dota怎麼玩好光法
1. DOTA 光法
光法前期手選建議出門帶:恢復戒指375 鐵枝樹干 57*2=114
技能 先加3 (沒事先加自己,加攻擊力A怪)
然後1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能滿。沖擊可秒法師怪。
然後出恢復頭巾合成,買1鞋。出1-2個力量護腕。(期間最好出幾個偵察守衛插河道和MF區避免隊友和自己被GANK)出梅肯,再刷遠行。
後期打錢出冰眼之類的裝備。
光法一般注重前期出梅肯和眼睛輔助隊友,DOTA注重團體的配合。所以不建議打後期,前期有錢就多為集體做貢獻把。
2. 《dota2》新手不得不看的經驗技巧
Dota是一款競技類游戲,所以競技精神也應該常留玩家心中,所以對於老玩家來說多傳授一些游戲技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戲之前也應該多多學習一下相關的心得技巧。
新手不得不看的經驗技巧
1.刀塔是一款比較容易翻盤的游戲,任何時候決不能放棄,劣勢時的放棄不止放棄了一局dota,而且放棄了成為高手的機會,而翻盤是刀塔中最快樂的事之一。
2.刀塔沒有ADC,AP。後期輸出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在優勢路,也就是天輝下,夜魘上,核心前10分鍾順利的發育主導比賽百分之30的局勢,保一個好核心的收益是巨大的。
3.基礎的分路是212,也就是中單、上下路各2人。天輝上夜魘下是劣勢路,對應則是優勢路。劣勢路有時要單混,優勢路3人混線,或者2人混線1人打野。當劣勢路打不過對面2人組,你們劣單選手能扛住壓力的情況下這么分路蠻不錯的。一般新手接觸的局就這兩種分路。優勢路單,則容易變成劣勢路。
4.把自己變成一塊海綿,才能玩好dota。這句話是這篇文的核心,每次我們告訴新手要對線取得優勢,要有好的基本功,或者你要打不好就多出團隊裝買眼。這些固然是有效的,但是對你自己,最重要的是找到自己的方向,不斷提高自己。不要拿別人的不足當自己的優點。
5.TP和魔棒(秀翻對手的兩件神器)
dota主動物品中性價比最高的。
TP是必須掌握熟練的道具,在游戲中一張TP就可以扭轉整場形式。一次及時的支援,即使沒殺人,救到了你們一方節奏好的隊友,依然會勝_在握。
同樣,在一個安全(隱蔽)的位置tp,可以擺脫你的對手,哪怕他下一秒就可以秒殺你。
魔棒則是逃生反殺必備,只要200塊,前期不管什麼對手都要面對多出一個護腕和技能的對手~
請多練習這兩樣道具~
Tips:一般tp不作為出門裝,魔棒則只在對剛背獸,幻影刺客,宙斯,蝙蝠騎士才推薦出門攜帶。
魔棒的點數平時不要用,打架的時候積累的效銀碼果會給你巨大幫助。30分鍾大魔棒就可以丟到商店了。
6.基礎數據
)1:基礎屬性。白字的就是基礎屬性,任何百分比技能基本都是只對基礎屬性有效。
)2:可靠金錢。死了不掉的金錢,常用於買活。
)3:空中視野。如發條導彈,夜魔a杖在晚上,獸王的小鳥,可以看到無視地形的全部視野。
夜間視野。大部分英雄夜間視野會變小,少數英雄會增加。黑暗游俠,暗夜魔王,魚人夜行者,月之騎士這些英雄的夜間視野很可觀。
)4:偵察守衛。眼初始有一組,刷新時間和持續都是6分鍾。真視眼則視野800,持續3分鍾。
)5:時間。dota中是有黑天鋒碧哪白天的。記得第一夜是6分鍾,可能有出入。這個時間如果對面走位大意很好殺。6分鍾也是第一組眼消失的時間。這個時候才可以去對方劣勢路殺人。
)6:刷野、封野。從0分30秒出野開始整分鍾刷野。在野怪周圍一定范圍會封野,可以阻擋對手拉野。一般劣勢路會插一個眼到對面的野點。真眼也會封野噢!
