dota2mmr多少high局
1. 有沒有誰知道dota2最新出分機制
一,mmr值。
這是第一的,高分局贏一把+3.中局+2.低局+1.同理輸了-1.-2.-3。這就解釋了高分局的人輸的多,贏少還在vh。mmr值高,輸一把才-1。贏了+3.在低分局的人再超神也很難沖上去,贏3把輸1把mmr就沒了
第二,kda.
,這個大家都知道,簡單的,自己拿手的英雄kda刷個20很簡單,就上vh了。但是v社機制完美,數據刷子沒用,隱藏了參團律和傷害值。例子就是以前都用周斯打出場均30000傷害,現在冰蛙已經調低周四,
第三才是重點,
出分的注意了,13級會有一波連敗,都是給連敗的隊友給你,看你能不能挺過去,本人13級16連敗,直接從4500調到3300,最好手臟比守住,我也以為穩定了vh.准備精力打天梯,沒想到直接掉,估計v社是為了小號出分太高用的,也是考驗高手在烈士局如何帶領傻 比隊友勝利,如果實在帶不動,刷kda吧
第四是噴v社50%機制,
連勝帶連敗,連敗後必有連勝大家都是知道了,這就打破了mmr值的平衡,vh局的人50%的mmr值非常高,低分局mmr值非常低,想要低分沖除非n局70%以上勝率mmr才會+值,但是可能嗎?一超神,新手隊友就來了,藍胖全程沒眼,不遊走,沒梅坑弟子,如何贏呢?
所以,掉到n局的,很多不是實力不行,被v社出分機制坑了,前13級一定要打好,不然的話,只能換號了,
2. 請問dota2玩家,天梯單排積分多少分才算是very high 的水平
3700以上就是VH,2900H,以下是N局,希望對你有幫助
3. dota2普通匹配mmr什麼意思
mmr就是隱藏分,隱藏分越高,匹配的隊友分也越高,比賽越質量和困難。H局大概在三千多分以上,VH大概4000以上。
4. dota2 n h vh局 的標準是什麼
N局是普通局(normal),是指天梯分3200以下的對局;H是High局,水平較普通局更高一些;VH是Very high的意思,VH局是這三者中相對而言水平最高的比賽。
1、N局:
首先N局中的玩家大部分的水平都不高,這類玩家包括裡麵包括了新手也包括了虐菜沖分的大神。N局中的玩家缺乏對於英雄的全面認知,對較多的英雄缺乏深入的理解,以至於產生對於英雄的認知不夠。
2、H局
H局算是DOTA2中較為復雜的一個分段,在這個分段的玩家過多,實力相差也十分地大,有被隊友坑無力回天的大神,也有無限躺贏的新手。
3、VH局中玩家的陣容意識需要更加的強化,交流是十分重要的,必要時的開麥交流方便而快捷,但是也應該考慮到很多的玩家不喜歡開麥說話,所以也請不要過多地進行指揮等,這樣可能會引起其他玩家的反感。
(4)dota2mmr多少high局擴展閱讀
H局中,玩家們一般都有自己較為拿手的英雄,從N局上來說明對於大部分英雄也有了解或者是接觸,但是H局的玩家更多的是處於一種不上不下的地步,這類玩家往往有這么幾點致命傷使得他的水平難以得到提升。
不會打逆風;時常夢游不知道自己該做什麼;喜歡玩隨機;不喜歡交流;優勢不推塔;對於游戲時機即Timing沒有把握;沒有陣容意識。
VH局中玩家的陣容意識需要更加的強化,交流是十分重要的,必要時的開麥交流方便而快捷,但是也應該考慮到很多的玩家不喜歡開麥說話,所以也請不要過多地進行指揮等,這樣可能會引起其他玩家的反感。
5. dota2打多少場max出mmr
DOTA2的匹配系統是非常特殊的,計算mmr值需要知道N局,H局,VH局各打了多少場。N局中勝+1,負-3,H局中勝+2,負-2,VH局中勝+3,負-1。
6. dota2 n h vh局 的標準是什麼
標準是N局的天梯分在3200-3300之前,VH局的天梯分在3700-3800以上,而H局則在兩者之間。
相關介紹:
1.N局:
即Normal,普通局,N局為三者中水平最低的比賽。通常只是通或悄曉DOTA各個英雄的基本技能,對英雄的強勢期弱勢期和陣容的理解不足,常常選出多後期零控等奇葩陣容。
2.H局:
即High局,水平較普通局更高一些。通常玩家都有自己拿手的英雄,不同於N局的玩家,H局玩家有了對於各個英雄自己的理解,能熟悉使用英雄技能和恰當裝備
3.VH局:
即Very high,VH局是這三者中相對而言水平最高的比賽。VH局玩家多數都是認真玩游戲的,他們往往會更注重團戰陣容選擇和資源分配。
(6)dota2mmr多少high局擴展閱讀
N局作為DOTA天梯底端,玩家包括了大部分新手新家和某些藏匿魚塘捕魚的大神玩家。這部分新手玩家通常只是通曉DOTA各個英雄的基本技能,其次基本功比較差,對線補刀就可能出現逆英雄優劣性的反差,比如在對線優勢情況下常常錯過單殺對方的機會,或是低估對方英雄爆發而被反殺的情況。
H局玩家喜歡隨機,陣容的重要性;不喜歡交流,通常從選陣容到對線嫌畝都各玩各的,指望以個人實力打出優勢;對節奏理解較差。而在VH局對線打法也比較兇悍,分較低的選手也會更心甘情衫者渣願地聽分高選手的指揮。
7. dota2匹配機制怎麼算的
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
8. DotA2——隊友匹配系統解析
Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所迅空致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手鉛昌鬧的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現槐罩很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!
9. dota2 mmr是什麼
【釋義】:MMR是一種匹配機制,全稱matchmaking ranking。
10. dota2mmr3000什麼位置
dota2mmr3000是N局位置。
1、根據查詢相關游戲信息mmr全稱為MatchMakingRating,中文譯稱為比賽匹配分級,在dota2中賽匹配分級分數達到3000即在N局的位置,mmr4000可以達到VH的位置。
2、dota2也被稱作《刀塔2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品,《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。