水人出什麼dota
Ⅰ DOTA水人要不要出虛靈刀
要的,水人的強勢在於敏捷輸出,包括E的高傷害,再有虛靈刀的與敏捷有關的傷害就簡直是神,不過盡量在順風中做,而且不是早做,先提敏捷,出雙刀分身的,這樣虛靈刀性價比高高的說。說做大根的人太極端,說白了就是S13,要不就是開玩笑虐菜的。虛靈刀後的COMBO就是虛靈後接W走位,E不要在虛靈狀態下釋放,沒傷害的。這樣的基本可以秒脆棒了。虛靈刀倒不是水人必須出的裝(沒有誰誰必須出啥,夜叉除外),但卻是對水人來講性價比高的。
Ⅱ dota水人怎麼出裝
5號位,對經濟要求不高。綠鞋、靈魂之戒即可完成大部分任務。之後補個大魔棒,隊伍沒人出骨灰的話也自己補。中期目標裝備刃甲和跳刀,對面有強減速,或者噬魂鬼發條這類的,可以補個推推。
順風直接跳刀提高先手距離,均勢或者逆風出刃甲。因為長期力量高,沒有敏捷支持護甲比較低,攻擊也差,刃甲正好彌補了這2個缺點,而且不會讓沖進人堆的MOR被對面毫無代價得秒掉。後期實在要出大件就選擇飛鞋、虛靈刀或者羊刀。
(2)水人出什麼dota擴展閱讀:
出門去劣勢路。買個信使,兩組吃樹,一個守護指環,一個樹枝。直接往上符點走。搶符的時候看對面人多就不要去了。如果被追就開轉力量跑,對面看到殘血追得凶,有隊友過來可以包抄有機會反殺的。
對線因為是劣勢路,吃經驗混等級是第一要求,能蹭幾個補刀最好。和隊友溝通下先讓你補刀,打出鞋子,再去買個325面罩出聖殿。如果對面是個剛三還把封野眼拆掉或者根本沒有封野眼的,導致吃不到經驗。這時候不要在線上發呆了,寧可去拉遠古,有機會去幫中路拿個符也是好事。
Ⅲ DOTA水人怎麼出裝和加點
加點:主W(神技不解釋、)然後有2種方式、一是點黃點。2是點轉屬性、個人覺得先點幾點黃點、然後點2點轉屬性在中期就夠用了、E可以先不學、如果缺少打斷、可以學1級來打斷對方的TP或者持續施法
然後有大點大、把轉屬性點滿、最後學滿E
裝備要看走中還是邊路、
邊路
一般4樹枝
2份吃樹、1個守護指環。路邊合成聖殿、控線、帶線。FRAM形的水人、
中期假腿、夜叉
後期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
走中個人出門喜歡
3樹枝、1襪子、1吃樹、速出瓶子進行控F和回復、然後出鞋子。我走中一般前中期就積極參展、利用前期W的高傷害和機動性配合GANK、利用人頭來速裝備、
中期假腿
夜叉
後期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
(其實打到後面裝備都一樣的、有時候需要改動、比如對面有PA這種MISS技能的英雄或者有蝴蝶、可以出個MKB來限制、對面限制多、可以出個BKB。這些都是看情況改變的、後期需要的話要換飛鞋)
Ⅳ dota中水人的出裝和打法
水人有兩種打法。
第一種:純物理+帶線。假腿,林肯,分身斧,支配(撒旦),蝴蝶,冰眼BKB二選一。這種打法在6.69之前很流行,6.69前的水人很牛,可以復制自己。這種打法的水人適合與對方後期對打(那時的後期都是大那加,小黑,火槍之類的純物理,基本是三選一),那時後期都會出BKB。現在不一樣了,流行後期的組成不一樣,演化出另外一種打法。
第二種:假腿,林肯,雙刀,虛靈刀,BKB,冰眼或蝴蝶。這種水人爆發強,適合對抗法師,團戰。6.69之後很多其他非熱門後期像是敵法,虛空,狼人,龍騎這樣的後期,他們被加強後很難和他們對打,這類水人可以針對法師或輔助。二技能在後期和配合虛靈刀是關鍵,你的敏捷代表傷害。使用前將水人敏捷度切高再用,後手立即用2技能打擊。(或者切高力量,再用二技能)經過計算,兩種用法中敏捷系傷害高,力量系擊暈時間最強。
2技能介紹:變體攻擊E投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害系數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈系數為最大值 。、
滿級時當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 3x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至3.0秒的暈眩並擊退。
虛靈刀:2.5*使用者敏捷的魔法傷害(法術攻擊/魔法傷害),且移動速度降低30%,持續3秒,法術傷害加成40%,自己也會被虛無。所以,這時不能攻擊,用2技能法術傷害打擊目標是最好選擇。
水人3技能很有用,最好團戰之前力量切換至最高,充當肉盾,讓隊友蹲自己,勾引敵人。對方釋放完技能後可以轉回敏捷進行輸出。敏捷很高的水人輸出太恐怖,力量很高的水人非常肉。還有,打ROSHAN時候敏捷可以切到最高以加強輸出。