)7:神符。兩分鍾刷一個。詳解
)8:英雄簡稱。
)9:物品簡稱。
)10:濺射攻擊。無視護甲的傷害。一個濺射百分之15,一個濺射百分之百,就是百分之115,傷害比主身受到的高。
7.中單選手
均勢局中單選手的節奏往往就是一場比賽的節奏,這是因為等級優勢和英雄優勢在前期十分明顯。中單的重要性在一場比賽佔有3成~5成。新手局的中單則佔有5~9成。
一個普通中單,前期不怎麼死,中期裝備人頭都差不多到手,後期團戰輸出或控制。
一個文藝中單,前期單殺一兩次,中期帶活三路裝備碾壓,後期團戰先手直接帶走一兩個再開團。
一個2B中單,前期被遊走單殺,中期被輔助單殺,後期不敢出塔
Tips:中單開始自己的節奏之前,需要上下路的幫助。幫中是一種意識。
8.簡單介紹團隊裝
真假眼(崗哨和偵察守衛),骨灰盒(影之靈龕),勇氣勛章,詭計之霧,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韌鼓,卡嘉長笛均屬於團隊裝。
假眼CD(冷卻時間)為6分鍾,真眼無cd,詭計之霧初始3個,冷卻貌似是7分鍾。
以上裝備一般只需一種一個,消耗品則多多益善。
9.簡單介紹輔助
)1:拉野。天輝15秒拉,夜魘11秒拉。注意千萬不要拉單野,單野推塔,雙野收線。大哥如果無壓力補刀,能控住線,就不要拉野。(單野就是一波,雙野自然是兩波)
)2:視野。一般第一組眼給劣勢路了,所以輔助第一組眼不用管。第二組眼可以插對面塔前,如果劣勢大可以插河道和自己野區和遠古野。
如果對面劣單是個賞金或者螞蟻,弄個粉殺一次,大哥節奏直接就來了。(顯隱之塵對隱身單位減速百分之十)
j中路要再買,不要不用。對面有先知注意變鳥。
)3:壓人。小兵有個仇恨范圍。點人時候不引到小兵或者少被打幾下才合算。同時盡量反補,輔助線上基本不要補刀,前期讓大哥多補幾個刀節奏好太多了。
)4:技能。輔助擔負前期開局的節奏,如果不準備擊殺,對面又是劣單,可以不用留藍,一般還是要留技能,救命反殺先手都是你的事。
)5:補給。沒事大哥沒葯了,給塗個大葯什麼的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的輔助在新手局裡會發育成2號位或者1號位。加油吧,輔助是真正強的英雄,但也只是幕後英雄。
11.Carry簡介(1)
Dota中所謂的carry,不管在路人還是在黑店中往往都是缺乏保護的,承受最大壓力,做最大事,卻往往難以發揮的。
一般來說,c位需要出基本裝、發育裝、核心裝。
基本裝:出門的補給和屬性,魔棒,隨身帶兩本TP(後面會講),鞋子。有的英雄會出圓盾,治療指環,補刀斧等。
發育裝:點金手,支配頭盔,狂戰斧。
核心裝:敵法師的狂戰斧,虛空假面的瘋狂面具,混沌騎士的龍心,幽鬼的輝耀等等。。
Tips:如果玩後期,就相當於承擔起不管局勢如何,都一定要站得住的責任。刀塔中誰都可以放棄,但是後期——不到最後一刻決不放棄!
順風局後期要打出決勝一擊,逆風局則要逆天而起。
12.Carry目標與心態(2)
正補:打錢出裝備。
反補:對手獲得半數經驗,沒機會得錢。如果對手正補,一正一反優先反補,這樣做可以打斷他的補兵節奏有時候一波兵都會補不到。
控線:三條自然兵線。所謂控線,兩條兵線自然會出現交戰位置的改變,每次英雄平a會推進兵線2cm。遠程兵輸出高於近戰。
因此,補刀在無壓力情況下要做到一正一反,即a對面兵一下就要a自己兵一下。保證兩邊遠程兵都是一個。
拉野:53秒勾引野怪,位置沒拉錯就會出現兩波野。遠古同樣適用。
c打架時的特點
1.保核
肉c:龍騎,剛背。打架沖在最前,bkb一開打誰誰懵。
前期收割c:敵法,螞蟻。正常情況,隊友死差不多了,對手沒什麼技能了。放棄補刀,沖過去把對面剩下的幾個全帶走。
切入c:如pa,專門對缺乏保護的對手下手,要一打一個准,側面戰場碾壓對手。
普通c:生命比隊友重要,活命殺人混助攻,放好技能。
文藝c:運籌全場,先跟隊友商定自己的輸出環境和賣不賣(用自己犧牲換取更大利益,路人局不要輕易嘗試)、買不買(買活,比如幽鬼先知可以瞬間到達戰場,對面推進有TPcd瞬間到達戰場)
2B無雙c:團戰開始前另一路被單殺,團戰結束後1v5被15格魔棒秀成馬。
2.反哺團隊
吸收大量傷害,製造大量輸出,然後一直賣,隊友收人頭發大財。
這么乾的有笛子龍騎,a杖虛空,梅肯毒龍,任何出裝不分英雄的白牛等等。
目標:
無壓力補刀正補8成以上..................................穩定做到
少漏前提下反補,壓制對線英雄...........................前10分鍾當著別人臉反補10個
兵線3分鍾不動..........................................連續5局
出裝思路明確,快捷購買隨時有物品.......................形成習慣
學會c的各種打法,明確輸出和生存能力....................很重要
拉遠古風一般的發育.....................................很有趣,不試試嗎?
心態:
開局隊友拉單野讓你瞬間少補15個兵時......................淡然一笑
另外一個大後期跟你同路,你倆都是近戰....................灑脫甩頭
被對面2人以上通盤針對,隊友坐享其成.....................風輕雲淡
隊友3分鍾崩盤,一波兵收多了就被抓.......................這有什麼
當光法和小精靈姐妹一同開大,送你去對面水泉的時候........真專業!
