為什麼dota競技性最強
㈠ 看了知乎,為什麼感覺DOTA2要比LOL更火呢
DOTA1當時出的時候很多人都瘋狂的在追在玩,
然後有的LOL,LOL發展到現在的S6,已經不容易了,並且在越來越好
現在DOTA2出了,屬於從前刀塔迷的榮耀和快樂又回來了,自然會比LOL的玩家火爆一點
加上不俗的競技性,我個人感覺更喜歡DOTA2一點
㈡ 如何評價dota2呢
Dota2是一款非常注重團隊配合的游戲。游戲中分為1,2,3,4,5號位,1號位是CRRRY位,俗稱C位,一般都是遠程敏捷型英雄,承擔著本隊游戲後期的主要輸出。2號位是SOLO位,俗稱中單,一般為法核,擁有著極高的法系爆發,中單對於個人實力要求極高。DAC時期,EG的Sumial靠著一己之力拿到了冠軍。3號位是劣單。一般是肉核還帶有控制。游戲前中後期的節奏靠著三號位來引領。4,5號位為輔助位。前期的線上壓制,遊走,視野的控制與反控制都需要他們。每一個超級強隊都會有一個好的輔助。
㈢ DOTA2入選亞運會,DOTA2為什麼能入選
亞洲奧林匹克理事會已經宣布,DOTA2將作為2022年亞洲運動會的八個電競項目之一登上國際性體育盛會的舞台,這讓不少DOTA2的玩家非常開心和高興。然而,DOTA2的入選並不令人感到意外,因為DOTA2一直都是全球最火爆的電競游戲之一,並且DOTA2的賽事一直都極具人氣。
總的來說,DOTA2這款游戲不僅火爆全球,賽事又極具人氣,非常適合成為亞運會的比賽項目,自然能入選2022年亞運會。
㈣ DOTA和LOL哪個游戲英雄之間比較平衡
DOTA的平衡性自然是要比LOL強很多很多的,當然這是個動態的平衡,不會有絕對的平衡存在,每一個版本必然會有一些強勢的英雄和弱勢的英雄,但是總體上來說不會有什麼一家獨大的情況。這也是游戲的方向決定的。LOL雖然也是競技游戲,但是上手容易一些,娛樂性質比較強,新英雄需要買才能使用,所以說廠商自然會傾向於出更多的英雄,而新英雄往往會做的比較強勢吸引人們購買,反正後面再削就是了。把精力都放在製作新英雄上,對於游戲的平衡性自然關注就比較少了。而DOTA已經很久沒有出新英雄了,目前DOTA里的英雄還有兩個沒有移植到DOTA2里,這也是因為DOTA的製作者冰蛙一直是以游戲平衡著稱,他更多地是在思考怎麼讓游戲節奏更適宜,比賽更好看,讓每個英雄都能有上場的機會,盡量達到平衡,反正不管怎麼出新英雄都是免費用,靠這個也賺不來什麼錢,萬一平衡性差了還會被噴,還不如努力把平衡性做好。DOTA的競技性始終是同類游戲里最強的,當然娛樂起來也很有趣,但是前提是你得會玩才行,作為始祖,DOTA的上手難度還是沒有同類游戲可以比的,當然DOTA2已經盡量在解決這個問題,各種教程做的都不錯,加上可以自動調整成LOL鍵位,如果有LOL基礎,還是可以迅速掌握的。
冰蛙一直致力於讓DOTA盡量平衡,從英雄強弱上,從道具更改上,甚至是地形上和經驗分配機制等等等等,很多細枝末節的東西,你如果想了解我可以給你往細里說,不過其實你不知道也沒什麼關系,因為大部分玩家都不會在意這些……只要玩的爽就可以了。
至於對這個問題最好的回答,就是TI5的數據吧,算上小組賽和正賽,所有的英雄都曾出現在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!雖然有的英雄確實只被BAN過一次或者選過一兩次,也有的英雄基本上非BAN即選,但更多的英雄還是處於一種平衡的狀態的。有的時候版本更新冰蛙會帶進去一些嘗試性的東西,比如新道具新機制之類的,那些時候平衡性一般會比較差,畢竟是類似實驗的版本,但是在今後的幾個版本冰蛙一定會盡力去修改,讓游戲帶著新血液回歸平衡。平衡沒有永遠的,沒有絕對的,但是至少冰蛙從沒讓我們失望過。
我想這應該是你需要的答案。