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dota自走棋怎麼排布

發布時間: 2023-07-04 23:55:33

① dota自走棋套路組合大全-刀塔自走棋新手套路推薦[多圖]

「 刀塔自走棋 」是最近比較火的一個游戲,該游戲中有很多的流派,套路,作為該游戲的新手,很多的玩家都不知道是如何搭配組合的,下面我來給大家推薦一下!
dota自走棋套路組合大全

娜迦戰士流:

大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4

構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)

亡靈騎士流:

蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5

構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)

地精刺客流:

賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2

構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)

地精巨龍流:

賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4

構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)

亡靈獵人流:

小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5

構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)

娜迦刺客流:

賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5

構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)

野獸刺客流:

小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4

構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)

精靈刺客流:

敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4

構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)

巨龍法師流:

毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5

構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)

野獸戰士流:

小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2

構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)

巨魔騎士流:

小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4

構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

巨龍騎士流:

帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2

構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

巨魔戰士流:

小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4

構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)

回藍萬金流:

帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3

構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)

雙德巨獸流:

大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4

構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)

雙德戰獸流:

大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4

構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)

雙德靈龍流:

小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4

構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)

雙德刺客流:

大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4

構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

雙德獵人流:

小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3

構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

② dota2自走棋陣容搭配表

《DOTA2》自走棋各流派推薦搭配如下:

一、戰士流

1、巨魔戰士流:狼人、海民、劍聖、大魚人、船長、巨魔戰將、巫醫、暗影薩滿、蝙蝠騎士、潮汐/矮人直升機。推薦度:5星。

2、野獸戰士流:狼人、海民、劍聖、大魚人、船長、末日、沙王、劇毒/熊德、潮汐、美杜莎。推薦度:4星。

二、法師流

控制型法師流:大樹、火女、電棍、帕克、冰女、光法、巫妖、潮汐、船長、謎團仔鎮。推薦度:5星。

三、地精流

術士亡靈地精流:地精六兄弟+影魔+死靈法師+巫妖+潮汐。推薦度:6星。

四、大招流

巫妖、潮汐、矮人直升機、船長、炸彈人/謎團、薩爾、電魂、光法、冰女、美杜莎。推薦度:6星。

五、巨魔流

1、亡靈巨魔術士流:四巨魔+四亡靈+影魔+潮汐。推薦度:4星。

2、念源粗野獸巨魔術士流:狼人、海民、劇毒、沙王、影魔、四巨魔、潮汐or狼人、海民、劇毒、沙王、死靈法師、四巨魔、巫妖。推薦度:6星。

游戲背景設定

刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不裂陸斷強化自己的組合來獲得勝利。

③ 刀塔自走棋陣容怎麼搭配

刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。

1、6亡靈6獵

在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。

10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。

刀塔什麼時候出的

是2006年。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合裂賀了很多個英雄製作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之肆好派後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生配罩了深遠的影響。

④ DOTA2自走棋戰士流陣容怎麼搭配附陣容搭配


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個玩法,不同的玩家會選擇不同的流派玩自走棋,很多玩家選擇了戰士兆源流,戰士流該選擇什麼樣的陣容呢?
DOTA2自走棋戰士流攻略
戰士特性:+8、+10護甲。
斧王、大魚、劍聖、海民、狼人前期無腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機或單體ck,但不用升到2以上,過渡一下都是要賣的)當然有大樹小鹿也很好。
堆到+8護甲開始就很穩了。
巨魔可以不要,在後排容易被切。
反正只要看到戰士系就留著,其他職業留大納迦、末日。
最後等級夠了祭出潮汐,就這么簡單。
注意的細節:需要跳人口的前查看經驗值最好是卡著4的倍數一口氣升一級。
布陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚海民。
劍聖、狼人的話低級很脆,可以往後站一排,免得招不出小狼或剛開出轉就死掉了。
中期低級末日船長也站兩側位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來被秒的情況。
美杜莎站斧王背後。
成型的後期:除了美杜莎,其他人全部一字排開。
裝備分配:初期防禦裝優先給斧王,其次大魚(圓盾鎖子甲給劍聖也ok)減甲球給海民。
後期裝備優先給末擾稿日,他10cd一個的doom優先丟給緩猜孝大怪,攻擊高了漲魔快。
防禦型裝備也可以給潮汐。

