一血.3級的時候.減速+爆發技能.而且.是前期比較高的輸出傷害.4級差距不大.5級太久..所以三級是開始可以嘗試擊殺敵方的開始。
當然.對線的能力也同時體現出個人的基本功能力.基本功不好的人.也就沒必要去玩後期去坑人.刷不來錢打不來戰斗。
巨魔的定位是dps,後期。當然這個版本的巨魔也可以參與一些GANK和遊走。巨魔的初始攻擊力很高,補刀很好補,配合補刀斧的話再漏兵就不應該了,而且 巨魔除了支配之後就可以混跡野區了,不用和隊友搶資源,改版後的巨魔很強勢,原來的巨魔只是一個後期,還老打不到人,而現在的巨魔都可以跟著遊走了,有雙 減速配合隊友擊殺還是比較容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔還是要負責主要刷錢.適當的參加團戰和帶線推塔.作為一個後期.沒有一定的裝備雞肋.是打不出什麼傷害.而且容易被殺成一本經驗書.
而且刷錢的時候路人一般沒人管你死活.這個時候可以自己買組眼.放在對方線她錢.野區.2個地方保護好自己.這樣對方不是隱身或者開霧.一般都抓到你了.而這個時候身上TP是必不可少.當你隊友和敵方在別的地方開團.你適當的時候應該去輔助隊友一起團滅對方.團隊肥才是王道.巨魔獨肥難打.
而巨魔的推線能力也是出眾的.aoe技能.外帶拆遷辦技能.大招30S冷卻.一路推上去3個塔能開3次大招..而且.隊友一起拆.一般就十來秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜歡出暗滅..切小脆皮切得快.拆塔瞬間拆.
三、後期及團戰
後期.巨魔.配合隊友.先清理掉對面的後排和小脆皮.一般純後期大哥.比如虛空這些巨魔單挑實在是打不過.要靠隊友一起輔助打死.團戰時對於切入時機和對象的選擇非常重要,不懼怕pa,小黑這些後期,但是對於有大在手的獸王,蝙蝠,虛空這一類的英雄還是需要時刻留意。巨魔小脆皮.別盲目的看見開團就沖.要堆對方和友方技能的充分理解和判斷.才能做到輸出和生存一體.
七、DOTA2巨魔戰將的搭檔與克制
巨魔沒有什麼非常適用的搭檔,一切帶控制技能的英雄都可以和其配合,為他提供輸出環境是他最喜歡的了,像 復仇之魂, 惡魔巫師, 撼地者這些都是不錯的選擇。當然 全能騎士也是巨魔這一類dps非常喜歡的英雄,12s的無敵和加血實在是太好用了。
能剋制巨魔的英雄比較多,在他沒有bkb之前,一些高爆發控制都可以很輕松的擊殺他,像 惡魔巫師, 小小這些都可以。即使在他擁有了bkb之後,像 蝙蝠騎士, 獸王, 虛空假面這些英雄都是巨魔非常害怕的。
Ⅱ 《Dota2》冥界亞龍路人詳細攻略
Dota2裡面冥界亞龍是一個異常惡心的英雄,在團戰的時候如果控制不夠或者爆發不夠很容易被這個英雄玩死,在跟這個英雄對線的時候千萬不要省技能,要不然很難壓制他。
冥界亞龍路人攻略
技能解析
首先附一張毒龍的屬性圖。
毒龍初始生命很低,相比於很多法師英雄都低一點,護甲也比較低,只有1.94,2都不到,註定了他不是一個在對線期間可以和對面死拼的英雄,更關鍵的是毒龍的移動速度很慢,只有可憐型裂的285,但是毒龍的敏捷成長比較高,這給毒龍打後期奠定了一個很好的基礎。
