dota2多少個ban位
1. dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補(正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(1)dota2多少個ban位擴展閱讀:
DOTA術語:
1、主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
2. dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小。3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走)。4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。
3. dota2位置介紹
dota2位置介紹:
DOTA2位置中最重要的就是一號位:
也稱主C、Carry、大哥位,一號位的主要職責是建立經濟優勢,通過高等級和裝備,起到中流砥柱的作用。
一號位是一個團隊的主核心,通常選擇的英雄都是大後期的英雄,大多是敏捷型。一號位的主要職責就是打錢,在311的分路中,往往會由四號位和五號位保駕護航。代表性英雄DOTA2美杜莎。
然後是二號位:
也稱Solo位,中單,偽核。大多是擁有高爆發或是秒殺能力的英雄,主要作用是在中後期帶動Gank節奏,有錢以後要盡力維持後期的輸出能力。這個DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄組成,他們前期有強力的技能傷害,後期輸出也不俗。
這個位置對於意識的要求非常高,既要到處刷錢,也要隨時抓人,同樣還要盡快發育,成為後期的戰斗主力。
然後是三號位:
主要特點是Gank,劣勢路,抗壓。這個DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且沒有什麼經濟基礎就能參與打架Gank,這個DOTA2位置的英雄一般走劣勢路,對經驗的要求比較高,通過高級的技能為團隊做出貢獻,而且同樣也需要一定的Gank擊殺能力,帶動Gank節奏並讓一號位有最大的發育空間。
然後是四號位:
這個DOTA2位置主要是輔助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法師。這個DOTA2位置的不但需要有輔助能力,也需要有Gank能力,初期需要遊走壓人,後期可以為了團隊而犧牲。
這個DOTA2位置的英雄往往合出一件關鍵的裝備就可以逆天,在操控上需要有一定的意識,同時也要在團戰中盡可能創造出最大的輸出。通常後期團戰中的炮灰角色,說的就是這個位置。
4. dota2解說的時候 為什麼放鐵男
這是一個梗,鐵男是LOL中的鋼鐵大使,該英雄在S5上表現強勢,誰放誰死,所以永遠占據一個ban位。而LGD戰隊頭很硬,無限放鋼鐵大使,最終被KT錘了,告別了S5的舞台。
再說和dota2的關系,因為LGD比賽那天,放了鐵男,然後都輸了。然後LOL教練是參與BP的,粉絲去噴教練時候發現LGD的LOL分部教練已經走人了,然後他們就去LGD的DOTA2分部教練去噴了。再然後那個DOTA2教練戰神7微博下面就有好多人發:道理我都懂,可為什麼要放鐵男。之後這個梗就來了
再後來dota2中有個版本,發條四號位異常強勢,於是當有一方拿了發條,且把對方錘的抬不起頭的時候,經常就有人刷「道理我都懂,可為什麼要放鐵男」
5. dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好了
分別是:
一號位
定位為後期大哥,後期強勢的英雄。一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
二號位
一般為中單,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。
三號位
是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。
四號位
一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走,或者保護主C。
五號位
5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。
6. dota2幾號位
還記得我初玩dota的時候,拿起一個蝙蝠就是埋頭刷,野區,線上,各種安全線全收割,當時只知道蝙蝠屬於一個智力型英雄,反正裝備撐智力就好。
首先我們來解析,dota2各個位置的分配作用吧,每個人在一場比賽的隊伍中,位置固定,但是不會固定分路以及固定英雄.大家都知道螞蟻是一個C位,但是卻可以打成4號位等等。
一號位:carry 俗稱C位,擔當團隊中中後期的主要輸出點,多數為敏捷英雄.
