dota2里mmr排名是什麼
A. dota2max的英雄排名和mmr是什麼意思
MAX裡面會統計出你每個英雄的英雄積分,然後根據英雄積分做出一個英雄排名。
mmr就是你號內置的游戲天梯分,可能不等於你的游戲天梯分,但是很接近。
B. mmr和天梯分有什麼關系
先科普一下什麼是MMR(來自網路):
匹配等級(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。
再說下我的個人理解:
現在DOTA2里的天梯積分機制是勝負兩方積分變化的一般情況是±25分(有時隊伍人員里天梯積分相差懸殊時,勝負分會變化。我試過和相差1000分左右的匹配,勝負分30多一把),天梯積分的數值變化是相對固定的,不一定能反映個人真實的實力情況(在MAX+中天梯分一欄用MMR表示個人感覺有點不妥)。DOTA2裡面的比賽級別分為NORMAL、HIGH、VERY HIGH。以下引用其他回答
https://..com/question/518549351022435005.html
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比方說一開始比如你的MMR積分有0分,那麼贏了一場NORMAL的比賽就+1分,輸了-1分;贏了一場HIGH的比賽就+2分,VERY HIGH+3分,輸了則減。
那麼你贏得越多,你的MMR就越高,你匹配到的對手也越厲害;反之就越低越弱。
這個系統會讓你一直趨向MMR=0這個值。也就是說讓你的勝率總是保持在50%左右,當你的勝率超過50%的時候,系統就會給你匹配很厲害的對手讓你輸;而你低於50%,就會給你簡單的對手。
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MAX+里個人數據里的普通匹配MMR變化波動就更接近MMR的定義,因為輸贏一具MMR的分值變化是根據隊友和對手情況決定的,不像天梯分相對固定,普通匹配有時候你輸一把會掉很多,而天梯只掉25。當你連敗時系統又會給你匹配強力隊友帶你躺贏。比方說一個菜X買了個高分號打天梯,他在天梯機制里要變回他所屬實力分值區間內就比普通匹配MMR慢的多。所以說普通匹配MMR比天梯分更能反映個人實力。這是我的個人理解。
以上
C. dota2 mmr是什麼
【釋義】:MMR是一種匹配機制,全稱matchmaking ranking。
D. DotA2——隊友匹配系統解析
Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所迅空致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手鉛昌鬧的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現槐罩很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!
E. vtb界的mmr,v8,4v都是什麼意思
mmr是游戲術語。MMR,全稱為MatchMakingRating。中文譯稱為比賽匹配分級。通常應用在游戲內的匹配系統,有一個值,初始為0。
MMR廣泛應用在一些游戲匹配的系統中,著名的有由V社製作的游戲DOTA2。匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmakingranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,有一個值,初始為0。
特點:
在匹配系統中,有一個非常重要的東西叫做matchmaking-granking,我們稱之為匹配匹配評級,簡稱MMR,有一個值,從0開始。
當過濾匹配視頻,有一個選項來排序匹配:低,高,非常高。
規則如下:當你贏一個低的,MMR+1,當贏一個高的,MMR+2,如果贏一個很高的,MMR+3;同樣的,當失去一個低的,MMR-3,你失去一個高的,MMR-2,你失去一個非常高的,MMR-1。
如果贏的更多,MMR就會更高,將面臨更多的挑戰。對手的MMR會比高。反之,如果MMR很低,對手的MMR就會更低,如果是一個非常高的游戲,MMR就會迅速增加。
F. dota2mmr是什麼求大神幫助
MMR是一種匹配機制,全稱matchmakingranking。 DOTA2裡面的比賽級別分為LOW、HIGH、VERYHIGH(簡單、困難、非常難), 一開始比如你的MMR積分有0分,那麼贏了一場LOW的比賽就+1分,輸了-1分;贏了一場HIGH的比賽就+2分, VERYHIGH+3分,輸了則減。 那麼你贏得越多,你的MMR就越高,你匹配到的對手也越厲害;反之就越低越弱。 這個系統會讓你一直趨向MMR=0這個值。也就是說讓你的勝率總是保持在50%左右,當你的勝率超過50%的時候,系統就會給你匹配很厲害的對手讓你輸;而你低於50%,就會給你簡單的對手。 想要和更厲害的對手對決, 就需要玩好每一場比賽, 提升自己的實力。 祝你游戲愉快。 純手打, 希望能幫到你, 望採納。
記得採納啊