毒龍的一技能C,大家可以清晰的看到,3級的時候就可以有0秒CD,所以5級的時候必須保證有3級C,這也是VP靠這個吃飯的技能,耗魔更是只有20,所以毒龍出個魔棒是很多必要的。
二技能幽冥劇毒
這是一個增加額外傷害的技能,是僅次於一技能必須升級的,我出門都是一級此技能出門,這個技能是一個很給力的技能,大家玩毒龍很多時候能感受到,打對面英雄是一下一下傷害是越來越多的,有時候甚至感覺到,對面還有一格很多血,明顯C不死,但是就被你一下C死了,都是此技能的功勞。
三技能腐蝕皮膚
不得不說這是毒龍的神技啊,我一般二級點這個技能,大家都知道09也是個喜歡玩VP的人,在09出毒龍視頻之前,是很少人去在乎這個技能的,其實這個技能是非常的有用,我覺得他的減攻速和移動速度相當的給力,我經常能看到一隻白牛,就是追不上VP。而且這個技能也能給對線的時候帶來對拼的自信,也是後期毒龍刷線刷野塵橋的神技。
四技能蝮蛇突襲
毒龍的大招,但是我覺得如果要給4個技能排名次的,我會把技能排在末位,在IF給毒龍加強A帳技能後,我覺得相當的一般,花那4200的錢,真心不如做個隱刀,或者BKB什麼的,技能效果我就不多加贅述了,此技能比較耗藍,我玩VP的時候能不放大招就不放大招,因為會遇到沒藍C的情況。
技能介紹完畢了,給大家推薦一個加點方式。一級R,二級皮膚,5級3級C,之後把R補滿,然後補滿皮膚,有大點大。注意:一技能升3級就夠,3級沒有CD。
出裝分析
接下來是出裝分析了,出門中單的話看對線英雄了,能一下看出來對面是誰走中的話,如果是近戰,一組吃樹足夠,然後樹枝,圓環,把屬性撐的足一點,如果是爆發系遠程英雄,帶個罐子吧。之後先補個護腕,毒龍血限相當的低,遇到爆發系法師相當的脆,優先出個護腕相當的有必要,不光是毒龍,現在dota是節奏很快的游戲,前期出小件是非常非常實用,請相信我這句話,不要捨不得小錢,捨不得錢套不著狼。
另外有些玩家覺得毒龍不需要出肉裝的,如果你覺得技能讓隊友吃,或者你僅需要去收割的話,我無話可說。毒龍這個英雄他的技能註定了他是需要吃一些技能的,粘人留人註定你是站在第一線的,不甩你技能甩誰,毒龍如果能再團中生存下來,他的輸出相當給力,越到團戰後期越給力,這是毋庸置疑的。
打到中期或者後期的話,有很多裝備選擇,如果團隊需要你承擔肉的角色,那就出笛子,心,強襲。如果團隊DPS不足,分身斧,蝴蝶,隱刀。如果很順,裝備選擇更多了,紫苑,推推,飛鞋。
出裝就到這里了,我更多的想講的是打法,GANK技巧。
對線技巧
毒龍對面以壓制為主,補刀為輔,毒龍對線有強的壓制能力,首先C是不吸引仇恨的,各位新手玩家,C完在有CD的情況下,能多A幾下算幾下,不要C完就不A了,平A的傷害是相當可觀的,敢問,一個半血的英雄敢跟毒龍對點?壓制血量非常重要,是奠定中路優勢的關鍵,對面敢上來補兵?C他一下,A他兩下,敢回頭點你?再C一下,點兩下,有鞋的情況,甚至可以擊殺。
VP切忌猥瑣補刀,一個滿血的英雄是不懼怕你毒龍的,所以壓制血量很重要!