刷了幾格神裝,隊友卻頻繁犧牲意志崩潰放棄................重新來過
請記得,不論想做好什麼,都需要很多的....................勇氣!
13.肉裝隱藏數據(dota2設定)
魔抗:英雄自帶百分之25的魔抗。這個魔抗與挑戰頭巾、英雄技能疊加。疊加沒有寫的那麼高,但效果明顯。
護甲:英雄每點護甲相當於增加百分之6的物理生命。也就是說並不是護甲高了就沒效果了,效果是一樣的。畢竟加血快。
格擋效果若你的英雄有兩個先鋒盾,你將有91%的幾率格擋40點傷害!(別這么出)是不是很棒?不過牢記一點,永遠不可能有40+40點傷害被格擋這種情況出現!
圓盾:傷害格擋的效果取決對手攻擊。對手攻擊低的時候削減的百分比高,相當於很高的護甲。當對手攻擊超過100(過25分鍾差不多都超了)小圓盾可能只等同兩點護甲了。而先鋒盾是幾乎完全弱於梅肯斯姆的(78c版本)。一般都會選擇梅肯而不是先鋒。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,當你擁有林肯黑皇就不用怕了。
14.傷害類型
技能說明上面有一個傷害類型,是區別技能傷害計算的。
純粹:被魔免抵抗,不計算魔抗。寫多少是多少
地精修補匠滿級激光傷害是320。
魔法:大部分技能都是魔法傷害。被魔免抵抗,計算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如惡魔巫師大招是1級600傷害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若風可以殺掉小兵
萊恩3級大招甩給16級敵法,不會很疼的。
加強:無視魔免,只受初始魔抗影響,屬於無視護甲的物理傷害。也就是只受百分之75影響。
地精修補匠的導彈360傷害吧好像。實際傷害就是穩定的270。
物理:無視魔免,受初始魔抗影響外,還要受到護甲減弱。
獸王斧頭360傷害。假設對手護甲減少百分之30傷害。則360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
這件物品提高英雄大招的效果,目前只對部分英雄有效。
值得一提的是,謎團、潮汐不受此效果提升。
按住alt鍵可以看到詳細的技能說明。不知道能不能看到大招的提升。
提升屬性:10點全屬性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法師:擁有一個額外的火焰爆轟,同樣擁有大招暴擊效果。
小小:提升攻擊距離,增加濺射效果(這兩個非常明顯);2技能傷害增加。
復仇之魂、發條地精、神靈武士、惡魔巫師、虛空假面、冥界亞龍:冷卻時間大幅降低
魅惑魔女:增加攻擊距離
沉默術士:加滿一技能後,大招變成一個全屏400傷害同時削減200魔法的技能。前提對面沒bkb。
全能騎士:對全圖建築有效。
末日使者:近身不減少持續時間
屠夫:咬人加傷害並且全部吸血。
巫醫:傷害提升2.5倍。
術士:倆地獄火
卡爾:冷卻降低而且不耗魔了。
#p#副標題#e#
16.一些物品的小技巧
)1.補刀斧可以和吃樹一樣開樹,也可以攻擊守衛,造成100點傷害。
)2.風杖可以對自己使用,產生2.5秒的無敵。可以驅散部分不良狀態,也可以放技能同時自己不受傷害,比如受折磨的靈魂、死亡先知;還可以固定對手位置,如暗影薩滿用大招困人。
tips:風杖可以直接接跳刀,所以對有跳的對手吹起他等於救他。
)3.綠杖可以免受技能中的物理傷害。比如tk的導彈,獸王的斧子等等。
tips:綠杖中依然可以使用法球進行普通攻擊。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以對隊友和對手使用,也就是能救人也能先手。只是距離不怎麼遠。
tips:推推可以終止劍聖的大招,綠杖風杖亦可。
)5.紅杖(達貢之神力)總共有5級,每次升級提高100傷害和100碼范圍。降低磨耗減少cd。但是性價比卻很低很低。
tips:如果小夥伴多,遇到碾壓局,大家一起出紅杖試試看!
)6.梅肯回復頭巾853時可以作為出門裝,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪費價值了。梅肯除了回血還加護甲不要忘了,百分之30物理生命,同樣越早效果越好。
tips:精靈鏈接可以回500血,樓主親測。
)7.勛章打架就用,打roshan時無視林肯同時減甲。一定記得要用,這個效果在你們集火肉盾時太重要了。有時翻盤與打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光環只對近戰有效,光環對幻象無效。
)2.堅韌球這個道具由兩個續航道具組成。缺啥買啥不用多說。
可以合成刷新球,狂戰斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是說右擊物品可以拆散。
)3.綠鞋會被攻擊4下後打碎,需要等一會才能恢復。
這個物品會降低你的移動速度,所以不要什麼英雄都出。
)4.不朽盾從開局roshan就站在那裡,所以有1級roshan的打法,如果你們想打,不要太明顯,不然被抓了直接送3個以上人頭。
盾在身上6分鍾,這個是沒有提示的。
tips:所以輔助或是不管誰,打了roshan記得打出時間。
10分鍾刷新一次,第三代開始有乳酪,會2000血1500魔好像。乳酪不會刷新,可以賣500塊。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如對手在你1000碼左右的距離,你是打不到的,如果非常想殺就出一把。沒有施法動作的。
跳刀可以躲開有彈道的大部分東西,除了流浪劍客的錘子,那個是全屏追蹤超級無敵牛逼無解的人馬踩地板,誰也別想用跳躲。
tips:跳刀被攻擊會被打斷3秒,假如你在受到傷害0.5秒後用風杖吹起自己,則可以落下時跳走。
跳刀並不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他們都不破霧!買個詭計之霧一波團戰完美先手,還是很值得!
