dota2冥界亞龍怎麼加點
① dota冥界亞龍出裝加點及攻略!求詳細
首先確定一下毒龍的定位,前期gank位,中期打架核心,後期肉盾兼輸出
再說一下加點,很多人喜歡7級時候把法球加滿,這其實本人覺得非常不推薦,法球加到3級就行了,主要還是3級以後無CD,毒龍的主要輸出不是裝備不是法球而是他的被動那個啥幽冥劇毒的。建議加點是3級毒 被動點滿點皮膚,有大點大。根據局勢,如果比較劣,皮膚可以點2-3級。
接下來說下出裝,毒龍出裝其實沒什麼懸念,就是一個突出肉,有肉就有輸出,完全沒必要出什麼夜叉分身之類的,你如果太順,出個A杖,保證你爽歪歪。好了說下正規的出裝路線吧,相位大魔棒,可以出個骨灰,有錢了不要出先鋒買個球,對面法系爆發高出個挑戰,戰鼓不錯,前期不要出窮鬼,坑爹的,本身有皮膚不怕點也不怕對點,浪費錢。等你夠肉了,可以考慮出輸出裝,但是不要出那種加敏捷的,比如夜叉分身,直接金箍棒 強襲,標准神裝還是以肉裝為主,怎麼出看陣容,輸出裝一兩個足夠了
至於打法,一般都是放風箏,要麼追著打,毒龍打的好不好,主要還是看你的對線基本功和節奏的把握,打架的時候技巧相對很多英雄要少一些,建議在判斷好局勢的時候多佔線,毒龍需要等級,吃裝備,不要一味gank,建議不要太主動gank,帶TP打支援收割比較好,中期的時候除非裝備壓制,毒龍不要沖台前,就算你有肉裝你也扛不住,跟著隊友一起走,有命就有輸出,這句話永遠不會錯
職業dota攻略寫手,希望採納
② 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
③ dota新手用英雄順序、出裝、加點
如果是喜歡殺人的話,那麼推薦最容易上手的ganker——冥界亞龍(天災敏捷酒館,Viper)
冥界亞龍加點:先升一技能,是主動法球,減速效果極佳,5級的時候確保有3級一技能,二,三技能的取捨根據對方陣容,如果對方有強大的暴力法師(如地精修補匠,惡魔巫師,火女,受折磨的靈魂,宙斯等),那麼優先選擇三技能,防止gank(gank=遊走)不成反被秒殺,造成經濟劣勢,如果補刀優異可以盡快作出挑戰頭巾或者對方法術爆發力不強,建議選擇二技能來加快殺人速度
冥界亞龍出裝
出門裝:敏捷便鞋2個+樹枝2個+艾菲西斯的遠古祭祀(其實我也是第一次知道吃樹的全稱是什麼。。。。。。)+大葯膏
接下來,第一件裝備出相位鞋=速度之靴+攻擊之爪+攻擊之爪,然後先鋒盾=圓盾+治療指環(邊路商店或野外商店)+活力之球(野外商店),或者挑戰頭巾=治療指環+回復戒指+回復戒指+流浪者法師斗篷。如果之後走技能流,那麼藍杖(全稱我忘了,不過反正不需要卷軸,所以知不知道全稱一個樣。。。。)=精氣之球(野外商店)+歡欣之刃+食人魔之斧+智力法杖,卡嘉長笛=挑戰頭巾+回復頭巾(=回復戒指+樹枝+回復頭巾卷軸)+卡嘉長笛卷軸。如果走物理輸出流,做一個偽後期的話,金箍棒=惡魔刀鋒(野外商店)+標槍+標槍,龍心=希梅斯特的掠奪(野外商店)+活力之球+魔龍之心卷軸,雖然被削弱了,但龍心撐肉依然可以看,強襲裝甲=振奮寶石(野外商店)+鎖子甲+板甲+強襲裝甲卷軸,基本出到這里游戲就該結束了。。。。。。。。。
如果喜歡在後期拯救世界,而且補刀夠硬,那麼推薦蛇發女妖(大Naga,中立敏捷)
