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Dota2極限攻擊速度多少

發布時間: 2023-07-03 18:25:19

① dota2里的攻擊速度和攻擊間隔怎麼換算不要復制AT=BAT/(1+IAS%】這種公式,

AT=BAT/(1+IAS%)這公式足以解答LZ的問題。
可是LZ偏偏不給用。於是乎,只好耍賴用中文解釋下。其實也沒脫離公式的內涵。(我覺得主要是LZ壓根沒理解公式)
以Sven的例子來說,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
還是用文字解釋下好了。
BAT=初始攻擊間隔,每個英雄在模型固定下一般不會改變該數值。傳統的數值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄變身後有模型替換,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1點敏捷=1點IAS。還有其他加攻速的技能和裝備所帶來的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基礎攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出現有攻速。根據IAS的區間可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限為400%,下限同理可推。

1級英雄的裸體,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等於21。因為dota2的官網簡化了公式,直接給出當前攻速,根據公式知道當前攻速=基礎攻速+攻速修正。基礎攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(當前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的來由。
還是根據公式計算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每個環節的差別和代表的意義。

PS:dota2官網有時候因為將所有的英雄的BAT都統一成為了1.7,所以有部分英雄的IAS計算是錯誤的,需要你根據正確的BAT和正確的IAS計算出AT,再由AT和錯誤的BAT計算出錯誤的IAS去參照。這個是因為dota2的計算理念和D1不同了。但是實際上的效果是一回事。

② 有沒有人知道DOTA2的攻擊間隔怎麼算的

Dota2里的攻擊速率計算公式:(攻速值/100+1)/基礎攻擊間隔。
攻速值可以把滑鼠放在英雄數據欄顯示。攻速值上限600,超過600按600計算,下限-80。這點全部英雄都一樣。攻速值=敏捷值+裝備+技能+天賦。例如夜魔50敏捷身上只有一個銀月三技能點滿再點25級攻速天賦,夜晚總攻速值為50+120+90+140=500。
大部分英雄的基礎攻擊間隔都是1.7s,小部分低於1.7,三個高於1.7(白牛1.9、大樹和末日2.0)。其中最低的是25級減攻擊間隔的煉金術士,開大後僅為1s。
現在都按600滿攻速算,煉金的極限攻速為:(600/100+1)/1=7次每秒。大樹為(600/100+1)/2=3.5次/s。
我盡量說的詳細一點了,這樣解釋你能明白嗎?

③ 玩dota2的電腦配置多少能開全特效

玩dota2的電腦配置達到推薦配置可開全特效,推薦配置要求具體如下:

操作系統:Windows7

CPU:i3或者以上級別CPU

內存:4GB或更多

顯卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上

硬碟空間:8GB可用空間以上

(3)Dota2極限攻擊速度多少擴展閱讀:

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

1、力量屬性:

+18(22.5)點生命值,

+0.1(0.125)生命恢復,

+0.08%(0.1%)魔法抗性。

2、敏捷屬性:

+1(1.25)的攻擊速度,

+0.16(0.2)點護甲,

+0.05%(0.062)移動速度。

3、智力屬性:

+12(15)點魔法值,

+0.05(0.0625)魔法恢復,

+0.07%(0.087%)技能增強。

④ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

(4)Dota2極限攻擊速度多少擴展閱讀

游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

⑤ dota2的攻速上限是多少,1秒可以a幾下

攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如開始為每秒1下, 最快每秒5下

⑥ dota里最快攻速有上限嗎是多少

攻速跟移速一樣有上限的,都是固定的點數,移速極限是522,攻速是400。x0dx0a計算方式為:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,IAS為你攻速的加成,比如沒出任何裝備,但是有100的敏捷,那麼IAS就為100%,買一個振奮寶石,IAS就變成了155%。x0dx0a400的攻速極限就是指IAS最高只能到400%,超過後再加無效。由於英雄基礎攻擊間隔不同,所以不同英雄的極限攻速也不一樣,比如:x0dx0a火槍的基礎攻擊間隔為1.7秒,加上400的攻速按上面公式計算極限攻速為(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻擊3下x0dx0a3級大煉金基礎攻擊間隔為1.1秒,極限攻速為(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻擊5次了,差距還是比較大的。

⑦ dota2中最強爆發英雄怎麼排名

dota2中很多強力的爆發英雄,有的英雄前期爆發高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄後期輸出爆炸,現在我分前、中、後期來解析各階段爆發較強力的英雄。 以上是我對Dota2中各個時期爆發最強英雄的排名,大家有什麼看法,歡迎探討。

⑧ 數據分析:DOTA2攻速計算及攻速顯示面板


基礎篇
大部分dota玩家都對攻速有一個基本的認知,至少知道每個英雄都有一個基礎攻速,然後你可以通過裝備、增加敏捷、光環、技能等途徑來提升攻速,有部分玩家還知道攻速是有上限的,這個上限在6.83由500點提升至600點。但是600點攻速有多快,是不是在同等條件下所有的英雄都有一樣的攻速,攻速是怎麼算出來的,很多人卻不清楚,也導致一些dota里攻速最高的英雄是誰之類的日經貼層出不窮。
在這里,我必須引進一些常量和變數來幫助我們更好地理解dota2中的攻速是如仔明何計算的。
基礎攻擊間隔(Base Attack Time,BAT):最底層的攻擊間隔數據,是游戲變數與現實時間掛鉤的唯一橋梁,所有和攻擊速度有關的計算芹搏都必須依賴基礎攻擊間隔,它是一個與*模型綁定的常量。
*模型:模型上綁定了非常多的數據,基本上一個單位所有的屬性都可以在模型上找到,一個英雄一般只有一個模型,但擁有變身技能的英雄可擁有多個模型。OMG玩家口中的模型就是指這個模型。
基礎攻擊速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有單位的基礎攻擊速度都是100點,是為了建立攻速計算公式而人為規定的常量。
攻擊間隔(Attack Time,AT):一個單位進行持續攻擊時,連續兩次攻擊中間隔的時間,量綱為秒,即dota2的顯示面板顯示的攻擊間隔。
攻擊速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狹義的攻擊速度,特指dota2中對攻擊速度的定義。
攻擊頻率念首告(Attack per Second,ApS):即一個單位進行持續攻擊時,1秒內能夠攻擊的次數,廣義上的攻速,經常被玩家誤解為上面的攻擊速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一個單位通過各種途徑獲得的攻擊速度提升。
在這6個常量和變數中,最重要也最需要記憶的就是基礎攻擊間隔,可以說,沒有基礎攻擊間隔,就沒有攻速。
其中,基礎攻擊速度+攻速提升=攻擊速度,攻擊間隔×攻擊頻率=1,這兩個關系是顯而易見的,下面的式子更加重要,記住下面的式子,那麼你能自己計算80%以上關於攻速的問題了。
基礎攻擊間隔÷(攻擊速度%)=基礎攻擊間隔÷(基礎攻擊速度%+攻速提升%)=攻擊間隔,
也即:
BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT
其中,dota2單位面板上顯示的攻擊速度即攻擊速度AS,面板上顯示的時間即攻擊間隔AT(事實上這么說並不完全准確,在dota2的攻速顯示系統里,上述公式和AS、AT的解釋只適用於那些基礎攻擊間隔為1.7秒的英雄,如果想進一步了解,請看進階部分)。

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