)6.暗影護符-隱刀。隱身可以躲很多技能。
暗影護符可以保命,但是有2.5秒的漸隱,所以不要玩脫了被秀~
tips:趁沒改版試試各種法師出隱刀吧!
17.遊走和GANK
遊走是一種開局常規打法,換路騷擾或者殺人。
VS,白虎的單游,錘子幫、冰女痛苦之源之類的雙游都能帶動節奏。
遊走的特點在於對手看不到你,無從推測你是不是來殺他,也無從推測河道是不是刷新隱身或者加速f。
路線:從劣勢路到中路是很好的路線,對手的眼在優勢路,而且沒有中路到優勢路高坡的視野。
其他的除了吃f就是開霧。霧先不多說。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要發起成功的gank則要有幾個優勢
1.對面有人沒tp例如中路,或者打錢不帶tp的carry或煞筆
己方人數或戰鬥力始終大於對面。
2.己方能迅速擊殺,並且擊殺後的迅速撤離
別殺了人還收兵,也不要殺了人還想著全部帶走,人家的大部隊你還沒見過呢。
3.擊殺時不要被諸如先知幽鬼宙斯發條人馬這種陣容玩死。。
4.視野
5.你覺得能殺!
18.寫點關於完美客戶端的種種
)1.切不出來。設置-視頻-無邊框窗口模式
)2.小地圖顯示英雄頭像或名字。設置-游戲-左下角有這兩個,打勾
)3.加好友。游戲結束找到上把的記錄,裡面可以加。也可以建個私人房間或者頻道,可以搜。
)4.飾品。神話以上的飾品不要隨便交易,進貼吧多問幾個人。有些普通也蠻值錢的。
)5.進不去的,結束dota2lancher進程,重啟dota2看到steam更新就好了,最多兩次。
)6.切換帳號超過兩次就會更新中文語音。切了英文語音切回來也要更新。不過樓主一直聽英文比較正宗。國服配音簡直有沒有差不多。
)7.注冊帳號需要注冊一個完美電競和一個steam帳號。然後前者估計以後商城開了還有用,老子也就買明年的綠本。
)8.匹配。單排遵循百分之五十機制。你單排一千盤,勝率絕不會高過百分之六十。會給你匹配到職業無人黑。
)9.因為這個匹配機制,老子一個星期只能打兩盤質量局,其他都是碾壓和被碾壓,不把把玩1v5的英雄贏不了,這讓我們這些玩夠了天梯單排的菜狗情何以堪?
)10.右鍵移動物品會出bug,習慣左鍵拖就好了。只能重進游戲,會不會有人等不清楚。
)11.默認輸入法設置中文就可以在XP中打漢字。用谷歌,其他的會使shift失靈。
19.dota2相對dota1的變化
這個應該沒幾個人總結吧,說一下目前發現的。
1.視角。
2.購買物品。現在方便的一b。
)1.信使運送,按f2選中信使,點商店就可以買東西,運過來。
)2.快捷購買,可以把准備買的東西顯示在右下角,用shift+左鍵就好。右鍵直接買。
)3.信使,爆發依然是r,右下角有運送和爆發的快捷鍵。
綜上所述,買東西完全不用切回泉水了,而且可以更快的運輸物品。
贊!
3.多操。看起來很邪惡的樣子。多線操作。
可以選中全部自己控制的單位,選中當前選中以外的其他單位。編隊、tab切換依然保留。
野怪1技能全部變d。非常舒服,可以試一下野怪英雄。
贊!
4.野怪。這個應該還存在不少bug,不過總體來說更簡單了
拉野變成統一53秒
技能變成了范圍檢測,也就是只要你進入范圍滿足條件,不管你有沒有打它它都會打你。路過薩特也會波噢!老子的一血草!
贊nmlgb!
5.實現。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船長帶補刀斧不增加濺射的傷害、林肯抵抗空插、技能同源覆蓋等等。
贊!
6.范圍指示器
技能的精確范圍會顯示出來。
同時按alt會顯示技能詳細說明。
贊!
7.肉山收回盾不顯示時間。
8.觀戰系統
可以看當前比賽的好友,可以看大部分的高端局和比賽直播,可以查看戰隊比賽。
簡直逆天。
9.頭上的英雄圖標顯示復活時間和大招有沒有
簡直nice!
