dota2怎麼調箭頭
㈠ dota2滑鼠指針太大怎麼辦
DOTA2游戲本身自帶功能是可以根據需要調節滑鼠大小的。你可以在設置裡面把滑鼠指針孝槐調小。
㈡ dota2怎麼設置左鍵移動
dota2現在改,在設置-改建那一欄,注意看,改建格子下面有個自動施法,智能施法的,選項,可以切換改建的,這樣就可以達到你說的這種情況,,比如還可以讓「斯文」直接按一下錘子技能建,錘子就丟到你滑鼠放在的敵方單位身上了,不用在用滑鼠去點人!
㈢ 最新版本dota2怎麼設置放技能的時候有綠色箭頭
【對傳統鍵位進行快速施法設置】Dota2支持快速施法,但不支持自動根據傳統鍵位設定的快速施法,如果你要這樣每換一個英雄玩你都要出去調,傳統鍵位不支持快速施法,因為這非常非常麻煩而且基本每一個快速施法的使用者都是習慣了Q、W、E、R這種固定鍵位的玩家,沒有一個Dota老手需要這東西【快速施法設置】快速施法的鍵位默認是空的,與技能鍵位處於同一個界面(技能鍵位靠左、而快速施法在他的右下角)有一點要注意的是,如果技能鍵位和快速施法的鍵位有重復,呢么只有你最晚設置的鍵位會生效但也可以按住Alt、Ctrl這兩個鍵中其中的一個進行設置例:船長大傳統鍵位T快速施法(Ctrl+T)或(Alt+T)即為按住某個輔助鍵再按技能鍵就等於快速施法。
㈣ DOTA2怎麼將SHIFT改成別的鍵位
入游戲裡面最左上角的那個箭頭,單機然後進入裡面有一個選項 鍵位設置的
就是在進入游戲裡面最左上角的那個箭頭,單機然後進入裡面有一個選項 鍵位設置的。
㈤ dota2綠色箭頭 dota2綠色箭頭怎麼去除
如果是說的dota2的話,是的,不過可以建個文本輸入指令 然後把那個文本改名放到cfg文件夾里 文件名autoexec.cfg,這樣就不用每次都輸入了
㈥ dota2箭頭怎麼設置
首先你要會開控制台,然後可以在\Dota2\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg中有個文件autoexec,在裡面把dota_disable_range_finder 1填上就行,在最後一個字母後空格再加 0 不要加引號,10樓說反了,0是開箭頭1是關閉。
㈦ dota2滑鼠指針要如何改的方法
自從dota2改版以來很多玩家都不知怎麼修改滑鼠的設置,已影響大家的玩游戲的情緒,那到底怎麼修改滑鼠設置呢?下面是我為大家整理的關於dota2滑鼠指針要如何改的 方法 ,一起來看看吧!
dota2滑鼠指針要如何改的方法
問題所在:
dota2滑鼠指針變大的解決辦法:
打開Steam平台,選擇“庫—dota2—右鍵屬性—設置啟動選項—輸入(-cursor_scale_percent 100),點擊確定,運行游戲即可。
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㈧ dota2怎麼鎖定鏡頭
1.玩家可以用左鍵雙擊英雄頭部鎖定視角,按ESC鍵取消。
2.玩家可以在界面左上角看到帶齒輪符號的按鈕進入游戲。打開後,他們可以通過選擇視頻選項來更改各種設置。
3.在游戲中按F1鍵可以快速鎖定英雄。
1.玩家進入游戲後,首先點擊界面左上角箭頭所搜培示的設置。
2.然後找到裡面的選項設置,點擊視角,按箭頭所示按住選中的英雄鍵世姿唯跟隨打開冊巧,就可以鎖定視角了。
㈨ dota2如何切換視角
dota2中只需要摁i鍵就可以自由切換視角了。
視角有多種,默認是導播視角。換成英雄追蹤或者玩家視角後再雙擊十個英雄里的任何一個,就可以以那個英雄位第一視角進行播放了。
英雄追蹤和玩家視角的區別是英雄追蹤看不到操作的滑鼠箭頭,而玩家視角是可以看到箭頭的。
(9)dota2怎麼調箭頭擴展閱讀:
dota2背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,
創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。
由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。兩種力量分屬兩種極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。
大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。