dota2小墨長什麼樣
『壹』 dota英雄推薦
最適合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已經發展到了6.67C版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
——摘自太平洋游戲網
我認為新手十大上手英雄:
1.骷髏王(公認的上手英雄,很難死,操作簡單,並且後期也強,主要就是打錢速度稍慢)
2.眾神之王(技能很好用,打錢也比較快,殺人容易,不過就是彈道差點,容易歸天)
3.巫妖(與對戰中相差不多,後期注意別死)
4.人馬 (比較能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪劍客
6.藍貓(基本上是純A的,還能逃生和追殺,並且也不太脆)
7.龍騎 (也不太容易死,並且有很好的nuke和限制技能,打錢快,推塔快,後期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先鋒就能抗了,尤其是再放大,少有人敢頂著大與死亡1V1近身硬抗)
9.月騎(相對來說比較好用一些,殺人能力不差,後期也很強大)
10.死靈法師 (只要不亂放1技能,再加之梅肯能保證自己和隊友的安全,也不需要太多操作)
接下來是10大新手慎用英雄:
1.地補師:一個英雄都用不好,怎麼能用好多個呢,並且死一個分身就得升天,因此,最不適新手用了。
2.炸彈人:新手很難用它來取人頭的,打錢根本就別指望了,並且一般情況下沒什麼用。
3.屠夫:高手都很難勾到人,新手更難,中期殺不到人,後期有什麼用么?
4.虎女:需要很好的操作來放技能,殺人,需要操作是其一,而不熟悉地圖沒經驗的話,有對戰經驗的抽筋手也操作不好。
5.血魔:團戰作用很小,並且前期被壓得慘,後期也沒太大作用,新手更是難以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:盡管成長起來超BT,但是很難成長,並且脆的很,比幻刺差的選手都能很容易壓制幻刺,並且抓住幻刺,新手當然是不用之為好。
7.火槍:沒有保命技能,限制僅能還是被動。並且極容易淪為對方gank英雄的ATM。並需要很好的走位。
8.旱地神牛:暈技能不好掌握,並且需要跳刀配合連放技能,更難掌握。
9.電魂:有人說他好用,不就是純A么?其實不是。這傢伙需要好的走位,和補刀,並且容易死。尤其夜魔看見電魂完全就是看見錢了。
10.變T精靈:技能不好放,尤其是變體,新手容易手忙腳亂的。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
希望對你有幫助!
『貳』 dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎
由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。
傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。
虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。
宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。
劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。
我就想問為什麼船長外號叫coco?
現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?
『叄』 《Dota2》中有哪些英雄雖然具有A杖效果,但是卻幾乎不會出這個裝備
相比於刀塔1,刀塔2不僅加入了天賦系統,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本來是有A仗效果,但是因為和新添加的技能沖突也就刪除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之後,整個刀塔軍團人數就來到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,對於宙斯,卡爾來說,藍仗是他們的質變裝備,但是也有些英雄卻不經常出。
黑鳥
黑鳥曾經統治了一個版本,那時候她和TB成為絕代雙驕,比賽中也是非ban必選,但是後來遭到了冰蛙的大削,黑鳥強在對線能力,因為她的禁錮可以讓對方英雄連經驗也吃不到,容易形成等級優勢, 藍仗效果是將星體禁錮變成沖能型技能,並且傷害區域可以疊加。
猛獁
這個英雄有Aoe,有位移,還有無視魔免的大招,馬格納斯在戰術上可以說是和謎團並列的英雄,他們的大招越往後越厲害,完全有逆天改命的能力。 猛獁的A仗效果是形成回程波,這個回來的波能夠對英雄單位造成減速效果,普通單位效果減半 。
斯溫
真男人流浪劍客,整個刀塔能和他硬剛的英雄並不多,拿出斯溫基本是打大哥位的,打輔助就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900碼范圍內的友軍獲得125%的攻擊力加成,就像大哥不買眼一樣,輔助斯溫還可以考慮出A仗 。
大家覺得還有哪些英雄一般不出A仗呢?歡迎補充和討論
很高興回答這個問題,大家好,我是小師哥!
阿哈利姆神杖,一個能加強某個技能的神級裝備,在一個版本一個版本的更新中,每個英雄用阿哈利姆神杖加強的技能也在不斷改變,比如宙斯,原來的神杖效果是沒有雷雲的,是加強大招傷害。那麼又有哪些英雄幾乎不會出神杖呢?