10.小兵沒有攻擊類型,所以近戰增加百分之25攻擊,遠程增加百分之50.
保護新手的設定,不喜歡也沒辦法。
必須說明dota1中越線殺人是要比現在容易三分之一的。現在沖上去先被小兵打死了。
嗚...
11.數據直觀顯示,不再左顧右看
移動速度也顯示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者進對方塔。
前1分鍾不要下高坡,否則容易被遊走殺掉。近衛有兩片樹林,左右都能鑽,天災只有右邊一片。
控f這種事,有瓶子需要補就去,有時候要盡快升高級,可以給隊友吃。如果沒有隊友控,也許你跑了兩邊都沒有——被對面吃了。
當對面頻繁遊走你,你的隊友卻遲遲不動,而你已經連死兩次時(至少到達5級左右吧),可以選擇支援邊路,敵軍力量畢竟有限,中路集中邊路就薄弱。
也可以用影魔這種英雄打野。關於影魔之後會有教程,影魔打單野和收線綜合基本是前期最快的了。
時刻記得保持血量,注意對手技能——白牛、隱身、強力減速、眩暈和傷害都是前期gank發動機。
一般10分鍾左右就不會都在刷,開始推塔守塔了,這時你要充當製造輸出和控制的任務,不要打著像個肉盾或者後期一樣。
)2.優勢路。保持兵線在塔前是後期的任務,如果後期不會控線,就進行拉野。隨時找機會擊殺對方。輔助偏重等級,大哥偏重發育。如果是隱身系一個真眼就讓他消停5分鍾。如果不幸遇到雙遠程壓制而你們是兩近戰後期,洗洗睡吧,殺不掉人就找機會打字噴他們兇殘,碾壓或者被碾壓。
)3.劣勢路。封野看情況,劣單的話保護眼才重要。對面打野可以考慮去偷大野或者騷擾,會破壞對方前期節奏,很容易打崩打野英雄經濟。遊走中路也是不錯的選擇。
不管在哪路,為了讓自己到達打架黃金期的等級是很重要的。如小魚的6,風行的7,tk的8,猛獁的9~
22.補刀
什麼是補刀?攻擊敵方小兵並獲得金錢,是正補。攻擊對方小兵頭上出現嘆號,對方獲得一半經驗,是反補。反補操作是按一下鍵盤上的「a」鍵,攻擊我方殘血小兵。
通常來說,前期的補刀只打最後一下,後期則補到就可以。
補不到刀怎麼辦?
你是vs,冰女這種有控英雄直接可以去遊走,中路殺不掉去別的路,都殺不掉就默默混。
兩方兵同時殘血,你優先反補,成功了正補也是你的,因為他的攻擊間隔還沒結束。
什麼?你問我他也反補怎麼辦?多練練假動作親!補刀出手是可以按s停止的,只要沒攻擊出去還是可以停止的。
還有一點,在距離小兵很近而英雄很遠的地方,攻擊對方英雄,小兵會跑過來攻擊你。如果不敢上去補刀,可以把小兵拉過來300碼補,卡住最後一下還是有效果的。
如何遊走中路
要從劣勢路的高坡走過去,才不會被看到。可以開霧殺中。
23.談了不少基本功,說說打架
2v2的對線,如何殺人。
耗血。你要留出能夠殺掉他的藍,其他的都用來耗!
補給。對方沒掉300血的時候,是一般不吃大葯的,這是機會。
看血量。劍聖1級轉300點傷害,每級增加75,對新手來說非常好上手。看對方360左右上去砍一刀,轉跟住,轉完再砍一刀就殺死了,firstblood!
隊友殺意很重。隨時注意跟技能,不要發呆。
兵線。自己方小兵比較多的時候好殺人,小兵很厲害的。
視野。繞人之前不要有恐嚇的行為,也不要被看見~
勾引。覺得想免費回泉,可以把人勾到塔下,自己鑽進優勢路樹林繞來繞去,和他1換1。
warning:對方比你殺他更容易殺你,這時沖了就叫上頭。
別深追。追出5秒的風險大概有百分之50被反殺,請謹慎追擊。
24.隱身系怎麼玩
是不是對面一個粉你就崩盤啦盆友?
是不是找不到對面的基友?
莫非隊友還在不停的突襲沖鋒恐嚇對手?
顯隱之塵顯隱數秒,對隱身狀態單位減速百分之十
隱身系怎麼玩?
