當前位置:首頁 » 玩dota » dota2大核是什麼

dota2大核是什麼

發布時間: 2023-07-10 04:29:18

Ⅰ dota2大核有哪些

物理核:med ,spe,df,虛空,pa,tb,火貓,ck。
法核:藍貓,卡爾,黑鳥,qop,ts,lina。

Ⅱ dota2pa為什麼是三星大核

pa有大招後期可以提高傷害還有一個無視魔免的切入,還有一個高閃避技能,可以少做跳刀大炮蝴蝶和狂戰。
只不過pa在前幾個版本因為黯滅合成改成枯萎之石,這使黯滅合成更加平滑,前期減甲使pa有更高輸出,所以比賽pa會選擇走中發育,速出黯滅,然後抱團推塔(黯滅對塔有效)這段時間除非對面打團很厲害,不然很容易就三路只剩高地
那段時間路人局pa走中很常見,所以可能覺得pa是一個偏打架的偽核。不過確實pa後期見到對面大哥掏出個金箍棒就基本上很難打了,歸根結底pa的出裝不會追求肉,身板還是嬌小了點
但是現在改版之後打法變多了,天賦減甲和分裂的抉擇也讓pa走兩條不同的路。想想do1的時候四大廢柴之一,pa狂戰拯救世界,狂戰祭品一刀紅字能上千

Ⅲ dota2飛機為什麼是大核

因為飛機高爆發,適合大核。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。

Ⅳ Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思

首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。

這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。

也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。

2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。

DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。

4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。

你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心

偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。

劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。

純手打,望採納,謝謝

Ⅳ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

Ⅵ dota里的偽核和大核分別有哪些

Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。

你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。

偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1239
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:682
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1137
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1190
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:587
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:877
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1531
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:754
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:636
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235