dota混沌怎麼配合
『壹』 DOTA混沌騎士怎麼玩
玩一個英雄首先你要明白他在團隊中的位置,適合混沌騎士的位置有兩個gank和carry,就是遊走協助隊友抓人或者打大後期。在這兩個位置中更為適合的是gank,當然這並不是說他後期能力弱,相反混沌打大後期裝備起來後相當強勢,非常恐怖,但為什麼gank更加合適呢,這是由他的技能和自身屬性決定的,他是力量英雄本身攻速並不快,即使出了狂戰也不會有太好的刷錢能力,而作為大後期必須成型快,這方便他很欠缺。
但是你看他的技能,一二技能都是控制技能,可以有效地控人和追殺,更重要的是混沌自身移動速度絕對是dota里數一數二的,這就說明他的定位應該是抓人殺人的角色。
至於他的初裝路線也要根據英雄自身來選擇,你玩混沌時會發現前期最郁悶的就是藍不夠用,並且葯膏吃樹都用完了後沒有補給,這時前期就有兩個裝備供你選擇靈魂戒和影之靈龕,這兩個都是可以回藍回血的,影之靈龕的話需要殺人才能有回血效果,但有兩個拳套的力量加成,魂戒的話抓人時不擔心藍的問題,各有各的優勢。個人比較喜歡魂戒,畢竟前期太缺藍了,至於回血可以再出了綠鞋前期基本就不用怎麼回家了。相位鞋新手不推薦,操作起來經常忘掉,效果並不好,反而不如綠鞋移動速度快。
中期的裝備首選戰鼓,能幫你追人時速度更快,再後面雙刀是個不錯的選擇,可以為你提供輸出和攻速,還有個被動的殘廢技能挺好用的。到了大後期如果有錢的話可以選擇龍心和強襲,混沌的大招是分身如果本體很脆分身幾乎沒有多大效果,但一旦肉起來混沌的分身是非常可怕的。再後面可以選擇分身斧,雖然分身斧更適合敏捷英雄,但對於混沌這個英雄絕對是很好的,如果你的對手是骷髏王、小狗這種英雄還可以選擇天堂戟,這裝備號稱力量英雄的蝴蝶,不但有閃避效果還有一個主動技能,對需要吸血的英雄效果非常好。
所以推薦裝備路線是魂戒、綠鞋、戰鼓、雙刀、龍心、強襲,後面就可以按局勢選擇了,基本等你出到龍心或強襲一場戰役基本也就差不多結束了。打到中後期綠鞋可以換成假腿或者飛鞋。
技能加點的話前期就是一二技能對點,三技能前期基礎輸出太低效果不明顯, 後面慢慢再補就行,大招等10級再加,前期的分身作用不大還耗藍,沒有必要生。
『貳』 dota 混沌該怎麼打怎麼出裝。
我打DOTA好久了,關於混沌的出裝路線,個人覺得可選性算是比較多的了,沒有固定的套路。如果是打純後期可以走狂戰打錢路線,後期出撒旦強襲基本夠了。如果雙方交戰比較激烈,前期最好出相位戰鼓加對劍。如果對方是推進流出而己方又沒有什麼AOE清兵技能出祭品就很實惠,因為混沌本身攻擊就很高,所以加成也很高。當然如果出了先鋒盾也是個不錯的肉,配合兩個點控,輔助抓人和生存能力都很高。
『叄』 DotA6.69熱門英雄攻略:混沌騎士無堅不摧
英雄介紹:
'作為混亂之神的弟子,Nessaj極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力蠢賀,瞬間擊倒一切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以製造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上製造大范圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。
力量-17+2.9
敏捷-14+2.1
智力-16+1.2
可以學習混亂之箭,閃爍突襲,致命一擊和幻象。
移動速度325射程100(近身)
技能介紹:
混亂之箭
技能點評:人品騎士的由來,太拼人品了,眩暈時間很好用,前期出4秒就是一顆人頭,後期平均3秒的眩暈也很有潛力,傷害平均只有100,不能指望。
實相裂隙