真眼的位置一般是在線上塔前,或者哪哪哪,是可以推測出的。
另外一個確定的辦法是a一下小兵然後s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隱身系都是脆皮,往往都只能抗一點傷害,所以出現就要人頭,對線期外不要存著隱身耗血這種念頭。
注意技能普攻交錯使用。英雄普攻是有間隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下這樣輸出最大化,最快秒殺是很重要的。物品則盡快點出,不佔用間隔基本。
隱身單位出對方塔視野後所有普攻彈道打在身上是沒傷害的,所以隱身系抗塔能力不錯。對大部分彈道技能有效,除了女王、死靈法、流浪劍客等的技能無效。
如何找到你的對手
要有判斷,這條線上的farmer是不是有打錢的慾望,以及蹲人的傢伙到底在哪。秒不掉追是不是會被反殺。
有些英雄到了一個時間就需要打野,線上半分鍾不見人,去塔後或野區,說不定找到緣分的一絲血好麗友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的輸出再犀利,大
3. dota光之守衛怎麼用啊 幻火應該怎麼用才好 順便請教一下光法的裝備
首先你要搞清楚光法的用途。他最大的用途就是前期壓制對手。幫助對手打錢,9塔,插眼等繁瑣的奶媽乾的事情。你的作用不是輸出,不是搶錢。也不是合個藍杖到處放幻火。而是輔助。俗話說的好,萬年老二,絕世奶媽。這句話說得就是光法拉。
建議加點
1313311322224444444
沒啥說的,剛開始就是死命的推啊推啊,推一次,+個魔法。推一次,+個魔法。而前期又不打團p(畢竟是路人么~這英雄pub的時候估計也上不了吧~),所以不用+法力流失。
出門
這點東西出門就可以了,前期充分發揮光法的猥瑣本性,推波+補刀。如果順利的話應該在7、8級就有大概2800左右了。
然後
飛鞋是首先考慮的。因為你有了飛鞋才能3路壓制+打錢+9塔+幫助隊友。但是如果你前期發展不好,或者對方前期壓制型英雄太多,你沒有賺到足夠錢,拿tp代替也是個辦法。
梅肯不用說了。因為光法如此的脆弱,所以最好合個梅肯。
有了吹風杖,你就基本上不用給自己+魔法了。可以給隊友無限+魔法。你想想,這是一件相當恐怖的事情啊!!!加魔法也要有選擇性的+,比如有定人既能的近戰英雄要首先考慮。
死靈書的作用也不多說了。對面近戰英雄多就出個吧。
妖刀就不說了。
關於輔助
守衛的作用很大。這點大家都知道了。如果自己方後期英雄偏多。那就需要你犧牲一下,瘋狂買眼,等於看全屏。讓隊友更好的打錢,反gank,防gank。
如果對方有隱形單位,你買眼的任務也是義不容辭的,雖然是路人,也要有點配合么~
如何殺人
光法要殺人其實是很不容易的,但如果波推的好,還是有機會的。對於距離的掌握是關鍵。
一般壓制敵人時只要站在自己方遠程小兵後面推波就可以了。
使得對面的英雄不敢補刀和反補。當然,高手還是有自己的對策的。站在道路兩旁54你的波,心安理得的打小兵。
對於敵方的近戰英雄的壓制。推波的距離大概就是一個屏幕內。多嘗試就好。
對面即使很謹慎,也有失誤的時候,畢竟誰都想賺錢阿。對於敏捷、智力英雄,一波就夠他們受的.
如果敵方壓制的太狠或者對面英雄太危險,那就需要你使用點小伎倆了~
sven是我方英雄,敵法和全能是對方英雄。sven義無反顧的沖了上去,於是我在後面推波,造成全能回泉水聊天,敵法倉惶逃跑。推波的關鍵就是猥瑣,當兩方發生戰斗的時候對方往往是不會注意有沒有人在後面推波的。
打團戰時的推波要領:距離不是關鍵。只要你找准了人多的地方推就可以.
4. DOTA光法攻略
英雄背景 Ezalor由於在魔法師戰爭中扮演了叛徒的角色而被放逐到靈界。近衛軍團以他提供一個肉體為代價獲得了他的忠誠。編輯語錄 現在的光法不再是以前的板凳英雄了,而是個極其飄逸的英雄,目前版本的光法飄逸程度不遜於以前的pom。技能的特點使他能成為大部分近戰英雄的噩夢、團戰混亂製造者、超強的輔助角色以及全球召喚支援的能力。 關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議: Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。 出門裝 KOTL一般作為隊伍中的輔助包眼是義不容辭的 而本身較低的血量在保證一定吃喝的前提下最好撐下力量。中期核心裝 護腕提供光法一定的生存力 而作為隊伍中的輔助控制視野是必須要做的,有一定經濟基礎的情況下相位是KOTL很好的選擇。後期神裝 在繼續保證視野的前期下如果能夠做出冰眼與羊刀 相信已經是一個合格的輔助的極限了。 沖擊波快捷鍵:T將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。射程與凝聚時間成正比。