dota2纏繞英雄什麼意思
『壹』 DOTA2有哪些英雄增強了7.22G英雄強勢改動分析
7.22G也已經更新了,理論上來講這個版本更新應該是TI結束後直接發布的,沒想到這一次冰娃居然拖了這么久。也不得不吐槽這次的改動,感覺冰蛙最近的平衡性更新做的有點
簡單
了,下面一起來看看DOTA2有哪些英雄變動了吧。
醬油精靈出山
TI9的時候A杖精靈最厲害的就是15級之後A杖的那一波,現在精靈15級的天賦變成減速,20級天賦變成加傷害,這樣就大大削弱了大哥精靈中期的輸出,精靈發力期也變得更長,這個應該是對大哥精靈比較大的削弱。
精靈現在10級天賦變成+90金錢,這無疑是對醬油的極大增強,本來就是一個吃經濟的醬油,現在還有了加錢天賦,就是再窮的精靈也能做個梅肯,微光出來。多的不說,這個10級天賦,冰蛙到時候還要改。
Puck增強
Puck的增強還是比較大的,可以再被纏繞的時候使用相位轉移,進一步提升生存能力,20級的天賦也得到了加強,學習新月之痕天賦之後,4秒一個沉默。最近OB青訓賽裡面Puck也算得上勝率比較高的英雄,同樣也是搖擺位英雄,在BP上就可以迷惑對手,加上高生存高機動,Puck應改清搜該會在之後的比賽中比較常見。
猴子連續增強
猴子已經連續N個版本加強了,每次加強的都不多,連起來看還是加強了不少的,個人不怎麼玩猴子,也不敢說猴子會不會上場,現在TS這么火,估計也沒什麼猴子出場的機會。
OMG新寵
召狼
狼人這個改動個人感覺有點雞肋,變身前期CD時間減少,加快了狼人體系的節奏。召狼的A杖效果現在召喚3隻狼了,這個A杖玩正常匹配我是沒見到有人出過,OMG裡面有一次最後沒什麼拿的,拿了個召狼感覺還不錯,一個是給對面線的壓力,其次打錢真的快了很多。估計之後OMG裡面沒什麼T0,T1好技能拿的話,這個技能應該會變成首選。
煉金術士依然不容小覷
這個版本削弱了GA,GA的翻盤能力還是很強,OB青訓賽的時候盡管版本更新,GA依然是穩坐Ban席的英雄,現在GA的唯一問題就是變身之後沒有額外回魔了,到時候是出婚戒還是狂戰彌補自己回魔的問題呢?別說出大鞋,沒有飛鞋的GA太蠢了。
7.22G應該是目前的最後一個版本了吧,感覺最近一年的改動有點不像是冰娃做的,增強和削弱顯得太簡單核歷粗暴了。還是等到V社定義的秋季,伐木機姨媽出來之後的大版本更新吧,希望到時候冰蛙可以給我們帶來一個全正指新的DOTA,DOTA4預定?
