dota沙王鑽地有什麼用
❶ dota26.84改動日誌8個a杖效果英雄哪些
你確定是6.84嗎? 6.84是2015年5月10號更新的!但你的問題我還是回答一讓液伍下
第1個,煉金術士
煉金術士現在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接獲得神杖加成效果的狀態(包括技能升級和屬性加成)。使用後神杖將會消失。多個神杖效果不會疊加。煉金術士也可以對自己使用
第2個,半人馬酋長
半人馬酋長加入阿哈利姆神杖升級效果:奔襲沖撞將降低70%所受的傷害,並且允許隊友無視地形(樹木,懸崖等等)奔跑。沖撞時將摧毀樹木
第3個,軍團指揮官
軍團指揮官加入埋畢阿哈利姆神杖升級效果:決斗將在軍團指揮官或者目標死亡後結束,或者二者的距離超過2000。
第4個,噬魂鬼
加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,吸收。噬魂鬼可以將友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼體內。吸收的英雄將享受噬魂鬼受到的任何回復效果。友方英雄只要點擊狀態圖標就能從體內出來,並對700范圍內敵人造成300點傷害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一個英雄,當前被吸收的英雄就會自動出坦或來。吸收後友方英雄只要做出任何操作指令就會脫離噬魂鬼。
第5個,德魯伊
加入阿哈利姆神杖升級效果:無論與德魯伊相距多遠,熊靈總是可以攻擊,而且德魯伊死亡後熊靈也不會死亡
第6個,變體精靈
加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,混源。變體精靈可以對隊友施放,使其自己變成混合型的幻象,而變體精靈本身將會消失。混源幻象可以施放該英雄除了終極技能以外的所有技能,並且繼承變體精靈的基礎屬性(不計屬性加成)。持續20秒。持續時間結束或者幻象消失後變體精靈將會出現(無法提前現身)。140秒冷卻時間,200點魔法消耗,600施法距離。註:擁有復制體時將無法使用該技能。
第7個,娜迦海妖
加入阿哈利姆神杖升級效果: 海妖之歌將會使自己和周圍的隊友在最多7秒內每秒回復最大生命值的6%。
第8個,先知
阿哈利姆神杖升級後的自然之怒每殺死一個單位就會產生一個樹人,屬性與自然的呼喚召喚的相同。每殺死一個英雄將產生一個大樹人(攻擊力和生命值為普通的3倍)
第9個,司夜刺客
加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,鑽地。鑽地有一秒的施法時間,鑽地後司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊,但是可以施法和使用物品,擁有40%的傷害減免,並且每秒回復1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在鑽地期間也會加強效果:法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間從13秒降低至9秒,尖刺外殼施放後將會直接暈眩300范圍內所有敵人,而且不需要敵人對其發動攻擊。施放復仇會使鑽地直接結束
第10個,巨牙海民
加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,海象一踢。將目標往回踢900單位。之後會減速40%,持續4秒。12秒冷卻時間
第11個,地穴編織者
加入神杖升級效果:時光倒流的冷卻時間降低至20秒,可以對友軍使用時光倒流,施法距離1000
❷ dota2中司夜刺客鑽地怎麼用
鑽地:
施法時間:1秒
在鑽地期間,司夜刺客將處於隱身狀態,不能移動/攻擊,但擁有40%的傷害抵抗,且擁有一個1.5%生命/魔法最大值的恢復效果,能使用物品。
鑽地期間司夜刺客的技能效果將獲得提升。法力燃燒和穿刺施法距離增加50%,穿刺冷卻時間從13降至9,尖刺外殼將立刻暈眩300碼內的敵軍(不需要目標傷害到司夜刺客)。施放復仇技能將中止鑽地技能
評價:
施法前搖長達1秒鍾的定點隱身,只能在敵人視野外施法,不能在繞樹林時逃跑。配合尖刺外殼只是1秒鍾延遲的定點小團控,穿刺雖然增加施法距離,但不是指向技能,不如跳刺穩定。但增加的40%傷害抗性和狀態恢復,能在守高時,在塔下稍後位置利用長施法距離的技能騷擾上高和尖刺外殼防止沖臉。
總結:在大神開發出真正用法前,這裝備只能在烈士局守高才有大用,但在劣勢局裡沒有打錢能力的小強根本出不了這個大件,不比價格便宜的魔抗隱刀、推推棒、綠杖能快速改善局勢。
❸ DOTA2沙王怎麼玩,高手沙王玩法攻略詳解
dota中的沙王怎麼玩,高手沙王怎麼玩的呢,下面小骨來為大家介紹下吧,沙王作為一個靈活多變的英雄,相信看過pis大神視頻的童鞋都知道,那神出鬼沒的技能釋放,新雲流水般的控制加爆發,一場團戰完了後,既然都找不到北,不知道沙王的影蹤。
一.故事背景
持續施法 - 在2秒吟唱後,沙王向地中發送擾動,引起大地劇烈震動。所有范圍內的敵人會受到傷害並被減速。每次後續震擊都會提高傷害傳播半徑。 可用神杖升級。
等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出10(12)道110傷害的地震波。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。
等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。
同時降低30%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱期間可以被中止
作用范圍:300/350/400
傷害類型:魔法傷害
