dota冥龍怎麼加點
A. dota英雄出裝加點大全,按音節順序
復仇之魂: 飛鞋/相位鞋 暗滅 大炮 先鋒盾 洛薩之鋒 林肯
宙斯:BKB 飛鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守護 假腿 羊刀 強襲裝甲 血精石 紫苑
變體精靈:假腿 冰眼 雙刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飛鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪劍客:假腿 BKB 跳刀 雙刀 撒旦之邪力 龍心
娜迦海妖:飛鞋 狂戰斧 蝴蝶 輝耀 強襲裝甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守護 飛鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龍之心
隱形刺客:雙刀 飛鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德魯伊—英雄:飛鞋 雙刀 龍心 跳刀 梅肯 冰眼
德魯伊—熊靈:假腿 輝耀 強襲裝甲 金箍棒 狂戰斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔導師:冰眼 飛鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死靈書/紅杖
劍聖:假腿 BKB 輝耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗滅
沉默術士:羊刀 西瓦的守護 假腿 強襲裝甲 紫苑 BKB
樹精衛士:跳刀 飛鞋/相位鞋 刷新 死靈書/林肯/梅肯/輝耀/龍心
謎團:跳刀 羊刀 飛鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守護 血精石
光之守衛:飛鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死靈書/紅杖 林肯
熊戰士:先鋒 龍心 假腿 輝耀 蝴蝶 狂戰
食人魔魔法師:血精石 A杖 跳刀 飛鞋/相位鞋 羊刀 死靈書/林肯/梅肯
修補匠:飛鞋 BKB 西瓦的守護 羊刀 分身斧 紅杖/林肯
幻影長矛手:分身斧 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死靈書/林肯/梅肯/紅杖 飛鞋/相位鞋 血精石 A杖
山嶺巨人:西瓦的守護 跳刀 飛鞋/相位鞋 強襲裝甲 龍心 輝耀
哥布林工程師:羊刀 洛薩之鋒/跳刀 相位鞋 梅肯/死靈書/林肯/秘法
聖騎士:梅肯 死靈書 飛鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯
月之騎士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙擊手: 雙刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗滅/洛薩之鋒 BKB 假腿 蝴蝶
巨魔戰將:BKB 假腿 強襲裝甲 蝴蝶 撒旦之邪力 雙刀/大炮/冰眼/電錘
暗影薩滿:跳刀 羊刀 飛鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
剛背獸:先鋒盾 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 撒旦之邪力
熊貓酒仙:跳刀 先鋒盾 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 雙刀 龍心
半人馬酋長:跳刀 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 先鋒盾
賞金獵人:雙刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龍騎士:撒旦之邪力 假腿 大炮 強襲裝甲 龍心 BKB
敵法師:先鋒盾 狂戰斧 假腿 龍心 輝耀 蝴蝶
黑暗游俠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛薩之鋒/ 強襲裝甲/撒旦之邪力
全能騎士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飛鞋/相位鞋 刷新 龍心
獸王:跳刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 雙刀 龍心 強襲裝甲
雙頭龍:梅肯 羊刀 飛鞋/相位鞋 跳刀 死靈書 林肯/血精石
煉金術士:輝耀 假腿 龍心 冰眼/雙刀/吸血鬼的祭/BKB/強襲裝甲
聖堂刺客:跳刀 假腿 暗滅 蝴蝶 強襲裝甲 BKB
風暴之靈:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守護 血精石 林肯
神靈武士:臂章 挑戰頭巾 龍心 假腿 梅肯 血精石
仙女龍:跳刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 羊刀 西瓦的守護 紅杖
月之女祭司:分身斧/雷錘/冰眼/大炮/暗滅/金箍棒 飛鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 強襲裝甲
發條地精: 龍心 挑戰頭巾 相位鞋 血精石 跳刀 先鋒盾
船長: 假腿/相位鞋 狂戰斧 龍心 BKB 輝耀 紫苑/大炮/金箍棒
風行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守護 雷錘/冰眼/大炮/暗滅/金箍棒/BKB/撒旦之邪力
蛇發女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 強襲裝甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:雙刀 假腿 輝耀 龍心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髏王:假腿 輝耀 強襲裝甲 龍心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飛鞋/相位鞋 A杖 刷新 龍心 吸血鬼的祭品 輝耀
地穴刺客:紅杖 飛鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守護
魚人守衛:假腿 狂戰斧 龍心 輝耀 雙刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 A杖 梅肯 西瓦的守護
骷髏射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虛空假面:狂戰斧 瘋狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 輝耀
冥界亞龍:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龍心 金箍棒
閃電幽魂:假腿 BKB 雙刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗滅 蝴蝶
食屍鬼:暗滅 龍心 假腿 輝耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶
靈魂守衛:雙刀 假腿 冰眼 蝴蝶 輝耀 大炮
受折磨的靈魂:跳刀 A杖 飛鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守護 飛鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龍心 挑戰頭巾 西瓦的守護
惡魔巫師:紅杖 羊刀 A杖 飛鞋 冰眼 林肯
劇毒術士:跳刀 飛鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守護
半人猛獁:狂戰 雙刀 跳刀 飛鞋/相位鞋/假腿 強襲裝甲 撒旦之邪力
死靈飛龍:假腿 梅肯 強襲裝甲 暗滅 紫苑 龍心
混沌騎士:假腿 龍心 輝耀 分身斧 強襲 狂戰斧
狼人:雙刀 假腿 龍心 輝耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/輝耀/金箍棒
