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dota軟配級是什麼

發布時間: 2023-07-06 04:09:34

㈠ dota2對電腦配置有多少要求啊。為什麼我感覺卡

1,CPU:由於DOTA2為雙核優化游戲。太多的核心其實已經完全超出要求。實際上DOTA2的配置要求並不是很高。現在雙核電腦也普及了。從DOTA2來說,由於INTEL的入門CPU單核同頻性能領先表現上會比AMD的雙核入門表現更好。想要流暢的運行DOTA2.INTEL的奔騰雙核G系列就足夠了。這里推薦至少奔騰G620 三百元的價位。綜合性能雖然不如AMD的速龍4核。但是在DOTA2並沒有支持4核優化這個前提下游戲性能略微領先速龍四核。更不說速龍雙核了。
2,顯卡:由於DOTA2的顯卡要求並不高,幾年前的主流顯卡即可流暢運行。低至HD4750或者9600GT.高至HD4870或者GTS250就可以高特效流暢運行。顯卡並不是新的就一定比老的好。例如新出的GT630甚至不如GTS250的表現好,HD6670的表現也不如HD4850。
3,內存:DOTA2對於內存的要求還是比較高的。XP下最低要求也要1G內存我想大家都知道。而是否流暢的要求更重要來自於內存頻率。(雖然內存並非影響幀數的第一數據,夠用就好,但低於游戲佔用的情況下爆了內存就oh my ladygaga了)這里推薦至少2G DDR2的內存。最好達到4Gddr3甚至以上。
4,主板:其實主板對於游戲的影響並不大,但是主板是對硬體支持的平台,選用不同的配置自然選用不同的主板,只是主板的參數比較龐大,從用料到核心是否支持都是問題。要想快速的讀取,成為別人渴望不可及的第一讀取完成,秒進游戲,SATA3.0的介面就是必須的。所以新的主板系列還是很有意義的。
5,很多人覺得硬碟對於游戲毫無影響,可以把游戲放進去即可。實際上並非如此,一個游戲的運行速度。讀取速度,LOADING速度,這些可以說完全是取決於硬碟和內存,而現如今內存速度已經完全超越一般電腦需求的情況下,硬碟的速率才是瓶頸。而且特別是硬碟出現壞道的情況下,別看幀數高,突然的卡頓就說明你的硬碟有問題了。所以在硬碟沒有壞道的情況下如果想要秒讀秒進,主板有SATA3.0介面的前提下,不但游戲速度提高。整台電腦運行起來都會流暢和快的多,這個體驗甚至比CPU的提升體驗來的更好。

㈡ DOTA2區配製度怎麼區別low、 high、 very high的

等級有三個 normal high 和 very high
一般的來說在N局的話都是新手或者死的次數比較多KDA比較低什麼的
H局就差不多是 KDA 一般比較高 打的場數也比較多 一般都會匹配到H局
VH跟上面的也一樣 看的就是你的KDA 和勝場 好像和勝率也有點關系
還有 匹配設定很不科學 VH不代表打的就是好 有時候就是開黑帶一兩個新號也是可能是VH 而且VH坑的還是坑 並不一定VH就一定打的很好

㈢ DOTA2需要什麼配置

1、最低配置——

操作系統:Windows7

CPU:ntel或AMD雙核(Dualcore)2.8GHz

內存:4GB

顯卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600

2、硬碟空間:8GB可用空間以上

推薦配置——

操作系統:Windows7

CPU:i3或者以上級別CPU

內存:4GB或更多

顯卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上

硬碟空間:8GB可用空間以上

(3)dota軟配級是什麼擴展閱讀:

卡頓或掉幀處理方案——

1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;

2、附加光照是最明顯的一項,必須開;

3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;

4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關;

5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨;

6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。

7、如果想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。

8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。

㈣ DotA2——隊友匹配系統解析


Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所迅空致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手鉛昌鬧的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現槐罩很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!

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