蛇發女妖加點:主升魔法盾,如果隊友gank殺人能力很強,那麼點二技能秘法異蛇蹭人頭,前期在攻擊力未成形的情況下不建議點分裂箭補兵,有大升大(其實我最喜歡的是魔法盾配黃點的猥瑣流。。。)
蛇發女妖加點
出門裝:貴族圓環+樹枝3個+吃樹+大葯膏 中庸屬性裝
第一件裝備個人傾向於假腿,因為鞋子道具對於躲gank至關重要,接下來的裝備路線基本是定型了的,先林肯法球=堅韌球(=治療指環+虛無寶石(野外商店))+極限法球+林肯法球卷軸,然後斯嘉蒂之眼(冰眼)=極限法球+極限法球+精氣之球+毒液之球(邊路商店或野外商店),或者幻影斧(分身斧)=夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+夜叉卷軸)+極限法球+幻影斧卷軸,先後順序個人感覺無所謂,都是很適合mesa的裝備,冰眼撐三圍,分身斧撐DPS,如果補刀不是很順的話,建議先出合成較為平滑的分身斧,有了這三個大件之後,美杜莎的團戰輸出就成型了,團戰中站得穩而且開著分裂箭的美杜莎,將成為恐怖的輸出機器,如果到這時雙方的團戰依然焦灼,需要繼續的裝備更新,那麼蛇發女妖應該毫不猶豫的做出聖劍這件神器,當聖劍美杜莎登場,對方基本就要GG了
至於團控和輔助方面,由於這些非常考驗玩家對局勢的判斷,所以並不適合新手使用,如果一定要玩的話,那麼術士(WL)是一個不錯的選擇,進可當Pusher,退可當團控,人物模型相當優秀,補刀感覺很順。
④ dota2冥界亞龍上手
其實我感覺vp不屬於很難上手的英雄,但是想玩的很好vp是不太容易,你的出裝順序前面還行,後面的A裝沒必要出,前中期的話賴線是一方面,另外找機會帶節奏也是非常重要的,因為vp曾經作為中路的路霸在前中期是具有很強的壓制與gank能力的。出裝先鋒挑戰完可以出笛子,也可以轉dps,夜叉雙刀分身斧都是不做的選擇。
⑤ 《Dota2》冥界亞龍路人詳細攻略
Dota2裡面冥界亞龍是一個異常惡心的英雄,在團戰的時候如果控制不夠或者爆發不夠很容易被這個英雄玩死,在跟這個英雄對線的時候千萬不要省技能,要不然很難壓制他。
冥界亞龍路人攻略
技能解析
首先附一張毒龍的屬性圖。
毒龍初始生命很低,相比於很多法師英雄都低一點,護甲也比較低,只有1.94,2都不到,註定了他不是一個在對線期間可以和對面死拼的英雄,更關鍵的是毒龍的移動速度很慢,只有可憐型裂的285,但是毒龍的敏捷成長比較高,這給毒龍打後期奠定了一個很好的基礎。
毒龍的一技能C,大家可以清晰的看到,3級的時候就可以有0秒CD,所以5級的時候必須保證有3級C,這也是VP靠這個吃飯的技能,耗魔更是只有20,所以毒龍出個魔棒是很多必要的。
二技能幽冥劇毒
這是一個增加額外傷害的技能,是僅次於一技能必須升級的,我出門都是一級此技能出門,這個技能是一個很給力的技能,大家玩毒龍很多時候能感受到,打對面英雄是一下一下傷害是越來越多的,有時候甚至感覺到,對面還有一格很多血,明顯C不死,但是就被你一下C死了,都是此技能的功勞。
三技能腐蝕皮膚