應用細節:強力的AOE高爆發技能,擁有瞬間改變團戰局勢的能力的技能之一,唯一的缺點是需要2S的施法吟唱(如果沒有那就過分逆天了),這決定了施放大招要找到好的時機和空間,最基礎入門級的連招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根據個人的手速原因很有可能會被擁有打斷技能的英雄所中斷,這個入門級手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果點地板施放插到對方背後,這樣一些需要面向施放打斷技能的英雄會由於加上轉身時間來不及打斷你的大招,而這個小技巧對於用於非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人馬的踐踏等等技能時是無法實現的,當然你也可以注意對方的打斷技能CD的空隙進行這個連招。
進階版的連招就是利用沙王的核心道具跳刀來實現的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善於使用SHIFT操作的玩家可以通過看吟唱進度條來控制自己施放跳刀的實際避免自己中斷大招,跳入後接掘地穿刺,而對於習慣利用SHIFT操作的玩家當然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作來的好,跳入後自行操作穿刺,這里不推薦在SHIFT的連招中加入掘地穿刺,因為戰斗中的位置處於時時變動的狀態,跳入後再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果會更好,而加入了SHIFT操作的連招則不會達到穿刺大更多人的效果,在大招時SHIFT操作的好處在於不會浪費每一波的地震,而憑借玩家自己判斷往往可能浪費掉1波以上的地震。關於大招的其他一些施放技巧會在下面再次介紹。
四.沙漠生存手冊
1.注意沙王的施法前搖是0,也就是技能在點擊的瞬間並無起手動作就會施放,配合穿刺的遠距離施放這決定了沙王是絕佳的先手控制者,只有在利用隊友足夠的控制時間先搖大的情況下可以後手進行穿刺,或是有更好的先手控制技能時可以讓出先手,一般情況下你會是團隊的絕對先手者。
2.利用沙塵暴逃生一定要注意現在任何等級的沙塵暴中斷時都會擁有1.5S的隱形時間,好好利用會大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙塵暴後,立馬向自己之前逃跑方向的反方向移動,利用沙塵的動畫效果的迷惑性和1.5S的隱身來實現在這1.5S內拉開距離逃離對方視野,在對方二次尋找時,你可能已經TP或是通過掘地穿刺拉開了更遠的距離或到達了地形阻隔位置,請注意一定要施放沙塵後立即逃走,否則很容易被對方的范圍控制技能暈出,另外請注意對方是否攜帶了反隱道具,或者是已經被撒到粉這種情況下就不要再考慮利用沙塵暴,可以適當使用掘地穿刺來進行地形阻隔的逃跑或拉開距離。
3.沙塵暴技能從2級開始即可達到可持續時間大於技能冷卻時間,換言之可以無限施放沙塵暴,可以在對手沒有反隱或者非定向范圍控制時,利用這個特點好好發育和惡心對手。
4.在施放掘地穿刺時一定要養成良好的習慣加入預判點擊地板施放,從而達到控制更多敵人的可能,也避免了自己插空賣萌的尷尬。
5.在對手短手時一定要早早的加起屍腐毒,配合自己的其他技能打出壓制性的優勢,若干屍腐毒同時爆炸的效果是很可觀的,注意配合自己4個技能的AOE效果來產生化學反應,一些分析上文技能淺析中有介紹。
6.團戰時或者擊殺對方英雄時,不要認為自己技能都處於冷卻狀態時就無所事事,往往這個時候A死一個附近的殘血單位之類的操作所引發的屍腐毒效果會帶來更大的幫助,同樣團戰時自己的一套跳大插連招之後不要只顧著埋沙,要隨機應變的尋找殘血單位A死施放屍腐毒的效果往往會比直接埋沙帶來更多的傷害。
7.總體來說沙王這個力量英雄基本屬於法師,身板並不好,雖然是先手英雄,但和神牛一樣是更類似於狙擊手和刺客之類的先手者,你的站位一定要時刻注意處於一些隱蔽而有利的位置,特別是在擁有了跳刀之後,你可以成為一個優秀的反打狙擊者而不用再過分執著於先手優勢,特別是在對手絕大多數人或主要英雄開啟了BKB時,暫避鋒芒後隱忍一擊可能效果更佳。
8.再來討論一些沙王大招使用的問題,插大是基礎操作,跳大是略進階的操作成為一個合格沙王的必備技巧,而沙王大招施放的最進階關鍵就是在沒有跳刀時打出如同擁有跳刀一樣的效果,這里主要是在游戲前中期,跳刀還沒到手時怎樣打出完美的效果?沒有跳刀是不是你的連招就只能是插大呢,當然不是,首先配合隊友的控制技能來搖大後接插是一種情況,這需要隊友間的默契和配合對你個人的難度並不大,其次就是在沒有隊友控制下的情況,這時候仍舊可以在一些時機先大後插,這些時機的把握主要是考驗你對視野和陰影的利用水平,以及對手心裡的判斷水平。
首先我們來分析利用視野和陰影的技巧,這里就不得不說一些DOTA常識類問題,英雄們的視野范圍在白天大多處於同樣的水平是1800,夜晚中大多數為800,少數英雄天生或者在技能的效果下會擁有比較大的夜間視野,而通常更有利於我們利用視野做文章的就是夜晚,其次是另外一種視野情況就是上坡和下坡的問題,在上坡處可以擁有下坡的視野,而下坡位置不會有上坡視野,再之後就是各種的利用樹林來卡視野的問題,而這里沙王利用對手沒有他的視野的情況,在對手向他附近移動時開始搖大並接掘地穿刺的連招就是高手沙王的必修煉技巧之一;
另外除了利用視野優勢的大插連招,還有就是判斷對方心理的大插連招,這往往發生在對手在追殺你的隊友的情況或是你們的塔只剩下幾下的情況,在這時利用對方的一時貪念,你往往可以看準時機位置來一次精彩的先搖大後掘地穿刺的連招讓對手飲恨泉下。
9.跳刀絕對是沙王的核心裝備,如同神牛一樣,沙王非常依賴於跳刀,在你的對手有一定水平時最好不要嘗試影刀之類的切入道具,因為價格更貴,屬性也並不是很適合沙王,而且在和有水平的對手對戰時對方一定會攜帶反隱的道具,從而讓你的影刀無法從容切入。
五.沙王的團隊定位及相關打法