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『貳』 DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
『叄』 DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
『肆』 DOTA2英雄入門指南005——浴火重生,鳳凰涅槃。
說實話,發布7.20版本的前一個小時,我更新了上一篇幽鬼教學。那是我當時最自信的一篇非常詳細的攻略,但是隨著新版本的發布,幽鬼被「腰斬」,我的帖子也被各種對新機制和新技能的討論帖所淹沒。這對當時剛剛開始寫攻略的我打擊很大,所以原本一天一個英雄的攻略被一直拖到了現在。感謝一位在微博留言問我攻略還更不更新的兄弟,讓我知道原來我的攻略還是有人在期待的,於是今天開始繼續為人入坑用愛發電。
相信看過TI8的玩家們一定記得FY的鳳凰在下路野區一波操作反殺兩人的名場面。也是從那個時候起,鳳凰在後來一段時間的路人局中,出場率一路攀升,今天就來講講這個英雄具體的玩法。
鳳凰是名力量英雄,但是基礎屬性很差,只有580的血量和0點基礎護甲。羸弱的身板在前期對線時一定要盡量避免與對方對A換血。一般情況下,如果不是為了搶符,一級我都是選擇學火羽精靈來加強線上消耗和干擾能力。至於具體該怎麼對線我會在講完技能和出裝後再做講解。
一技能鳳凰沖擊
一技能是鳳凰的主要逃生和切入技能,使用後鳳凰將在兩秒內以順時針向指定方向做一次梭型飛行,對途中碰撞到的敵人施加一個持續4秒的debuff,造成持續傷害和減速(期間不會被纏繞打斷施法,但是會被眩暈或VS的移形換位等控制效果打斷)。在飛行過程中任意時間再次使用技能可以停止施法,鳳凰會停在當前位置。
這里要注意,在使用鳳凰沖擊時,鳳凰是可以在飛行過程中進行普通攻擊、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好這個技能機制是你能否玩好這個英雄的關鍵所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,經常可以讓你更好地在團戰中施放大招,或者做深入眼、搶符甚至搶盾。
注意,如果你在進行鳳凰沖擊時使用隕星錘這種持續性施法道具,如果使用雙擊技能停止了飛行,持續施法也會被打斷。
二技能:烈火精靈
這是鳳凰在對線期以及中後期發育的核心技能,施放後召喚四隻烈火精靈在身邊環繞,再次使用可以將精靈發射出去(1400碼)。精靈到達指定地點後爆炸,對175碼范圍內的敵人施加一個持續4秒的debuff,期間降低敵人大量攻速並造成較高的持續傷害(傷害和持續時間不可疊加,可以被驅散)。
這里一定要注意,烈火精靈的飛行速度和作用范圍這兩個屬性都很低。所以想要用好這個技能一定要鍛煉好手感和預判能力,這里有一些技巧可以介紹給新人們。
對線期,如果地方大哥是近戰英雄,盡量在他想要補刀時對他和他目標的小兵中間位置丟一個,這樣不僅可以提高技能命中率干擾其補刀節奏,即使被他躲掉了也經常可以達到毀刀的目的。由於debuff效果不能疊加,且前期技能CD較長,所以盡可能不要一次性將烈火精靈用完。每次不論命中與否,都等個幾秒再丟下一隻。這樣就可以減少鳳凰在對線期技能CD的真空期。
團戰或gank時,配合一技能,飛到敵人臉上再丟烈火精靈(甚至可以同時向多個敵人施放),再找一個合適的位置終止一技能開大,經常單殺大部分沒有逃生能努力的英雄。
三技能:烈日炙烤
每秒按半分比消耗自身生命值,對擊中的友軍和敵人按照基礎傷害+其自身血量半分比的數值造成傷害或治療。雖然滿級傷害量和治療量都非常可觀,但是由於固定的26秒CD和前期較低的性價比,所以一般情況下 最後才會將這個技能加滿 。
這個技能是持續施法,可以通過右鍵調整施法方向,再次使用停止施法。施法時使用附屬技能可以使鳳凰無視地形向前緩慢移動,期間可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻擊。如果在移動過程中被纏繞,會終止移動但不會被打斷施法。