不得不說這是毒龍的神技啊,我一般二級點這個技能,大家都知道09也是個喜歡玩VP的人,在09出毒龍視頻之前,是很少人去在乎這個技能的,其實這個技能是非常的有用,我覺得他的減攻速和移動速度相當的給力,我經常能看到一隻白牛,就是追不上VP。而且這個技能也能給對線的時候帶來對拼的自信,也是後期毒龍刷線刷野塵橋的神技。
四技能蝮蛇突襲
毒龍的大招,但是我覺得如果要給4個技能排名次的,我會把技能排在末位,在IF給毒龍加強A帳技能後,我覺得相當的一般,花那4200的錢,真心不如做個隱刀,或者BKB什麼的,技能效果我就不多加贅述了,此技能比較耗藍,我玩VP的時候能不放大招就不放大招,因為會遇到沒藍C的情況。
技能介紹完畢了,給大家推薦一個加點方式。一級R,二級皮膚,5級3級C,之後把R補滿,然後補滿皮膚,有大點大。注意:一技能升3級就夠,3級沒有CD。
出裝分析
接下來是出裝分析了,出門中單的話看對線英雄了,能一下看出來對面是誰走中的話,如果是近戰,一組吃樹足夠,然後樹枝,圓環,把屬性撐的足一點,如果是爆發系遠程英雄,帶個罐子吧。之後先補個護腕,毒龍血限相當的低,遇到爆發系法師相當的脆,優先出個護腕相當的有必要,不光是毒龍,現在dota是節奏很快的游戲,前期出小件是非常非常實用,請相信我這句話,不要捨不得小錢,捨不得錢套不著狼。
另外有些玩家覺得毒龍不需要出肉裝的,如果你覺得技能讓隊友吃,或者你僅需要去收割的話,我無話可說。毒龍這個英雄他的技能註定了他是需要吃一些技能的,粘人留人註定你是站在第一線的,不甩你技能甩誰,毒龍如果能再團中生存下來,他的輸出相當給力,越到團戰後期越給力,這是毋庸置疑的。
打到中期或者後期的話,有很多裝備選擇,如果團隊需要你承擔肉的角色,那就出笛子,心,強襲。如果團隊DPS不足,分身斧,蝴蝶,隱刀。如果很順,裝備選擇更多了,紫苑,推推,飛鞋。
出裝就到這里了,我更多的想講的是打法,GANK技巧。
對線技巧
毒龍對面以壓制為主,補刀為輔,毒龍對線有強的壓制能力,首先C是不吸引仇恨的,各位新手玩家,C完在有CD的情況下,能多A幾下算幾下,不要C完就不A了,平A的傷害是相當可觀的,敢問,一個半血的英雄敢跟毒龍對點?壓制血量非常重要,是奠定中路優勢的關鍵,對面敢上來補兵?C他一下,A他兩下,敢回頭點你?再C一下,點兩下,有鞋的情況,甚至可以擊殺。
VP切忌猥瑣補刀,一個滿血的英雄是不懼怕你毒龍的,所以壓制血量很重要!
GANK須知
前中期的時候毒龍不是盲目的去GANK,6級的時候,我個人覺得補發育比GANK稍微重要一點,為什麼呢,因為毒龍是需要一定的肉的基礎和移動速度的,在對面小地圖沒人的情況切忌盲目遊走,VP是一個沒有控制技能的英雄,跟SF一樣,被控制了集火一樣死的很快。
隨身帶好TP,己方被GANK及時支援,在對方技能真空期的時候,就是VP大顯神威的時候,想走走不掉,技能CD被VP粘著你還想走?往往起到的效果是不言而喻的,屢試不爽。
重點來了,追人的技巧:毒龍殺人最怕,繞陰影,所以各位新手玩家記住了,被毒龍追殺的時候,繞陰影是你能夠逃跑的有效方法,因為C只能提供2秒的減速,沒陰影可繞,直接TP,跟血卜兄閉魔是一個道理。毒龍在遇到對面想繞陰影的英雄該怎麼處理,別急著C,利用自己的移動速度跟上他,跟他保持一個比較近的距離,然後C他粘他。