4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團隊拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現在這兩個位置上的英雄都不太需要資源就能為團隊提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補經濟和補等級上的優秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進和反推進以及即戰力提供上很適合當前的版本。5號位沙王需要購買大量的團隊輔助物品,這會決定了跳刀時間比較晚,相對更依賴隊友的配合才能更完美的發揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團隊定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時間拿到核心道具跳刀。同時作為4,5號位的沙王在並不需要長期占線的情況下一定要注意協助隊友控制神符,積極遊走,這樣才能把沙王的優勢發揮出來。
3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和屍腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認為沙王應該是一個各大戰隊可以開發的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個團隊的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。
2號位沙王:沙王可以勝任非常規的中單角色,特別是在壓制近戰型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請允許我黑一下宙斯,不計算技能的話他也就是個短手,利用屍腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領團隊走向勝利,但是如果對方是遠程中單英雄,那麼沙王所能做的就有限了。
1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續輸出,過於依賴技能特別是長CD時間的大招決定了沙王基本無緣這個位置。
六.沙王的常見出裝及分析
這里將沙王的常見的出裝挨個分析介紹,如何選擇各位玩家可以根據實際戰斗情況自己斟酌。
鞋類:
綠鞋和相位都不適合沙王,因為不能保證沙王足夠的藍量和回藍能力,綠鞋搭配魂戒可能勉強為之,相位的話就只好搭配戰鼓,但沙王對跳刀的依賴絕不允許你在出跳刀之前浪費太多的金錢,所以這兩者並不推薦。
假腿在切智力腿的情況下勉強可以說的上能保證藍量,但假腿所附加的攻速效果並非沙王亟需的,所以也不是十分推薦。
最適合沙王的鞋類裝備還是秘法鞋,保證了沙王足夠的藍量和回藍能力,方便戰斗和刷錢。
飛鞋在後期僵持局中,有了一定裝備基礎的沙王可以更換飛鞋來增加機動性和靈活支援戰斗能力。
輔助類:
魔瓶,對於出任4號位的沙王來說很推薦,保證了冰魂的持續戰斗能力,也推薦中單情況下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和隊友公用的特點使得這並不是那麼的浪費資源。
魂戒,歐系風格的醬油英雄很喜歡的套路綠鞋搭配魂戒,除此套路外不太推薦,我們是缺藍,但我們也缺血。
魔棒,很有意義的裝備,在滿裝備前都異常珍貴的非替代裝備,大大保證了持續戰鬥力和戰斗生存力,至少也要出個小魔棒。
裝備類:
跳刀,重中之重,核心裝備,簡單說秘法跳刀以後的沙王基本就可以無欲無求,提供完美切入連招的必須道具,絕對優先裝備,一切後續裝備的基礎。
洛薩之鋒,作為跳刀的替代品出現,優劣在前文已經有過分析,不十分推薦。
韌鼓,提升自身的屬性,並且提高團隊戰鬥力,在隊伍中沒有人出的情況下,可以做出,但注意跳刀仍舊是第一優先順序。
動力法杖,靈活的道具,可以提升自身和隊友的存活力,也可以在追擊時發揮作用,也可以提供一定的切入能力,但注意這並非是跳刀替代品,因為距離短並不能讓你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之後做出的增加機動性裝備,理論上用了跳刀加推杖的沙王的追擊距離是1200+600+650=2450碼的無視任何地形追擊距離。
幽魂權杖,在對方物理DPS強力時推薦做出用來保命。後期可以轉為虛靈刀,在當前虛靈刀是主屬性乘以傷害系數的造成傷害效果下,配合虛靈後的魔法傷害加成是不錯的道具。
紛爭面紗,在團隊的魔法輸出不俗的情況下非常推薦,護甲和生命回復以及智力這3個被動效果對沙王來說還算不錯,而600范圍的魔法傷害加成20%則會大大提高輸出。
點金手,人人都愛點金手,保證等級和經濟的完美物品,唯一的問題是你的團隊和場上的局面允不允許你先做這個裝備,對於沙王來說因為點金手需要1850的經濟接近於跳刀,所以優先跳刀仍舊是第一,當然仍舊可以在跳刀後出點金來長期保證自己的經濟。
死靈書,在配合推進陣容時是非常好的選擇,屬性的提升也可不錯,對付對方的隱身系小死靈的真視效果也非常好用,後期做出來在推進高地時是好的選擇。
血精石,撐血藍裝備,推薦騷包的沙王出來作為放完技能貢獻死的典範。
阿哈利姆神杖,出這個需要理由么?跳刀之後的絕對優先品,大招的強力提升和CD縮短,絕對的選擇。
刷新球,在能保證藍量的情況下這也是一個很好的選擇,充分保證了在需要大招時大招的存在,如果一次團能刷出兩團技能放出來,這個世界就真的平靜了。
紅杖,輸出傾向,碾壓推薦。
羊刀,後期推薦出裝,控制提升,智力提升,回藍效果都是絕佳。如果真的在核心裝備出完時能出羊刀那就果斷吧,多一個強力控制保證自己的藍量和回藍,何樂而不為。
西瓦的守護,後期推薦出裝,增強生存力,主動效果的傷害和減速,以及光環效果的減速都非常不錯。