怎麼說呢,我認為這個技能是讓鳳凰的輔助能力錦上添花,但對於那些鳳凰玩得少的玩家來說還是比較難以駕馭的。經常會出現手忙腳亂不知道如何停止施放的情況,團戰時也經常會錯過最佳的保健時機,還是要通過大量的練習來熟悉鳳凰這個英雄的操作才能把它用好。(實在用不好的話,建議新手可以在團戰殘局時用他當做JUGG的奶棒來使用。)
終極技能:超新星(變蛋)
使用後,鳳凰會變成一顆鳳凰蛋。變蛋期間對技能免疫並對技能范圍內敵人造成AOE持續傷害,只有受到英雄攻擊才會減少攻擊次數(包括復制體但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毀,鳳凰直接陣亡。但是如果敵人沒有把蛋打掉,鳳凰將會刷新技能滿狀態復活。並對技能作用范圍內的敵人造成無視BKB的眩暈。
這個技能可以在施放其他技能是瞬間施放,比如用一技能飛到合適位置時不需要雙擊技能使鳳凰停在原地,直接開大就好。另外,由於大招持續輸出很高,作用范圍也不小。所以前期往往可以直接配合高等級烈火精靈和一技能騎臉單殺對方沒有逃生能力的大哥。
而且在使用超新星的過程中,雖然鳳凰不能使用物品和技能,但是依舊可以 繼承光環類效果 (類似我之前講過的酒仙熊貓分身)。所以冰甲、輝耀等道具對鳳凰的性價比還是很高的。
超新星這個技能的釋放上下限差距還是比較大的,因為鳳凰往往在團隊中扮演4或5號位的角色,等級不會太高。低等級的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看準團戰切入時機和位置。寧願犧牲大招對敵方陣型的覆蓋范圍也要盡可能保證技能成功施放,畢竟鳳凰成功涅槃時的無視魔免的控制效果和刷新技能對團隊的作用更大。
在團戰中,切記不要把鳳凰當做一個先手輸出英雄來沖散敵人陣型或者用蛋吸引敵人火力(除非可以配合隊友的潮汐等團控型英雄,當嘲諷用)。而是盡可能利用自己的技能保護己方團戰陣型,開大前盡可能把其他技能先用處來。實在不行直接開大也是可以的,但是還是要及時開麥和隊友溝通(救救救救救救救救救救!!!!)。
A杖效果: 裝備A杖後,大招變成一個500碼施法范圍的指向性技能,並增加蛋被摧毀所需要的攻擊次數。可以將一個隊友包裹進蛋中,期間如果蛋被打碎,鳳凰與友方英雄 一起陣亡。 否則一起滿狀態刷新大招以外的技能復活。在最近的更新中,鳳凰出了A杖之後可以使用烈焰炙烤並可以改變方向,因此A杖對於鳳凰的優先順序又有所提升。
並不推薦一切新手甚至是很多對團戰局勢判斷不清楚的玩家去出A杖,因為想要用好鳳凰的A杖大,需要考慮的因素實在太多了。
在這里我可以先列出幾條需要注意的地方:
1.由於使用A杖大救人並不能自由選擇蛋的位置(只能在被救的隊友周圍500碼范圍內施放),所以要考慮到身邊的敵人是否有能力把蛋直接摧毀,導致一屍兩命的慘案發生。
2.隊友是否需要你救,比如被集火的隊友已經成功開出BKB開始反打,而你恰好已經做出了技能施放指令。而大招施放是沒有抬手動作的,幾乎不可能用S取消施法。所以常常你把隊友救下來了,但是敵人也已經全員撤退,失去了一次打贏團戰的機會。
3.救人與直接開大的取捨,有的團戰其實並不需要你去救人。早點把大開出來就可以打贏團戰,但是出了A杖之後的玩家總是會想著等大哥被集火的時候極限救人完成團戰反轉。最後導致人沒救到,又失去了最佳開大時機。
當然,如果你對自己的能力足夠自信,還是做出了A杖的話。以上幾點中最需要注意的還是 第三條:是否犧牲技能最佳施放時機和位置去後手救人。
A杖與西瓦的取捨(對於這兩件裝備對於鳳凰的提升,我有一些個人看法可以給大家分享):
首先西瓦和A杖對於鳳凰來說都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不僅可以「護蛋」,在沒有開大的情況下依舊可以為團隊提供控制和視野,所以西瓦的優先順序更高。但是西瓦的光環和主動效果是可以通過魔免技能免疫的,所以當對面擁有劍聖、小狗等自帶魔免或早早做出BKB的英雄時,優先選擇A杖直接增加蛋的「血量」也是可以的。
講道理,鳳凰的這幾個技能其實並沒有太多的技巧要講,無非就是另外三個技能以及各種裝備技能與一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的機制在這里寫出來,畢竟DOTA不是背公式,想要用好這些機制依舊需要 多玩多練多理解 ,畢竟DOTA是一款動腦子的游戲嘛。