技能點評:改版後成了神技,能帶著幻象一起飛過去,意味著混沌再也不用為幻象打不到人兒苦惱了,而且附加的攻擊幻象也是有的,配合3級大,瞬間就是400的額外傷害,恐怖啊。6秒的CD,相當的短了,追殺利器,不過前期還是主升1技能吧,畢竟前期要追6秒,估計就是被反殺。
致命一擊
技能點評:DOTA第二的倍數,倒數第一的概率,又是一個拼人品的,後期DPS的進帶如派一步提升,不過前期還是不要升的好,攻速那麼低,很難出的。
幻象
技能點評:混沌就靠他吃飯了,3級相當於瞬間4倍攻擊,什麼概念?6心人馬見了也得給我躲著走。不過超高的魔耗(相對於混沌來說)註定了這個技能的悲劇。
英雄定位:
大後期
混沌也只能作為一個大後期來打了,雖說C在前期有著不錯的眩暈,不過很不穩定,傷害也低,關鍵是其高磨耗,混沌又是個弱智,註定了你遊走抓人的效率必然很低。中期又沒有AOE,又是一個近戰,團戰比較無力。不過團戰過後收割倒是一把利器。
推薦加點:
如果前期推塔你們的推塔比較牛的話,可以早早把大加上去,混沌大團戰不好用,拆塔可以一流哦。
不推薦23對點,1隻加一級,因為說實話,混沌前期比較弱,基本沒人會怕你,一套技能帶走,基本沒機會單挑的,而且暴擊概率低,很難出來(如果你剛中了500w,當我沒說過),E到頂級也要6秒的CD,很難有機會釋放多次,沒大,E也沒多大威力。你更多的精力是放在打錢上,隊友來殺的時候幫忙,顯然高級的C比較有用。
裝備路線:
前期:
出門:。如果對線有宙斯、樹精衛橡寬士等,可以考慮出個小魔棒,不過沒必要合成大魔棒,多花300塊,不值。
不推薦出門骨灰盒的散件,因為ganker比你更需要他,留給他們出吧。也極其不推薦補刀斧,因為它沒屬性,225夠買2組樹了,混沌的攻擊也不低,要學著擺脫對他的依賴。盡量走優勢路,非要走劣勢路的話,請跟著一個線上壓制力夠強的英雄。
混沌混線就做好被壓的准備,你一沒爆發,二沒磨血技,三沒刷兵技能,就猥瑣的躲後面補兵就可以了,這出門裝吃喝充足,慢慢混吧。另外混沌魔法太少,最好魔都留著,如果隊友來幫忙殺,再放技能。
在線上混,盡快把靈魂之戒做出來,不過注意,這魂戒純粹為了回血回魔混線的,除非隊友過來殺,否則不要隨便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同時收兵。也不像猴子的標那樣有比較高的傷害,同時你回血就全靠他了,用多了很傷的。
PS:想用E把對方拉到塔下收割的同學注意了,實際上這沒那麼好用的,E到頂級也不過700的距離,而且是拉到中點,也就是說只能拉過來350的距離,除非對方菜,不然很難有機會拉到塔下,而且就算拉過來了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果沒有兵線了,誰還會呆在那讓你拉。
E真正的用法是在兵線上,趁你們兵線較有優勢的情況下,在對面近戰過來補兵的時候(最好是反補的時候),站在你們兵後面一點,然後E,就會把對方拉到你們兵後面,他們的兵就會來打你,你們的小兵也會轉頭,很容易把人卡主,人頭就誕生了。不過,如果對面是比較強勢的英雄,E還是少用為妙,不然你E上去了可就出不來了。
第二件裝備假腿這個不解釋,前期神裝,如果你不會戰斗中靈活切腿的話,建議你永遠用力量的(適用於所有英雄)。
這時候開始進入一個gank高峰了,不過你的任務不是到處遊走殺人,繼續蒙頭打錢。就算是線上沒人,也要注意反補,把兵線控制住,這是非常考驗補刀功底的英雄。隨時注意線上,沒人了就趕緊閃,由於混沌沒有打野的能力,所以盡量拉野,盡可能的拉雙野,迅速把兵線拉回來。
有了假腿怎麼辦?繼續打錢,是滴,混沌是一個比較悶得英雄,需要一段很長時間的farm,和美杜莎差不多,所以喜歡gank的同學,還是去玩別人吧。這段時間盡量不要大團,不要遊走,安安心心的打錢,心裡不停的勸自己,我是zsmj,我是zsmj。當然,隊友遊走過來的時候,勇敢的上去放技能吧,混沌的技能前期的控還是很不錯的。隊友走了繼續farm。沒血了靠魂戒慢慢回,少的多了,果斷運大葯膏過來貼上。
