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dota2什麼英雄克滾滾

發布時間: 2023-07-01 07:37:51

⑴ Dota2齊天大聖英雄太逆天,怎樣克制它

dota里絕對沒有太逆天這種說法。仔細想想,絕對是有克制之法的。
比如說大聖的上樹,的確是個很惡心的技能。但是你選擇獸王,獸王的鷹提供的視野全場都能剋制大聖,直接暴露大聖的位置。甚至你可以用獸王加謎團,獸王提供視野,謎團凋零瞬間砍樹,大聖掉下來就是四秒眩暈。夜魔和光法同理。
像這種主動技能很強的英雄,沉默也剋制的,尤其是現在沉默還會出大隱刀。
對付大聖的大招,通用點可以用推推棒把大聖推出那個圈子。或許有人會說打團時大聖放大不好精確推到大聖,那麼不如選擇猛獁,猛獁的穿刺也能把大聖推出圈子。
而從後期上來說,幻影長矛手可以打大聖,大聖後期打幻像系英雄還是吃虧的。還有就是德魯伊,主要得歸功於小熊,德魯伊本體是打不過大聖的,但是熊德的小熊很惡心大聖。
打大聖切記不要用剛背和伐木機這種肉英雄去打。吃不住的,剛背前期還能欺負欺負大聖,到後期大隱刀大聖打剛背跟玩一樣的。伐木機就更別說了,你要是主學被動前期就得被吊錘。

⑵ dota2大骨灰為什麼克制水人

答案:Dota2中的大骨灰之所以克制水人,主要是因為他具備對魔法傷害的免疫能力。
解釋:大骨灰作為一名力量型英雄,他的主動技能「魔法免疫」可以讓他在一定時間內免疫所有魔法傷害,而水人作為一個法術型英雄,主要輸出為魔法拍凳罩傷害,因此大骨灰的魔法免疫能力可以有效克制水人的輸出能力,讓水人在面對大骨灰時很難造成有效傷害。
拓展:除了魔法免疫之外,大骨灰還具備其他克粗坦制水人的能力。例如,他的主動技能「地獄火沖擊」可以對水人造成大量的物理傷害,而襲鬧水人的物理防禦較低,容易被大骨灰利用。此外,大骨灰還可以使用「骨之鐮」技能,對水人造成減速和控制效果,有效限制水人的移動和施法,讓水人在面對大骨灰時更加被動。
總之,大骨灰作為一名克制水人的英雄,具備多種能力可以有效限制水人的輸出和移動能力,是一名很強的對水人的剋制英雄。

