dota為什麼玩lol好玩
❶ lol和dota2哪個更好玩
dota2偏競技,lol偏娛樂。
我是一個dotaer,也玩過lol,你沒玩過moba游戲的話先去玩lol吧,dota2太難,沒玩幾十上百個小時只能是被AI虐。
如果你是一個新手,請做好心理准備,你第一天甚至第一周的游戲體驗都不會任何樂趣。在游戲界,這聽起來實在太不可思議了,但這種瘋狂行徑背後是有理由的。簡單地說,DotA 2是由許多深入完善的系統組成的,為了在游戲中生存,你必須理解每一個系統的運行方式以及系統之間的相互作用。你必須學會作為小隊成員配合整個小隊,還必須學會殺死己方小兵,壓制對方的經驗與金錢,還必須學會上百個技能的作用。學會了這些以後,為了不漏破綻,你必須學會精細的操作技巧和走位策略,位置能決定一場戰斗的勝負,而這是所有新手玩家最難掌握的。還有把野怪拉到外面並讓野怪點刷新,這些技巧都完全是玩家自己的創意,游戲從未給過提示。一切都要求玩家在游戲外面進行學習。
(另外關於樓下說LOL畫質比DOTA2好?dota2的畫質絕對是遠遠超過LOL,可以自行網路)
❷ 為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這么多
大家都知道DOTA可以算得上是MOBA類游戲的元祖級別的游戲,而早期的英雄聯盟出來之前在一定程度上借鑒了DOTA,那麼為什麼英雄聯盟現在比DOTA更受歡迎呢?
1.lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多「難度」並非「有效難度」,也就是說,這種難度並非是刻意設置的。比如技能快捷鍵,dota之所以有豐富的(很多時候反人類的)快捷鍵並非因為方便,而是技術限制。
這種難度和正補反補的難度不是一種,是會妨礙玩家體驗游戲的難度。難度的意義是要讓玩家和他們的對手戰斗,而不是和游戲本身戰斗。
2、畫面,DOTA畫質已經不太能跟上時代了,DOTA2畫質精美,但是英雄模型改變很大,導致DOTA1的玩家一時很難接受,LOL畫質一般,但是卡漫風格還是能符合國人的普遍審美。因此當DOTA的畫面已經開始逐漸被拋棄的時候,LOL與DOTA2相比,畫面更能夠被接受。
3.推出時機與推廣,lolt比dota2出的早一年,先發優勢和先入為主的優勢很大。lol是第一款免費moba游戲,並依靠出色的品質,出色的推廣迅速吸引人氣,在2年內就以絕對優勢登上了全球PC游戲人氣第一的寶座。國內依靠騰訊的平台推廣優勢,以及細致入微的本地化改造,用心打造客戶體驗,所以同樣的獲得了超高的人氣。
所以LOL能火算得上是天時地利人和各種因素集大成了。
❸ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些
英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所嫌蠢賀以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋檔卜怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲芹派才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。