dota怎麼連越三塔
『壹』 哎呀dota要怎麼玩呀
新手提高水平的最佳方式就是多練,前輩教育我們先打300盤隨機再說別的。但如果練習當中可以注意一些關鍵問題並能一直試圖改進的話,進步的效果將會好很多。下面是我個人總結出的一些pub game中的經驗和重點,希望能與國內廣大DotA愛好者共勉。
團結
第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。
物品選擇
接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?
GANK
再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的准備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。
關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不舍的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。
團戰
最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲游四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於准備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經准備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank
接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力)最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。
『貳』 求DOTA中所有快捷鍵
快捷鍵分三種,一種是技能快捷鍵,一種是物品快捷鍵,一種是指令快捷鍵
指令快捷鍵,A,是命令你的英雄去攻擊一個或者一個范圍內的目標,反補時有用,正補也可用,S,是停止的當前的動作,在跟對手去爭搶正反補有用,H,是控制你的英雄站在當前位置不走動,M,是命令你的英雄跟隨一個敵方英雄而不攻擊,由於DOTA中不涉及編隊,所以就沒有編隊指令,還有就是連畝斗續按兩次F1,你的畫面會自動跑到你所選英雄的正中心,就是連按兩下F1,就會出現你的的英雄在畫面正中心
技能快捷鍵,除了召喚師和拉比克,一般是這迅枯磨幾個鍵位,WERT DFG CVB,也就是離你左手最近的三排鍵,拉比克的偷技能是Q,其他兩個主動技能是Z和X,這點與其他英雄不同,召喚師有一個急速冷卻,是Y,其他技能也都是上面這10個鍵位了
物品快捷鍵,則是你進入游戲之前自己設定的快速使用物品的按鍵,一般設置~23空格這幾個鍵位,以至於游戲敗飢中能更方便的操作
希望我的回答能對您有所幫助
『叄』 dota1 coco 四秒怎麼三連
一般穩妥的兩種方法:
(1)第一種,X,E,T,X。先標記,然後標記位置放水,放船,最後X回來。這種方式新手比較難掌握,因為E之後2秒就要完成T和X回來的操作,就算有些不是新手玩家,有時候也會失誤,導致水船空,所以建議使用第二種。
(2)第二種,先X,然後T,接著E,最後X回來。這種比較穩,但是可能會比第一種少1~2次普通攻擊,因為T的暈眩和E會浪費一秒控制時間。
X回來的時候要和船銜接好,拉回來就撞到船造成暈眩和傷害,利用加移速效果沖過去水刀A人,敵人在暈眩後被你的E水起,還可以多A至少2次。
PS:注意,在1級X的時候,由於距離不夠,不能直接XT,所以要先X,然後往後走再T,X有4秒,只要操作順暢不怕不夠時間。
『肆』 dota1小技巧
dota1小技巧
dota1小技巧,現在越來越多的人喜歡玩dota這款游戲,玩游戲的時候需要掌握一些相關技巧,這樣才能成為這款游戲的王者, 下面就由我為大家介紹 一下關於dota1小技巧的相關內容吧!