在20分鍾前,如果順,盡快補出自己的裝備,戰鼓,挑戰,逆風了,趕緊補發育吧,何況順風也是需要稍微補補發育的。
中後期打法與分析
中後期怎麼打?順風局我就不講了,我主要講局勢均衡和逆風的局該怎麼打。
眼必須到位,輔助沒錢買或者不買,自己買一組眼,插對方野區,壓著對面野區打,對於中後期的眼位,線眼是很重要的,不要盲目的插符眼,逆風就插防守眼。中後期作為一個沒有爆發的英雄,想僅僅通過單抓是不靠譜的行為,在中後期往往支援都很快,抓漏單的也頻繁發生,所以視野非常重要。
逆風跟隊友商量好要少打團,不得不承認毒龍不是一個能夠左右團戰勝利的英雄,因為沒有爆發,也沒有極端輸出。做好視野,防止對面GANK,多帶線,和一兩個隊友蹲收線的,我上面也說了為什麼要壓著對面野區打的原因,對面順風是怎麼想壓著對面野區打,那我們就要逆向思維,蹲著對面漏單來收線的,所以很多時候對面野區比己方野區更安全。
逆風的時候,對方抓不到人是很虧的,所以視野非常重要,因為他們放棄了打錢的時間。逆風了就果斷出點肉裝做個肉吧,吃技能給隊友提供輸出空間,把技能全部放了。
好,我們回歸到原點,要想打出優勢怎麼辦?毒龍是個前中期效果大於後期的英雄,所以前中期奠定裝備與人頭優勢很重要。切忌盲目的FARM。
說幾點注意事項
1.永遠不要自動法球
2.不要出法球類裝備,是不疊加的(暗滅,冰眼,雷錘)
3.切忌上頭追的太深,注意小地圖隊友和自己的位置
4.前期GANK死多了,趕緊停止GANK補經濟
5.6分鍾以後一組進攻眼
6.對面視野很好的情況,開5抓人
7.前中期在抓對面後期和參加小團戰的優先順序中,優先參加小團戰。
⑥ dota冥界亞龍攻略(細)
冥界亞龍號稱中路三霸之一,絕不是後偶然,是很強的GANK和DPS英雄,他有以下優缺點:
優勢點:強力減速法球 | 優良的彈道
弱勢點:缺乏逃生技能 | 傷害輸出緩慢 | 沒有STUN(遠敏基本都沒,因此算弱勢有點勉強)
冥界亞龍可以說是一個還算靈活的英雄,他既可以擔當後期的DPS,也可以在需要時做一塊肉,當然,普遍的情況,他是作為一個GANKER存在的,現在的大多數情況是在4保1的戰術下,作為一個半DPS半肉的GANKER出現的,初期一般中路SOLO,累積等級及資金優勢後,迅速轉化為一個可怕的GANKER到處遊走,一方面限制對方的核心英雄,另一方面保護己方的潛力英雄;通常AOE戰術不太適合冥界亞龍,他的輸出完全靠不斷地噴啊噴。。。太緩慢了,同樣是遠敏,影魔在這方面要好多了。
常見裝備路線:
A:
A路線讓冥界亞龍在前期就迅速成為一個瘋狂的GANKER,飛鞋提供機動性,系帶或者手腕繼續撐三圍,由於冥界亞龍的GANKER方式需要粘住對手,並非依靠瞬間的爆發力,因此,更高的血量,更高的攻擊能夠提升他的GANKER實力,多一分血你就多一分施展空間,這條路線只需要冥界亞龍在前期給予對手足夠的壓制,作為4保1中的1/4,後期輸出自有那個1來擔當,A路線配合SOLO獲得的等級優勢,以及早期升屬性點,很可能你會比部分對手多出近一倍的血量,這就是冷酷殺手的部分資本所在。
B:
A路線的分支,速出先鋒盾還是為了提升抗擊打能力,並且4S回血能夠長時間與一些法師在線上對抗,比如眾神之王,受折磨靈魂,影魔,LINA等,他們是冥界亞龍經常在中路遭遇的對手 .