⑤ 刀塔自走棋怎麼站位


刀塔自走棋怎麼站位?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是刀塔自走棋基礎站位教學,需要的朋友還不快進來看看。一、打野打野怪,大家應該都懂第十五波是群狼,打群狼的時候要將輸出放前面,前排放耐念後面。那麼其他野怪呢?前三波的野怪基本上上滿人口就能打過(ps:像一星將的敵法,小鹿,先知,tk,斧王,小黑等,沒有羈絆的情況下盡量不要放在一起,後排靠後放,免得第三波慘案),然後就是第十波野怪,如果你是空城或者半空城或者是非洲人的情況下沒有優質的怪或者羈絆,可以將自己的將放在左邊兩格子或者右邊兩格子,刺客配合一個前排站在前面最邊上,能將火力盡量地集中在一個野怪身上,能少扣點血。群狼說過了,然後就是雙雄,前排靠左的放坦度高的將然後需要打大招的靠右或者靠下。至於二十五波的雕哥,帶個小Y自然是極好的,然後就將自己的將緊靠左邊或者右邊就是了,保證能集火(其實祈禱雕哥大氣就好,正常打就完事了)。三十波雷隱獸,盡量集中站位,防止你的將被群毆暴斃,四十波巨魔同理。三十五波黑有三龍的,雙薩滿的可以跳過了,其他的站位分散避免黑龍王aoe秒全體,四十五波年獸同理,值得一提的是,年獸是近戰濺射,黑龍王是遠程攻擊濺射,至於五十波肉山,也是分散站位即可(該打不過還是打不過)。
二、刺客大家玩了那麼多把應該知道,如果雙方棋子在開戰時離得較遠,棋子是會向前跳的,就像後排刺客是必跳對方的後排,所以面對刺客我們可以縮牆角,也可以昌睜困將一個前排放到最後面讓刺客切,也可以一邊角落站一個前排來保證影魔或者電棍輸出最大化(獸人法的五星陣,四個角四個獸人中間法師)。刺客如果站在早滾前排且對方的將相距不遠時,刺客會去攻擊對方的前排,有時候會造成很好的效果,例如:壞女人站在第一行或者第二行使對方的將在她攻擊范圍內,那麼她的大招就能覆蓋對方的前排而不僅僅打對方唯一或者少數的後排;沙王,人稱「小潮汐」,作為前排的話能快速攢藍放大,需要一提的是,沙王的大會轉換目標,如果他正在打對方後排的話,大招目標就可能是對方前排,然後攻擊對方的前排,同理,如果沙王作為前排,既能快速放大也能同時作為刺客切對方的後排;毒龍,放在第二排的位置,剛好使對面前排在攻擊范圍內,能少吃點傷害從而開出第二個或者第三個大招;PA,可以戰術性放在第一排的位置,配合一兩個前排來秒對方的前排例如薩爾、潮汐來防止對方的先手(非洲人跳過,風險極大,建議三星PA)。
刀塔自走棋|

⑥ 刀塔自走棋陣容怎麼搭配

1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4,構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士,極高護甲和魔抗、輸出低。

2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。構成為2人類4亡靈、6騎士,極肉、輸出高。

3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2。構成為6地精2精靈、4工匠3刺客,極高護甲和回血、輸出高。

4、地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。構成為6地精3龍、4工匠,極高護甲和回血、輸出高。

5、亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。構成為4亡靈2娜迦、6獵人,輸出極高。

6、娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。構成為4娜迦2精靈、6刺客,輸出極高、魔抗極高。

7、野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。構成為4野獸2精靈、6刺客,輸出極高、成型極快。

8、精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。構成為4精靈2娜迦、6刺客,輸出極高、閃避高、成型極快。

9、巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。構成為4人類3龍、6法師,輸出極高。



10、野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。構成為4野獸3獸人、6戰士,極高護甲、中輸出、成型極快。

11、巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。構成為4巨魔2人類、6騎士,極肉、中輸出、成型快。

12、巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士,極肉、中輸出、成型快。

13、巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士,極高護甲、高輸出、成型極快。

14、回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。構成為3巨龍4巨魔、2騎士,極高輸出、強控制。

15、雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士,雙德速科,高輸出,高護甲。

16、雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4構成為4野獸、2小德6戰士,雙德速科,中輸出,極高護甲。