⑶ Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

⑷ DOTA2軍團指揮官怎麼克制 防止滾雪球效應

其實不論多少攻擊力的軍團 團戰的意義都夠大 其拆塔能力才是威脅 這是我無數盤用軍團強行追人殺人被遛狗的教訓 這是前提
打軍團 第一當然是林肯 林肯是針對軍團的神器 因為軍團一定要出跳刀或者隱刀 不可能出風帳和推推 出散失的脆 出天堂的與他的被動有沖突 只有出大暈錘一個出路 還非常貴 還拖慢軍團的移動速度和攻擊力 有時候佔一個格子都是問題 所以一個林肯會讓軍團很頭疼
再有就是推薦四個英雄 一個是黑狗 推推保住隊友 完美保護 缺點是怕軍團就找你大 第二是跳刀海民 海民出跳刀首先是有用的 對於切醬油什麼的很有用 他可以跳過去把隊友裹進雪球里 在後面等著 如果軍團就找你大身後的隊友肯定跟不上 你只需要把神拳開成自動 他大你第一瞬間你就給他一拳 再加上海民本身血量和護甲都不低還有冰花在天上一般是完不成單殺的 缺點就是海民優良的先手作用沒有了 你經濟上不會很高 海民作為一個可以有一定輸出的人會變成醬油 這就考驗你滾雪球和冰花封路技能用的好不好了 第三是冰龍 出個推推或者跳刀 軍團大誰你就奶誰順便大軍團 因為軍團大人後面肯定後面會跟人輸出的 所以會對軍團造成一定的傷害 優點是冰龍本身是個掛機醬油 很難打輸出 所以可以安逸的保人也可以做眼 缺點也是會被軍團找 但冰龍的一技能可以讓冰龍躲在很刁鑽的位置 這個要看你的經驗了 第四就是大牛 考驗你的反應 針對軍團來一個三連 他的隊友全會跑的 其實我覺得大牛是最穩的 但可惜是個四號位
最後 其實軍團有三個很大很大的弱點 一是前期的發育能力不強 容易被干擾 一旦前期發育不良很容易淪落成毒瘤 二是 很依賴隊友的意識和輸出類型 三是 如果達不到能單殺的能力 就只能當做團戰加速器的控制
如果有個什麼好屠夫或者三號位的飛機什麼的 會對軍團的發育造成很大的麻煩
如果你有個林肯 死活他是單殺不了你了 如果有個火女宙斯啥的 他更不敢獨自一個人直接去大的
如果作為團戰加速器 就是在對比兩面誰的團控厲害了 你有個虛空假面 有個謎團 或者沉默都算 那對面的軍團就是在幫助你能大到更多的人
還有一個教訓就是 不論你是誰 不要試圖跟一個殘血的軍團對剛 八成會很傷 即使你是pa 虛空 白牛 劍聖 骷髏王都不行 一定要用技能甩死他 跟著他 等技能 就不打他 有其像屠夫這樣的 腐爛到他就一下都不要A他

⑸ DOTA2怎麼克制猴子

克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。

有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。

(5)dota2什麼英雄克滾滾擴展閱讀:

DOTA2猴子技能分析

1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。

2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。

野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。

謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。

3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。

注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。

4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。

利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。

此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。

⑹ dota滾滾叫什麼

滾滾是DOTA2中石鱗劍士的別名,石鱗劍士是天輝軍團的一名敏捷型英雄。

石鱗劍士是2017年11月1日《DotA2》7.07版本血戰之命中與邪影芳靈一同登場的新英雄。

新英雄石鱗劍士,也就是大家常說的滾滾登場率非常高特別是前端時間的DAC,不過可以制裁滾滾的英雄也是有很多的。

簡單的幾句話,對滾滾來說卻是極大的加強~版本更新後,很多技能再也不能對已經開啟大招滾滾造成什麼威脅了。

石鱗劍士,又叫滾滾,這個英雄不怕被壓,補經濟能力出色,戰場生存能力強,團戰聲音大,即使到了後期也能有不俗的輸出,這位英雄只需要稍加練習就可以在各種物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的傷害。

這次版本更新中增加神杖升級,團戰能力進一步加強!如果你喜歡秀或者是想要上分,這位英雄一定是你的不二選擇!