C:
C路線目的很明顯,讓冥界亞龍成為後期的DPS,速出點金可以增加收入,尤其在壓線不順的情況下更有幫助,飛鞋提供機動,輝耀還是為了快速刷錢,個人並不喜歡這個路線,路人局裡本方沒有更好的DPS時才會採取這樣的策略,而CW中就更不適合,實在有太多比冥界亞龍更適合充當DPS的角色了,另一方面,前期沉迷於FARM,浪費了冥界亞龍黃金的前中期,當你裝備成型時,對手的血量也已經提升不少了,一張回程就能破壞你的GANK行動。
D:
風行一時的三刀流,最大程度提升機動性,對於冥界亞龍來說,速度是極為重要的,但是在獲得了極致速度的同時,雙刀和夜叉針對性不強,血不高,攻不高,法球依靠RP,出了也不致命,各方面都比較平庸,實戰來說,華麗但並不實用的路線。
E:
輔助路線,在4保1的戰術前提下,冥界亞龍也可以更多地偏向輔助者的角色,和沉默術士一樣,出梅肯也還是比較實用的,很多時候大家都空血,千鈞一發時刷一下梅肯立即決定了死亡的天平,這種發展路線雖然還沒有成為主流,不過依然可行並且實用。
1~4級應該以穩為主,在此基礎上要打得有侵略性,對方冒頭就用法球噴他,HIT&RUN然後讓對手惱怒失去耐心。
5級是冥界亞龍黃金時期的開端,3級毒性攻擊的0CD和30%減速,一般只要噴中第一下,對手基本就跑不掉了,因為冥界亞龍的手段是持續追殺,所以,如何壓住兵線是冥界亞龍使用者必修的一門課程,有經驗的對手很可能試圖將兵線壓在本方斜坡,這樣由於塔的存在,冥界亞龍就很難得逞了,將兵線壓好,對手為了獲得經驗和金錢,不得不向前站,下斜坡甚至過中線,那麼你的機會就來了。為了提升成功率,在發動致命一擊前,應進可能地削減對手的生命,每少一分,你最後發動致命一擊時的成功率就高一分;此時的站位也很重要,對手強勢的話,要有耐心地周旋,不斷尋找機會,對手弱勢的話,可以站位靠前些,這樣對手拿不到金錢和經驗,部分對手會失去耐心而採取激進的策略,那麼你就有機會了。
6~11級是GANK最頻繁的時期,也是冥界亞龍的黃金期了,順利壓制中路對手的話(可能性比較大),你有2個選擇,一個是堅守中路,另外一個選擇就是遊走GANK,2個選擇各有好處,如何決定還是要看具體情況,除非有比較好的機會,或者中路的對手太不堪一擊,一般還是不建議輕易離開中路,至少先解決了中路對手,再考慮支援邊路。一個比較好的策略是先在中路壓制對手的同時,累積到出飛鞋的錢,然後買一些撐三圍的小件,有了飛鞋,你就可以解決防守和進攻2難兼顧的問題了,況且390的速度,可以保證自己GANK失敗時的生存問題。
11~16級是小規模團戰頻繁,又偶有大規模團戰發生的時期,游戲進入了中後期,此時的冥界亞龍身上也發生了角色轉換,他不再是孤膽英雄,不再是GANK的主導,而要漸漸成為GANK行動的輔助角色,如何保持對GANK目標的減速才是重點,輸出部分將主要由隊友負責,裝備方面根據局勢出一些大件提升實力,至於偏向防守的BKB,心,林肯,還是偏向進攻的金箍棒,蝴蝶要視情況而定。
GANK目標的選擇:GANK目標首先選擇沒有逃生技能的英雄,這類英雄很多,如果對方落單的話基本就拿人頭了,其次是本方戰線上有隊友在並且能夠和你配合的,如果你直接出現,對手很可能迅速消失,此時最好由隊友用STUN先發動,你再出現的,成功率就高了不少。
反正不管怎樣,要有良好的補刀,反補,gank意識是毒龍的必須做到的。希望你可以玩好毒龍。
⑦ dota毒龍的加點以及打法技巧
毒龍在dota里是非常靈活的英雄,能夠中單solo也擁有gank能力,但是不少新手玩家都不知道dota毒龍的加點。下面是我為你整理的dota毒龍的加點的相關內容,希望對你有用!