還有一點需要補充,除了烈火精靈之外的另外三個技能都是可以摧毀樹林,所以在某種意義上來說鳳凰對大聖和大樹是有克制關系存在的。且除了大招以外的所有技能都會消耗生命值,所以對線期要注意補給數量。
關於技能加點呢,目前比較主流的加點是前期主2副1,有大加大,最後再補滿3技能。這樣加點不僅讓鳳凰前期在保證自身生存能力的同時有較高輸出,並且也可以提高farm效率。鳳凰是一個吃等級也需要一定裝備基礎的英雄,這套加點配合合理的Farm,完全可以做到「把肥」。
以下是我個人比較喜歡的一套加點:
10級:+90金錢(這個天賦真的很關鍵,一般情況下我都會吃第一本書保證自己盡快到10)
15級:+40烈火精靈每秒傷害or+500生命(絕大多數情況下為了farm和增加自身輸出我會選擇烈火精靈傷害,但是偶爾遇到對方有強先手能力的英雄可以秒我的時候還是會選擇500生命,畢竟不是所有局勢都是可以讓鳳凰吃到足夠的資源出保命裝的)
20級:如果不是老鳳凰請一定選擇+1.25秒超新星眩暈!右邊+1400碼鳳凰沖擊距離看似十分誘人,但是加過的玩家們都知道,如果不能習慣這超遠距離的飛的話,很難保證自己能停在自己想要的位置開大。作為手殘黨,我寧願出一把跳刀也不會選擇這個天賦。(當然,這只是我的個人觀點,具體選擇還是因人而異)
25級:根據局勢自己判斷,如果敵人在你有了西瓦等裝備後依舊可以輕松打掉超新星,可以選擇右邊,否則選左邊增加一下三技能傷害也是沒什麼問題的。不過本人每次還是求穩選擇右邊,畢竟是分奴。
鳳凰的定位很復雜,這也是這個英雄最難的部分。雖然擁有打三號位核心的潛力,但是作為四號位依舊可以吃較少的資源打出幾乎同樣的效果。如果對於團隊資源分配的大局觀不是很好的話,還是盡可能把他當做輔助來打,不要太毒瘤。
對線期利用烈火精靈干擾對方C位發育、中期如果不能進攻,可以在陷入焦灼的時候打點錢保證自身發育。但是盡可能不要用一技能打錢,因為一旦敵人抱團推進或者開霧gank,要保證自己能夠及時趕到支援或者位移到安全位置開大掩護隊友。
由於鳳凰的gank能力較弱,所以前期以占線為主,等到了6級,在C位能把線站住之後可以嘗試利用大招的前期高輸出去組織一些小規模團戰。
到了中後期團戰,鳳凰最主要的工作就是盡量保證團戰能把大招開出來並成功涅槃。一般情況下,鳳凰如果能把蛋完整變出來的團戰只要敵人沒能全身而退,很少會有打不過的。
這里只列舉4、5號位出裝,因為鳳凰自身的farm能力並不弱且擁有轉三號位的潛力,所以中後期還是很容易刷肥的。
出門裝:
這套出門裝是我玩了這么久鳳凰覺得最舒服的一套了。雖然出了風靈之紋導致0甲且用生命值施放技能的鳳凰在線上的補給略顯不足,但是可以盡快做出綠鞋提供前期完美的續航能力。
對線期:
優先做出綠鞋,保證血量補給,一個小魔棒也完全可以保證藍量夠用,基本可以讓鳳凰順利度過前期。
中期:
這里我列舉出了在平時路人天梯中,我根據陣容和局勢的判斷會選擇出的幾件裝備。萌新們注意了,這里並不是說需要把這幾件裝備都做出來。作為四號位,基本上只需要任選其一或兩件(一般一件就夠了)就可以保證中期能夠順利度過。
具體的判斷是:
大骨灰:提供續航,針對龍騎、哈斯卡、煉金術師等擁有高回復能力的英雄
阿托斯:己方陣容缺少控制留人,作為低配羊刀使用
點金手:己方小劣,或者雙方都缺少節奏點、總體局勢較為僵持,雙方只能互刷。那麼這種時候在 做好視野 的情況下我會選擇點金手准備打後期
吹風:對方擁有沉默、纏繞等技能,保證自己可以馬上解掉負面狀態開出大招
紛爭面紗: 不推薦新手使用 ,一般情況下只在我打得非常順,有大的時候可以單殺對面大哥時為了提高自身輸出並提高護甲時出。
輝耀: 同樣不推薦新手 ,只有在局面大優、有足夠的團隊資源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷錢時用來提升farm(毒瘤)效率、提高輸出(FY打法)。
後期:
鳳凰的後期神裝實在是太多了,除了中期推薦的個別幾個裝備可以一直用到後期以外,只要是光環類和主動施放型的裝備基本都可以出。需要玩家們自行斟酌和取捨,這里我只羅列出一些比較常用的後期神裝。
這些裝備中:
天堂、否決、羊刀一般情況下都是配合一技能使用,可以進行超遠距離先手或打斷、留人。
推推、微光和之前講到的風杖作為醬油的自保道具根據陣容和局勢來做取捨。
跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容錯率。
祭品說實話並不是很適合鳳凰,但是團隊需要的時候偶爾會用上。
虛靈刀就比較講究了,這個道具我在面對對方有小黑這種不講道理的物理DPS的時候會在A杖之後做一個出來。虛靈一個隊友再開大救另一個隊友、虛靈被技能集火的敵人、虛靈敵人再變蛋減少對方把蛋打掉的概率。總之是個雜技裝,不過偶爾用一下這種野路子往往能起到出人意外的結果。當然,新手還是老老實實出扎實一點的裝備吧~
盤子就不用說了,對方有羊刀或者擁有高爆發、強先手時的必備出裝哦!
鳳凰這個英雄集進攻和防守於一身,但是對新手而言,可能上手難度會比較高。尤其是劣勢局,對方很容易擊碎你的大招時,用一技能切入戰場並選擇著陸點往往需要十分精準的操作和老練的意識才能做好。還是那句話,DOTA是要用心去學、用時間去練的一款游戲。想要提高,就必須把每一個細節都做好。
其實這篇攻略我幾個月前就開始寫了,但是臨時找了份工作。工作之後每天朝九晚五,漸漸沒有時間去看比賽、研究版本、感受天梯環境,又不想寫雲攻略所以乾脆鴿了很長一段時間。
前幾天看到固體倒在海選的路上,幾位老將雖然輸給了職業隊但是依舊打出了當年的一點影子。感覺對我的感觸還是挺深的,接觸DOTA十幾年了,可以說我就是看著他們補刀長大的。雖然現在他們這幫人都奔三奔四,下半輩子基本已經算是衣食無憂,但是不說舉盾吧,起碼打到線下讓觀眾們再看他們打一場比賽肯定是想過的。
再想想430,也是快30的人了,狀態遠遠不及當年。在微博看到他熬夜一個人在訓練室單排的照片,實在不忍心看到彈幕大神們噴他。也許有的時候我也會笑著和朋友說430輪子又被打飛了,但我還是想在每個職業比賽上看到他的ID。
我也不知道該怎麼結尾,只希望DOTA這款dead game能有更多新鮮血液流入。
CN DOTA , BEST DOTA .
『伍』 《DOTA2》新增英雄資料【敏捷型】
灰燼之靈Ember Spirit
背景:
在燃燒要塞中有一口玉石大釜,裡面裝滿了灰燼,這是當年的戰爭詩人,炘的火葬之地。炘畢生都在衛火盟教導年輕的弟子。後來燃燒之神被炘的師德所打動,下凡來到要塞中,重新點燃了灰燼。余燼之中,炘的樣子漸漸成型,四周環繞著火焰。他的面容一如既往的沉靜,為了讓知識之火燎原,為尋求指引的人提供方向,他已准備就緒。
技能介紹:
炎陽索
灰燼之靈釋放出火焰繩索來纏繞住附近的敵人,將他們困於原地並每秒造成一定傷害。
將隨機選取炘周圍的單位作為目標。
不能作用於魔法免疫或隱身單位。
打斷持續施法類技能。
魔法消耗:110
冷卻時間:14/12/10/8
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:2/2/3/3
作用范圍:400
每秒傷害:40/60/80/100
繩索數量:2
無影拳
灰燼之靈以燎原之火的速度橫沖直撞,攻擊目標區域內所有敵人,隨後返回所在位置。對英雄造成額外傷害,對小兵造成的傷害較少。
在施放技能時作用的目標就已決定。
對目標的攻擊每次間隔0.2秒。
炘擁有的攻擊特效(如致命一擊、重擊、分裂、連鎖閃電等效果)在技能攻擊期間都能生效。
魔法消耗:50
冷卻時間:30/22/14/6
技能:點目標
傷害類型:物理
作用范圍:250/350/450/550
對英雄的額外傷害:30/60/90/120
攻擊間隔:0.2
對小兵傷害降低:50%
烈火罩
灰燼之靈用火焰之環將自己包裹起來,接下來的魔法傷害將被全部吸收。烈火罩對灰燼之靈周圍的敵人造成持續傷害。吸收的傷害超過上限後將失去傷害效果。
魔法傷害的吸收傷害值計算先於任何傷害減免效果。
魔法消耗:80/90/100/110
冷卻時間:35
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:8 / 12 / 16 / 20
作用范圍:400
魔法傷害吸收:50 / 200 / 350 / 500
每秒造成傷害:30 / 40 / 50 / 60
殘焰
灰燼之靈每隔35秒創造出一個殘焰,最多擁有3個。釋放殘焰時,目標地點將產生一個殘焰像(速度為灰燼之靈移動速度的2.5倍)。灰燼之靈可以使用"激活殘焰"技能,向其中一個殘焰像沖去。沖刺過程中依次引爆其他或衡殘焰像,造成范圍傷害,最後到達指定的殘焰像。