恐螯之心,後期推薦出裝,增強生存力,和風箏戰斗生存力。
七.沙王適合的體系陣容以及他的好基友
沙王作為一個老牌英雄,在任何一個版本和任何一個陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進體系,反推進體系中都能有優異的表現,在gank陣容中更是得心應手,團戰傾向的陣容更是強項,一次完美的大招可以決定整個戰斗的戰局。
沙王是雙游戰術的開山鼻祖之一,配合任何一個不穩定控制,憑借極強的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬於先手到必須死的節奏,在曾經的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩定控制那就更是游刃有餘,先手控制之後的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。
在擁有了跳刀之後,和神牛一樣沙王的大招是團戰的關鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態,不能再執著於先手,而是要看準切入的最佳時機,充分發揮傷害和控制敵人,而發揮這種優勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進時的進攻型眼,如塔後眼和高地眼,這樣才能更好的發揮作用和能力。
❹ 求dota的沙王攻略
1:毋庸置疑SK應該主加穿刺,應為穿刺的施法距離是按等級計算的,1級的穿刺基本刺不到任何人。
2:現在主流的情況下1級都是加穿刺,除非隊伍安排你solo一路,在沒有希望拿到1血。而自己的生命又有威脅的情況下,可以加隱身,當然1級留點是最好的辦法,等看見敵人再決定自己的技能。
3:sk的3技能是無比強大的推線技能,即使超級兵也可以輕松推過去,同時高級的毒素傷害對於對面solo的近戰英雄威脅也是蠻大(船長,小狗,育母蜘蛛等),何時加這個技能,加到幾級,都是需要你根據場上的形式來判斷的。
4.沙塵暴是很強大的保命技能,在對方沒有反隱措施時往往能拯救sk於水火之中,前期點一級是必須的。
5.大招是很強的AOE團控 NUKE技能,必升。出門裝 SK是一個經常出手的英雄,所以他必須要帶足魔法葯水,基本前期的話2個夠用,另外他的裝備也是力量魔法都需要,所以樹枝和圓環的組合比後來必須要賣掉的純樹枝或者昂貴的2圓環要好多了。
</dd>中期核心裝 思路
一般sk走的是邊路,等級不會很高,而他又是典型的先手英雄,所以,早早送來鞋子是個最好的選擇,有鞋子後,進攻的穿刺讓對方無法躲藏,同時利用速度優勢也可以選擇繼續追殺還是逃走。
核心裝
相位鞋和優先鞋子是一個道理,保證自己的絕對先手。護腕是彌補sk先天的屬性不足。另外相位鞋的護甲對於低護甲的sk也是很有用。而SK最重要的裝備就是跳刀,有跳刀後可以神不知鬼不覺的跳大,跳刀1000距離 穿刺的700距離,使得陰影中的sk成為恐怖的先手控制。
關於鞋類選擇
相位90%,飛鞋10%。基本上相位鞋已經夠用,如果拖到大後期的話,還是賣了合成飛鞋吧後期神裝 A杖:60後的A杖多了一震波以外,還減少了20秒的CD時間,絕對超值;
西瓦:強大的debuff
BKB:讓你不至於被羊後秒掉
心:增強你的體質和回復能力 那個經典的SHIFT大跳我就不說了~~應該都會
❺ dota 沙王
SK的大是地震
將擾動傳至地底,引發地震。所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。(括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:釋放出6(7)道110傷害的地震波。 施法間隔:140(120)秒施法消耗:175點魔法
等級2:釋放出8(9)道110傷害的地震波。 施法間隔:120(100)秒施法消耗:250點魔法
等級3:釋放出11(12)道110傷害的地震波。 施法間隔:100(80)秒施法消耗:325點魔法 詠唱時間:2秒(期間可以被中止) 作用范圍:300/350/400。
R的時候是會被AOE傷害到的
❻ 《DotA2》英雄詳細中文介紹
屠夫、斧王、末日、謎團和藍貓目前資料缺失,會盡快補上。
Tiny山嶺巨人小小
盡管它的名字有些名不副實,但小小的力量和體積確實是無人能及的。巨大的力量讓它能輕易地舉起附近的敵人並把他扔向其他目標。另外,再加上它的Avalanche技能,它能輕易地對一定范圍內的敵人造成可觀的傷害,不僅如此,在一對一的戰斗中,小小也能讓對手心驚膽顫,如果時間計算準確,小小可以抓住一個已經受到Avalanche影響的對手,把他再扔進去,造成雙倍傷害。這樣的連擊足以殺死一些脆弱的英雄,而那些比較堅韌的英雄也會對其敬畏三分。小小的CraggyExterior可以擊暈近戰范圍內的所有敵人,方便小小脫離戰斗或者對他們造成致命打擊。
Tidehunter潮汐獵人
擁有堅韌皮膚和驚人力量的怪物,潮汐獵人是一個真正意義上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目標護甲的同時,減速並造成持續傷害,這樣一來,他和他的盟友就可以對目標造成更大傷害。為了進一步在近戰中獲得優勢,抄潮汐還有AnchorSmash技能,讓潮汐可以在一定范圍內造成毀滅性的打擊。另外,為了保護自己,潮汐還擁有KrakenShell被動技能,可以減少對他造成的物理打擊,讓潮汐可以大搖大擺地沖入敵陣。此外,KrakenShell還有一定幾率抵消負面法術的影響。目前為止,潮汐最讓人膽寒的技能就是Ravage。使用之後,以潮汐為中心的巨大范圍內的所有敵人都會遭到沉重打擊並暈眩。在大規模戰斗時,這招尤為有用。
Sven流浪劍客
