Dota如何站位
⑴ 《DOTA2》新手打法-小地圖使用心得
一名出色的Dotaer總是能在最正確的時間做最正確的事,對線期需要做的有壓制,補刀, 支援,協助,gank殺人等等。對於一名新手來說,最重要的莫過於不在對線期被對手殺崩。需要做到這點首先需要對每個英雄有所了解,起碼知道那些技能是干 什麼用的。之後對線期比較重要的就是小地圖的觀察,一名出色的選手是永遠不會懈怠對小地手緩行圖的觀察的。職業選手幾乎可以做到2-3s看一次,這是習慣也是必 須掌握的基本功。
小地圖篇:
DOTA2中看小地圖和CS中看雷達是一樣的,都是通過判斷對手和隊友的位置,最快地做出當下最正確的反應。
1、剛開始出兵,走劣勢路的你看見對面其他線上只有兩個紅點,而剩下的三個帶暈技的英雄不在線上。這個時候你要果斷和隊友猥塔,放棄第一波兵的 經驗, 然後去卡第二波兵,把兵線盡量控制在塔下,保證自己能夠安全吃到經驗。等到對面其他線上出現了第三個紅點時,就說明你躲過了一血小分隊的暗殺。
2、當你在中路時,邊路少了一個帶控制技能的英雄,此時你就要當心了。站位必須站在離對方英雄消失那路最遠的路邊,千萬別下坡,尤其是晚上(6 分鍾是第一個斷眼期,7分半進入黑夜),你下河道就沒有背後高坡的視野。對面的高坡盡量別上)尤其當你在天災時,近衛方坡太窄),這時你也可以通過下河道 再上高 坡來騙取對面輔助的出現。如果出現了要告訴隊友,讓他們那路打的凶點,而自己猥瑣。
3、當你走邊路,對面中路英雄在刷符時間消失,這個時候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走還好一點)。如果不小心被抓,要快速離開。救不了 的隊友 一定要果斷放棄;有控制技能一定要放到還沒有施放控制技能的敵方英雄身上。如果你被抓了並且必死無疑,則要與隊友走反方向,為隊友創造逃跑時間,同時在自 家商店把錢花光。總之一定要做到犧牲最小化。
4、當你打carry在中後期帶線時(兵線在己方一塔位置),要關注小地圖,注意敵方英雄的位置。如果他們正在集合推你們的塔,你要果斷A地板 把兵線 推到他們塔前,若對面有英雄救塔,你一定要TP到對峙的那一路,此時你們人數有優勢,果斷打一波團吧!反之對面繼續推塔,你們正面也打不過就換塔吧!
如果對面線上少了GANK英雄,這個時候你要後退,或者TP到其他路(如果你們河道有眼,看見他們過來了,別著急TP,等他們快到了再TP,最大限度拖延時間)
5、對面有巨魔,小黑等可以打野的後期,他們把兵線帶過河道就消哪孫失在線上。換位思考他們在哪?對,在打野。兄弟們上到野區,肯定抓的到(開圖的除外)。如果去抓的時候他跑了,說明他們有眼,這時要做好視野的控制。抓不到人不要急著走,把野打了,將損失降到最低。
6、對面畢嘩5人消失,去ROSHAN那裡吧,沒有比那兒更好的地方了。當然也不排除他們在你們野區等著你們喝茶。
7、對面中路強力GANK英雄回家了,邊路的你千萬要注意了,他們很可能TP來照顧,尤其這個時候他們邊路英雄有向前的意圖就要果斷後退,不死就是賺大了。這時你們是一個2打3的局面如果己方沒人來幫,不要輕易的上前補兵。很可能就這樣免費的被送回家了
8、對面有有謎團、陳這樣可以一級打野的英雄,作為輔助的你就要多去野區騷擾他們打野,打亂他們節奏。這個是不錯的選擇。
9、中路有瓶子(對面有瓶子你更要去控)控制F要在2分鍾之前去等優先去上路的F點,最好提前10秒去。萬一天上掉餡餅了呢。
換位思考,這是判斷對方行動的最佳方法之一。
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⑵ dota 位置介紹
1、一號位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。
一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。
2、二號位:壓制!