升級大招後即擁有3個殘焰(上限數量)。
殘焰移動至目標地點的速度是本體的2.5倍。
魔法消耗:無
冷卻時間:0
技能: 點目標
傷害類型:物理
殘焰上限:3
殘焰恢復時間:35
傷害:100/150/200
作用范圍:450
激活殘焰
選擇殘焰,灰燼之靈將向其陪塵沖去。
魔法消耗:150
冷卻時間:0
技能:點目標
傷害類型:魔法
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恐怖利刃Terrorblade
背景:
恐怖利刃是惡魔中的掠奪者——這個無法無天的魔頭就連惡魔都懼怕三分。他曾因對惡魔領主動了賊念,無視了所有規范他行為的基本法則,觸犯了七度地獄的所有法規。他被好好上了一課:原來還有比地獄更可怕的地方。接下來是短暫又殘酷的審問,最終他被打入了荒邪之獄,這是一個隱藏的位面,惡魔們將它們的同類囚禁在這里。荒邪之獄並不蘆團禪是普通的監獄,這是現實的暗黑鏡像,惡魔經過判決都到這里來直視他們自身靈魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但沒有受苦,反而將自身最邪惡的倒影轉化成了操控自如的力量,並將他的恐怖全數釋放。
技能介紹:
倒影
恐怖利刃映出敵人的黑暗倒影反制敵方目標,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度也會被減緩。倒影為無敵狀態。 無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。
無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。
倒影只會攻擊該技能指定的目標。
魔法消耗:50
冷卻時間:22/18/14/10
持續時間:5
倒影攻擊力:40%/50%/60%/70%
減速:60%
魔法鏡像
創造一個恐怖利刃的幻象,可以攻擊敵人造成傷害。
魔法消耗:80
冷卻時間:16
技能:無目標
幻象受到傷害:200%
幻象攻擊力:30%/40%/50%/60%
持續時間:32
變身
恐怖利刃變身成可怕的惡魔並具備遠程攻擊能力。
魔法消耗:50
冷卻時間:140
技能:無目標
持續時間:40/44/48/52
變身所需時間:0.35
基礎攻擊間隔:1.6
攻擊距離:550
額外攻擊力:20/40/60/80
靈魂隔斷
隔斷恐怖利刃以及目標英雄的靈魂並將雙方交換,同時交換的還有生命之力。在靈魂交換的同時,一定百分比的生命值也將互換。靈魂隔斷總是會給目標英雄留下一些生命值
魔法消耗:200/100/0
冷卻時間:120/80/40
技能:單位目標
影響:單位
隔斷後最低生命值:25%/20%/15%
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『陸』 dota2纏繞敵方英雄什麼意思
纏繞,是一種狀態效果。
纏繞可以讓目標單位不能移動,不能使用位移技能、但是,被纏繞的單位依舊可以轉身、攻擊、施法以及使用物品。同時,纏繞能打斷TP,但被纏繞的單位可以正常使用TP。纏繞可以讓隱身單位顯形。
纏繞技能:冰女的冰封禁制(同時對目標單位繳械),火貓的炎陽索,米波的網(不打斷TP),小娜迦的誘捕,大樹的瘋狂生長(同時對目標單位繳械),大屁股怨念深淵(不打斷TP),德魯伊小熊的纏繞,野怪大巨魔的網(不能使隱身單位顯形),
物品: 阿托斯 的主動技能。
『柒』 dota2英雄仙女龍使用教程
當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。
仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏著更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:325
護甲:2
攻擊力:47-58
移動速度:295
視野范圍:1800/1200(晝/夜)
攻擊距離:600
彈道速度:900
攻擊前搖/後搖:0.5+0.8
施法前搖/後搖:0.1+0.51