幻影刺客:狂戰斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/雙刀/金箍棒 輝耀
遺忘法師:梅肯 紅杖 A杖 羊刀 飛鞋/相位鞋 西瓦的守護
潮汐獵人: 跳刀 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 先鋒盾 西瓦的守護 狂戰心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飛鞋/相位鞋羊刀 死靈書 紅杖 梅肯
死靈法師: 梅肯 A杖 羊刀飛鞋/相位鞋 死靈書 血精石 龍心
屠夫:挑戰頭巾 先鋒盾 龍心*2/血精石 飛鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 瘋狂面具 假腿 龍心 強襲 雙刀 狂戰斧
地穴編織者:輝耀 飛鞋/相位鞋/假腿 挑戰頭巾 龍心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗滅/冰眼/大炮/金箍棒/雙刀 BKB 蝴蝶 強襲
沙王: 跳刀 飛鞋 挑戰 龍心 輝耀 BKB
斧王:先鋒盾 跳刀 相位鞋 挑戰頭巾 龍心 西瓦的守護
血魔:輝耀 假腿 龍心 冰眼 蝴蝶 大炮
地獄領主: 梅肯 相位鞋 先鋒盾 挑戰頭巾 輝耀 龍心
幽鬼: 輝耀 龍心 假腿 分身斧 蝴蝶 強襲裝甲
巫醫: 紅杖 飛鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毀滅者:A杖*2 西瓦的守護 假腿 羊刀 BKB
我就想出那麼多 望樓主採納
B. 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
C. DOTA劇毒術士出裝
劇毒術士出門裝和前期加點:
首先談選擇問題,劇毒術士是個前期英雄,但是他暴發力欠缺,不像其餘前期可以瞬間殺傷,因此不建議手選別說RE了,因為劇毒術士血量少,移動速度慢,前期頻繁偷點,又難免被兵蹭,因此回血裝 屬性裝少不了的,手選的話少了250,前期的壓制就受到掣肘了。按隨機算,出門裝全屬性起碼+2,剩下是帶樹還是回答指環,抑或樹+鞋,這個就具體斟酌了,我個人傾向於出門2頭環,回答,和一組樹。屬性主要是為了6級的時刻(要+2智),藍夠放3級毒標和大,樹是肯定要帶的,小回答這個解釋下,小回答2點的回血前期還是很強大的,假如對手萎縮在兵線後面,有了小回答的延續回血,完整可以直接上去點,當然注重對手有沒節制計,被兵蹭的那幾下,小回答一會就回上來了,而毒刺的延續長達7S,假如不帶回答,帶2組樹,雖然屬性裝上來了,但是偷點的過後,就要頻繁吃樹,無疑下降了壓制的能力。很多人會說,出門帶鞋,帶了鞋只好353,樹多了屬性缺,屬性多了樹少,未必能提高存活力。很可能6級前要回家次,這對前期的壓制很不利。當然具體情況在把握,假如對路有劍聖的話還是建議帶個鞋,要不別說壓制了,不被FB就不錯了。
加點方式,毒刺,毒標,毒標,毒刺,毒標,大。一級升級毒刺,因為一級毒標傷害不行,而且出門裝里沒有回藍裝,毒標一定要慎重應用,就算是在出門就搶F的57里,也依然選擇毒刺,早點去河道,站在高地上,來一個噴一口,等F刷的最後幾秒時,對面都掉了大半血了誰敢上來拿??用毒標的話,效果顯著沒這么好,傷害不高CD長,藍不夠了一會去線上就難以殺人了。
劇毒術士中後期裝備選擇:
劇毒術士壓制,只要靠的是技術 因此教訓很重大,因此能不回家就不回家,因此建議出個堅忍球,先出指環,藍不滿,先出虛無也行,,這時身上有了 2頭環,回答,醫療,壓制更加兇猛了,到6了有藍就把線上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。這時出什麼就要好好斟酌了,主要是對劍和洛薩之爭,劇毒術士FARM是強,但別把機會浪費在FARM上,對劍洛薩兩者選其一
洛薩,隱身,可以讓劇毒術士起手後從容尾隨(防止反補),不給對手拚命的機會,碰到火女,LION這種英雄尤其注重,能毒死就尾隨,別拼。中後期團戰也可以從容上前起手大。缺陷是不撐屬性,劇毒術士血薄。
出洛薩的話,最好把2頭環轉成護腕,而且先出個假腿,切力氣。
這里說下飛鞋這種裝備,我個人以為VE不要斟酌,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像毒龍有了飛鞋,三系帶,就可以從容殺人。比起來假腿更實用,拚命時切力氣,中後期利用蛇棒FARM時切智商,防止藍不夠毒標+大。
對劍 平滑,撐血,+移速,效果不言而喻,建議先出散華,殘廢效果疊加,往往可以粘人到死。當然預備出散華,就把頭環轉成系帶,彌補較低的初識攻擊力。57的單刀就已經很NB,假如過了GANK時期就沒必要在出另一把了。
總的來說,我個人教訓,對面LION火女這種暴力犯多,出洛薩好,「你想一換一,我不給你機會」,這時假如用對劍(散華),由於劇毒自身速度不行,要尾隨,就要走直線省得拉開差距,這樣對手很好預判你的走位。假如對手有血牛英雄,如人馬,斧王,饒樹林萎縮接近,蛇棒起手,打斷跳刀,然後上去玩他吧。這種情況,洛薩效果就不大了,毒標開大,算上你噴的幾下也搞不定血牛的。
在後面出什麼?IT'S NOT YOUR TIME 已經不是你的時期了,假如還占優勢,斟酌蝴蝶,劇毒術士雖然射程短,但是前搖後搖小,出手快,當個偽DPS也不錯的。金箍棒也可以,提供個異常好的打斷,但是一來劇毒攻速不算快,不能發揚金箍棒,二則是蝴蝶的躲閃太重大了,變相撐血。
假如局勢不明朗,強烈建議出神杖,神杖主要縮短CD到60S,有了神杖不論小規模遭遇戰還是團戰,都可以開大,毋庸擔心CD。假如中後期實在太慘,沒錢出大件,記得一路插眼,插眼的錢對劇毒來說,也就是插幾個棒子而已。在後面的裝備也沒什麼說的意義了,劇毒術士在後期早就風光不再,能做的無非是盡力影響天平的平衡罷了。
D. 來個dota全英雄基本屬性表
英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龍 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
聖騎士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守衛 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默術士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔導師 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
風暴之靈 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
風行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠騎士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程師 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡爾 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死靈飛龍 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
機器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的靈魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
雙頭龍 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫醫 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
藍胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 無 1800/800
睡覺的那個 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗聖賢 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 無 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
