dota蝴蝶閃避失效怎麼關閉
㈠ 魔獸dota出2把蝴蝶都可以疊加嗎那些效果可以那些不可以請說明
這個問題很簡單,記住這句虛孫話就行了:蝴蝶的閃避只是不能和"閃避"疊加
解釋一下,後面那個打引號的閃避是指WarCraft3自帶的閃避,比如惡魔獵手的閃避,閃避護符,熊貓醉拳的閃避等等,這個閃避和DOTA裡面其他避免物理攻擊的技能最明顯的區差高鏈別就是:這個閃避會造成攻擊方頭上出現紅色的字"丟失"(英文版是"Miss")
如果不懂,我就直接地說吧,在英雄技能里,幻影刺客的模糊,賞金獵人的忍術,熊貓酒仙的醉拳是閃避,而幽鬼的折射,虛空假面的回到過去不是閃避,若擁有蝴蝶前3者不能疊加,取最高值(蝴蝶的30%),後2者可以疊加,演算法是:優先計算蝴蝶的閃避,若閃避了則不受到傷害,若沒有閃避則再計算技能的效果(輝耀有8%的閃避,演算法同上,2個或以上閃避取最高值)
因此虛空假面的回到過去可以和蝴蝶的閃避疊加
至於先鋒盾,演算法也一樣,先計算蝴蝶的閃避,若沒有閃避再計算先鋒盾的效果
反正寫這么多了,再多告訴你一些吧:
不是所有的"丟失"都是來自閃避的,也有因為攻擊命中率被降低或者其他原因無法打中的,比如巨魔戰將的致盲,修補匠的激光等等,可以降低敵人的攻念源擊命中率因而打不中,另外,DOTA中(其實所有地圖都有)低地攻擊高地是有一定幾率丟失的,幾率是25%,還有,如果因為攻擊時雙方距離過大(比如德魯依召的熊沒鞋的情況下攻擊有鞋的英雄,經常打不中,或者攻擊動作比較大的英雄攻擊有加速神符在逃跑的英雄),也有幾率"丟失",僅對(攻擊方)近戰有效
這些因為攻擊命中率降低而打不中的情況不僅可以和蝴蝶或其他的閃避疊加,也可以和其他任何減少傷害的技能,物品疊加(比如先鋒盾,虛空假面的回到過去)!
演算法是先計算攻擊方是否能打中,再計算其他效果
㈡ dota中,閃避是干什麼用的,是加敏捷嗎,不是吧!比如閃避護符加百分之25的閃避,是什麼意思!!
閃避就是 別人攻擊你的時候會有幾率丟失 達不到你 加25%的閃避 的意思是別人打你四下會有以下打不到 敏捷就是加攻擊速度的 1的敏捷加1的攻速和一點護甲 如果你是敏捷英雄 就加1的攻擊力 1的攻擊力 和0.幾的護甲 忘了 你可以進游戲 看正下方大頭像旁的標志 畫著腦袋 你就是智力英雄 拳頭是力量 腳是敏捷 把滑鼠放上去 看字你就知道了
㈢ DOTA里裝備效果疊加抵消的問題
1可以疊加,不然的話雙先鋒盾還不如多來幾個護腕了
2不清楚,我試過出黯滅,可以用.不過我看比賽里新版電魂一般都是出先鋒盾、分身斧子。
3月騎的彈射會覆蓋散失和冰眼,彈射可以和吸血共存,月騎出散葉、電錘、黯滅後無法物理攻擊(有吸血的情況下,帶散葉、電錘、黯滅不會造成無法攻擊,因為吸血覆蓋其他法球)。
沙王、熊戰士的法球覆蓋其它法球;地獄領主的法球會被黯滅冰眼覆蓋,和散葉電錘同時擁有,和吸血、散失沒試過。骷髏射手的法球可以與冰眼同時存在,並且覆蓋其它法球。敵法師的法球被散葉、黯滅、電錘、吸血和冰眼覆蓋,和散失的關系不太確定,因為以前版本是敵法法球覆蓋散失,不過59里改過了,現在61什麼情況不清楚。就知道這幾個,別的不知道。
5法球有六種,吸血級別最高,散葉、電錘、冰眼、黯滅中級,散失級別最低,對於近戰英雄,高級別的法球覆蓋低級別的法球,同級別法球按位置決定;對於遠程英雄,也是高級別能覆蓋低級別的法球,但是有些法球卻可以共存,我沒研究過,只知道冰眼和吸血能共存,其它共存關系不知道。此外61里的金箍棒有一種特效,打人絕對不會miss,這個特效與一些法球沖突,這個我也沒研究過,因為打對戰時金箍棒不是那麼好出的,只知道這個特效會覆蓋黯滅,月騎的彈射會變成單體攻擊。如果發現沖突,可以把這個特效關了,金箍棒的基礎屬性是不影響的。