流浪劍客可以同時對多個敵人造成傷害。StormHammer可以擊暈包括目標在內的多個敵人,讓劍客有時間追上敵人。Warcry可以暫時加快劍客和附近盟友的移動速度並提升護甲。流浪劍客的強大體現在他的物理攻擊上,God'sStrength可以將劍客的物理傷害提升到一個恐怖的高度,而漏陪Cleave則可以讓劍客的每返此蠢一次攻擊都能造成范圍傷害。雖然劍客的技能不怎麼花哨,但並不是說就可以小瞧他。
Slardar魚人守衛
漁人守衛在近戰時是個相當難纏的對手。他擅長追殺那些最弱的英雄,並用各種技能擊暈並殺死他們。SlithereenCrush和Bash就是2個最讓人頭疼的暈眩技能,此外,Sprint技能可以極大地提升漁人守衛的移動速度,盡管持續時間相對較長,但在持續時間內,漁人守衛會承受額外的傷害。AmplifyDamage可以讓漁人守衛鎖定一個目標,極大地降低護甲值,變得更容易被殺死。
SandKing沙王
和大部分英雄相比,沙王更注重范圍傷害。他的所有4個技能都可以對多個敵人造成傷害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打擊並擊暈一條直線上的多個敵人,此外,使用該技能之後,沙王可以在目標的腳下鑽出,方便他釋放連擊。當然,這項技能也會讓沙王陷入危機,這時候,就要使用SandStorm了,激活技能後,任何敵人都無法看到處於沙塵之中的沙王,盡管這時候沙王無法移動,但任何在沙塵中的敵人都會受到持續傷害。沙王另一項空的技能就是CausticFinate了,使用之後,沙王的每一次擊殺都會造成致命的爆炸。而沙王最強大的技能則是Epicenter,可以立即以自己為圓心在附近引發一場恐怖的地震。當和Burrowstrike結合使用時,無疑是致命的。
NightStalker暗夜魔王
你最好抓緊白天美好的時光,因為一旦夜幕降臨,一位恐怖的獵手就會潛伏在你的周圍。暗夜魔王的被動技能HunterintheNight可以極大地提升他在夜晚時的移動和攻擊速度,讓他成為了一名合格的ganker和chaser。Void可以傷害並降低目標的移動速度。而CripplingFear是施法者們的噩夢,命中後可以讓目標沉默並降低命中率。如果你認為當艷陽高照時,就可以無視夜魔時,你大錯特錯了,夜魔的終極能及Darkness可以讓白晝變成黑夜,繼續延續你的噩夢。
Earthshaker撼地神牛
盡管撼地神牛是一位力量型英雄,他的強大之處卻在於他的法術。位置恰到好處的EchoSlam可以瞬間提升整支隊伍的戰鬥力,讓愚蠢的敵人吃不了兜著走。Fissure則可以擊暈對手,並形成一面堅不可摧的石牆。EnchantTotem讓神牛在一次攻擊中就可以造成極大傷害,而他的被動技能Aftershock則讓神牛在每次釋放法術時,都可以短暫地擊暈敵扒纖人並造成一定傷害。盡管不易上手,但他絕對是一支隊伍必不可少的支援角色。
Clockwerk發條地精
發條地精在伏擊對手時是個恐怖的角色。那些不小心的敵人很快就會發現自己已經陷入了發條地精緻命的包圍中。BattreyAssault可以持續地擊暈並傷害敵人。如果位置恰到好處,PowerCogs可以困住一個對手,並擊退他的盟友。他的連擊對脆弱的英雄來說是致命的。為了更好地粘住對手,發條地精塊可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以發射一枚火箭,造成傷害的同時讓發條地精獲得爆炸地區的視野,後者可以發射出致命的鐵鉤傷害暈眩目標的同時,讓發條地精立即被拉到目標身邊。
Beastmaster獸王
獸王是一位全方位的戰士,各種技能的組合可以應對絕對多數的情況。盡管他是一位近戰英雄,但他可以扔出飛斧傷害到遠距離外的敵人。他的召喚技能對於戰斗也非常有效,戰鷹是非常出色的偵察兵,野豬的減速技能讓獸王可以快速接近敵人。經驗豐富的獸王是一個相當難纏的對手
Razor閃電幽魂
電魂擁有多種閃電攻擊技能。盡管初期非常脆弱,但在後期壓制和團戰中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以將自己與敵人連接在一起,偷取目標傷害,並增加自己的傷害。他的被動技能UnstableCurrent能增加移動速度並反彈傷害。另外,EyeofStorm可以在敵人頭上降下致命的閃電風暴。電魂最吸引眼球的技能無疑就是PlasmaField,該技能在穩定戰線和壓制對手時非常有用,PlasmaField會在電魂周圍釋放出不斷擴散的強大等離子立場,傷害范圍內的所有敵人。
Morphling變體精靈
變體精靈是一個不斷變換的英雄,擅長承受或輸出傷害。Waveform可以輕易地脫離戰斗,而AdaptiveStrike則可以暈眩敵人。Replicate允許變體精靈復制一名英雄。變體精靈最強大的技能是他可以在力量型和敏捷型之間變換,讓他既可以成為肉盾也可以成為DPS。
Mirana月之女祭司
月之女祭司最致命的就是她的利箭,距離越遠傷害越大。Starstorm會在敵人頭上落下致命的星塵。她敏捷的坐騎可以使用Leap技能快速脫離戰斗或接近對手。她的終極技能,MoonlightShadow可以暫時讓小隊成員隱形,在突襲敵人時非常有用。
FacelessVoid虛空假面
虛空假面是時間與空間的主宰。他可以使用TimeWalk前進一小段距離,在快速接近目的地的同時,降低目的地附近敵人的移動速度。另外,他的被動技能允許他回復到上一次動作,避免自己受到傷害,並可以鎖定時間暈眩敵人,讓他可以對敵人造成致命打擊。他的終極武器可以創造出一片Chronosphere,靜止范圍內所有敵人的行動,要注意的是,該技能也會對盟友造成影響,但並不會造成傷害。一旦敵人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。盡管虛空假面在初期非常脆弱,但不可否認他是一位非常有潛力的角色。
DrowRanger卓爾游俠