斯拉克
小魚人是有神杖效果的,但是小魚人幾乎不出神杖,因為神杖對小魚人來說並沒有什麼太大的提升效果,小魚人的神杖效果是能提升技能傷害,減少CD時間,暗影之舞變成范圍技能,在范圍內的友方單位都會都會受到效果。但是對於小魚人這種英雄來說,切入裝更重要,這種團隊裝真的沒有卵用。
賞金獵人
賞金獵人也是可以用神杖升級技能的,賞金獵人可以用神杖升級一技能,效果是投擲飛鏢可以對每個英雄投擲兩次。小師哥認為,真的沒什麼用,用出神杖的錢完全可以出個其他的團隊裝備,比如蓮花。
風暴之靈
藍貓這個英雄也有神杖效果,可以升級二技能,是二技能變成范圍效果,藍貓這英雄只會在極少數的情況下會出神杖,比如對邊全是幻象英雄,一般情況下是不會出的。
酒仙
酒仙這英雄也能用神杖升級,升級的是大招,升級效果是大地戰士繼承雷霆一擊,狂風戰士繼承余燼佳釀,烈火戰士繼承醉拳,小師哥認為尤其是現在的版本,酒仙都靠暴擊打輸出了,誰還會出個神杖提升大招技能效果。
斯溫
這個更不用多說了吧,斯溫這英雄基本不會出神杖,首先斯溫這英雄也挺看隊友的,出了神杖,自身輸出效果不明顯不說,隊友的提升也有限。還得是在范圍內,斯溫這個英雄很蠢,出個神杖不如直接出個BKB來的實在。
好了,小師哥暫時就想到這幾個英雄,如果你有自己的想法和觀點,歡迎在下方評論區留言,同時也希望大家能多多關注小師哥哦!
DOTA2相比較DOTA1對許多英雄都增加了A杖效果,這無疑是對這些英雄技能的更進一步提高,也讓每個英雄的打法更加多樣化,雖然很多英雄在出到A杖之後大招甚至小技能都有了很大加強,但有一些英雄卻基本上不會出到A杖,這些英雄或是因為有其他更為重要的裝備需要出沒有多餘格子,也有的是A杖增加的效果過於雞肋無人願意出,下面就來看看有哪些英雄雖然有A杖效果但基本上不會出。
虛空假面
虛空出A杖後對於他的改變只是將大招CD由120秒降低到60秒,對於虛空變態的大招效果來看這件裝備的提升確實不錯,但虛空作為一個後期英雄需要將每一個裝備欄都充分發揮,總價4200元的藍杖對於虛空來說性價比太低,畢竟就算是用大招控制住了敵人,但是沒有輸出作用也不大,有這4200元錢出件雙刀效果也比藍杖來的好,更何況一件藍杖只能對大招提供加強,而輸出裝可以讓虛空的每一次攻擊都得到加強,所以一般情況下虛空假面是不會出A杖的。
狙擊手
火槍現在大招也可以通過A杖獲得提高,出到A 杖之後火槍的大招變為一個400范圍的aoe傷害,並且狙擊目標將會額外增加280%的致命一擊傷害,並且滿級火槍的大招只有10秒CD,但是高耗魔讓火槍無法持續的釋放大招,也許可以在某些局勢里不斷利用火槍大招騷擾對手,但是更多時候火槍一般情況下不會出這件裝備。25級天賦增加射程後讓火槍成為真正意義上的遠程狙擊手,可以躲在遠離戰場的地方偷偷釋放技能,再配合超高的輸出火槍可以輕易打出不俗的傷害,而如果將一件輸出裝換成A杖實際提升效果反而並不明顯。
冥界亞龍
毒龍的大招在通過A杖升級後施法距離可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷卻時間降低為10秒,不過作為單殺之王來說這些提升其實作用都不是特別大。毒龍在前期單殺只要大招黏上了幾乎就單殺無敵,而到了後期更多的是依賴被動幽冥劇毒打出傷害,反而大招的作用反而並不是特別大,同時作為一個偽核毒龍還是需要一定的輸出裝,A杖對於毒龍來說屬於不太必要的裝備。
大部分英雄來說A杖提升的終極奧義對於英雄作用都相當可觀,在一般正常局勢里都會選擇這件裝備,不過有的英雄由於路線不同反而不會選擇,具體的局勢具體把握而已。
在dota這個 游戲 中,A杖對於某些英雄來說就是一個神器。有與沒有我這件裝備完全就是兩個概念,像宙斯,卡爾等英雄,在出了基本裝之後都會選擇出到這個裝備。 目前dota2中的116位英雄,已經有98位擁有了A杖效果,冰蛙也在讓更多的英雄能夠擁有這件裝備。 但是同樣的,雖然有些英雄擁有著A杖效果,但是在 游戲 中基本卻不會出到這件裝備!
