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Dota2無法被攻擊出什麼裝備

發布時間: 2023-07-10 10:51:31

『壹』 dota2 imba 10v10裝備出什麼裝備

首先是【點金手】
主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和3倍經驗值。無法用於遠古單位。
被動:每秒給予持有者1金幣
【奧術鞋】
主動:瞬間回復135魔法值,然後在接下來的10秒內每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主動:回復250生命值,加3護甲,並在接下來5秒內每秒回2%生命值

【祭品】等級2
多了一個暴擊光環,25%幾率180%暴擊(注意是光環= =)

【笛子】

主動:給予友軍60%魔抗,持續9秒
被動:給予周圍友軍15%魔抗
【死靈書】

在死靈書持有者周圍1200范圍內死亡的單位,30%幾率產生一個弱一點的死靈戰士(沒返影的那個小黃人)
【大根】

釋放後可以隨機彈射一次威力小一點的攻擊,主目標傷害800,彈射傷害500
【紫苑】

邪惡力量:25%幾率法術暴擊(200%),當目標距離超過1500時暴擊傷害降低,當目標距離超過3000時,暴擊傷害+30%

『貳』 dota2後期對面太肉有沒有可以破甲的裝備

暗滅,強襲。打肉用血棘,高攻擊+100%暴擊,幾下打死。

『叄』 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命

Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略

英雄優勢

前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

英雄劣勢

初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。

前期裝:



有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。



『肆』 DOTA2新人出裝問題求教

哎。。。。打了半天字,發現太多了完全說不完,就簡單和你說吧

首先你要的白牛:出門裝可以選擇毒球或者圓盾樹枝+補給,核心裝備就是影之靈龕(魂之靈龕),假腿,隱刀(大隱刀),連擊刀,其他裝備就看局勢了,這個後面有說
然後你那把的帕克,核心裝備是跳刀+吹風,推推勉勉強強,後面可以出A杖/虛靈/大根(達貢之神力),阿托斯對帕克來說沒有必要
然後說說普遍出裝
這個版本哪怕到了現在,力量英雄出護腕,敏捷英雄出系帶,智力英雄出掛件也沒什麼毛病,只不過不像7.20剛開始那樣了,現在出個1,2個得了。
醬油英雄缺藍英雄出秘法總沒錯,缺血英雄不缺藍的醬油(屠夫鳳凰人馬萊恩。。)出綠鞋總沒錯,剩下的英雄出假腿(動力鞋)總沒錯=。=3號位英雄出祭品總沒錯。。。混子出個大勛章給大哥當BUFF怪總沒錯。。。身板硬能抗傷害的英雄出刃甲總沒錯。。。。別忘了開。。。。
大部分有先手控制能力的英雄都需要切入裝,建議跳刀。比如帕卡,斧王,謎團,小牛,大魚,潮汐,等等太多了
身板脆的英雄在對面有切入能力很強的物理核(幽鬼,PA,螞蟻)的情況下很需要救人裝備,根據性價比:綠杖→微光→吹風
後期如果團隊感覺有點缺控制就補羊刀
對面物理核有點擋不住的話,建議裝備,天堂之戟
對面有強單體控制。清蓮寶珠
團隊在缺少單體控制留人技能的情況下建議出阿托斯,羊刀,風杖

剩下的沒什麼好說的了。。。真要說的話太多了。。。自己打體會吧。。。

『伍』 DOTA2怎麼判斷一個英雄該出什麼裝備

您好,DOTA2有推薦裝備,您可以根據推薦裝備出裝,裝備並非完全根據英雄屬性來出,也需要考慮生存能力,具體還需您進入游戲體驗。

『陸』 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼

5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。

游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。

法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。

假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。


最後說一下你所說的法強,

DOTA沒有什麼法術穿透。

只有魔抗和護甲。

  1. 魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。


唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)

DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。


新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。

在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。


打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。


最後祝游戲愉快!

『柒』 dota2出什麼裝備克制軍團

經查詢有關游戲資料,以及和玩家交流可以知道方法如下,對面有軍團,建議直接手好橋掘個骷髏王,如果已經有大哥了,那骷髏王補刀斧圓盾鑽野,出個點金繼續刷,順風就跳刀出來打架,逆風直接出最關鍵的--A杖!這個軍團只要反應不過來,只要他敢先手,就算隊友死了,軍團也加不到攻擊,因為人死了決斗還在繼續!而且軍團極有可能被集火,情況好一點,軍團決斗時間結束,走掉了,加不到攻擊,一般情況就是被決斗的人其實已經死了,但是軍團決斗還在繼續,然後軍團死了,攻擊加給了對方,這是最慘的地方!
有人說說這個不厲害,很容易被針對,說軍團萬一不先手,自己這里先被其他技能秒一個,然後軍團拉那個靈魂,靈魂七秒鍾,過了一兩秒再拉,軍團攻擊力不就加到了么?那麼,軍團這么強力的先手,這么主要的輸出,把大交給一個死人,一個吃過一套技能的死人,那麼其他人怎麼辦?我友核們這里技能可是都在啊!就算攻擊加給軍團那又怎樣呢?還是這種情況,如果軍團不拉那個靈魂,轉而拉消臘別人,那靈魂又能放技能了,軍團還是很容易被秒,就算這個人又死了,攻擊還是會加給這個靈魂,所以,軍團先手也不是,不先手也不是,讓軍團最尷尬的,不是林肯,而是骷髏王的A杖!

『捌』 dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

『玖』 《DOTA2》為什麼說「近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯」

《DOTA2》是一款多人對線競技類網游,是由暴雪的魔獸爭霸RPG地圖演變而來的。在游戲中玩家可以選擇不同的英雄在地圖中不同的線路來進行對戰,游戲中可供玩家選擇的英雄多大上百位,這么龐大的英雄池,也就分成了不同類型的英雄,總的來說在《DOTA2》中按英雄傷害類型分為物理傷害類英雄以及法術傷害類英雄,不同傷害類型決定了玩家的出裝方式,可以選擇增加攻擊力的出裝,也可以選擇增加法術強度的出裝。

每個人對游戲理解不同,你覺得這件裝備怎麼樣?歡迎留言討論。

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