施法間隔:10秒魔法消耗:150點等級 1 - 最大凝聚時間2秒,最大射程800。等級 2 - 最大凝聚時間3秒,最大射程800。等級 3 - 最大凝聚時間4秒,最大射程800。等級 4 - 最大凝聚時間5秒,最大射程800。法力流失快捷鍵:E向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值,當法力值為0時移動減速減60%。魔法消耗:75點施法間隔:18秒持續時間:4/5/6/7秒施法距離:550/700/850/1000等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.25秒。等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.75秒。等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。 Chakra魔法快捷鍵:C引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。施法距離:500施法間隔:19/18/17/16秒魔法消耗:40/55/70/80點等級 1 - 恢復75點的魔法。等級 2 - 恢復150點的魔法。等級 3 - 恢復225點的魔法。等級 4 - 恢復300點的魔法。靈魂形態快捷鍵:F積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。變身魔法消耗:100點致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:80秒召回魔法消耗:100點;施法間隔:20秒冷卻時間:20/16/12/8秒;施法間隔:40秒等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
5. 求DOTA 光法 攻略
首先你要了解光法這個英雄,光法一般情況下都是打5號位也就是輔助,少有3號位打遊走GANK。先說輔助位,沒J買J沒眼買眼,基本裝是 護腕轉戰鼓,護腕可以出2個撐屬性,梅肯。對面物理爆發比較多出綠杖,你的團隊控制豐富出冰甲。不要考慮光法能出一身後期裝(主要是提醒你不要拚命占線打錢),以現在的節奏護腕戰鼓草鞋綠杖就已經能分出勝負了。作為輔助你必定走的是優勢路的311或者212的劣勢路(優勢路提供魔法和2技能的耗魔,劣勢路封野壓人)。出門別學技能,看好分路和對手在選擇技能點。比如路人局212出門你在近衛劣勢路,對面是倆近戰,想都不想學法力流失,然後23對點,你會讓對面知道光法不僅僅靠推波就能壓人。對面一進程後期配合遠程輔助,1級學推波然後封野,讓兵線卡在拐彎處,然後你就可以用1級波(這時候沖擊波就學一級,還是23對點主3)卡視野壓人,對面還不會漲魔棒,需要注意的就是做好河道眼,別讓中單的對手把你們陰了。對面雙遠程的時候,好吧這就只能拼線上了,想必和你壓人的隊友也不會太在乎金錢,用沖擊波和查克拉魔法把對面壓垮吧。前期過後必定是瘋狂的GANK期和推塔期,要記住,無論有幾級的光法的路推線都是困難的。哪裡有危險飛哪裡招呼隊友,樹林里開大推波,自己還能拽個隊友過來妥妥的。小地圖上沒紅點不敢混線怎麼辦?帶上眼隔樹林推波刷野,說個小技巧,多看時間。51-53秒拉野2個3-4級的波或者3個2級波帶走足夠保證你眼不斷而且還不耽誤發展,光法是一個基本不用回家的人,沒有梅肯的時候多運葯膏,查克拉回藍,大招CD很短可以為了加快刷野速度經常開著,多看小地圖,隊友有難及時召喚,但是隊友不能被攻擊(比如卡樹林的時候拉人最好~),遇見對手追怎麼辦?第一先開打,B自己前進的方向再往前一點,然後沖著自己前進的方向推波,然後繼續奔跑,此時如果你覺得自己幾秒之內死不了而且有隊友趕來那麼直接在小地圖上R最遠的藍點(盟友),一般一場漂亮的反GANK就打響了,當你有了梅肯和綠杖之後你會發現這一切都是這么的容易。初裝方面不要太拘泥於形勢,綠杖 風杖 推推杖都是好的,在團控打錢跳刀費勁的時候你出個笛子也是正確的,但是眼必須做到位,這是光法保命的最好辦法。接下來說3號位,遊走位光法可以走劣單,不過這種情況基本上只有路人開黑才有。線上不細說就記住封野 法力流失近戰;推波打遠程,別貪錢多保命混等級就OK,能讓光法打GANK對面應該是近戰多且控制少,這時候速度出相位戰鼓紅杖,眼就讓別人代勞吧。GANK位的光法資金比較充裕,但是不能貪大件,你畢竟還是個脆逼……先說這么多吧,有問題可以繼續提問。這些僅僅是我個人心得,希望高手補充。
6. dota光法的加點以及技能介紹
光法是dota比較厲害的法師,不少人都很喜歡使用光法,但是對於新手玩家來說,很多新手玩家都不知道dota光法的加點。下面是我為你整理的dota光法的加點的相關內容,希望對你有用!
