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dota2卡爾怎麼打tink

發布時間: 2023-07-10 09:43:53

❶ 卡爾怎麼玩

1、先熟悉卡爾技能的合成元素,Q代表冰元素,W代表雷元素,E代表火改橘擾元素,R是合成元素。通過QWE各個元素的組合,按下R鍵可以伍轎合成不同的技能。

2、牢記卡爾10個技能的合成順序,以及按什麼鍵釋放。在操作過程中,如果忘記,可以點擊技能鍵最後的問號查看技能合成順序。

3、啟動Dota2游戲單機模式試玩,點擊英雄,找到祈求者,試玩英雄。

4、進入到試玩界面後,先點擊左邊的升至滿級,方便操作演練。

5、創造一個敵人,練習技能釋放效果。

6、核旦分別練習合成卡爾的各個技能,並且練習釋放技能,以我們創建出來的英雄做靶,熟能生巧即可。

❷ Dota2卡爾技能有哪些 卡爾全技能組合圖一覽

dota2中卡爾的英雄名為祈求者,卡爾擁有控製冰(Q)、雷(W)、火(E)三種元素的能力,並且可以使用元素祈喚融合元素創造出獨特的10種技能,分別是QQQ急速冷卻(Y)、WWW電磁脈沖(C)、EEE炎陽沖擊(T)、QQW幽靈漫步(V)、QQE寒冰之牆(G)、QWW強襲颶風(X)、WWE靈動迅捷(Z)、QEE熔爐精靈(F)、WEE混沌隕石(D)、QWE超震聲波(B)。一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,本文整理了卡爾全技能的組合方式及技能介紹,歡迎查看。

dota2卡爾技能組合圖一覽如下:

Q為冰,W為雷拆孝核,E為慎禪火,R為收尾, QWE順序可亂 。比如熔爐精靈需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。

QQQ急速冷卻(Y)

祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。

WWW電磁脈沖(C)

祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。

EEE炎陽沖擊(T)

向目標旅掘區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。

神杖升級版

QQW幽靈漫步(V)

祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

QQE寒冰之牆(G)

在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。

QWW強襲颶風(X)

釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。

WWE靈動迅捷(Z)

祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。

QEE熔爐精靈(F)

祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。冰元素和火元素都達到4級後可以產生2個熔爐精靈。

WEE混沌隕石(D)

祈求者從太空中召喚1(3)枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級。

神杖升級版

QWE超震聲波(B)

祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對沖擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。

❸ DOTA2很難操作的英雄大盤點,有沒有你討厭的


我們都知道DOTA2是一款比較難以上手的游戲,即便是上手了之後,如果想要更上一層樓,那沒有幾個絕活英雄是根本不可能的事。當然很多玩家都會選擇一些比較難以操作的英雄來玩,一來是體驗DOTA2操作的茄閉樂趣,二來是一些很厲害的英雄確實難以操作,本次我們就來帶大家一起盤點一下DOTA2裡面很難操作的英雄。
影魔
影魔這個英雄可以說是相當難以操作,主要是影魔的影壓是非指向技能,在實戰中很難命中,再加上前期羸弱的攻擊力導致很難補刀,所以影魔是眾多DOTA2玩家公認的難玩英雄。影魔的技能傷害還是相當高的,三壓如果運用得好也是可以很好的進行收線和擊殺。
卡爾
DOTA2裡面的卡爾分為兩個段位:
鋼琴手

鋼筋手。卡爾由於需要依靠三個元素的球來切技能,同樣是全DOTA2裡面技能最多的英雄,在一波團戰裡面,如果不小心切錯技能了,那可能乎脊迎來的就是一波團滅或者是隊友的指責。小編還是建議大家先多加練習再進行實戰演練,玩家們至少要把卡爾那幾個技能背熟吧。
維薩吉
維薩吉之前很少顫頃裂有人使用,自從EHOME戰隊的前Carry使用這個英雄打一號位之後,這個英雄就火了起來。他難操作是因為其需要操控自己的佣獸來進行控制或者分開帶線,經常是
人死鳥活
或者
人活鳥死,更多的是倆都陣亡。要知道擊殺佣獸的賞金可是很高的,所以這個英雄也被認為是DOTA2里最難玩的英雄之一。
米波
這個英雄絕對是全DOTA2玩家的噩夢,首先一般玩家不會去選擇玩他,畢竟誰也沒有自信心能夠很好的操控這么多的英雄單位。其次就是米波在幾個版本被頻繁削弱,就連狗皇都不玩他了。不得不說,這個英雄絕對是全DOTA2最難玩的幾個英雄了,小編卻十分鍾愛米波,畢竟能上分就是好英雄啊。