1.混沌騎士
被人稱為「騎哥」的混沌騎士,在後期的能力是非常恐怖的。一個裝備成型的混沌秒人只需一秒,而他同樣也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD從145S減少到110S,並且可以對隊友施放。這樣聽起來就有些雞肋了,提升可以說非常的小。 混沌對於裝備的要求還是比較高的,一件4000+經濟的裝備幾乎可以說對混沌毫無用處。 對隊友施放?我想這只能是醬油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗藍極高,兩個技能過後就空了,基本也就不適合打輔助。 而打大哥位的混沌出A杖的幾率幾乎為零。
2.斯文
請大聲的告訴我dota中的真男人是誰? 這個開了大之後的男人,面對任何英雄都不會退縮,事實上確實也沒有幾個英雄敢於正面對剛。斯文由於有些優秀的刷錢能力和後期能力,常常會被選出來打一號位。 其實斯文的A杖效果還是相當的不錯的,升到滿級可以增加一定范圍內隊友125%的攻擊力,這個數字是相當恐怖的。 對於英雄推進陣容,還有菜刀隊,如果有了這個攻擊力加成將是非常恐怖的。 一號位斯文肯定沒有格子出,而輔助斯文又沒有經濟出,這么好的一件裝備就被打入了冷宮!
3.小狗
說起小狗這個英雄,我想大家想到的一定是飛狗組合。只要給小狗一輛車,他將創造奇跡!像藍貓,帕克等英雄就是小狗的最愛了。 說起小狗的A杖效果,我不禁笑出了聲,冰蛙真的腦洞太大了。出到了A杖的小狗可以選擇吞噬一位己方英雄,然後還可以鑽入另一個英雄的體內。我就是說瞬間就可以造成三打一的局面,這個戰術聽起來有些厲害,其實仔細一想就有些華而不實了。 且不說小狗的大招CD有多長,就是這樣一件價格不菲的裝備,難道只能是耍雜技嗎?
你還知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不會出呢?
首當其沖的肯定是小魚人啊,別說雲玩家,老年玩家都不一定知道什麼效果吧?
還有coco,雖然a帳五連撞很厲害,但,你真的見過嗎?
還有鳳凰,雖然能使一名隊員滿血滿藍技能刷新原地復活,但玩的不好就是一屍兩命蛋碎人亡,在我們這個LV的選手裡還是很少見的。
寒冬飛龍,a帳效果剛出的時候我就說物理流冰龍要崛起,然而到現在也沒看到正常的局勢里會看到。
戴澤,范圍薄葬?血強啊。然而並沒什麼卵用。橫行對比snk的a帳效果簡直弱爆好吧。
大小娜迦,理想很美好,實際沒卵用的東西。。。。
其他上面的回答都提到過的我就不做累贅了。大概就是這幾個吧。
敵法,沒有質變
米波,四狗起飛都難,五狗你說呢
小黑,
斧王,
剛被獸,
火槍手的a杖,除非搭配光法,再出個玲瓏心,可以不停開大,裝備上還必須搭配聖劍和大炮。要不然,根本沒個卵用,沒這些裝備,大招就是撓癢癢。
『肆』 dota27.33新中立道具一覽
dota2後台加入了7.33版本的部分裝備,那麼這些裝備效果是什麼呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來看dota2 7.33新中立道具一覽。
dota2 7.33新中立道具
1.魚鉤:被動道具,+35攻擊力,每10秒觸發一次約180%的暴擊,附帶被動鉤人效果,增加大概250攻擊距離,會把敵人鉤到自己與敵人位置的正中間鉤人,最短鉤人距離大約是400(用1級ta測試,攻擊距離160+250勉強觸發,在走近一點就不行了)。加攻擊和暴擊所有英雄都有效,但增加攻擊距離和鉤人僅對遠程有效(大聖都無法觸發)暴擊會被閃避,且道具進入CD!鉤人可以跨地形和拉出虛空大!