GANK須知
前中期的時候毒龍不是盲目的去GANK,6級的時候,我個人覺得補發育比GANK稍微重要一點,為什麼呢,因為毒龍是需要一定的肉的基礎和移動速度的,在對面小地圖沒人的情況切忌盲目遊走,VP是一個沒有控制技能的英雄,跟SF一樣,被控制了集火一樣死的很快。
隨身帶好TP,己方被GANK及時支援,在對方技能真空期的時候,就是VP大顯神威的時候,想走走不掉,技能CD被VP粘著你還想走?往往起到的效果是不言而喻的,屢試不爽。
重點來了,追人的技巧:毒龍殺人最怕,繞陰影,所以各位新手玩家記住了,被毒龍追殺的時候,繞陰影是你能夠逃跑的有效方法,因為C只能提供2秒的減速,沒陰影可繞,直接TP,跟血卜兄閉魔是一個道理。毒龍在遇到對面想繞陰影的英雄該怎麼處理,別急著C,利用自己的移動速度跟上他,跟他保持一個比較近的距離,然後C他粘他。
在20分鍾前,如果順,盡快補出自己的裝備,戰鼓,挑戰,逆風了,趕緊補發育吧,何況順風也是需要稍微補補發育的。
中後期打法與分析
中後期怎麼打?順風局我就不講了,我主要講局勢均衡和逆風的局該怎麼打。
眼必須到位,輔助沒錢買或者不買,自己買一組眼,插對方野區,壓著對面野區打,對於中後期的眼位,線眼是很重要的,不要盲目的插符眼,逆風就插防守眼。中後期作為一個沒有爆發的英雄,想僅僅通過單抓是不靠譜的行為,在中後期往往支援都很快,抓漏單的也頻繁發生,所以視野非常重要。
逆風跟隊友商量好要少打團,不得不承認毒龍不是一個能夠左右團戰勝利的英雄,因為沒有爆發,也沒有極端輸出。做好視野,防止對面GANK,多帶線,和一兩個隊友蹲收線的,我上面也說了為什麼要壓著對面野區打的原因,對面順風是怎麼想壓著對面野區打,那我們就要逆向思維,蹲著對面漏單來收線的,所以很多時候對面野區比己方野區更安全。
逆風的時候,對方抓不到人是很虧的,所以視野非常重要,因為他們放棄了打錢的時間。逆風了就果斷出點肉裝做個肉吧,吃技能給隊友提供輸出空間,把技能全部放了。
好,我們回歸到原點,要想打出優勢怎麼辦?毒龍是個前中期效果大於後期的英雄,所以前中期奠定裝備與人頭優勢很重要。切忌盲目的FARM。
說幾點注意事項
1.永遠不要自動法球
2.不要出法球類裝備,是不疊加的(暗滅,冰眼,雷錘)
3.切忌上頭追的太深,注意小地圖隊友和自己的位置
4.前期GANK死多了,趕緊停止GANK補經濟
5.6分鍾以後一組進攻眼
6.對面視野很好的情況,開5抓人
7.前中期在抓對面後期和參加小團戰的優先順序中,優先參加小團戰。
Ⅲ dota2石鱗劍客 一技能怎麼放
按q(忘了一技能是不是q)然後滑鼠對著你想到達的地方(a點)點左鍵,注意這個時候滑鼠按住不要點一下就放,按住的時候滑鼠拖一個方向(b方向)然後再放開,你拖的方向就是突刺的方向,也就是說你放完之後人沖到了a點然後對b方向打出傷害。建議在試玩模式按這個方式試幾遍就知道了。
Ⅳ DOTA2夢沙河獸王技能介紹獸王玩法攻略
DOTA2夢沙河中的獸王該怎麼玩呢?相信很多玩家不太了解獸王的技能是什麼,下面帶給大家的是DOTA2夢沙河獸王技能介紹坦轎燃及玩法攻略,一起來看一看吧。
DOTA2夢沙河王玩法攻略
相信玩過DOTA2的玩家都了解這個英雄是在玩YYF的獸王境梗,而夢沙河中的獸王讓虛是每次死亡增加7點全屬性,而死亡達到16/32/64/128次後各會額外增加100/200/400/800點全屬性,如果玩家能死到這個次數確實很強力。
由於獸王初始成長只有2,所以如果不抓緊死亡後期鐵廢物一個,玩家想要遊玩這個角色就要做好背鍋的准備,因為獸王一直死亡隊友的壓力會非常大,不過隊友要是能撐到獸王死亡64次左右,獸王即可出山,不過還有一個拉血壓的點,每次提升境界都會變大,64次之後屏幕只會看到腳,屬性沒有優勢和劣勢,技能可以隨意選擇,盡量選擇強力的光牆、光塔、引力球之類的技能,一般武器升為帆鎮黃金即可,總而言之這個英雄不看自己,比較吃隊友。
Ⅳ 《DOTA2》秘境普通難度通關攻略
DOTA2秘境普通難度通關攻略,刀塔秘境怎麼過,刀塔秘境攻略,很多小夥伴不知道刀塔秘境怎麼通關,小編這就帶大家來看看DOTA2秘境普通難度通關攻略。
昨天打了一個下午,一直玩小魚人找的是路人隊. 後面手感上來了帶著一個會玩的med大概30波不到就畢業, 40波隨便就通了.