這個英雄小編覺得大概是全DOTA2最難玩的了吧。首先陳不能占線,野區似乎也是這個英雄的最好選擇。其次就是陳必須要利用自己的召喚物帶節奏,不然這個英雄會顯得很雞肋。最重要的是,陳到了後期依然很難玩。總的來說就是極難操作加上沒啥用的英雄。但對於很多職業選手來說,這個英雄可以讓前期對面三路都風聲鶴唳,是絕對的大殺器。

❹ dota2召喚師怎麼用

dota2召喚師-卡爾。現在主流用法有兩種:
1、冰火卡。冰火卡核心技能為天火、火人。是到9級加點為4冰、4火、一大招,如此保證盡早出雙火人。雙火人為占線、推進利器,基本上身邊有雙火人,單人無法GANK你、更無法與你對線,你卻能單帶一路,只用天火提供支援。或者讓隊友以你為核心推進。
2、冰雷卡。冰雷卡的核心技能為吹風磁暴+幽靈漫步急速冷卻。前一套為消耗打團,後一套為全圖GANK,這一套的壓制力非常的強,能讓對面基本不敢落單,而打團的話你的磁暴又讓對方束手無策。
以上兩種就是卡爾主流路線,前者重在推進與團戰輸出、後者重在GANK與團戰控制。當然,到了後期等級高了,你需要2者兼顧了。
玩卡爾我認為重點不是手速、而是自己的線上能力。你線上靠卡爾的強壓制力讓對方不得不放棄你這條線,而你又能靠天火或者幽靈漫步打擊對方的其他線,可以說你的卡爾就達到了戰略目的。而如果玩卡爾玩到與敵對玩家和平發育,護拼補刀,那對不起,馬上就會有人過來制裁你了。

❺ Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

❻ dota該怎樣有效提高卡爾水平

不管什麼游戲,一定都有難以掌握的技巧和英雄。但不管多難的技巧和英雄,只要勤加練習,想要達到「基本掌握」的程度還是可以做到的!

新手卡爾建議改建:技能鍵改為D F即可,QWER無需改變

關於卡爾這個英雄的掌握,我認為可以大致分作以下幾個階段:

一、熟悉技能階段

這個階段的主要目的是熟悉卡爾的幾個技能,技能怎麼切、對地放還是對人放、施法距離大概多遠等等問題都是要在這個階段去了解的。建議可以先去斧王島練習(關閉無限技能),記熟技能後嘗試虐電腦、然後可以用小號去魚塘多多練習技能的釋放(因為卡爾的技能多、雜、難放,同等水平的對局中很容易緊張導致技能釋放不到位),剛開始你可能需要一個相對安全讓你能按節奏釋放技能的環境。

但是注意不要嘗試連招,那樣沒有意義,這個階段你要做到的是:想到一個技能,就能立馬切出來,然後嘗試盡快對不同各種方向釋放出去。這個階段再蠢的玩家一個小時也能掌握了

二、連招摸索

我們都知道,卡爾有3連、4連、刷新6連等等等等。但是切忌盲目到斧王島上狂練連招,我可以負責任的告訴你這幾乎沒有用,因為當你面對一個實力相當的對手時,你會緊張,你會激動、你會失誤。我們沒有必要急於掌握連招的順序,因為在很多情況下,卡爾的某一個技能釋放到位,就能一錘定音!

這個階段,我建議不斷嘗試玩家對戰,你訓練的重點不在裝備成型後各種連招各種飄逸,而是在等級不高時如何因時因地擊殺對手!打個比方吧:

如上,敵方脆皮英雄想要補遠程兵,你看到小兵殘血他必定會補的時候,一個隕石+極冷追加普攻就能完成擊殺!你要學會使用卡爾時如何判斷出這些「時機」。這才是我認為卡爾第二階段所要掌握的東西。

在你基本能夠了解何時、何地、怎樣釋放簡單的兩個技能就能擊殺敵人時,你可以開始嘗試利用3個技能殺人。就說上面的那個情況吧,你在隕石+極冷後可以試著切除靈動迅捷或者超震聲波,這樣能更加穩定的打出傷害...