dota毒龍的加點
毒性攻擊作為VP的主力GANK留人技能做為主升技能是毫無疑問,幽冥劇毒在中前期往往能給對方造成致命的打擊。但是實戰意義還是比不上vp的看家技能法球,所以作為第二優先技能比較合理。腐蝕外表是VP做肉的資本,16級前一定要點滿,有大升大。
dota毒龍的打法技巧
6—10分鍾是前期gank和小規模團戰爆發的高峰期,如何平衡好混線和遊走對於冥界亞龍保持等級壓制尤為關鍵,筆者認為,Viper還是屬於主動進攻發起者,不應該像某些英雄持續混線或狀態不足清一波野回溫泉邊補給邊觀察哪路被抓然後tp反殺,而應該在達到關鍵等級之後,立刻發動一波gank攻勢(至於這個等級是5級還是6級,主要看邊路兵線和兩邊英雄情況);要實現這一切,一個好的控F節奏就是這場攻勢發起的號角。
控到了神符之後的選擇不用多說,基本上有很高的成功率配合邊路隊友拿到人頭或助攻,又或者悄悄返回中路帶走那個長吁一口氣,邊補刀邊打字提醒隊友中路miss的那個可憐蟲;值得提醒大家注意的一點是:不管是新手或是老手,很多玩家在沒有控到神符的時候,往往會取消這次遊走計劃,轉而回到中路繼續賴線,或是跑長途奔到河道另一頭的符點,筆者想說的是,這個時候,你已經錯過了gank的最佳黃金期,特別是在如今DOTA節奏越來越快的環境下,這種毫無作為的行為不啻是對將中路solo重任託付給你的隊友赤裸裸的辜負。
其實仔細思考下來我們不難發現:盡管沒有把這個神符握在手中,但事實上你已經掌握了神符刷新的動向,換句話說如果中路和其他一條邊路的英雄在小地圖上失蹤的時候,很有可能就是去拿那個符了,此時你需要做的就是,發信號並打字提醒邊路隊友,“miss了,拿上F抓你們了”,讓他們盡量猥瑣龜塔,而另一邊,你則繼續原定的遊走計劃,甚至於掌握對手動向之後,你完全可以利用局部優勢和隊友配合進行越塔強殺,憑借Viper強大的放風箏能力,做到連塔的仇恨都不拉的情況下全身而退,真正是“事了拂衣去,深藏身與名”。
dota毒龍的技能分析
【一技能】:【毒性攻擊】 快捷鍵:C
在冥界亞龍的箭矢上淬毒,造成額外的毒性傷害,同時降低目標的攻擊速度和移動速度,持續2秒 。(法球效果)
等級1: 降低目標10%的攻擊速度和移動速度,造成10點/秒的傷害。 施法間隔:4秒 施法消耗:20 點魔法
等級2: 降低目標20%的攻擊速度和移動速度,造成16點/秒的傷害。 施法間隔:3秒 施法消耗:20 點魔法
等級3: 降低目標30%的攻擊速度和移動速度,造成22點/秒的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:20 點魔法
等級4: 降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成28點/秒的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:20 點魔法
冥界亞龍核心技能之一,傷害還曾被IF加強過,從3級開始無CD使其成為毒龍放風箏的神技,值得注意的是,無論在gank和團戰時,盡量手動施放此技能,畢竟隨時隨地與敵人保持距離才是放風箏的真諦。
【二技能】:【幽冥劇毒】 快捷鍵:T
在攻擊中附加強烈毒素,被攻擊目標當前生命值越低,受到的傷害就越多。傷害值為技能等級*傷害系數,生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍。(效果對生物和建築物減半。無視魔免,對建築有效,對友軍單位無效。)
等級1:初始傷害點數為2,最多造成32點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級2:初始傷害點數為4,最多造成64點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級3:初始傷害點數為6,最多造成96點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級4:初始傷害點數為8,最多造成128點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害 系數為2。效果對生物和建築物減半。
【三技能】:【腐蝕外表】 快捷鍵:E
冥界亞龍的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會受到侵蝕,攻擊速度和移動速度因此被降低,並受到毒素傷害,持續3秒。毒素同時能幫助吸收部分魔法傷害。
等級1:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍10%的魔法抗性。
等級2:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍15%的魔法抗性。
等級3:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍20%的魔法抗性。
等級4:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低25%的攻擊速度和移動速度,受到25點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍25%的魔法抗性。
是的,你沒有看錯!1級即擁有和1級 同樣的減速和傷害效果,同時還能增加魔抗,如此高的性價比能絕對是毒龍前期對線的神技,同時這也是為何毒龍能成長為一個相對合格的肉盾的資本。對於此技能的分析稍後還會進行詳細闡述。
【四技能】:【蝮蛇突襲】 快捷鍵:V
惡毒地撕咬目標,大幅降低目標的攻擊速度和移動速度,造成毒性傷害,持續5秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)減速效果無視魔法免疫,施法距離:500(800)
等級1:降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成60點/秒的傷害。 施法間隔:80(12)秒 施法消 耗:125點魔法
等級2:降低目標60%的攻擊速度和移動速度,造成100點/秒的傷害。 施法間隔:50(12)秒 施法 消耗:175(125)點魔法
等級3:降低目標80%的攻擊速度和移動速度,造成145點/秒的傷害。 施法間隔:30(12)秒 施法 消耗:250(125)點魔法
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