17、雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士,雙德速科,極高輸出,極高閃避。

18、雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客,雙德速科,極高輸出,高魔抗。

19、雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人,雙德速科,極高輸出,高魔抗。

⑦ 刀塔自走棋組合搭配思路


《刀塔自走棋》的英雄搭配非常自由,但玩家必須要有一些明確的思路才能搭配出強力的組合陣容,下面帶來由「小狗汪汪」分享的組合搭配思路。
1.金錢
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2.等級
金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技後抽不到想要的卡。
前期金錢怎麼攢?前期盡量避免抽卡,本著有什麼用什麼的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3.備卡位
管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會佔用大量備卡位,一般來說直到游戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被擾乎喚系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。
4.卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池裡抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而後期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。
5.陣容
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發的buff:精靈、戰士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然後是最多4人觸發的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說:
精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備
獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,緩凱2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經頃段非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。
巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。
地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

⑧ 刀塔自走棋陣容攻略-陣容搭配推薦[多圖]

陣容的選擇永遠是這個游戲的勝負決定因素之一,所以玩家們在陣容選擇上都十分的考究。但是很多玩家是沒有好的陣容搭配方案的,所以耗費了時間卻沒有好的陣容。下面帶來陣容攻略。
陣容搭配攻略

精靈流

經過幾次更新,單純的6精靈野獸刺客流派不再強勢,精靈們從強勢的獨立的流派,變成了其他流派的附庸,圍繞著大樹,露娜兩個前排精靈的體系仍然可行。首先大樹小鹿開局,非常容易進行組合,並且具有一定強度。

比較常見有精靈加三龍,但是不夠肉,比較怕被法師一套帶走。

騎士獵人流

以9人口為基準

4騎士陣容推薦

露娜,死騎,龍騎,全能,大樹,小鹿,med,小黑,火槍。

Buff:龍騎全能2層人類Buff,露娜大樹2層精靈Buff,med小黑火槍3層獵人Buff。露娜死騎全能龍騎4騎士Buff。

Debuff:對方2層亡靈Debuff

露娜死騎全能龍騎4騎士Buff。

死騎,露娜,全能,龍騎,NEC,巫妖,小黑岩行,火槍,med。

該陣容更加暴力,為對方提供4層亡靈Debuff.

6騎士陣容推薦

6騎士三龍+任意

一般會加一個潮汐獵人提供控制,或者後排火槍補充輸出。

Buff:6位騎士6層騎士buff,龍騎。毒龍,帕克開局滿藍,釋放技能,輸出主力為露娜龍騎。露娜需要一定裝備支持,龍騎,起碼需要兩星,提供濺射。

戰士敗棗指流

這個陣容前期海民斧王狼人劍聖,基本上按著所有人打,但是戰士流派需要一直抽棋子,一直連勝,才能以戰養戰。而且如果有人和你一起走戰士流,你就需要仔細考慮是否跟他對剛。順利的戰士流是很強勢的,6戰士以後可以看需要補充後排輸出或者拿出末日針對一下對面的核心。

地精流

地精4雄都是低等級棋子,前期很容易找齊,所以前期很強勢。往後期走,有GA減甲,飛機炸彈人AOE清屏,工匠和地精的高強度回血和護甲讓地精套路可以穩定恰人。前期地精找不到tk輸出的話,推薦小黑(小黑容易找,後期配合死靈法再搭GA減甲很可觀,如果到9級也可以配合3獵人,如一姐,潮汐,又能提供傷害也能加強控制)。不過地精很頭疼前期找不到伐木機發條,很容易被別人斷,導致前排不夠肉。

玩地精流需要趕快存利息跳級,到8級察配找炸彈飛機,如果臉好的話,那麼恭喜。

成型的地精可以說是最穩定的組合,炸彈人的位置一定不能放後排,置於靠前的位置保證炸彈炸到盡量多的單位。

法師流

人類法師流派可以說是成型後最暴力的組合,核心冰女(沒錯就是我這個光環怪),前排藍胖啥的送命,船長水船配合光法電棍各種aoe凈化屏幕,不過法師流比較難齊,不一定能成型,更新後的DOOM爸爸也可以攪和光法一手了。

巨魔流

下面所說陣容以9人口為基準

前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。

首先巨魔是核心

第一種組合:以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點出船長提供控制和2人類buff,9級湊出6戰士4巨魔,就非常恐怖了。

第二種組合:斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。

從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):

第一種組合:直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。

第二種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。

第三種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。

其他組合:

4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。

4巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。

結語:

不同的玩法,有不同的搭配。同一種玩法,也有不同的搭配組合。所以最終陣容搭配組合還是玩家自己決定的。

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