記得,身上什麼都可以沒有,但是,絕對不能沒有TP,一般情況下,身上至少2本,保證你要是飛到中路無法購買的時候,能夠飛回邊路繼續打錢。(適用於所有farm英雄)
打錢的時候要關注對面的carry,混沌前期比較疲軟,但是欺負一下火槍,游俠,幻刺這樣的大後期還是沒有問題的,看到他們在打錢,果斷飛過去趕走他們,自己霸住那條線(注意不要被埋伏了),把他們趕到野區去(反之,所有後期,能混線就混線,盡量不要去野區,野區的錢比線上少多了)
下一件裝備聖殿指環,沒事干不要開,不過看到對面沒人陪你了,果斷開啟,迅速把兵線推過去,開大,拆塔(前提是你學了大)。混沌大前期團戰作用不大,不過拆塔可是一流的(記得盡量補到塔,400+的錢呢)
中期:好了,終於可以開始做大件了,第一件大件做什麼呢?我們有以下幾種選擇。
狂戰斧:說實話,我相當的不推薦這裝備,雖然他能提供不錯的攻擊,回血和回魔,但是他沒有任何屬性,分身可是不繼承任何直接加攻擊的東西的,也就是說,你開分身後,分身相當於沒這裝備,對比一下後面的裝備,你就會發現,他加的攻擊其實很低很低。
回血回魔其實也不重要,因為你是一刀一刀的打錢的,沒有可以刷錢的技能,而團戰通常不超過15秒,更多的是拼血量和魔法上限,而這是他無法提供的。出了他,團戰你可能會發現,你非常的脆弱,而且通常沒有足夠的魔放第二套技能。(主要是指第二個C)。而且他的分裂,會讓兵線迅速的向前推,非常不利於你打錢。(分身不繼承分裂)
散失之刃:比較推薦,消魔效果,一點魔法上限的提升,都是不錯的選擇。不過遺憾的是,混沌是個力量英雄,所以他提供的敏捷不能轉化為攻擊力,加上混沌開大是100%的攻擊,基本打不了幾下,消魔效果不明顯,對付骷髏王效果不好,關鍵是他不撐血,對混沌這樣一個近戰來說,沒血量就意味著死亡,後面有更加適合的裝備。
幻影斧:乍一看,不錯的裝備,能提供血量魔量上限,不錯的移動速度加成,還有個分身技能,配合大,可以有6個人一起攻擊。不過他有個致命傷,他本身提供了10點智力,就是130點魔,但是開啟分身需要165點魔,看看混沌的智商吧,本來魔就不夠用,還是算了吧。
散夜對劍:就是他了,撐血,合成平滑,提供不錯的移動速度加成和殘廢效果,配合其本身DOTA第二的移動速度(月騎我恨你),追殺逃命的利器。在混沌只有回血的情況下,有點不大夠用,對劍的力量加成一定程度上彌補了這點不足。提供不錯的力量和攻擊加成,方便補刀。關鍵是他是全屬性的加成,可以被分身繼承。力量提供的攻擊,敏捷提供的攻速,都可以很好的增加分身的輸出。
我們可以來對比一下狂戰斧,對劍+16點力量,這是可以被分身繼承的,3級大,4個人一共相當於加了64點攻擊,和狂戰相差無幾(算上本體享受的直接攻擊加成,實際上比狂戰還高)。但是他的生存能力和攻速加成,顯然要超過狂戰很多。
唯一的缺憾就是他不撐魔,不過放技能之前用下魂戒,團戰勉強夠用了。
輝耀:這個,實在是太貴了,而且極其不平滑,讓混沌一次憋出個3800,是一件非常困難的事情,既不撐血撐魔回血回魔,分身又不繼承,後期輸出又低,關鍵是,刷錢三神器中(輝耀,狂戰,遠行鞋),只有遠行鞋是真的,其餘兩者實際上並不能提高刷錢能力,因為一波兵就那麼多。另外和狂戰一樣,迅速推兵線顯然不是你想要的。
指望他像猴子一樣的用法?哦天哪,你的大一共持續20秒。CD140秒,完全不可能吧。
有了第一個大件以後,主要任務依然是打錢,你是個大後期,不怕拖的。不過這時候可以去參加小規模團戰或者gank了,在對方人少或者陣型散的時候,混沌開大是非常恐怖的輸出,有了散夜對劍的加速和殘廢,配合自己的速度,對面想跑是幾乎不可能的,而且你的C能打斷TP,如果你讓人在你面前回程跑了,你就買塊豆腐撞死去吧。不過,追人也要有個限度,不要追太遠,如果對面來支援,你就死定了。而且你是個大後,換頭的行為是虧本的。