主要職責:迅速建立經濟優勢.並且轉化為裝備,帶領團隊碾壓敵方走向勝利
一號位指的是團隊的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)變體精靈(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄擔任,當然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌騎士(ck)流浪劍客(斯溫)智力型:黑耀毀滅者(黑鳥)修補匠(tk)
那麼作為團隊中的一號位,首先你要擁有強大的farm意識,防gank意識,為戰斗的中後期做好准備。在前期第一個白晝由4,5號位進行壓人反補.一號位負責正補收錢。
所以,想要打一號位,就要有著極高的farm能力以及防gank意識
二號位:中單,solo位,偽核,2號位大多都有比較高的爆發
主要職責:作為團隊中帶動節奏的主要支柱,一般在7級左右就會擁有比較高的爆發傷害比較典型的代表有影魔(SF)或者帶控制的麗娜,他們在前期有著比較強力的控制,中後期也有著不俗的參戰能力,
二號位的要求需要你擁有極佳的意識,既要有farm,也不能使自己一直處在gank狀態而沒錢發育裝備。
三號位:gank,抗壓,劣勢路,具有極其強大的生存能力,參戰不需要太多經濟,基本一把跳刀足以。
主要職責:作為團隊的三號位,走劣勢路是肯定沒得說,要想盡辦法在線上混足經驗,在游戲的第一個白晝,盡量的保障自己不死,在對面的壓力下把經驗蹭起來,通過尋找對方的破綻,擊殺或者補塔刀來補充自己的經濟。
作為隊伍的gank位,一般由生存能力極佳,在前期靠技能補刀,混線,有一定的中期先手能力,比如發條地精,風行者,末日,沙王等英雄,一般來說三號位往往會是整場比賽的焦點所在,大多數比賽中的mvp也是三號位,
所以三號位的要求就是需要你有極其強大的操作能力,以及敏銳的嗅覺,對於戰場的動態理解,製造小規模戰斗,為己方的一號位拉扯farm空間,盡可能的在小范圍戰斗中取得優勢,盡可能的遊走對方一號位來為中後期做好鋪墊。
四號位:輔助位,團控,點控等等前期保人中期偷經濟,及時支援己方戰場,
在游戲的前期2個白晝的時間也就是12分鍾,基本就是在己方一號位的後面守著C位發育,如撼地神牛,拉比克,暗影薩滿等,優勢路可以拉野對自己的經濟經驗的補充,必要時候可以跟著3號位去進行gank,在打團的時候要爭取在最短的時間內將自己的輸出最大化,因為基本上自己一輪技能放完就沒有二次機會再放一輪技能了。
所以作為一個四號位,不要太想著去貪經濟,大多數4號位在線上露頭最多不超過一分鍾對面陣容就會對你產生殺意。
五號位:醬油位,純粹為了甩技能而存在,基本就靠系統工資,輔助人頭來經濟。
主要職責:包雞包眼,蹲點丟技能,保人gank,基本不需要太多的經濟,只要能夠喝湯就行。
要求包雞包眼,根據需要買霧帶粉,各種輔助道具全包,前期第一個白晝通過人頭,助攻系統經濟來提升經濟,如毒狗,冰女,術士,io等。保障己方陣營對地圖視野支配,在團戰中站在陣型後方丟技能,必要時刻犧牲自己救大哥,如復仇之魂(VS)
現在大家知道自己的特點適合玩幾號位了嗎?
7. dota2的一號位,二號位什麼的 是什麼意思(求大神解答 要詳細一點
1、一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。
一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。
2、二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。
二號位英雄一定必須是在中期打開局面,強行帶節奏,無論是殺人還是推進,必須能夠承擔是中期核心的重任,所以一般由偽核英雄承擔。
3、三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗回,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。
(7)dota2多少個ban位擴展閱讀
一號位都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毀滅者)一號位。
二號位比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。
二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。
8. dota21號位到5號位
1號位:1核,主carry,一般是311分路時3人分路被保的那個。
2號位:2核,一般是單中的那個,往往是能在等級上6之後帶起Gank節奏的,或者是副carry。
3號位:3核,一般是單上或者單下的那個,不一定是烈士路單,這個,要麼是push能力強如蜘蛛,要圓此么是需要等級而且能分擔一些主C壓力的如風行,要麼是能壓制對方3人的如沉默,或者也可以是其它的。
4號位:一般是gank型輔助,就是不包J包第一組眼的那個輔助。
5號位:純輔助,就是包J包眼的那個。
dota2定位介紹:
早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。
Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。
support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團鉛臘戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。
隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。
原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保橘激迅四。
9. dota2 為什麼增加了一個ban位
與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug;-CM 隊長模式 簡單的說跟CW很像,由藍色和粉色分別為天災和近衛的隊長,一切都由隊長完成。 隊長模式開始右上角的模板會顯示「Bans和Picks」 Bans: 隊長模式開始之後開始「Bans」,雙方隊員討論由隊長執行,每隊BAN 4個英雄,BANS分4輪每輪雙方個BANS一個,每輪BANS都有規定時間所以大家別猶豫哦。如果超時則默認為不BANS Picks: Picks就是雙方要選的陣容啦,也是由隊長完成的。Bans結束Pucks開始選英雄的順序如-RD模式一樣1-2-2-2-2-1。每輪限時為60秒,超時則為Random。 Bans和Picks結束之後就是各位玩家選英雄了,由隊長選出來的英雄會排隊站在溫泉前面,單擊英雄之後點綠色的對號就可以選擇雄。