以上兩種情況只是比喻。這個階段可能需要半個月左右才能做到熟識。

三、流派打法

掌握了第二階段,就意味著你的卡爾基本功(不是指補刀,是指卡爾抓機會殺人方面)已經具備,接下來自然就是系統性的練習了,我這里推薦幾個打法,屬於由易到難的3個流派,建議這樣練習能收到更好的效果:

1.民工卡

顧名思義,民工卡不需要太多繁瑣的操作,簡單無腦的風帳後接天火隕石推波,一套傷害能夠秒殺大部分英雄。這類卡爾的具體教程、出裝思路、加點等等都可以上網搜尋,是最易學的一種打法。其最核心的一點就是計算風帳落地和天火延時的時間,屬於多練絕對能掌握的一種。

2.冰雷卡

嚴格來說,冰雷卡其實並不簡單,側重在前中期節奏的冰雷卡一不小心就會陷入僵局。但總的來說,鑒於磁暴吹風的動畫延遲較長,吹風磁暴接極冷的核心技能銜接起來並不困難。這種打法的卡爾關鍵在於出手時機,想要學會很簡單,想要學精就需要多練習了。

3.火卡

正常火卡的學習恐怕就不是三言兩語能夠說清道明的了,但是在學會冰雷卡後有助於火卡的練習。我竊以為,火卡的重點還是在於節奏,這是個比較模糊的概念,換句話說,你得知道什麼時候側重發育、什麼時候避團帶線、什麼時候開始帶隊推進、什麼時候主動抓人尋找突破口,甚至偷盾都是卡爾的常見節奏之一,我個人仍在學習進步的路上,實在不夠資格評頭論足,想要學好火卡,我覺得多看職業比賽和大神的打法能夠更好的幫助你找到定位。

四、提高

當你基本掌握卡爾的系統型打法,並且開始試著突破自己的瓶頸時,你需要的可能就是提高了。前面說到過,卡爾的連招威力固然大,但是很難有絕佳的機會可以讓你釋放到位,所以適當的對連招中的某一環做出改動,來處理對戰中的各種情況,是一個卡爾從「只會吹風磁暴」到「技能銜接 完美」的必經過程。

❼ dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作

通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。

在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。

作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。

簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。

能魔法爆發。

隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。

能物理輸出。

靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。

能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。

能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。

能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。

如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;

有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;

有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;

