dota什麼時候可以拉野怪
『壹』 DOTA拉野
說白了
拉野其實時間是一個。主要你感覺有了就好。比如近衛下路拉野控制在14秒
44秒,由於刷怪是30秒一次。所以一般來說第一波野是44秒拉
除非有凈化的小怪在
那麼提前2秒。
而天災則要簡單,上路拉野一般來說12秒
13秒都OK。
如果有凈化怪則考慮11秒
或者10秒拉
這是白天
晚上拉野如果遭遇半人馬這種要考慮
幫忙增加自己兵的視野
『貳』 Dota拉野怪是什麼意思,怎樣拉野
拉野分兩種,一種是在每分鍾的15秒或45秒左右,去a一下最靠近優勢路一塔的那波野怪,之後就往線上走,可以把自家的小兵拉去打那波野怪,這樣可以使兵線靠近自己塔下,方便線上的隊友補刀和壓制。另一種則是在每分鍾的52秒的時候a一下野怪,這個方法對所有野怪都有用(包括遠古野),之後就往外跑,跑到過了這一分鍾就可以回去看,原地點出現了兩撥野怪。這個方法可以反復用,就是可以堆積很多波的野怪。拉野是打dota輔助位必備的技能,新手可以單機多練練
『叄』 Dota野是多久刷一次的拉野是怎麼拉的
30秒,拉野就是在51,52秒的時候引野怪,然後野怪會跟著你有,野區沒有野怪,加上沒有視野的話(如果對面封野,就是插眼睛了就不會有第二波野出現),就會出現第二波野
『肆』 DOTA里怎麼拉野怪
DOTA里拉野可以分為拉優勢路野 和拉遠古野 以及堆怪拉野
拉優勢路野
優勢路是指近衛下路,天災上路.為什麼叫優勢路,就是因為可以拉野多加經驗值,控線並增加擊殺機會
1.近衛下路一塔後野(我自己總結的是 正常兵線的情況下,在每分鍾的46~47秒,16~17秒之間就可以拉野。在這個時間段,打一下野怪,吸引野怪的注意力,然後往向一塔方向上走。
這個野點的視野被路上的一棵樹擋住了,有時候小兵會丟失視野導致拉不到,解決方法是拉到線上被小兵看到後,不要A野怪,立馬繞回樹後,為小兵開視野,或者直接吃掉或用補刀斧砍掉這顆樹
比較難拉的野怪是半人馬父子- -!因為圍攻它的近身單位超過3個,人馬爸爸就會憤怒滴踩地板,小兵被暈住了,就拉不到了,解決辦法是,拉人馬就不要急著和小兵一起打野怪,要和小兵保持一定距離,並注意開視野,)
這個野點拉雙野和三野都不錯。具體操作是在野怪打了一半左右的時候,吃開這個野點和另外兩個大野點間隔開的一顆樹。打一下另外的野點的野怪,拉到這個野點上。依次類推,一波小兵最多可以打三次野。
2天災,可以拉野的地方有兩個,第一個是天災上路一塔後野,拉野時間是12秒~14秒,42~44秒,這個野點算是最容易拉野成功的野點了
天災一塔靠近近衛的大野點也是可以拉野的,在50秒和20秒的時間拉就可以。從上下兩個兵線切入點都可以拉。要注意的是50秒拉,會拉出雙野,一般來說,一波小兵打不掉。
由於拉野會造成拉野一方的優勢,所以另一方通常會帶假眼封野(在每分鍾的0秒的時候無論哪一方有野點的視野,就不會刷新野怪。)破解方法是用真眼把假眼反掉。但是不要二到把真眼直接插到野點里去,自己把野封了
拉優勢路野的意義和時機:首先是可以吃野怪經驗,加快優勢路英雄的等級提升,還可以減少對面的經驗獲得。其次是可以控制兵線,少被對面英雄磨血,減少對線壓力,對近戰英雄尤其有好處。而且拉完野,強制把兵線控制回來後,還有一個繞後擊殺對面英雄的機會
拉遠古野
拉
『伍』 DOTA拉野時間
拉野分兩種:以天災上路優勢路為例
1.菜鳥拉野。 小兵經過2塔前樹林一大半時,選擇拉野。一般可拉一波野。小兵損耗低。
2. 高手拉野。 游戲開始第一個53秒,選擇去拉野,可能該時間段無小兵,但目的是為了拉出雙野。因為每一個整分鍾,在野區無視野無野怪情況下,會自動刷野。有兩撥野怪後,再次拉野,兵力可被全部消耗,既不會是本方並線前移,也可使對面英雄經驗減少,壓制等級,為抓人做准備。
希望樓主滿意
『陸』 dota2怎麼拉野
1、首先,到達遠古野的位置。准備好。
『柒』 高手進!DOTA野點什麼時候刷幾分鍾一波大野點呢我想好好研究拉野
拉野的話你每分鍾第53,54秒的時候開始去拉,把野怪拉到刷野怪點的視野之外,那麼就會有兩撥野同時出現在該野怪點。依次類推可以拉出很多撥野同時出現在一個地方。
『捌』 dota2現在拉野最多幾波
在Dota 2中,野怪刷新時間是每2分鍾一次,州備橋如果一個英雄只在野區中殺野怪而不離開,那麼他能夠擊殺的野怪數量是有上限的。根據游戲版本和英雄選擇等因素,所能夠拉野的波數也會有所不同。一般情況下,如果在攻擊野怪後及時離開野區去做其他事情,那麼可以持續穩定地拉野3-4波。如果使用了特滾慧殊技巧或派出多個英雄協作清野,可能會更高效率地拉冊猛野。然而,需要注意的是,僅僅通過拉野來獲取經驗和金錢是無法完全支撐一個英雄的成長和勝利的,在游戲中還需要注意發揮團隊協作和作戰策略的重要性。
『玖』 dota2 7.0野怪刷新時間機制有哪些
1、野怪刷新時間調整
中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0:30/1/3/5/7/等分鍾。
2、中立生物改動
被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同),遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性
3、野區調整
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原本是2大
型+2中型+1小型)。
(9)dota什麼時候可以拉野怪擴展閱讀:
DOTA2拉野時,把時間控制在51-54秒之間,這個時候把野怪引出來,引得遠一點,然後等野怪回去之後大概就正好系統檢測是否有野怪了,它檢測到沒有,然後就會刷一波新的怪物在原來的位置。這樣每分鍾如果時間把握好的話會刷出多波野怪。
野怪(包括遠古野)每分鍾整點時間刷新(不包括0點)神符為偶數時間點刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有標記的地方會同時刷新,0分為兩個賞金,之後的雙數時間整點刷出的就是賞金、雙倍傷害、奧術、隱身、急速、幻象之中的任意兩個。