黑弓是一位多才多藝的戰士。她可以為小隊提供及時有效的幫助:用FrostArro壓制敵人,用Silence對抗對方的施法者。她的被動技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增強她本身的能力,並為隊友提供很好的輔助。優秀的射手總會和對手保持一定的距離,同時又能對敵人造成致命傷害,這就是黑弓。
Anti-Mage敵法師
敵法師的被動技能ManaBreak允許他在消耗對手魔法值的同時造成額外的傷害。隨著他的不斷成長,SpellShield讓他在對付施法者時更得心應手。同時,Blink可以讓他瞬間傳送一小段距離。他的ManaVoid技能可以對魔法值較低的對手造成巨大的傷害。盡管敵法師在早期對付施法者時並不佔多大的優勢,但他的能力成長迅速,他或許是所有英雄中最擅長對付施法者的角色了。
Weaver地穴編織者
盡管非常脆弱,但他的速度和隱形技能讓他可以放心地遊走於戰場之中,他還可以經常對敵人造成雙倍傷害。他的機動性無人能及。他釋放出的蟲群會牢牢地咬住獵物,造成傷害的同時引起混亂。蟲群同時還會降低敵人的護甲值,讓目標更易受到傷害。最後,TimeLapse技能讓螞蟻可以回到上一次行動,回到原來的地區的同時恢復生命值和法力值。
VengefulSpirit復仇之魂
復仇之魂在戰場上像對手尋求復仇,並會在必要的時候犧牲自己幫助整個小隊獲勝。MagicMissiles可以傷害並擊暈對手,WaveofTerror可以暴露一名來犯的敵人,並降低他的攻擊效果。由於她對復仇的無盡渴望,復仇之魂附近的盟友在攻擊時會造成額外的傷害。她的終極技能允許她瞬間來到敵人或是盟友的身邊。
Viper蝮蛇
冥界亞龍擅長在遠距離壓制單一敵人的同時,造成適量的傷害。他的PoisonAttack會降低目標的移動速度。在必要的時候,他也可以釋放ViperStrike攻擊敵人,讓目標基本無法行動。這些技能讓冥界亞龍成為了可怕的追殺者。ViperStrike會在一定時間內造成極大的傷害,往往會殺死生命值較低的對手。在防禦方面,CorrosiveSkin可以提供可觀的抗性,並反彈少量的毒性傷害,降低敵人的攻擊速度。雖然冥界亞龍大部分技能都是持續性傷害技能,但他的被動技能Nethertoxin可以對弱小的單位造成額外的傷害。
Venomancer劇毒術士
劇毒術士是一個外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以對一條直線上的敵人造成毒性傷害,在使他們中毒的同時降低移動速度。PoisonousStinger也可以對敵人造成毒性傷害並降低目標的移動速度。此外,他還可以召喚PlagueWards攻擊敵人,或者開拓前方視野。這些靜止的PlagueWards也可以被用來壓制或者阻擋敵人的前進路線。他的終極技能PoisonNova可以以它為圓心釋放出不斷擴散的劇毒之環,傷害到范圍內的全部敵人。
Spectre幽鬼
幽鬼是一名結合了各種獨特技能的近戰角色。Desolate技能可以抓住落單的敵人,並造成傷害。另外,她的Disperse技能可以反彈自己受到的傷害,施加給附近的敵人。另外,她也可以朝對手扔出SpectralDagger,降低目標移動速度並對其造成傷害的同時,允許她穿過任何地形。她的終極技能是Haunt技能,糾纏戰場上的所有敵人,出其不意地出現在他們身邊,打亂並干擾敵人的陣型和戰術。
Sniper矮人狙擊手
盡管在近距離相當脆弱,但在遠距離時,矮人狙擊手是個可怕的對手。致命且精準的Headshots可以對敵人造成極大的傷害。在習得遠距離瞄準後,他能從更遠的距離攻擊敵人。在對付大批敵人或者堅固的建築物時,Shrapnel技能可以傷害並降低大范圍內所有敵人的移動速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超遠距離擊殺對手。如果你突然在戰場上看見了矮人狙擊手的準星,趕緊逃吧!
ShadowFiend影魔
影魔理解了最好的防守就是進攻。Necromastery讓影魔每殺死一個單位,都可以把受害者的靈魂困在自己體內,增強自己的戰鬥力。他的終極技能,RequiemofSouls可以召喚出體內的靈魂並對附近范圍內所有敵人造成極大的傷害。Shadowraze讓他可以在3個不同的距離范圍內傷害到敵人。另外,PresenceoftheDarkLord讓敵人在面對物理攻擊時變得更脆弱,被動地降低他們的護甲值。
Dazzle暗影牧師
暗影牧師是一位不同尋常的支援型施法者,他更傾向於物理傷害而不是法術傷害。因此,在一支由多位物理攻擊英雄組成的隊伍中,他總能發揮最大的實力。PoisonTouch盡管不會造成太大的傷害,但會擊暈並降低目標移動速度,最可怕的是,冷卻時間非常短。高等級的PiosonTouch幾乎可以讓目標定在原地。ShadowWave可以同時造成傷害並治療盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或許不怎麼起眼,但由於極短的冷卻時間,暗影牧師可以經常使用該技能。ShallowGrave是一項必不可少的技能,當釋放在受到傷害的盟友身上時,可以延長隊友的壽命,允許他們在死去之前逃離或者造成致命傷害。最後,Weave可以在加強暗影牧師本身技能的同時,增強整個小隊的戰鬥力。
DarkSeer黑暗賢者
黑暗賢者擅長操縱盟友和敵人的位置,以此來扭轉戰局。Vacuum技能可以將大范圍內的所有敵人拉攏到一起,在與擁有強力AOE技能的英雄搭配時,這項技能可以造成極大的傷害。黑暗賢者最主要的傷害技能是IonShell,當釋放在盟友或者自身時,IonShell會對附近的敵人造成持續傷害,如果和Vacuum配合使用,效果將非常可怕。近戰英雄是IonShell最佳的釋放對象,而為了進一步支援這名英雄和IonShell技能,黑暗賢者可以使用Surge技能,讓一名盟友可以以最大速度迅速移動一小段時間,而且該技能的冷卻時間和法力消耗都非常少。黑暗賢者的終極技能,WallofReplica,可以召喚出一道屏障,可以復制任何闖過屏障的英雄。該技能可以對在對方陣型中造成極大的混亂.