還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。

玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。

我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,

一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。

二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。

三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。

自己對號入座吧。

❽ dota2卡爾的吹風吹自己然後立刻隱身tp這一套怎麼連

吹風可以立即隱身,tp做不到的吧,吹起來自己然後反切幽靈漫步,先按R,然後按QQW,然後狂按v,你下來的狀態就是幽靈漫步狀態

❾ 最近突然打dota突然喜歡上了卡爾和帕克,有誰玩的溜介紹一下心得吧,還有卡爾的技能都是怎麼按的,該

先稍微簡單點的puck開始說,puck核心道具跳刀,配合3級F不亂放技能基本上就很難死了,當然先手被羊被沉默了就沒辦法了。在沒有跳刀的時候,puck遠距離放r對面還是很容易躲掉的,所以最好配合一個控制英雄或是近距離放波,再或者陰影處放波,rew,夾雜普攻,大招留人也可以用作打斷tp。有跳刀後,puck的gank,打團都是一個非常好的先手,一般來說打先手就是跳,w,r,看情況給不給大,f,最後e傳走,先手的對象一般選擇牛頭,卡爾,lich這種脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一點,puck不同於火女有著超高爆發,光靠一套技能是秒不了血量保持的比較滿的英雄的,所以在r放出去之後要不停的hit and run多輸出幾下普攻,在差不多的時機e傳送過去,w沉默,再夾雜普攻,大招。被gank的時候F,然後拚命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一個吸收傷害的英雄,團戰時要在有r或者跳刀cd好的時候選擇切入,波選擇的方向不是隨便放的,要能盡量波到多的人,尤其是脆皮法師和控制英雄,但同時保證自己安全。主要來說puck關鍵在於技能釋放的銜接,打的多了,熟悉了還是沒那麼難操作的,因為說白了除了大也就那麼幾個技能,而且有沒有cd一看就知道,有一點可以提醒下,個人覺得算是puck比較高端的細節,puck在帶線的時候尤其補最後2個兵的時候在彈道出手後可以立馬按下f,原因是什麼,就像開始說的,雖然逃生能力很強但是如果被先手還是很容易死的,跳刀lion,隱刀煉金等等,反正F不費藍,cd也短,有時候可以躲過一次致命的gank。
卡爾,這英雄就更有意思了,10個技能基本上涵蓋了dota中大部分類型的技能(如果有個blink再來個變身技能就更炫了= =),首先最基本的作為一個玩卡爾的選手,10個技能要爛熟於心,qwe3個元素,對於剛玩卡爾的可以仔細看下技能說明。對於卡爾想玩的比較溜的同志來說,各個技能相關的球的效果也要適當了解下,舉個例子,卡爾最強的魔法傷害技能eew大火球,火的等級會影響到火球的傷害,雷的等級會影響火球滾的距離最遠是1550,比牛的F還要遠250,再比如qwe,推波,q的等級影響推送時間,換句話說會影響到推的距離,這點後面在選擇卡爾加點的時候會說到,w影響繳械的時間,e影響傷害,可能開始覺得太多了,太復雜了,但其實有規律可循,和e有關的技能,e影響的都是傷害,唯有火人,除了會影響火人攻擊還會影響火人的護甲,q影響的基本都是時間除了qqw隱身的是對對方的減速,吹風wwq吹起單位滯空的時間,冰牆qqe減速的時間,qqq持續和打斷的間隔時間,w雷元素稍微多點,影響的有3種,一是速度,攻速,移速,這很容易理解,第二個是距離,吹風吹的距離,第三個就是qwe的繳械時間,雷暴的爆發時間,當然像吹風,qw都會影響到傷害,雷暴,雷等級也會影響到傷害,但個人覺得這些技能傷害都是次要的(因為下面推薦的是火卡)而且吹風就q和w沒有火,肯定這2個影響傷害嘛,好像有點雜,但因為除了qwe其他技能都只有2個元素,所以記住冰和火其實也就能知道雷影響的是什麼了。(現在版本速度快,個人感覺冰雷卡確實很難發揮,打團沒有火的等級傷害不足,控制方面也不及牛頭這種硬控給力,打過幾把感覺效果不好我也就不把我拙計的冰雷卡拿出來了,重點說說這版本大熱的火卡。
火卡有2種,冰火卡,火雷卡,推薦冰火卡,原因有這么幾點,一、q的等級高了qqq的間隔時間會變短,更重要的是持續時間會變長,qqq對於卡爾前期來說是凌駕於所有其他技能之上的神技,單殺,反殺,沒有比qqq更容易讓對方不知不覺間上鉤的了,相比於雷等級高了之後www除了惡心下人外,還不一定能爆的到人,沒有太大的作用。二、大火球推波2連,前面說過,q會影響推波的距離,就是這個,現在卡爾即便不太會玩的人也都知道卡爾有個大火球,所以會傻乎乎沿著火球跑的人是幾乎絕種了的,那如何打出傷害,推波~而且最好能推的久一點,所以相比之下,冰的等級更重要。三、eeq火人,火人的持續時間還有攻擊距離和q有關,更重要的是,4級兵之後可以召喚雙火人,需要注意的是,火人的攻擊有減甲效果,所以火人是能讓卡爾在中後期有著不錯物理輸出能力的保障,也可以說讓卡爾一個法師型英雄有了一定剛正面的能力,綜合以上幾點火雷卡的優勢在於火球能滾的更遠,吹風吹的更遠,但事實上這都是虛的,對面不會沿著你火球傻乎乎的跑,q等級低的時候吹風的滯空時間很短,想用作追擊時的留人技能是不現實的,即便你能吹到,還沒等你們趕上,對方已經落地跑走了。