例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。
3、三號位:抗壓
例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等
壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。
4、四號位:節奏
例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等
四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。
5、五號位:輔助
例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。
⑶ 刀塔傳奇炸彈人怎麼站位
刀塔傳奇炸彈人怎麼站位?炸彈人雖然看上去很脆弱,但是卻能把幻影刺客克的死死的。由此可見沒有英雄是無敵的,總有克制他的英雄存在。下面就給大家帶來刀塔傳奇炸彈人站位分析介紹。
刀塔傳奇炸彈人站位
炸彈人後排的站位順序如下:
後排:冰魂→風桐猛行→復仇→小鹿→召喚師→巫醫→直升機→白虎→風暴之靈→小黑→光法→骨弓→亞龍→炸彈人→火槍
炸彈人站位分析:
炸彈人的站位,是除了傳說哥,就已經是最後面的了,而pa一般都是切過來最後面的哦,炸彈人一開始出現的時候玩叢輪孫家們以為是靠自爆與pa同歸於盡的,沒想到靠著整場種下來的陷阱就可以帶pa飛了,要注意的是這里不要太壓住炸彈人的後排,不然炸彈人的雷就會丟到前面去有可能都炸不到滲鏈pa呢。
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⑷ 刀塔自走棋陣型攻略-英雄站位解析[多圖]
其實,陣容的選擇只是 刀塔自走棋 的一個基礎,在陣容選擇以後才能做以下的事。其中陣型的選擇尤其重要,選擇不當就會浪費好的陣容,再好的陣容沒有好的陣型也是白費。下面帶來陣型解析。
陣型解析
前期陣型
刀塔自走棋的陣型排布在前期非常簡單(畢竟英雄數量少),一般就兩種基礎的站位。
1、直線型
如果你的英雄中近戰單位比較多,那麼就盡可能地把他們放在靠前一點的地方,這樣英雄就會很快與敵方接觸並展開攻擊。
通常來說不要把近戰英雄放在第二排或者第三排,這樣開戰後英雄需要花更多的時間來移動,效率就很低。因此,直線、居中並且均勻地排布英雄就成了一個常用的套路。
在上圖,為了讓高等級德魯伊盡快招出小熊,會讓他的站位比較突出
這個站位策略同樣適用於刺客英雄,但並不是把他們放在前排,你需要做的是把他們放在最後一排,這樣刺客們就會直接跳到敵人的後方去。
2、角落抱團
如果你的隊伍中有需要保護的遠程輸出(SF、法師、獵人等)的話,就需要用到與上面相反的思路。你需要把敵人吸引到身邊,這樣就能方便輸出,但也要避免主力輸出受到傷害。
所以就要把你的陣型看作是堡壘。坦克英雄在外圍,DPS則躲在坦克組成的防護線後。但如果你只是把DPS放在後排,卻沒有坦克保護的話,可能會被敵方的刺客圍剿擊殺。
你最強的坦克英雄可以放在陣型的外角上,以吸收傷害。
在上圖,兩個SF被牢牢保護住了,而昆卡站在了最危險的坦克位,這有助於他盡快放出大招
中後期的陣型
在中後期,就不能單純考慮坦克和DPS了,還需要注意那些有強力AOE的單位。
1、讓你的主力抱團在棋盤的一角,然後分出一兩個坦克英雄站在其他位置,這樣就可以吸引敵方單位的注意力。如果圓塵運氣夠好(對面的AI夠蠢)的話,你單獨分出去的英雄會單吃敵方的幾個大招。
如上圖,發條和伐木機成為了誘餌站在兩側,而其他輸出就抱團在中後方