⑺ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

⑻ DOTA2當軍團指揮官是你的對手時該如何應對


或許有些同學在面對軍團指揮官時感到頭疼,能打野、能混線、經濟好時有隱刀、跳刀帶動節奏、一個理論上無限成長的英雄,應該如何去克制她,防止滾雪球的可能呢?
其實軍團指揮官的主要思路有兩種:一種是在20分鍾前通過決斗獲得200攻擊力,另一種就是20分鍾前在野區打出跳刀打成一個長時間單體控制。兩種打法的關鍵都是在於前20分鍾。因為軍團指揮官的獨特魅力,讓她在過去的6個月里成為上場率第三高的英雄,而勝率也是客觀的50%左右。
當你面對軍團指揮官時,你要保持頭腦清醒,不要被她一波又一波的攻勢打垮,一個明確的針對思路能讓你阻擋軍團的攻勢。
克制英雄:
戴澤、凜冬飛龍、熊戰士、神諭者
克制道具:
林肯發球、陽炎紋章、EUL神聖法杖、邪惡鐮刀
作為一個軍團指揮官的輔助,獲勝的關鍵在於洞察和意識。如果感覺對方是蔽轎仔沒有打野英雄,而己方軍團又需要去打野發育時,前期抱團去敵方野區種下視野壓縮對方的發育空間,確保軍團發育是必要的手段,抱團一起去很可以就會拿下意外的一血。如果單人放眼,那麼你的一血可能就交了。
如果軍團指揮官是敵人,那麼你要時刻留意她的動向,在野區通過視野發掘軍團血量不足時,利用開霧對敵方軍團發動侵襲,第一件裝備出得越慢,軍團在往後的比賽中越乏力。留意軍團的物品欄里是否配備跳刀或隱刀。如果發現她已經攜帶隱刀,那真視守衛就必不可少了,在她第一次發動決斗時好好搓搓她的銳氣。如果是跳刀,則要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局裡,軍團指揮官在前期宏汪都是猥瑣的偷雞流決斗,在敵方殘血時收頭收攻擊力,著就意味著對方處於優勢了。
在很多情況下,同學們會經常忘記「強攻」這一神技的效果,它不僅可以快速回復生命值,還能解除大部分異常效果。當蝙蝠騎士、食人魔魔法師和米拉娜的對面存在軍團時,一定要提放「強攻」的解除異常狀態效果,因為4級的強攻只有13秒的CD。
防守(保護)型的輔助其實在面對軍團指揮官時十分好用,成功的阻止她從決斗中獲得攻擊力就是一個明確的思路。剋制軍團的輔助里首選神諭者,虛妄之諾的配合奶會讓決斗完全失效,凜冬飛龍的物理免疫也會讓軍團十分的頭疼,暗牧的薄葬、暗影波和編織帶來的護甲差也是摧毀軍團意圖的神技。但是如果是你被決斗,那就要讓其他隊友救你了,因為你只能跟軍團平砍。
軍團的出場往往都不是戰術的核心英雄,所以不要整個陣容都針對軍團來選人,不然軍團的隊友就會好好讓你明白針對軍團的下場。簡答來說,保證核心不易被決斗死即可。聖堂刺客的折光、熊戰士的被動技能、煉金的酸霧和大招都會讓軍團在決斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的時候不要離隊友太遠,就算你有好眼力和大嗓門,落單的英雄通常就是送攻擊力的原材料。反之,緊密的聯動讓軍團送你們攻擊力還是不錯的。
同樣針對軍團指揮官的出裝也能打斷決斗的滾雪球效應,林肯法球對於核心英雄就是很好的保護。軍團自身是沒有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被決斗的目標上。炎陽紋章帶來的攻擊落帆虧空效果也會讓依賴平砍的決斗效果大大減弱。而風杖和羊刀的控制,能夠直接中斷決斗。

