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為什麼韓國人不打dota

發布時間: 2023-06-30 09:21:40

❶ 為什麼韓國人不玩DOTA

可能錯過時機了吧,DOTA出的時候,韓國人在鑽研其他游戲,也沒預料到DOTA會如此火爆。記得10年的時候,我也在納悶,連日本都有些小比賽,擅長電競的韓國怎麼如此低調,一點消息都沒有。後來出了LOL,再後來星際2也出了,星際這類建造類的,韓國本來就擅長,必然不會拋棄;LOL,從現在來看,韓國可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的實力強地令人害怕。也許當初他們也曾想過DOTA,但是早年中國隊如此強勁的實力,讓他們覺得現在訓練為時已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以後在韓國留行,第一目前5V5的競技已佔據主流,第二LOL方面繼續訓練就可以了,無須多加投入,第三,DOTA2的獎金實在是太多了,前幾天A隊剛剛捧回140多萬美金,並且看此態勢,以後DOTA2的比賽獎金池可能繼續擴大。
個人見解~可以參考下

❷ 韓國人為什麼不打DOTA2

韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。

❸ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱

  • dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。

  • d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。

  • 此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。

❹ dota2韓服為什麼會關閉

DOTA2韓服關閉的直接原因是玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。

至於為什麼游戲強國韓國玩DOTA2的玩家這么少,可是有一番說的了。

玩DOTA2的玩家應該都知道一個梗:我方承諾絕不率先使用同福三隊。

2012年11月8日,韓國游戲業巨頭Nexon與V社正式簽約,取得DOTA2韓國與日本發行權。2013年4月2日,韓國電競史上第一支本土DOTA2戰隊FXOpen正式成立。2013年6月30日,韓國電競史上首個DOTA2職業賽事Nexon起航聯賽NSL(NexonStarterLeague)開賽。2013年7月6日,MVP戰隊成立,二隊MVP.hot6不久後成立。

2013年10月1日這一天,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。

2013年11月15日,Nexon超級邀請賽NISM開賽,韓國方面派出了Nexon聯賽第一賽季前四名的隊伍,對陣「列強隊」:包括當時無敵的A隊,Finatic、Liquid等勁旅和中國的DK戰隊以及同福三隊。

當時與同福三隊對陣的就是冠軍隊StarTale戰隊。

在21日的對戰當中,同福三隊各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔(你沒看錯)還有近一半血的時候就已經GG。第二局也是各種碾壓,下路單殺對面先知,中路擊殺對面小狗劇毒冰女,上路單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god。打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。他們在這次比賽後即作為CN DOTA的殺手鐧而被雪藏,除非極特殊情況不再參賽,所以後來就有了「中國承諾不首先動用同福三隊」這個梗。

事實上,此次邀請賽韓國戰隊和「列強隊」的交戰均以失敗告終,獎金硬是全被外國人給分了。。大寫的尷尬。2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韓服宣布停運。

CN DOTA BEST DOTA。Ti7即將開始,希望中國有戰隊可以打破偶數年定律,拿下奇數年的冠軍。加油!



❺ 韓國的dota不強有什麼原因

除了專業玩家比較少之外,dota的韓國的普及率並沒有那麼高。這款游戲看中的是不僅游戲玩家個人的能力還看中團隊之間的配合。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

背景設定:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

❻ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢

因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。

❼ 韓國為什麼不重視dota2

因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。

拓展:

1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。

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