dota2如何連勝
『壹』 如何打好dota2勇士聯賽
建枯源鎮議打相裂族對低級別的聯賽,因為一般來說對手都會選擇相對低級別聯賽來拿冠軍。
隊友也是非常重要的,建議最好和玩的好的朋友一起開黑,如果你想拿冠軍的話還要考慮朋友的實力,如果實力不夠強的話那就只能找強大的水友了。
平時沒事的時候可以一起研究下戰術,怎麼插眼,怎麼BP。
選擇會玩的,選擇會玩的,選擇會玩的,重要的事情說三遍,因為只有會玩一個英雄,才能知道這個英雄的節奏,出裝,操作,這個對於團隊以及比賽的結果有很重要的影響。即使整容好,但是英雄的東西打不出來還是會陷入劣勢的。
平時可以多練練五黑,多積累經驗
不要甩鍋怪隊友,發生了的事就讓他過去,找隊友原因還不如好好地想辦法怎麼打回來呢。沒粗 ----------純手打
『貳』 DOTA2自走棋路玩戰獵怎麼玩這些細節幫你上分!
從六站雙娜迦到精英戰,再從精英戰演變到了戰獵,這些陣容的出現,是因為隨著版本的更替,玩家需要在游戲中找到更合適的陣容,當前版本戰獵無疑時最適合上分的陣容之一。一起來看看dota2玩戰獵的上分陣容推薦吧。
傳統戰獵的陣容基本是以戰士開始,小黑為核心,陣容中包含了小黑、美杜莎、風行或者獸王的三獵,DOOM、船長和狼人或者海民的老大三戰,加上熊德湊出雙野獸,還有死靈湊出雙亡靈的8人口初成型流派,成型後的戰鬥力卻是很強,後期則可以補上四亡靈或者三術士。
當然隨著版本不斷變化,戰獵也要做出一定的調整,這里有路人分享了自己玩戰獵時的十個細節。
第一,熊德不好追的情況下,可以用劇毒術士代替,當前版本劇毒加強,術士也改版,用劇毒後期也能轉型三術士。
第二,後期9人口的情況下,三術士的羈絆對於戰獵陣容的提升很大,陣容更加平滑。
第三,船長和DOOM是熱門棋子,不容易抓到,實在沒有的情況下,DOOM代替建議用影魔,船長代替建議海民加上狼人、劇毒術士、熊德,可以湊出三術士和四野獸的BUFF,不過鍵拍可能會犧牲一些陣容強度。
第四,13波升到7人口很有必要,一是戰獵紫卡需求高,升7白嫖幾率大;二是多上一個棋子多一份連勝的機會,三則是戰獵成型最低需要8人口,升7後才能找機會升8,15波打狼是關鍵,升一個人口,就算陣容一星較多,也能提升勝算。比如三獵三戰兩亡靈。
第五,兩星獸王不如兩星風行,並且三星獸王太卡經濟和格子,建議用風行,除非獸王兩星極快,風行一直是一星。
第六,風行不如潮汐,在8到9人口時,如果潮汐果斷換掉風行,畢竟開大的潮汐是最有價值的橙卡,還能和美杜莎組成雙娜迦。
第七,10人口戰獵最強掛件應該是四亡靈,可以把三術士中的一個換成死亡先知,在補上一個巫妖或者死騎。
第八,站位時後期對位時要集火掉對方的關鍵棋子,比如德魯伊的熊德,地精的炸彈人等。
第九,戰獵的爆發期來自中期的17到19波,陣容在這個時期很完善,要盡量提升自己的戰力來逼迫對手花錢板命或者直接抬走對方,這樣到了後期,吃雞機會才會增大。
第十,戰獵成型情況下,不稿含羨要想著轉型六獵,那樣真的很蠢。
『叄』 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
『肆』 新手如何玩好dota2
一、
1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。
(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。
(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。
3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教
二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。
拓展資料
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
(參考資料網路刀塔2)