2.無人機:主動道具,不加任何屬性,主動釋放一個小無人機,視野范圍大概350,40秒CD無人機為平地視野,看不見樹上的大聖,具有真視效果,無法選中,會一直飛到地圖外
3.狗鏈:主動道具,+30力量,只能作用於英雄單位,主動釋放釋放類似墨客大招一樣的纏繞,持續4秒,被纏繞的雙方可以普攻、使用技能、使用物品、有限度地移動,但無法使用跳刀、閃爍、傳送握豎檔等blink技能,鏈子連上後可以拖拽無敵、隱藏單位,如puck被拉後釋放相位轉移、單位被黑鳥關、土貓變石頭等都會被拉到目標地點;無法拉出時間結界黑洞。且會對雙方的力量進行判定,力量大的一方可以自由行動並拖拽力量小的一方(合理)。而掙脫方式需要按照不同情況考慮——
力量大的且持有狗鏈:無法使用任意方式掙脫鎖鏈,包括bkb、吹風、幻影斧、隊友的驅散等都不行,而大推推對方會讓自己往後推450距段亂離,同時把敵人拉過來;
力量小的且持有狗鏈:無法使用任意方式掙脫鎖鏈,只有通過大推推把敵人推離可以掙脫(這次敵人不會跟過來);
力量大的而不持有狗鏈:能通過bkb、吹風、盤子、隊友技能(亞巴頓等)驅散,也能通過大推推把人推走掙脫;
力量小的而不持有狗鏈:能通過bkb、吹風、盤子、隊友技能(亞巴頓等)驅散,大推推無法掙脫,只會把敵人往後推然後自己被帶過去;
4.伊卡洛斯之翼:主動道具,+20移速,主動開啟可獲得飛行狀態,具有高空視野,可跨越地形,破壞沿途樹木(所以大聖在樹上用會導致自己眩暈),CD45秒;
5.盾牆:主動道具,+5護甲,主動點地釋放一道寬約400的盾牆,敵我英雄均無法從中間穿過,我方英雄可以從盾牆一側打到另一側,敵方英雄的遠程攻擊會被阻擋(類似馬爾斯的競技場),敵方近戰英雄攻擊距離夠遠則可以穿過盾牆,盾牆兩側沒有區別(與競技場不同)。盾牆持續8秒後消失,抵擋敵方遠程攻擊5次後消失,CD45秒
6.神聖之杖:主動道具,+15全屬性,施法距離大概300,主動釋放一個范圍400的力場,力場持續時間5秒,CD40秒,內部每1.25s產生一道弱纖尺驅散的能量波(共5道),能量波可以驅散友方英雄的debuff和敵方英雄的buff,對魔免、無敵單位無效(如bkb、吹風中、隱藏狀態的單位);
7.無底魔瓶:主動道具,+40智力,主動使用可在3秒內恢復200生命和70魔法(比普通魔瓶多),一共有6格能量點,每10秒恢復1點能量,無法用泉水補充;
8.史萊姆小瓶:主動道具,主動釋放會以自己為圓心釋放一個500范圍的毒波,持續時間4秒,CD27秒。毒波造成125魔法傷害,范圍內敵方英雄與道具持有者減速30%(不影響友方英雄),同時減速時間內道具持有者+15護甲,減速可以被驅散(敵我雙方)。
『伍』 dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
『陸』 《DOTA2》游戲中,強襲和蝴蝶應該如何選擇
肯定是蝴蝶了。蝴蝶和強襲都是攻防兼具的神裝,蝴蝶攻可加傷害、加攻速,防可加護甲、加閃避,給人以迅捷、靈動的感覺;而強襲在進攻方面可減敵人護甲、加攻速,防禦方面可以增加大量護甲,有一種壯士斷腕、視死如歸的感覺。先看強襲,自身總共穩定增加護甲15點。蝴蝶,30點敏捷提升4.29點護甲(並入面板白字護甲),35%的閃避等效提高護甲。