核心要點就2個: 授予力量小木樁 + 時光沙漏.
說下發育流程:
1. 選人買好補刀斧+圓盾+4芒果+雞. 1級學C出門直接右轉去打野怪. 然後拉著小雞四處去找500的草A了. 隊友會玩就讓他們運鏢, 運成功送全隊1600前期非常重要.
2. 前期等級和錢是最重要的,不要著急去抓BB. 裝備按照狂戰-飛鞋-銀月-大暈出. 第一件必須出狂戰刷野怪加速, 出了飛鞋就可以多刷左下和右上的野怪點.加點主被動副跳1級C.
3. 刷到狂戰飛鞋銀月到手了, 就可以考慮去抓BB了. BB只要小木樁,因為格子多,有5個.技能上自然秩序都沒用, 授予力量
解buff(強攻,套子)
幽冥劇毒
回藍
小控制. 授予力量是重中之重是因為打到大後期清怪能力太團汪重要,如果你沒有授予力量,就只能帶兵要護符或者狂戰占格子.
4. 抓到BB後再刷一會, 出到大暈就可以開始刷裝之旅了.這時候一般在5波前,慢一點5波摸幾下BOSS蹭點層數也可以. 第一個挑戰是最難的, 現在商店買不到狂暴葯+大還丹了.速刷BOSS前期比較重要的是血量和控制, 裸龍心也許能速刷.
5. 這個時候你刷BOSS應該是輕松隨意,隨便刷6件把銀月吃了, 就可以開始接各種懸賞去做. 刷之前問好隊友要什麼套裝, 然後就開始全圖速刷之旅. 60秒刷完懸賞+高級懸賞應該是綽綽有餘的.
6. 很快你的錢就能上萬,不要著急去刷技能,太虧不劃算,先給BB買上羊刀血辣大勛章.控制拉滿閉或旅.技能隨緣吃兩本就好,優先吃經驗書,拉滿被動等級. 技能方面不要迷信三大暈, PA暴擊也不錯.錢有多先吃點仙豆和將軍令, 幫隊友守守家.
7. 套裝方面認准伊娜套,其次就是大地套(加血)或者穿越套(復制本體)或者魔法套(加buff時間),小魚人不差輸出,能活下去就可以.千萬別要什麼不死鳥這種坑爹貨, 不死鳥絕對是套裝中最垃圾的一個.
8. 速刷中有幾件裝備極其重要: 1. 寅劍轎凳(金裝,移速1200!) 2.大地之福/氣運之衣/霍格伍茨的羽毛掃(飛翔,大地之福送移速666), 這是你後期丟飛鞋的資本.
9. 裝備差不多了, 下面的目標就是刷沙漏, 沒沙漏30波以後就不用玩了, 永生勾玉萬一死了太坑爹. 有復制卷軸留著, 2張就能復制沙漏. 買一把BKB去刷地圖左邊的金怪,物理系的TA巨魔基本你都是吊打,法系的卡爾luna藍貓開BKB抗過去打死就玩了.
10. 刷的裝備多了直接丟家裡, 嫌麻煩就A了. 運氣差臉黑不出套裝無所謂,錢是最重要的,有錢可以無限洗裝備.
11. 打到後期靠著跑得快,先去出生點把幾路的BOSS先砍了,避免BOSS太過集中.
