dota2小y走哪裡
Ⅰ DOTA山丘,小y,地穴領主攻略及出裝
宙斯:一般solo,吃等級,爆發高,無控制的gank,後期無力,針對上述特點出裝
出門裝,因為要solo,出屬性裝,就智力斗篷加貴族圓環(2選1,隨機出門就都買)轉無用掛件,雞,葯罐吃樹,至少3個小凈化。或者裸魔瓶,不推薦,風險太高。solo時用C補兵加耗血,你能普攻補就用普攻補。小心被對面邊路的Gank,要留意對面的錘子幫miss,宙斯沒控制技能,被人gank基本都死。
中期裝備打法:主流是秘法紅杖推推,就行了。中路對線出到紅鞋瓶子後,去邊路Gank,、每gank一波後就要回中路補發育,G有0.01秒眩暈,能用來打斷TP。
後期,刷新,A杖,團戰開始前放一次大開視野,等團戰打到差不多時刷新大,你的任務就完成了。不推薦在現在的版本中用宙斯,沒逃生技能,被抓就死,又要吃等級,solo能力又弱,彈道不好,用C補兵對面出魔棒甚爽...
技能一般一級C,後面G和被動對點,有大點大,最後將C補滿。
小Y,一般邊路,有控制,有AOE技能,能推塔,等級不重要但是技能很耗藍,針對上述特點:
有多種加點方式,要麼電拉對點,要麼拉和羊對點,要麼電和羊對點,因為前期的藍不夠你放3個技能,又大點大,大招一般拿來推塔,推塔時把蛇棒放在塔旁。對線時跟物理爆發的隊友一起如拍拍熊小狗容易一血,對線時用射程優勢點對面,等耗到三分之二血時拉住,隊友會玩點就穩拿了。
出門裝,葯罐吃樹,屬性裝,2凈化,速度秘法
中期裝,吹風杖(把人吹起放大,人落下後被困在裡面),推推棒保生存,跳刀,增強先手能力
梅肯輔助隊友
後期,冰甲羊刀A杖。
NA(地穴領主),吃等級,一般solo,極度缺藍
出門裝,因為要速度瓶子控F,出門少買些東西,吃樹3樹枝就行了,速度瓶子,solo控F否則被壓。
中期裝,秘法鞋回藍,紅杖增加爆發。一般隱身過去,A一下,E加抽藍,紅杖,沒人受的了,如果覺得藍還是不夠,就出個堅韌球。
後期,如果要打DPS娛樂,就隨便了,金箍棒,BKB,強襲,大電錘隨便出。
打的正常點就冰甲或強襲,笛子梅肯。
純手打...
Ⅱ dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。 4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。還有什麼問題你在提出。基本就是這樣分5個人的位置
Ⅲ dota2怎麼針對小y推塔流
在有小Y的情況可以在陣容方面選擇一些控制以及爆發型英雄,並且不要在塔下進行團隊戰斗,在開團時將兵線迅速清掉,讓小Y無法貿然上前開大,再待他後退時及時跟進強行逼團,在這種團戰中,小Y會無奈的將大招放出,這時候你們就可以退到塔內。當然這只是種概念,打多了都知道團戰要能迂迴肯定是開黑或者隊友意識都不錯。所以就和題主說個最簡單的方法,就是選擇一些比較針對的英雄,比如劇毒、DP、DOOM等。劇毒克制的原因是這個版本太厲害了,所有脆皮的剋星。DP則是沉默推波以及大招,因為大招是物理傷害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM這個就很簡單了吧,找個好的時機切入戰場迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不復存在。
Ⅳ 真心求教dota小y怎麼玩===