CrystalMaiden水晶室女
水晶室女是一名強大的支援型施法者。她的所有攻擊法術都可以在某種程度上削弱敵人。CrystalNova可以對所有范圍內的敵人造成可觀的傷害,而Frostbite則可以讓單一敵人瞬間癱瘓。FreezingField可以降低范圍內所有單位的移動速度,同時造成巨大傷害,但水晶室女脆弱的體質讓這項技能使用起來並不是那麼順手。她對隊伍最有用的輔助技能則是ArcineAura,可以極大地加快所有隊友的法力恢復速度,無論距離有多遠。
Chen聖騎士
聖騎士的定位和絕大多數英雄都不一樣。HolyPersuasion可以讓creep倒戈到聖騎士的陣營。因此,通常情況下,你會看見聖騎士在森林中遊走,尋找可以轉化的怪物。考慮到多個單位操作的困難性,聖騎士是個非常難以上手的單位。在伏擊對手時,聖騎士可以使用他的Penitence技能,降低敵人移動速度的同時讓對手受到更多的傷害。TestofFaith可以用來擊殺敵人,也可以用來拯救盟友,讓盟友傳送到安全地帶。聖騎士的輔助技能還包括HandofGod,可以瞬間恢復戰場上所有盟友英雄的生命值.
AncientApparition極寒幽魂
冰魂是一位可以在遠距離打擊敵人的多元的施法者。經驗豐富的冰魂可以打擊戰場上任何位置的敵人並在大范圍內造成傷害。所有的技能都讓冰魂可以有效地打擊聚在一起的敵人,即便他在地圖的另一邊。冰魂的ColdFeet同樣可以降低目標的移動速度,而如果目標無法在4秒內移動到安全地區,那麼將會被凍住。這招在團戰時尤其有用,因為被凍住的敵人就是廢物。IceVortex是冰魂的另一項可以讓敵人癱瘓的技能,這項技能可以製造出一個旋轉的寒冰漩渦,降低所有范圍內敵人的移動速度,並增加其受到的法術傷害。另外,ChillingTouch可以暫時加強友方英雄的戰鬥力,讓他可以造成額外的法術傷害。
Lina秀逗魔導士
火女是所有英雄中最致命的一位,往往一個連擊就可以殺死一名脆弱的敵人。她的2項主要攻擊技能可以在大范圍內造成巨大傷害。DragonSlave可以射出一枚火球,在極遠的距離內造成巨大傷害。LightStrikeArray是火女主要的暈眩技能,但是,由於施法時間相對較長,在釋放時需要一定的提前量。火女的被動技能是FierySoul,每一次火女釋放技能後,都會獲得短暫的移動和攻擊加速效果。火女還擁有游戲中最強大的單體傷害技能:LagunaBlade。通常那些受傷的英雄會被該技能直接打入地獄.
Lich巫妖
強大的巫妖最擅長使用FrostNova和Sacrifice控制戰線。FrostBlast是一項強大的技能可以降低目標的移動速度。經常使用FrostBlast加上物理攻擊,很快就能殺死一名敵人。但是,在和Sacrifice配合使用時,FrostBlast就會變得更致命。Sacrifice允許巫妖殺死一名己方單位並根據生命值獲得相應的法力。這項技能允許巫妖毫無節制地使用FrostBlast。在戰斗後期,巫妖會變成一名支援型角色,使用IceArmor技能保護盟友,並使用致命的ChainFrost在團戰中支援隊友。
Leshrac受折磨的靈魂
受折磨的靈魂全部的4個技能都可以對敵人造成客觀的傷害。他是最強大的直接傷害型施法者之一,在後期,他的傷害甚至可以超過一些物理攻擊英雄。SpliteEarth是一項范圍暈眩技能,盡管新手玩家很難掌握這項技能,但由於短暫的冷卻時間,這項技能總能讓敵人很頭疼。DiabolicEdict如果使用得當,那麼就是一項非常有效的技能,任何英雄如果被該技能完全命中,非死即傷。由於是物理傷害,所以也可以用來打擊建築物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一項直接傷害型的法術,但由於冷卻時間只有6秒,這是游戲中最可怕的技能之一。另外,由於每次彈跳都會造成全額傷害,聰明的玩家可以通過野外怪物更有效地打擊對手。PulseNova是受折磨的靈魂的終極技能,造成的傷害比其他3個技能都要高。盡管法力消耗非常巨大,但在團戰時,可以同時擊中大量敵人.