前期刷的幾件裝備去向:
1. 飛鞋 -
有高移速裝可丟.
2. 狂戰 -
有授予力量BB可丟
3. 大暈 -
有好的被動技能可丟, BOSS基本是被你打死的不是被你暈死的.
4. 銀月 -
吃了
Ⅵ DOTA2自走棋路玩戰獵怎麼玩這些細節幫你上分!
從六站雙娜迦到精英戰,再從精英戰演變到了戰獵,這些陣容的出現,是因為隨著版本的更替,玩家需要在游戲中找到更合適的陣容,當前版本戰獵無疑時最適合上分的陣容之一。一起來看看dota2玩戰獵的上分陣容推薦吧。
傳統戰獵的陣容基本是以戰士開始,小黑為核心,陣容中包含了小黑、美杜莎、風行或者獸王的三獵,DOOM、船長和狼人或者海民的老大三戰,加上熊德湊出雙野獸,還有死靈湊出雙亡靈的8人口初成型流派,成型後的戰鬥力卻是很強,後期則可以補上四亡靈或者三術士。
當然隨著版本不斷變化,戰獵也要做出一定的調整,這里有路人分享了自己玩戰獵時的十個細節。
第一,熊德不好追的情況下,可以用劇毒術士代替,當前版本劇毒加強,術士也改版,用劇毒後期也能轉型三術士。
第二,後期9人口的情況下,三術士的羈絆對於戰獵陣容的提升很大,陣容更加平滑。
第三,船長和DOOM是熱門棋子,不容易抓到,實在沒有的情況下,DOOM代替建議用影魔,船長代替建議海民加上狼人、劇毒術士、熊德,可以湊出三術士和四野獸的BUFF,不過鍵拍可能會犧牲一些陣容強度。
第四,13波升到7人口很有必要,一是戰獵紫卡需求高,升7白嫖幾率大;二是多上一個棋子多一份連勝的機會,三則是戰獵成型最低需要8人口,升7後才能找機會升8,15波打狼是關鍵,升一個人口,就算陣容一星較多,也能提升勝算。比如三獵三戰兩亡靈。
第五,兩星獸王不如兩星風行,並且三星獸王太卡經濟和格子,建議用風行,除非獸王兩星極快,風行一直是一星。
第六,風行不如潮汐,在8到9人口時,如果潮汐果斷換掉風行,畢竟開大的潮汐是最有價值的橙卡,還能和美杜莎組成雙娜迦。
第七,10人口戰獵最強掛件應該是四亡靈,可以把三術士中的一個換成死亡先知,在補上一個巫妖或者死騎。
第八,站位時後期對位時要集火掉對方的關鍵棋子,比如德魯伊的熊德,地精的炸彈人等。
第九,戰獵的爆發期來自中期的17到19波,陣容在這個時期很完善,要盡量提升自己的戰力來逼迫對手花錢板命或者直接抬走對方,這樣到了後期,吃雞機會才會增大。
第十,戰獵成型情況下,不稿含羨要想著轉型六獵,那樣真的很蠢。
Ⅶ dota2新英雄石鱗劍士技能演示及玩法技巧
dota2新英雄石鱗劍士技能演示及玩法技巧攻略。今天小編給大家帶來了dota2最新發布的一位新英雄——石鱗劍士,那麼石鱗劍士的技能是怎麼樣的呢?下面就一起去看看吧。
dota2新英雄石鱗劍士技能演示及相關玩法攻略:
【技能介紹】
虛張聲勢
石鱗劍士沖向一個新地點,對路徑上面朝他的敵人快速地刺出數劍。造成物理傷害並施加攻擊特效。
甲盾沖擊
石鱗劍士躍入空中,再落向地面造成沖擊。他周圍的敵人將受到傷害,而他自身受到的傷害暫時降低。擊中的英雄越多,所受傷害越低。
一劍穿心
石鱗劍士靈巧地將他的劍刺向敵人最脆弱的防禦點。經過短時間延遲後,他的攻擊有幾率減緩敵人的移動速度並且完全無視護甲。
地雷滾滾
石鱗劍士捲成一個技能免疫狀態的圓球,隆隆地向前滾去,對擊中的所有敵人造成傷害和眩暈。甲盾沖擊可以在本技能開啟的過程中使用,完成地形的穿越。需要短時間的持續施法。
