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Dota為什麼中國比韓國厲害

發布時間: 2023-07-04 01:29:33

Ⅰ 為什麼中國dota那麼厲害

作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題

有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來

那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?

其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量

不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人

最核心的,就是自由時間比較多的大學生

而中國的大學生數量是多少呢?

很多人可能沒有感覺

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這是一個對數級別增長的數據

大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候

2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍

2005年SKY,在新加坡拿下冠軍

背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們

作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖

但當時沒有人注意到這個變化

那時DOTA已經在北美開始風靡

Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面

所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的

所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的

但大家可以看上圖的曲線

全國大學生數量,在02年開始進入井噴

幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量

浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手

所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的

直到2009年

國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊

其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像

就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W

而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是

— — 900萬

全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體

就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手

更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的

10年的時候,有一份數據

中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,

而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來

所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了

這才是中國DOTA於世界為敵的底氣

這個現象也反應在H1Z1等游戲中

為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體

所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力

誰?— — 東南亞

印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低

問題1:很多DOTA大神並不上大學

PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據

問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?

人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣

提國足的就太外行了

中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬

國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上

不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多

人口是一切產業化的基礎

問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?

LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?

誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?

— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?

— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎

大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透

一切游戲內戰術,努力,傳統之類的

在游戲玩家數量級面前,都是次要因素

Ⅱ 為什麼中國dota那麼厲害知乎

一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信

Ⅲ 為什麼中國的英雄聯盟lol戰隊都這么菜,dota戰隊卻這么強

說到底還是職業化的差距。
dota是中國傳統強項,打dota的不僅僅是為了賺錢,還有這么一份為國爭光的責任,所以閃光燈下的一線隊員們普遍比較自律。而lol選手基本上簽了大合同就是在打卡上班了,以至於現在國內的頂尖lol選手都是有一手好個人能力但是沒什麼領袖氣質。ti3中國隊失利以後隊員和解說全都控制不住在比賽的時候流淚,這才有了ti4包攬冠亞軍;而lol被棒子虐了多少遍了還是該怎麼玩怎麼玩。
另外,lol上手難度低,小學生多,玩家基礎比起dota來說低了一檔,所以人才出的自然少。

Ⅳ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅳ 大家覺得為什麼中國的DOTA實力這么強

人口基數確實是個問題,但不是最主要的問題,其他一些類dota游戲玩家受眾要廣泛的多,但更多的受眾群體反而拉低了整體的游戲水平,玩dota的怎麼說呢,不一定是什麼好人,人品素質都不一定高,甚至有很多玩家是真的臟,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手殘的很少,因為有這些特質的也會被很快勸退。dota1那個年代玩這游戲的基本都是在校學生,一般高中大學的居多,這些人的身體素質可能是「高精尖」的反義詞,但游戲素質可不是一般的高,而且那時的dota打法真的是無限的多,所有英雄無所謂一二三四五號位,萬億種組合,萬億種分路,萬億種戰術,不是說打職業,路人出裝也從來沒有一成不變的,應對不同局勢有近乎無限的出裝打錢套路,那時的游戲畫面那麼糙,打職業的那麼窮,競技環境那麼差,卻獨獨培養出了一群天馬行空包羅萬象不拘一格的游戲天才。現在某些游戲雖然主要受眾依然是學生,但為了吸引更多的玩家放低了太多門檻,少了太多變化,游戲還是不錯的游戲,但也只是游戲,還遠遠稱不上信仰,而dota已然是一種信仰了。

Ⅵ 為什麼中國lol打不過韓國

全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。

另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。

專業性層面:

韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。

Ⅶ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢

很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。

LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。

不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。

在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比

許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。

這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。

然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。

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