關於火卡的加點,也有2種,一種是主e,副q,一級w,另一種是速火人,4級e,4級q,一級w。2種各有優劣,主火打法爆發高,瞬間秒人單殺強,天火傷害高,速火人打法,正面對a能力強,刷錢快,續航能力好,看個人喜歡吧。對於加點還有一點提一下,由於79版本改動了一級大就可以掛2個技能,卡爾是可以選擇一級大直到4級兵7級火後再補大招等級,因為一般gank卡爾就放3個技能差不多了,等不到大招cd再放第4個技能,團戰也差不多,可能可以放第4個,但前期等級低,能用的技能其實也不多,當然雖然說是冰火卡,但q有了4級或者5級還是要快點補w的等級,因為不管是吹風的距離也好還有移速對於dota所有英雄來說都是非常重要的。之後就是卡爾最麻煩的技能選擇和銜接問題,對線期推薦身上掛qqq和eee兩個技能,一來天火可以支援邊路,2來qqq可以再被gank或者擊殺對面英雄時起到非常好的作用,卡爾對線尤其是手不太長的英雄,或者是影魔這種脆皮無逃生英雄都有一定單殺能力,手速快的同學可以qqq給上立馬切qqe,r,g,冰牆減速,掛火球不斷的a,a,a,看準時機一個天火,這一套能打出的傷害是非常可觀的,手速慢點的同學可以在掛著qqq和eee的時候身上預切qqe3個球,這樣放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由於是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq後掛在身上,不然qqe切出來天火就沒了,如果已經天火是先掛出來的,那麼只能要麼不放冰牆也有可能可以單殺,要麼先放天火再切qqe,這樣天火傷害可能被小兵分攤,所以這種情況還是建議索性不切冰牆的好。關於卡爾的技能釋放和選擇,這個東西實在不好說,要靠你經驗和臨場的判斷,需要一提的就是吹風會有凈化效果,例如賞金的標記之類,所以不要亂用,另外,兵火卡前期雷的等級很低,導致吹風距離很短,所以這個不錯的留人技能在前中期基本上可以放棄了,逃命時候可以用來斷下後手。說下卡爾的連招,現在普遍的卡爾選手玩的都是吹風3連,很不錯的一套,需要出個吹風,一來可以增加回魔,二來可以增加移速,對於前期雷等級低的冰火卡來說很不錯,用法是先吹起對方,身上掛著的技能需要是天火和隕石,吹風時間是2.5秒,天火從放下到爆發是1.7秒,所以在吹起後大約一秒在落地點給t,然後隕石d砸下,切ewqr,推波b,11級主火的卡爾,這一套大概能秒掉1000血的英雄,13級大概能秒掉1300左右,配合普攻還能打出更多一些傷害。可以多單機練習下,熟悉下吹風tdb3連的節奏感,新手很容易t放早了或晚了導致傷害打不出來,這里要提的是卡爾天火是聖神傷害,不計磨抗,所以敵法,神靈的被動對天火是無效的,滿級天火是475傷害,卡爾其他技能傷害數值不用了解太具體,有個大致感覺就行,天火要能記得。高等級的卡爾有了a仗之後就能完成4連,都以吹風wwq起手,這個滿級q的吹風和道具一樣都是2.5秒滯空,所以熟悉了道具後還是很容易上手的,如果是打團身上掛吹風雷暴2個技能,記得是先掛吹風再掛雷暴,手速不夠的可以預先掛eew3個球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前剛切的隕石d,然後ewqr切推波b,省操作的話最後可以放完d直接q再r就行,因為前面是eew,按q之後就是ewq。同樣還有掛吹風天火,x吹起,切eewr,如果本來就掛這eew3個球就直接r,放t,再接隕石d,切推波b。吹風雷暴一套適合打團,吹風天火適合抓單,還有吹風冰牆,再接隕石推波,再eeq召火人qqq急速冷卻給上,怒點對面。大體要說的就這么多了,個人也比較喜歡打卡爾,希望有所幫助

❿ DOTA2初級卡爾流派和連招問題

是這樣的。

卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。


既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。

  1. 先說前期對線的策略:講究一個煩死對方

    主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。

  2. 連招方式:

    看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。

    i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)

ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。

iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -

iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。


3.出裝加點:

卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。


就說這么多。

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