2、把隊伍分成兩列,不過這種站位需要你在每列都有至少兩個強力輸出和兩個足夠肉的坦克英雄。這樣在敵人進場後,你的英雄既可以避免吃到過多的AOE傷害,又能通過包夾擊敗敵人。但如果你的兩列英雄強弱不均衡,可能反而被對手逐個擊破。
率先釋放技能
如果在你的敵人攢夠法力值前先行釋放AOE技能,那麼你可能就能輕松拿下這場對局。潮汐獵人、矮人直升機、昆卡、謎團都是這樣的典型。但像德魯伊、狼人這樣的英雄也適用於這點,因為你需要他們盡快召喚出自己的小熊/小狼。
那麼你就需要己方的英雄盡快攢夠法力值橘鎮禪放技能,但又要避免技能沒放出來就被秒了。
所以你需要考慮這個英雄有多肉。一般來說,2星或3星,有一些生存向的旅沖羈絆加成的英雄可以放在前排,對方很難在你放出技能前秒掉你。
如果你的英雄只有1星,那麼可以選擇以下兩種站位:
1、放在第二排,但比較靠近你的坦克英雄。這樣坦克英雄可以幫忙分攤一些遠程普攻和AOE傷害;
2、和其他坦克英雄一起放在第一排。這樣1星的關鍵英雄會吸收一些前排火力,但不會成為集火目標。這個站位能讓你更早放出關鍵技能,但也更加冒險。
決賽圈1v1對決的陣型
以上圖為例
1、首先,10個英雄分散站位,避免吃到太多的AOE傷害
2、美杜莎、薩爾和炸彈人站在第一排,這樣他們就能盡快用出各自的大招。而且薩爾、炸彈人這種英雄只要能放出大招,死了也無所謂。
3、在第二排放著末日、昆卡和潮汐。這三個英雄即要承擔隊伍的坦克任務,也需要他們在美杜莎和薩爾大招後緊緊跟上控制。
不過由於他們都是近戰英雄,所以在和第一排的英雄站位上要錯開,這樣方便他們接近敵人,也能在開局時少受一些傷害。
4、蝙蝠騎士在上述6個英雄後面,他沒有什麼關鍵技能要釋放,但是他等級高,還是個遠程,可以提供輸出,而且在前排倒下後也能扛一會。
5、在最後一排放上了巫醫、巨魔和小Y。這些英雄都非常脆弱,需要盡可能保證他們的生存。而且巨魔是主要的DPS,活著就是輸出。
6、巨魔和小Y在棋盤的右側,巫醫在棋盤的左側。所以如果對手的主力都放在棋盤左側,那麼巨魔和小Y就有很大概率可以躲掉一些AOE技能,而且這樣巫醫會受到更多的傷害,他就能使用「麻痹葯劑」為巨魔爭取更多的輸出空間。
如果發現對手的主力是放在右側,那麼就趕緊把巨魔小y和巫妖換個位置吧。
特殊情況:對陣刺客以及第15輪的狼怪時
如果你的對手中有很多刺客,那麼坦克英雄就不能只是放在前排了,在後排的DPS身邊也要安排一些坦克來保護脆皮DPS。
這個陣型對於第15輪的中立狼怪也適用。
結語:
陣容搭配時基礎,陣型的選擇則是基礎之上的進一步優勢的拓展。
⑸ dota團戰中怎麼走位不被殺有什麼核心要領
要領
要注意切入的時機,這個不僅要看對面陣容組合技能組合,還有自己戰友的陣容技能組合。這個你陣容選完就可以想一下團的時候怎麼打。注意對面團控核心英雄的位置。這個還和你用的英雄在隊伍里打的位置有關。1.如果你打carry的也就是後期,團隊的後期核心,你要注意你一定不能上早,不能頂著對方的限制硬上,找准對方所有限制技能的cd時機插上。但是也不能上太晚。。。都打完了你再上不被罵才怪,對吧。。
所以carry是全隊的核心,他最難得不是打錢。是團戰的插入時機和收割的本領。
總結起來其實就是找准插入時機和站位。比如兩面誰都沒開始打,僵持呢,你作為後期第一個上去了。。那不用說,你死定了。這事讓肉乾。或者空場的先手。2.如果你打的核心團控,比如像小牛謎團這樣的。打團你要關心的就不是你死不死了。。
你要關心什麼時機過去放技能能保證命中人數。只要能贏得團戰,團控死了也值了。使命就是這個。3.如果你是aoe。光法骨法這類。不用說了。往後站,找機會放技能就是了。其實還是看你在隊伍中的位置和作用。還有就是腦子里要記得對方所有英雄的技能cd。比如漁人剛踩了一腳。你要知道他大概下一腳什麼時候有。要有這個意識。如果每個地方的cd你都算計准了。那你絕對是個高手了。