dota光法的加點
關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議:Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介紹
沖擊波快捷鍵:T
將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:2000
最大作用距離:2000
施法間隔:10秒
魔法消耗:150點
等級 1 - 最大凝聚時間2秒。
等級 2 - 最大凝聚時間3秒。
等級 3 - 最大凝聚時間4秒。
等級 4 - 最大凝聚時間5秒。
法力流失快捷鍵:E
向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值。
魔法消耗:75點
施法間隔:16秒
持續時間:4/5/6/7秒
施法距離:550/700/850/1000
等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。
等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。
等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2.5秒。
等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩3秒。
查克拉魔法快捷鍵:C
引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。
施法距離:500
施法間隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85點
等級 1 - 恢復75點的魔法。
等級 2 - 恢復150點的魔法。
等級 3 - 恢復225點的魔法。
等級 4 - 恢復300點的魔法。
靈魂形態快捷鍵:F
積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。增加了神杖升級: 永遠處於靈魂形態.另外,白天時還擁有如下效果:光之守衛獲得不受阻礙的視野,啟明可以治療隊友,治療量為傷害量的75%。
變身魔法消耗:100點
致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100點;施法間隔:15秒
等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
dota光法的技巧
走位&沖擊波釋放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使沖擊波的作用最大化,並保證自己的生存。對線時當你看到對面的煉金開始抽搐,第一反應一般都是退到安全的地方,靜靜地等那一炮的痛過去……而如果對面的光法敢對著你憋沖擊波,稍微有點反抗能力的都會上去抽他,因為這種行為是在是太sb了……對線時沖擊波的第一要求,就是不能讓對手看到自己在施法,不然跟腦殘推線沒有區別。必須利用一切可以利用的障礙物,樹林、高地、夜晚的短視野等等在對方無法察覺的時候受到打擊。如果必須在路上直線推,盡量退到對方視野以外。
另外,push與反push一定要計算每波兵的時間。剛清完一波兵,看一下時間,估計一下對方下波兵的位置和兵線,跑過去直接開始施法,效率高很多。對方push之前,算好兵線位置,提前施法,等對方帶兵一起上來時突然遭到AOE的打擊,小兵所剩無幾的時候就是進攻搶先手的最好時機。等敵人發現沒有兵再後退接近1秒的反應時間足夠一個好的先手團控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
華麗的效果和推送可以在團戰時製造大量混亂。將對方的近程肉搏英雄推離攻擊目標和打斷持續施法都是比較平常的使用。其他的還有很多:把敵人推回積蓄中的沖擊波路線上,推到深淵領主的禁錮陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不勝枚舉啊,有點類似黑暗賢者的真空。施法距離600,AOE有650,釋放的時候注意最遠把自己放在圓圈的邊緣,這樣才能直接放出技能。
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光法在路人中玩的不是很多,因為其技能及本身屬性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能暈住,那麼就是一波帶走的節奏,所以玩法中會非常的猥瑣,一般不直接出現在線上的視野中,只會在後面偷放技能。
6技能:致盲之光
一道致盲之光在目標區域閃現,擊退並致盲區域內的單位,使他們的攻擊不能命中。
技能:點目標
作用范圍:675 / 675 / 675
持續時間:3 / 4 / 5
未命中幾率:80% / 80% / 80%
擊退距離:250 / 250 / 250
魔法消耗:50/50/50
冷卻時間:20/16/12
技能細節:
①在0.4秒內擊退250碼,從目標區域的中心算起。
②不能打斷持續施法。
③被致盲之光推開的單位將摧毀其身邊150范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
光之守衛的招牌技能,雖然不能打斷持續施法,但是可以造成對面80%的miss率。而且滿級時5秒的持續時間,對克制對面物理核而已效果非常好。但需要注意的是該技能只有在光法變身靈魂狀態的時候才能使用。
四.光之守衛的英雄定位
光之守衛在團隊中屬於一個法師輔助。在線上可以不斷消耗對面補給品,迫使他們不敢出來補刀從而壓制其經濟;在團戰中可以很好的分割戰場,為己方隊友補藍亦或者對對面進行一定的控制。光法之守衛可以將戰場分割成有利於自己方;並且有著非常強的推線與防速推能力。
五.光之守衛加點及出裝
光之守衛的加點方面,主要是在前期以冰火交加與原封路徑互點,有大加大,後面再將液態火點滿。
光之守衛出門裝推薦:
(1).825光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649
(2).725光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649
(3).625光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=599
(4).475光之守衛
樹枝(53x2)+吃樹(125)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=431
光之守衛前中期裝備選擇:
光之守衛的出裝思路是出團隊輔助裝。鞋子方面考慮到光之守衛的強回魔能力,配合靜謐之鞋,可以讓光之守衛有著非常強的續航能力。期間可以將之前買的樹枝合成為大魔棒;接著光之守衛應該考慮出梅肯斯姆,幫助團隊增強團戰能力。中期如果順利,可以給自己補上一個原力法杖,增加自身的生存能力。期間光之守衛要為場上的隊友做好視野。
光之守衛後期出裝推薦:
到了後期光之守衛還是以出團隊輔助裝為主,但這里推薦EUL的神聖法杖也就是俗稱的吹風杖,可以將敵方或者友方的單位吹在空中2.5秒,其作用就是增強團隊的控制能力。之後可以考慮做一個洞察煙斗,進一步增強團隊的防禦能力。其餘可以考慮的裝備推薦有死靈書,邪惡鐮刀。
光之守衛小貼士:
光之守衛與很多英雄都有不錯的配合,其中與黑暗賢者的配合堪稱完美;黑暗賢者的真空,配合上光之守衛的沖擊波,可以造成大量傷害,但是需要玩家與玩家之間的默契配合;還有就是光之守衛和幻影長矛手的配合,也是堪稱經典組合。幻影長矛手以靈魂之矛對其減速,光之守衛對其使用沖擊波,傷害相當客觀。