每一個英雄都要先上手再去追求高端操作。像空插這一類需要技術的東西,樓主還是先不要嘗試了,穩扎穩打,練好基礎之後,就會發現其實空插也就是把人圍住而已,只要練多了就很簡單的。
首先小Y的團隊定位應該是偏GANKER的pusher,如果只是用他打輔助的話就太浪費了。小Y的四個技能中,兩個強大的控制,一個高傷害AOE,大招則是團戰推塔的強力技能。先說小技能。小Y的R有個特點,就是1級的時候就有高達140的稅前傷害,不過1級的時候只能對一個人釋放,所以相當於是單體技能。但是雖然傷害高,一級一般情況下還是要點E,E的控制十分強大,一級就有兩秒多,搭配有暈技(VS或者流浪等等錘子黨以及其他)或者是高爆發(典型就是劍聖)的隊友可以輕輕鬆鬆拿到一血,當然這是在走邊的情況。如果走了中路,六級前最好不要對對方英雄有什麼想法,穩扎穩打補刀,出個瓶子控控符,等到了六級,如果對方沒有逃命技能,基本上一個大招再把對方E住,E完再羊最後再接個R的話,沒啥人能不死,當然也要自己控制蛇棒點人,玩多了自然會熟悉這個操作。小Y的強控制力幫助他成為一個強大的GANKER,多遊走一下,如果走中,到了六七級以後多去邊路殺人,如果走邊,多幫著中路殺一下對方的中單英雄,後者的意義更大些,中路取得了優勢就代表整個節奏在你們手上,勝面不會低的。小Y並不是一個太依靠裝備的英雄,所以盡量要給隊友讓資源讓補刀,除非是走中。當然,這不代表小Y不需要裝備,一個迅速出到秘法瓶子梅肯或者是秘法瓶子跳刀(這個新手不適合)的小Y會讓對方頭痛無比。Y的最核心裝備是A杖和刷新,有了這倆東西,團戰打起來十幾根蛇棒一立,對方一點慾望也沒有了,蛇棒是濺射攻擊,即使是有閃避也會受傷的,而且還不會被虛空的大招影響,可說是神技一個。玩小Y需要注意的幾點,首先,E是需要持續施法的,很多新手一著急,人物移動,對方就跑了,不要著急,等對方掙脫了你再動,該羊該R自己看情況,如果是高手也可以使用shift操作,對新手就沒要求了。還有就是加點,加點方式有很多,不過我還是覺得主R副E比較好,控制和傷害都不低,不過四級的時候最好點上一級的D,一個控制和兩個控制差出來的往往不只是個數字的差別。我習慣是先滿E再滿D,哪個更好我也沒測過,應該都差不多的。還有就是最重要的大招,盡量用好每一個大招,別人追殺你時,如果你覺得放大能反殺掉,那就回身放大殺,如果對門有很多人,你就看隊友,如果都在趕來,那你放一個大,即使自己死了還能幫隊友殺敵,也可以。如果隊友在其他路打團戰,你這路的兵線不錯,那麼用大收一個塔比去幫忙更有用。團戰的時候把棒子插在戰場當中,讓對手不知道該打人還是打棒子,作用會十分明顯的。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是別人來抓你,你明知道跑不掉也殺不死對方,非要放個大,這就是浪費大招,經常有新手犯這個錯誤。大招無論是攻還是守都十分犀利,浪費了這么一次,可能一個塔就要掉了,甚至是高地。因此大一定要看準時機用,如果知道自己死定了,也反殺不了,那就留著大招,復活之後守塔,一個大招可能能帶來好幾個人頭,那不比浪費大招爽多了?畢竟蛇棒也很貴的,一個浪費大就是給對方好幾百塊啊。
只要按照上面的套路打,循序漸進自然就掌握技巧了,至於裝備,我一般是秘法完了直接A杖刷新,如果隊友沒人出梅肯,那你出一個也可以,其他的看情況出啥都行,跳刀、推推、冰甲羊刀都有出場的機會。
言止於此,希望對你有用。
Ⅳ dota小Y怎麼打好怎麼出裝4個技能單殺出招順序,團戰時出招順序...
