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為什麼打dota這么厲害

發布時間: 2023-07-09 17:57:17

1. dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛

他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。

2. 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。


再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。

以上就是我得看法。

3. 為什麼dota後期強勢的都是普攻

因為在dota游戲的後期,大多數英雄的魔抗都很高了,所以普攻很厲害。dota英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。

但是整個升級系統做了較多的調整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

dota游戲其他情況簡介。

dota英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

4. 為何dota玩家這么厲害打都打不過

自我感覺這個問題仔凱悔還是有點發言權的,玩了6年dota了,不知道你說的打不過是跟dota玩家打dota,還是更dota玩家打LOL之類的MOBA游戲。
姑且定義你說的DOTA玩家指的是dota1的玩家。因為從2013年WCG停辦開始,dota就沒有世界性的大型比賽了,加入dota的新人非常少,你現在遇到念正的玩dota的玩家,少說都玩了兩年以上了,多多少少有了一定的操作以及意識,加上對這款「曾經的世界第一MOBA」的執念,導致現有的dota玩家普遍對自己「dota老鳥」的身份表示自豪。dota2不去說他,就說LOL,難度上來說確實沒有dota高,所以在同等甚至稍落後的起跑線上,dota玩家從一個高難孫滲度游戲轉型到稍低難度的同類游戲時更顯游刃有餘。現役很多LOL大神以及職業玩家都是前DOTA選手。

5. 為什麼中國的英雄聯盟lol戰隊都這么菜,dota戰隊卻這么強

說到底還是職業化的差距。
dota是中國傳統強項,打dota的不僅僅是為了賺錢,還有這么一份為國爭光的責任,所以閃光燈下的一線隊員們普遍比較自律。而lol選手基本上簽了大合同就是在打卡上班了,以至於現在國內的頂尖lol選手都是有一手好個人能力但是沒什麼領袖氣質。ti3中國隊失利以後隊員和解說全都控制不住在比賽的時候流淚,這才有了ti4包攬冠亞軍;而lol被棒子虐了多少遍了還是該怎麼玩怎麼玩。
另外,lol上手難度低,小學生多,玩家基礎比起dota來說低了一檔,所以人才出的自然少。

6. 《Dota2》TI11小組賽:中國14場比賽贏13場,為什麼這么厲害

《DOTA2》中國隊在世界上可以說綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能夠獲得冠軍,即使沒有全部包攬冠軍但是取得的成就還是很高的。中國隊代表著世界上的頂尖水平,能夠與之對戰的隊伍應該沒有幾支。

中國在DOTA2世界裡,至少TI上,永遠是一超多強里的那個超,CN賽區永遠超越世界所有其他分區一檔的存在。每年,除了冠軍就是亞軍,中國dota,代表的就是世界dota的頂尖水平。雖然不是當初的所向披靡十連冠,但依舊是令人聞風色變的水平,能為之一戰的寥寥無幾,實力不可小覷。

7. DOTA.敵法師算大後期嗎為什麼他後期這么猛

敵法師並不算真正的大後期,他能打核心的根本原因是刷的快,打錢能力絕對一流,而且2技能切入和逃生都很強,基本上能做到想切誰切誰,在劣勢的時候也能通過帶線拖著對面,線野雙收刷裝備,很容易形成裝備壓制。真正的六神對擼也就一般般,打不過很多英雄的。正如你兩對擼,最後你贏了一樣。
再說下你PA為什麼打他很費勁。1.PA沒必要出蝴蝶,無論PA還是DF,大碎骨都是狂戰後應該優先考慮的。
2.你PA的輸出裝只有金箍棒,而的輸出裝有金箍棒和大炮,你打他全靠你的恩賜解脫提供輸出,肯定費勁啊,你要是出個大碎骨直接B上去,一個大暈,兩個暴擊他就死了,還敢跟你對擼的咯。不過不管怎麼出裝,相同經濟的DF肯定打不過PA的(也有看DF怎麼出裝和切入了,他要是出分身、大碎骨、金箍棒,B你臉大暈,開分身,兩下PA就沒藍了,還是能打的)。
總結:DF強,並不是強在其後期對擼能力,而是前期的打錢快、不容易被抓、帶線能力強(基本上全DOTA最強的幾個了),後期好切入,正常應該是領先對面大哥1個大件能打得55開的那種,領先兩個就碾壓。

8. 為什麼中國dota那麼厲害知乎

一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信

9. 大家覺得為什麼中國的DOTA實力這么強

人口基數確實是個問題,但不是最主要的問題,其他一些類dota游戲玩家受眾要廣泛的多,但更多的受眾群體反而拉低了整體的游戲水平,玩dota的怎麼說呢,不一定是什麼好人,人品素質都不一定高,甚至有很多玩家是真的臟,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手殘的很少,因為有這些特質的也會被很快勸退。dota1那個年代玩這游戲的基本都是在校學生,一般高中大學的居多,這些人的身體素質可能是「高精尖」的反義詞,但游戲素質可不是一般的高,而且那時的dota打法真的是無限的多,所有英雄無所謂一二三四五號位,萬億種組合,萬億種分路,萬億種戰術,不是說打職業,路人出裝也從來沒有一成不變的,應對不同局勢有近乎無限的出裝打錢套路,那時的游戲畫面那麼糙,打職業的那麼窮,競技環境那麼差,卻獨獨培養出了一群天馬行空包羅萬象不拘一格的游戲天才。現在某些游戲雖然主要受眾依然是學生,但為了吸引更多的玩家放低了太多門檻,少了太多變化,游戲還是不錯的游戲,但也只是游戲,還遠遠稱不上信仰,而dota已然是一種信仰了。

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