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:幻象法球
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷卻時間:12
距離:1800/1800/1800/1800
傷害:70/140/210/280
技能細節:由於最大距離是1800,從魔法球發出到達到最大距離這個過程,魔法球會逐漸變紅,玩家可以藉此判斷距離,當超過1800最大距離值時,帕克將無法將自己傳送至法球所在位置。
『技能分析及注意事項』
該技能使用的好壞決定了帕克玩的好壞與否也不為過,其中需要注意的要點在於魔法的消耗,幻象發球交換位置的時機,以及命中軌道。就魔法消耗而言,由於是固定魔法消耗,因此在前期哪怕滿魔的情況下,也僅能使用2-3次。所以如何使用,請慎重考慮。再者就是幻想發球是最一條直線上的敵方單位造成傷害,所以命中率就又成了一個必須要面對的問題,這里我比較推薦玩家在相對較近的距離伍悶叢使用幻象發球對其造成傷害,雖然幻想發球是一直線,但作用范圍還是相當的寬。最後就是使用的方法,通常情況下,當你和敵方英雄互A的時候,可以在後手使用,當其要回頭逃跑時,立馬傳到法球所在位置,斷其後路。再腔櫻有就是帕克在前期沒有跳刀的情況下打團,需要先手,可以用幻象發球當先手,也可以用幻象發球脫離戰場。
2技能:新月之痕
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:16
作用范圍:400
沉默時間:0.75/1.5/2.25/3
傷害:70/140/210/280
『技能分析及注意事項』
新月之痕的沉默效果是范圍型的瞬發技能,因此基本不存在放空的情況,但是如何讓盡量多的敵方英雄受到沉默效果是玩家需要練習的地方。這里需要注意的事項是新月之痕在前期加點一般只加一點,主加的還是幻想發球。帕克滿級的幻象發球和新月之痕能夠帶來560的魔法傷害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打錢能力在所有法系英雄里是很強的。在打團時,我推薦帕克閃進去第一個技能是夢境纏繞,先將人留下.第二個技能是新月之痕,將敵方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位轉移
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
技能:無目標,持續施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:6
持續時間:0.75/1.5/2.25/3.25
『技能分析及注意事項』
相位轉移稱之為帕克的神級也不為過。首先它不耗魔,其好處在於,當你與對面英雄互A時,你可以用相位轉移來躲避攻擊。幾個輪回下來,你會發現對面的血已經少了很多,而你則基本滿血。再有就是將塔對你的仇恨轉移。這里需要注意的地方是相位轉移在前期的持續時間短暫,無法滿足跳刀所需的3秒內沒罩知有被敵方英雄攻擊的條件。也就是在相位轉移沒有升滿時,帕克是很難用跳刀配合相位轉移來脫離戰場。所以在前期加1點就可以了,當出了跳刀後果斷將其點滿。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:85
作用范圍:600
破碎眩暈:1.5/2.25/3
破碎范圍:600/600/600
纏繞持續時間:6/6/6
破碎傷害:100/150/200
神杖升級夢境纏繞持續時間:8/8/8
神杖升級破碎傷害:200/250/300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:「極寒沖擊」發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環-降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30智力,15護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.如果己方沒有後期英雄,利用好帕克的強勢期,速速推進,後期的帕克在對面出了黑皇杖之後,輸出乏力。