小Y的話,這是個皮脆的先手,如果你打小Y的話,必須第一件推推啊,攻守必備的裝備,追殺先手把自己推過去,沒命自己推走,多好,之後隨意了,如果覺得自己血太少魔太少的話,先出血精,小Y太需要藍了,秘法必須的,如果隊里沒有治療的話,小Y也是可以梅肯的,跳刀先手拉羊也可以,單殺的話先用跳刀/推推滾過去,或者走過去(走過去可能對面反殺,所以還是推薦出其不意)先羊一個,然後空插,R一下,然後拉住,然後對面就被你蛇棒活活噴到死了,團戰的話,最好先用R猥瑣收兵和造成AOE,或者跳刀先手對面的後期或者控場,不過先手的話小Y基本有去無回,必須先讓隊友擾亂戰場,自己再滾過去進行限制,反正團戰記住,別把大招放口袋裡,有就插,即使團滅了,也可以防一下推進或者推進對面的,小Y記住沒把4個技能全扔出來千萬不要死,死了也要扔4個技能
小Y初裝:跳刀/推推 A杖 刷新 冰甲 羊刀 飛鞋 血精
純手打,望採納,還有很么不懂可以問我
Ⅵ dota小Y攻略
純輔助不建議,一般配合人遊走或者中單。 喜歡抓人就出跳,喜歡推塔就推推逃命,然後A杖刷新。
一般是主電,對線期就是一級電,然後見人就電,電完再A一下,魔沒了,對面一般血也沒了。 然後等到3級,這時候魔基本也滿了,繼續電兵加電人。
加點建議主生閃電,2級困人,然後變羊,有大點大。
前期到6了一定要注意偷塔,看見對面集合要搞起了,你就偷偷的去另外一路 蛇棒偷塔,如果有人回來看機會拉住殺掉,不行就回去幫忙打架,這時候對面少了一個人很占優勢。 3個外塔掉完了,就是中期抓人節奏。這時候跳刀基本有了,看見帶線的就配合隊友去抓掉。
小Y特別要注意 E捆人的時候自己也是一個活靶子,所以對面人多的時候絕對不捆,見人就電,CD也快。出現殘血的時候再控制,或者找個萎縮的地方再出手。 本身還是個脆皮的,注意保護好自己,一旦走位不慎基本就好掛掉。
如果喜歡單殺,可以出風帳,吹起來插蛇棒都能把人插到裡面。然後對面就等死了。 但是注意 隱身和相位是可以直接穿過蛇棒的。 如果是這兩種 還是要一捆一羊。
閃電R是小Y的精華技能。一定不要忘了放。很多人就喜歡那個捆人,但是我建議除非對面只有一個人 否則千萬別去捆人。等閃電cd或者平A都比較好。
如果對面守塔能力一般 就召喚隊友和你一起推塔,如果對面推塔守塔能力太強,就找機會一個人大招偷吧(當然是有小兵的情況下。)
出裝抓人建議出相位,A人也很疼,跑得快。 劣勢出秘法,只放閃電和羊,絕對不捆人,一直耗著等後期起來。
打到後面轉飛鞋,找機會放蛇棒偷。
其他裝備很隨意,或者是要有針對性。主要偏向於保命裝。 跳刀/推推出一個。對面物理DPS猛還要出綠杖,控制太多出BKB捆人也是可以的。己方控制不足出吹風 羊刀。 有隱身的話3級死靈書也是可以出的,很隨意。
A杖刷新出的早(30分鍾以前) 真心給力,如果太晚了還是不要出了,蛇棒純粹送錢的。太晚了就偏向於抓人推塔,出控制吧。
小Y關鍵還是要注意自己的節奏,該打錢打錢,該推塔絕對不去參戰。 基本就這些了。
Ⅶ dota2 1到5號位分別什麼定位
1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。
2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。
3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。
4號位support/jugg輔助打野。
5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。
(7)dota2小y走哪裡擴展閱讀:
dota2定位介紹:
早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。
Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。
support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。
隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。
原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。