Enchantress魅惑魔女
乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但這僅僅是掩飾她潛在的殺傷力。Enchant技能允許她控制森林怪物並使用它們的技能。這一技能允許小鹿使用各種不同的技能來打擊對手,不關事推塔還是Gank。Enchant還可以用來降低敵方英雄的移動速度,和她的被動技能Untouchable配合使用,讓英雄很難攻擊到小鹿。HealingWisps可以用來治療自己和盟友,而她真正強大的技能是Impetus,距離越遠,造成的傷害越大
Pugna遺忘法師
遺忘法師脆弱,但同時卻又多才多藝。由於每升一級都可以增加大量智力,他總是擁有用之不盡的法力值。NetherBlast是他主要的攻擊手段,同時也是一項大范圍、短冷卻的攻擊技能。另外,NetherBlast同樣可以對建築物造成傷害,這也讓遺忘法師成為了強大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情況下使用,這項技能可以用來抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加對目標造成的魔法傷害。當釋放在盟友身上時,可以避免目標受到物理傷害。受到Decripify效果影響的英雄可以釋放法術,但如果附近有NetherWard,那麼就在施法後遭到雷擊。最後,遺忘法師的LifeDrain大大增強了他的生存能力,治療遺忘法師的同時,對目標持續造成傷害。
Puck仙女龍
仙女龍受到全世界好戰玩家的歡迎。仙女龍多樣化的技能讓他可以適應各種情況,無論是支援還是進攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一個直線殺傷型法術。而EltherealJaunt法術可以讓仙女龍瞬間回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以讓仙女龍附近的敵人沉默,這三項技能搭配使用,將會對敵人造成極大的影響。DreamCoil可以將敵人困在一個小范圍內,強迫附近的單位靠近目標,傷害並暈眩敵人。同時,[haseShift可以讓仙女龍暫時不受到傷害.
Necrolyte死靈法師
死靈法師是一位另類的施法者,因為他有2項被動技能和1項主要攻擊技能。但是,這並不影響他成為最強大的攻擊者之一。DeathPulse是死靈法師最主要的攻擊手段,對敵人造成傷害的同時,還能治療附近的英雄。由於冷卻時間很短,所以可以經常使用。為了維持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次殺死敵人之後,為死靈法師回復一定量的法力。而Hearstopper則會緩慢地吸取范圍內敵人的生命值。當死靈法師遇到受傷的英雄時,就可以使用Reaper'sScythe,這項技能的傷害是基於目標當前損失的生命值而定的,所以即便是最強大的英雄,也會因此被秒殺.
Nature'sProphet先知
先知是一位另類的智力型英雄,他唯一的傷害法術就是終極技能WrathofNature,距離越遠對目標造成的傷害越大。除了傷害性法術,他絕大時間依靠物理攻擊和隊友擊敗敵人。Nature'sCall可以召喚大群的樹人,壓制敵人,而他的主要優勢在於他的機動性,Teleportation可以讓先知前往戰場上的任何地方。而Sprout可以困住對方的英雄,然後用強大的物理攻擊殺死他。WrathofNature在攻擊全地圖敵人的同時,還能從野外怪物身上獲得大量的金錢.
Lion惡魔巫師
惡魔巫師擁有多種殘廢技能,同時也是一名強大的進攻性施法者。盡管主要攻擊手段是低傷害的Spike,但暈眩時間非常長,而且可以同時擊中多個敵人。由於傷害較低,所以在使用後,往往會加上FingerofDeath,可以對單個敵人造成大量傷害,對於受傷的英雄來說,FingerofDeath往往可以一擊斃命。盡管Spike已經是一個非常強大的殘廢技能,但惡魔巫師還有另一項更可怕的殘廢技能:Hex。Hex可以將任何英雄變成小動物。雖然惡魔巫師的技能法力消耗都很大,但通過ManaDrain可以很好地進行補充.
Zeus奧林匹斯之王
宙斯的指責只有一個:進攻。宙斯的法術傷害輸出或許是游戲中最高的。ArcLightning可以對多個敵人造成傷害,盡管傷害偏低,但短CD和低消耗讓宙斯可以頻繁使用這項技能。LightningBolt顧名思義,可以造成極大的傷害。無論是消耗還是CD還是上海,這項技能都不可爭議地成為了宙斯最主要的殺傷技能。被動技能StaticField可以讓宙斯在每一次施法之後,都可以震懾附近的敵人英雄,數值基於他們的生命值。隨著戰斗後期英雄們的生命值越來越高,StaticField往往會造成極大的傷害。宙斯的終極技能是Thundergod'sWrath。使用後,釋放出的閃電球會擊中戰場上所有的英雄.
WitchDoctor巫醫
脆弱的巫醫卻是個致命的施法者。Maledict技能可以造成極大的傷害。受到Maledict影響的英雄會持續受到傷害,數值基於他們已經受到的傷害量ParalyzaingCasks可以讓目標癱瘓,聰明的巫醫會先殘廢目標,然後釋放Maledict,隨後盡全力對其造成傷害,盡一切可能擴大Maledict造成的傷害。為了更好地殺傷敵人,巫醫可以釋放DeathWard,只要釋放沒有中斷,DeathWard可以快速地對附近英雄造成傷害。VoodooRestoration讓巫醫成為了移動的生命噴泉,可以快速地恢復巫醫和附近盟友的生命值.
Windrunner風行者
盡管是一名智力型英雄,風行者的游戲風格在很多方面與敏捷型英雄相似。很多情況下,風行者主要依靠物理攻擊輸出。她的箭術在一開始就相當致命,而隨著攻擊速度的提升,會變得越來越可怕。PowerShot不僅會對附近的目標造成巨大傷害,但會繼續會一條直線上的敵人造成傷害。由於超遠的攻擊距離,PowerShot可以用來殺死那些已經逃離戰場的英雄。另外,Shackleshot可以用來防止對手逃脫,這是游戲中最棒的單體暈眩技能。Shackleshot允許風行者將目標束縛在樹上或者另一個單位身上,也就是說可以同時擊暈2個英雄。第三個技能,Windrun讓風行者可以快速脫離戰斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot沒有殺死對手,那麼終極技能FocusFire就可以派上用處了,使用後,可以以超