隨便打點錢,出個吸血鬼的祭品,好了,中期的裝備齊了,分開推進吧(看形勢,要是對面是推進組合,你們後期多,還是繼續打錢去)。祭品的光環能夠迅速把兵線帶過去,到了塔下,如果對面回防不及時,直接開大拆塔,別人回程,如果只有一個,不理他,強拆,要是下來個沒團控的,果斷E之,C之,殺掉,開大的混沌單挑無敵,開什麼玩笑,敢一個人下來。
要是對面回來的人多了,耗著,別人下來超過一個,那麼另外一路,你們的隊友必然形成數量優勢,團戰就好打的多。別人回去參加團了,繼續推,別人不走,那麼就去混野(出祭品的作用)。
混沌什麼時候都不適合打中規中矩的團戰,他的優勢在於單挑猛,混戰推塔有優勢,所以盡可能的和隊友分開走,逼迫對方做出選擇,要麼你不管我,我一個人迅速推塔甚至破高地,要麼回來至少兩個人(還得有團控,不然混沌依然可以強殺一個然後走人),為另外一路的隊友爭取人數優勢。
#p#副標題#e#
後期:
如果比賽拖到了後期,那麼混沌也是怡然不懼,裝備方面,由於混沌的攻速實在可憐,加上分身不享受直接的攻速加成,那麼就成了必然的選擇,他提供的攻速光環在新版本中進一步加強,能夠更有效的增加分身的輸出,加甲的光環也能讓混沌更加堅挺。
其實混沌打錢能力不出眾,如果出了強襲之後比賽還沒結束,你依然很有錢,那就有很多種選擇了,無非就是撐屬性。
:不錯的敏捷加成,分身的攻速進一步提升,閃避效果使得混沌更持久,面對對面有很高的物理DPS時的選擇。
:撐血,加力量,相當於加攻擊,分身能夠繼承,既提高了生存能力,又提高了輸出,神器,不解釋。
:對面有出蝴蝶的人的時候的選擇,不過在你4個人一齊攻擊,又能暈他平均3秒的時間,閃避在你面前似乎只是讓他多活一秒而已,意義不大,錢多的時候就出吧。
團戰:
雖然你極力避免團戰,但是別人會逼迫你打團的,總要參加團,所以你團戰的技巧必不可少。
前面說過了,混沌猛就猛在單挑上了,作為一個近戰,團戰很難有輸出環境,如果中規中矩的打團,對面的一套aoe很容易把你分身秒掉,你就廢了,所以,團戰要領:
1,永遠不要沖第一個,你是DPS,是要輸出的,你見過哪個火槍游俠沖第一個的?所以,等別人的技能都放完的情況下再上。
2,不要從正面沖,繞道後面或者側面上,製造混亂,這才是你的輸出環境,正如你的名字「混沌騎士」
3,不要隨便E人,你不像幻刺,有著1000碼的施法距離,700的距離,加上拉到中點的特性,如果從正面E人的話,你們兩個都到戰場的中心,那就是兩個活靶子
4,瞄準對方主力DPS或者大團控,你的大輸出相當的恐怖,但是只有短短的20秒,所以要抓緊機會時間,秒掉對面的主力,這樣就算你大結束了,你依然可以肆虐剩下的醬油貨。這也是為什麼讓你從後面、側面沖的原因,一般主力DPS或者關鍵英雄都在後排站著(跳刀的牛,謎團什麼的)
5,技能順序,先開大,然後一起拉上去,C,然後E,E的cd比較短,當暈結束後,基本就又好了(不過也沒有哪個英雄能在開大的你面前站4秒吧)
相生相剋:
最喜歡的隊友:,倒不是他們的技能對你有多大的幫助,而是由於他們的存在,對面的站位必然很散,就給你提供了很好的環境,一對一你有秒殺任何人的能力。
最討厭的對手:一切AOE,有AOE會讓你立刻現出真身,不過AOE都有個致命缺陷,就是要放到一起才有威力,所以果斷讓上面的隊友打亂他們的陣型吧,一兩個AOE混沌還是不懼的。
最後申明:鄙人是zsmj的粉絲,farm流的堅定執行者,所以一切向著後期看,farm重於gank,有不同意見的可以搞個gank流的混沌攻略來,拒絕謾罵。第一次寫攻略,才體會到有多麻煩,多多指教哈。
最後附帶一首本人最愛的混沌騎士詩詞:
失敗的感覺是什麼
痛苦?憤怒?還是悔恨?