【技能演示】
Ⅷ 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
Ⅸ 《DOTA2》育母蜘蛛入門玩法
育母蜘蛛是DOTA2中的近戰英雄,主要以物理輸出為主。該英雄由於速度優勢適合走支援型路線,在游戲中前期可以帶動隊伍節奏,盤活整個地圖,並且蜘蛛的逃生能力也是一流,很難被GANK,對新手來說是一個不錯的選擇。那麼在游戲里育母蜘蛛裝備怎麼選擇呢?小編下面就帶來DOTA2育母蜘蛛入門玩法,希望能夠幫助大家。
《DOTA2》育母蜘蛛入門玩法
技能分析
DOTA2育母蜘蛛帶高的一技能是施放魔法傷害,目標將會被感染,如果敵人在感染時間內被擊殺,將會孵化出小蜘蛛,而被小蜘蛛傷害過的單位死掉也會孵化出一隻小蜘蛛。在新版本筆者的蜘蛛打法里,小蜘蛛的作用在對線期的作用很微小,這個技能的主要作用還是一個追殺或者以後推塔的時候作用大,當然前期如果需要自己的魔法輸出的話,還是可以點兩級的,否則點一級就可以。
蜘蛛的二技能是蛛網,新版本的蛛網范圍超級大,而且蜘蛛在網里可以無視地形移動,這也就極大地保證了蜘蛛的存活,而在網里的蜘蛛會有生命恢復和移動速度的加強,這也就保證蜘蛛可以再大范圍內追著敵人咬,而前期只有兩個網對於越塔和逃命都稍顯不夠,而生命回復和移動增加的增加二級都會更好用一些,所以筆者前六級是有兩級網的。
蜘蛛的三技能是麻痹之咬,減速敵人並使敵人的攻擊丟失,所以在超大范圍的網里被蜘蛛咬中就是回頭打也不是,逃也逃不掉,而麻痹只咬的效果,二級比較好用,一級的話還是稍顯弱了一些,所以筆者前期一般的加點是一技能一級,其他兩個兩級。
DOTA2育母蜘蛛的大招增加攻擊力並提供滿級高達80%的吸血,有大點大,毫無疑問。
出裝選擇
DOTA2育母蜘蛛走劣勢路毫無疑問,出門+2護甲,吃樹+小凈化,筆者一般會自己出一組真眼,保證自己的存活,畢竟蜘蛛前期只有兩個網,一個真眼還是能廢掉蜘蛛的前期線讓蠢上能力。
線上合成王者之戒,然後合成假腿。
王者之戒合成祭品,蜘蛛線上就有了足夠的回復,然後合成BKB,有了BKB蜘蛛除了猥瑣帶線就有了剛正面的能力,這樣你在帶線的時候對面至少要回來兩個人抓你,因為DOTA2育母蜘蛛一打一的能力實在是dota中可以排到前五的,回來個醬油會被反殺,回來兩個會被殺一個然後蜘蛛走了,要回來一個至少是三號位的英雄才可以。
BKB之後出蝴蝶,有些人喜歡出紫苑,作為一個三維成長都不高但是比較平均的英雄,蜘蛛並不是很缺藍的,而你說作為一個敏捷英雄,你用一個智力英雄的裝備來撐攻速,總是感覺有些二。筆者的定位蜘蛛是作蠢滑尺為物理輸出存在的,而不是一個控制。
蝴蝶之後出金箍棒,強襲,龍芯是比較肉的組合,突出一個生存能力高,但是輸出稍微有些疲軟,筆者比較喜歡暴力一些的出裝,就是蝴蝶之後出金箍棒,強襲,大炮。
Ⅹ 求個dota2火貓的詳細攻略
前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。
要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。
就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。