惡魔巫師 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
謎團 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死靈法師 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨頭法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鳥 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
術士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
敵法師 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 無 1800/800
矮人火槍手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
劍聖 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
德魯伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女騎士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
變體精靈 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 無 1800/800
幻影長矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隱形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
巨魔戰將 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
賞金獵人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 無 1800/1000
黑暗游俠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虛空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
地補師 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
閃電幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇發女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
聖堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊戰士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
復仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 無 1800/800
骷髏弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 無 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 無 1800/800
地穴編織者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 無 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
靈魂守衛 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 無 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
劇毒術士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亞界冥龍 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
船長 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
獸王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
半人馬酋長 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 無 1800/800
全能騎士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 無 1800/800
熊貓人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
流浪劍士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
山嶺巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 無 1800/800
牛頭酋長 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 無 1800/800
樹精守衛 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 無 1800/1200
煉金術士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
剛被獸 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
發條地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
龍騎士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 無 1800/800
半人猛獁 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 無 1800/800
神靈武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(遠程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 無 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 無 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
混沌騎士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 無 1800/800
食屍鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 無 1800/800
末日守衛 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
死亡領主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 無 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
恐懼魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 無 1200/1800
深淵領主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 無 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
骷髏王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
魚人守衛 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
屍王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 無 1800/800