dota1小技巧1
死騎的大招是可以手動觸發的
在路人戰中,死騎是個十分讓人討厭的英雄,但發覺新手玩家玩他十分容易死,他們仗著死騎的大招,經常喜歡一個人深入敵後,可經常發覺等自己血不多了觸發大招時,對方根本不管自己,等大招效果一過,輕松秒之。卻不知道死騎的大招是可以手動釋放,正常情況下,絕對不能等到自己沒血了才使用,而是應該當敵人的一些爆發性招數或者控制性技能往自己身上扔的時候,果斷開啟,這樣才能保證大招的最大效力。
lion的羊比刺遠了100距離
莫要小看這100的施法距離,這是先手與後手的區別,也關乎一次 gank的成功或者失敗,新手朋友在使用lion的時候,切記這一點
克制拍拍的神器——窮鬼盾
拍拍是新手玩家的超級殺手,但是一個出門便可購買得起的窮鬼盾卻可以十分有效的剋制拍拍的V技能,其原理在於窮鬼盾 100%格擋英雄攻擊傷害,可以完全抵消拍拍熊V技能施放之後的第一次攻擊,這就意味著拍拍最可怕的最後一下連擊可以被下降一個檔次,除此之外,窮鬼還可以將拍拍的六連在沒有最後一下的基礎下,再減少50點受到的傷害,十分有效
如果對面有剛背之類的英雄
你想速出大魔棒,請先出小魔棒,再買卷軸 接觸dota有一段時間的玩家都會很快明白大魔棒絕對是這款游戲性價比最高的幾件裝備之一,但是有許多新手卻習慣出門直接卷軸,然後邊路購買卷軸,事實上這個做法並不好,前期購買小魔棒比前期購買卷軸其實要好的多,因為前期對線期間很少能夠把能量攢到10點以上,而事實上前期的一次小gank,哪怕僅僅是一點能量的魔棒,都可以救你一命甚至反殺對方
dota1小技巧2
1、斧王控仇恨
這個技巧可以說是斧王十分實用的技巧了,大家都知道,在線時,右鍵對方英雄發出攻擊命令,周圍的小兵都會優先來攻擊你,斧王的控仇恨也就實用於此,大家都知道,斧王是眾多英雄中最喜歡挨打的一個,所以有的`時候,線上小兵在對A,根本不管你的時候,你可以隨便右鍵全地圖上的一個敵方英雄一下,然後S,這樣你1200碼范圍內的小兵都會優先來攻擊你,這樣就可以轉轉轉了。
2、靈活利用S鍵
大家都知道,S鍵的作用是停止動作,所以有很多技能都可以和S鍵做到很好的搭配,就比如白牛的推倒,因為它所判定的是攻擊動作,而不是攻擊到單位,所以瘋狂S,如果運氣好就可以一直推;同時,遇見聖堂的時候,她如果使用折光,自然也可以利用S來減少她折光的層數。但是遇見斧王和軍團千萬不要一直按S或者右鍵喲,否則會瘋狂觸發對方的被動,除非你在隱身狀態下被吼,狂S加右鍵還是有機會逃生的。
3、技能邏輯性
技能的搭配總能有額外的極限用途,就比如SF和發條的配合,一級就可以利用洞房讓SF滿魂出門,又或者煉金和巫醫對抗時,巫醫掐算好時間給煉金套詛咒,煉金變回來的一瞬間,立馬減少1000血量,會被巫醫詛咒很快致死。當然,巫醫打煉金的時代早就過去了,現在煉金的大早就改了,要克也得用冰魂了,但這只是一個例子,利用游戲技能的一些機制配合,就可以達到意想不到的效果。
4、丟棄物品
這個操作就非常細節了,最開始始於war3中魔術楊的扔東西喝泉水,現在在dota中,大部分的丟東西操作是關於綠鞋的,不過也要小心對面給你偷了。當然也可以扔掉撐藍的東西吃秘法,魂戒,類似的操作還有切敏捷腿喝瓶子。
『伍』 關於DOTA的提問
卡爾這個英雄很需要練習,上手難,打好難,剛開始玩得時候很容易受挫敗感.
優點是全面,有爆發,有控制,可以dps,缺點是前期孱弱,腿短,血少以及非常依賴等級!
目前流行的路線是主火副冰,加點是一點火,一點雷,然後火滿4級,冰滿4級,然後繼續加火,加完火以後就隨意了.
技能的熟悉可以自己去看技能說明,大概介紹下.
前期的常用技能是:
EEE 天火,這個需要你玩屠夫老虎有經驗...還有盡量注意大地圖,這個屬於錦上添花的技能,會很好,不會也不影響你玩好卡爾.
75/137/200/262/325/387/450 注意要乘上75%的魔法抗性.