被人踏在身上慶賀,更多的感受卻孤獨
允許失敗,但是絕不會失去希望
一成不變的目光不止低估了對手,也會掩住自己的目光
再耀眼的星光,也有被暗雲遮蔽的夜晚
等到迸發的混沌之力,將無堅不摧
事實悄無聲息,卻最直白不過且無法抗拒的告訴人真相
掃除了迷眼飛塵的雙眼,看得更清楚,堅毅的臉頰輪廓也更加堅決
此刻的沉寂,不是退卻,而是等待顛覆大地的那天
#p#副標題#e#
『肆』 Dota混沌騎士怎麼玩,主要是技能怎麼放
Dota混沌騎士的四個技能:
混沌騎士是一個很強力的控制、肉盾和輸出的英雄,同時它打後期也是非常強力。主要是它的後兩個技能 「致命一擊」和「幻想」在有裝備後,絕對不虛。
當然,對於新手來說,如果魔法足夠的話,混沌的技能是釋放先實相裂隙 (B),再釋放混亂之箭 (C)。因為實相裂隙 (B)的施法距離根據等級依次是550、600、650、700,而混亂之箭 (C)距離是500,這樣可以在較遠的技能時就控制到敵方英雄。
當然,有時,如果雙方距離很近的話,就沒有這么多講究了。
後期混沌一般是先放大,再拉再暈,這樣所有幻想都可以攻擊到敵方單位,實現輸出最大化!
混亂之箭 (C)
向目標投射一支神秘的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害,會有漂浮文字顯示出所造成的傷害。混亂之箭現在傷害和眩暈時間負相關
擁有一個移動速度1000的彈道效果 。施法距離:500。
等級1:隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級2:隨機造成1-3秒的暈眩和50-225點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級3:隨機造成1-4秒的暈眩和75-250點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
等級4:隨機造成2-4秒的暈眩和100-275點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:140點魔法
實相裂隙 (B)
混沌騎士撕裂時間與空間的連結,同時將他和他的犧牲品之間的距離拉近,並且增加混沌騎士下一次攻擊的傷害。混沌騎士也可以帶著任何自身的幻象或鏡像穿越實相裂隙。
等級1:造成25點額外傷害,施法距離:550。 施法間隔:24秒 施法消耗:70點魔法
等級2:造成50點額外傷害,施法距離:600。 施法間隔:18秒 施法消耗:70點魔法
等級3:造成75點額外傷害,施法距離:650。 施法間隔:12秒 施法消耗:70點魔法
等級4:造成100點額外傷害,施法距離:700。 施法間隔:6秒 施法消耗:70點魔法
致命一擊 (R)
有一定的幾率造成額外的傷害。
等級1:11%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2:11%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3:11%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4:11%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
幻象 (T)
製造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。 持續時間:24秒。
等級1:混亂騎士製造1個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:125點魔法
等級2:混亂騎士製造2個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:200點魔法
等級3:混亂騎士製造3個自身的幻象。 施法間隔:140秒 施法消耗:275點魔法
『伍』 DOTA中混沌怎麼玩
混沌要打好,至少要有兩個方面的因素:
1,打錢快!一般裝備可以像樓上說2護腕過度,也可以直接雙刀,或者護腕過度雙刀;雙刀後直接心或者BKB!混蛋開大不是沒有輸入,是沒有良好的戰場生存能力
2,RP好!多去燒香,拜佛之類的。不然你一場下來4秒沒有2次,估計你可以這樣的混沌也會郁悶死
『陸』 Dota,混沌應該怎麼樣出裝
混沌騎士屬於後期英雄,對於裝備:
1,前期:犧牲戒指+骨灰盒,有必要的話出戰鼓也是可以的,鞋子一般而言是假腿,如果局勢不對可以出相位。加點的話主要加2技能(實相裂隙)其次是1技能(混亂之箭)
2,中期:推薦出BKB和狂戰,如果對手法系並不是很強可以吸血+對劍
3,後期:幻影斧+撒旦之力+飛鞋+強襲除了這四件還可以選擇BKB+狂戰或者對劍+龍心。
當然這只是個人建議,也可以說是大眾打法之一了。
P.S.對於前期和中期可能本人理解與大眾有所差異,本人認為15分鍾以後才是中期,所以可能在其他地方會把前期裝備放到中期里。
望採納!