⑼ Dota2中的光頭強:TI6後崛起的伐木機


寫在前面:
他是dota世界中的「光頭強」,綠色森林的毀滅者。他是敵人的眼中釘,隊友的心頭肉。他看似冷酷卻有著姿兆一個萌萌的外號「花母雞」。愛他的人送給他所有贊譽,而恨他的人則對他無可奈何。Ti6前的CW模式中,伴隨著肉核的出現,伐木機開始崛起,並從此一發不可收拾。
英雄特點:
伐木機是一個非常全能的英雄,一二三號位均可勝任,突出特點為線上強勢,魔法輸出高而且持續輸出能力極強,因為被動的存在中前期有著不錯的續航,和大部分法師一樣,害怕控制和沉默,害怕高魔法爆發和高物理爆發,本身缺乏控制但非常靈活,有著很強的追擊能力。
英雄加點:
伐木機可以說是一個加點非常靈活的英雄,沒有固定套路,可以說是野路子玩家們的最愛。加點完全依線上情況而定,中單伐木機一般不加或只加一級伐木鋸鏈,中路的樹木間隔較遠,鋸鏈很難發揮,中單伐木機一般主發育,也不需要高等級的鋸鏈。視情況主一技能或三技能,對方消耗強就主三技能,對方主發育就主一技能壓制。伐木機如果是邊路單人路,就要主加三技能,劣勢時方便逃生,優勢又可以壓制和幹人,然後根據線上情況決定主一或三。
邊路剛三的話,伐木機視隊友英雄決定加點,如果隊友英雄控制夠,線上能夠形成對對方的壓制,那伐木機完全可以只加一級鋸鏈,主一技能加強輸出,配合隊友線上打爆對面。如果隊友控制不足,但是保人能力強的話,伐木機就主一二技能加強輸出。總之單人路的伐木機要保證自己的發育,而剛三的伐木機不僅要保證發育,更要在線上搞事情,幹人,保持對對面的壓制,才能將伐木機的線上優勢完全發揮出來,大招則是有大就加,輪盤是伐木機高頻率魔法輸出的最好體現。
英雄出裝:
伐木機的出裝包含線上基本裝,中期質變裝,後期則是依局勢和英雄而定,怎麼出完全取決於玩家。線上基本裝包括像圓盾,有圓盾和活體護甲的伐木機好似一堵城牆般堅硬,如果對方是遠程物理輸出,還可以合一個窮鬼盾保證不被壓制,對方法系輸出多就出魔棒和抗魔斗篷,對方物旅冊鍵理攻擊高就出個補刀斧。秘法鞋增加了伐木機的藍量和續航,有藍的伐木機就有輸出。伐木機的中期質變裝是血精石,不俗的farm效率,使得伐木機往往可以很早合出血精石,有血精石的續航保證,伐木機這種高頻率魔法輸出英雄可以不停的飛盤子,鉤樹頻繁的魔法輸出將是對方非常頭疼的一大利器,就好比血精石的藍貓一樣。之後的出裝則完全取決於玩家。對方有魔法輸出就出個挑戰頭巾。對方有沉默就出個吹風自救。對方物理爆發太高可以出個綠杖,己方缺乏控制就出個羊刀,缺護甲就出個希瓦,輸出不夠了就出個A杖,還不夠靈活就出把跳刀,要是不夠肉就出個玲瓏心
克制關系:
伐木機是肉核和脆皮英雄的剋星,高頻率的魔法輸出加上靈活的身軀是對方脆皮英雄的噩夢,鋸鏈的存在更使得對方英雄「是禍躲不過」。對肉核來說,伐木機一技能死亡旋風所帶來的減屬性是相當致命的,加之伐木機靈活的身軀,又帶有大招這個減速技能,使得肉核很容易被伐木機放風箏致死。雖說伐木機有很多優點,但他的缺點一樣致命。害怕控制,尤其是持續打斷技能,比如謎團的憎惡,發條的彈幕沖擊,光法的法力流失,鉤子被打斷的伐木機很容易成為瓮中之鱉。和大部分法核一樣,害怕沉默,什麼技能都放不出來的伐木機就是對方的活靶子,走也走不掉,輸出也打不出來,一個字「僵」。害怕高魔法爆發,伐木機雖然有活體護甲的存在,使得其有著不錯的續航,但活體護甲是針對物理輸出的,高法系爆發仍然是伐木機的噩夢,這就是為什麼很多伐木機要在中期補拆巧一個挑戰頭巾的原因。最後,伐木機也害怕高物理爆發,千萬不要以為有了活體護甲就可以在物理核面前大搖大擺了,進入後期活體護甲所提供的那點護甲和回血根本頂不住物理核尤其是斯溫,拍拍,小狗這種高爆發物理核一下,如果對方再有打斷和沉默技能的英雄配合,那玩家就只有自求多福了。伐木機最大的剋星是血魔,兼具高魔法爆發(大招)和沉默(血祭),中了血魔大的伐木機越鉤越疼,不鉤又會被沉默,除了TP逃命外毫無辦法。
後記:
伐木機的崛起,使得玩家們對這一英雄可謂又愛又恨,一個優秀的伐木機使用者可以「百萬軍中取上將首級」,而一個失敗的伐木機使用者也可能「帥不過三秒」。個中滋味也只有玩家們最能體會了。

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