WWE 迅雷,我個人覺得這個技能很重要,前期對線殺人推塔都很好用,關鍵在於開了以後點人,H&R,對付一些脆皮英雄效果非常好,往往可以4-5下解決,配合有slow,stun的英雄效果很好,但是點人請注意自己,不是瞬間爆發,而且前期卡爾實在比較脆……還有推塔的時候給自己上個效果很好,前中期都很好用的技能。
WEE隕石,隕石是卡爾最強的傷害技能,但是要全中也很難,要麼就是自己靠QWE超聲波推過去以後開隕石,要麼就是靠隊友的技能配合,能中的話威力很可觀,自己把握吧。
前期的裝備以撐血為主,現在的版本,A帳對於卡爾是很有用的裝備,所以1200的球性價比很高。護腕,相位都不錯。盡量farm,前期對線要盡量利用自己高攻的優勢壓制對手,但是不要冒進,缺乏控制和短腿孱弱的特點決定了前期需要猥瑣……盡量霸線farm,打出裝備,積累裝備是主要目標,沒有等級卡爾一事無成。
等到11級左右,冰火各4級,有一定裝備,這個時候是卡爾的強勢期,要運用得當。
主力技能:
QQE冰牆,神技。4級的冰的減速效果就很好用了,能夠左右戰局,對方DPS要近身成為一件難度很大的事,可以斷後,可以追殺,實乃居家旅行必備之法寶。但是使用的時候被距離所局限,多練習吧。
QEE火人,中期karl的dps主力技能,可以發揮卡爾dps的強勢,用法很無腦,a上去吧……也可以玩H&R,還可以打野,甚至可以farm roshan……
QQQ急凍,配合冰牆和火人,人擋殺人佛擋殺佛。這個技能是對方每受一次傷害就stun一下,遇上屠夫,劍聖這種持續傷害對方就吃鱉了……追殺gank的時候很好用,對方越線gank你的時候也可以上個,再送對方一個冰牆,有條件還可以再加一個沖擊波,讓對方gank你有去無回……這個打roshan的時候也很有用。
這個時期的karl可以輔助gank,可以團戰,很是強大,但是同樣要抓住時機打錢,維持後期的強勢,karl其實本質上還是不如那種大後期的。裝備a帳真的很好用。
等到火滿,雷也有一定等級的時候,游戲基本就進入後期了。
這個時期各種技能配合著用吧,常見的組合有這些:
團戰先QQW吹風,然後WEE隕石,同時馬上切QWE超聲波放出去……配合那些大型團控,karl就是aoe狂人。
gank或者追殺先上個QWW吹風,然後跟到對方腳下,QQE冰牆,之後切速凍QQQ。任人魚肉……
還有就是可以給己方的主力dps加WWE迅雷,提升DPS輸出。
QEE火人配合QQE冰牆或者QQQ速凍,這個不管什麼時候都很好用。
還有就是QQW隱身的靈活運用,這個貫穿全游戲,QQWRV!可以救自己,但是要記住留300+的魔。每次的魔耗都是300加上切換的耗魔。後期冰雷等級高了,這個就等於移動性冰牆。
WWW這個消魔由於在這個路線中雷屬性前期的忽視讓這個節能沒有用武之地……如果前期雷等級比較高的話,這個技能在對線,gank時候可以讓對面很尷尬。什麼人馬,流浪,直接變成高級步兵……
其實卡爾還有些其它的流派,比如冰雷型的控制流,冰火型的速成火人流,火雷型的aoe流,可以自己研究嘗試下,每類有每類的特點,我只撿了個人最常用的一種路線介紹了一下,51時代的主流就是火雷流,57剛開始的時候冰火曾火了一把,冰雷一直比較尷尬……當然不代表這些路線無用,我個人就很喜歡冰雷流,惡心對手的感覺非常好……希望你能夠在看了這篇介紹後對卡爾的使用有個初步的認識。
注冊了下。
順便說下,QWE超聲波+QEE隕石是很好用的搭配,火雷流AOE就是以這兩招為核心的。