夠魚dota2如何提現
『壹』 DOTA2延魔魘庭冰龍N5通關陣容/天賦/玩法攻略
DOTA2延魔魘庭天地迷宮中的冰龍該怎麼通關N5呢?想必大家不太了解這個英雄的玩法,下面一起來看DOTA2延魔魘庭冰龍N5通關陣容/天賦/玩法攻略。
DOTA2延魔魘庭冰龍N5攻略
1.什麼情況下選冰龍:最好隊友沒有全能的情況下選擇,因為雙輔助輸出太低了,前面全靠鳳凰發揮,鳳凰自己一個人打起來太累了
2.最佳冰龍搭配:劍聖、小黑,劍聖是因為在阿哈利姆的第二幕以後打造一個無敵爐石效果,哪怕冰龍沒有鑽石化天賦,冰箱+劍聖轉也可以=物魔雙免,直接可以達到4s無傷的效果,可以靠劍聖的刃甲加上後排其他人的輸出硬啃下很多非常難但是獎勵豐厚的精英關,比如煉金
如果搭配小黑就需要冰龍的天賦非常好,強化雙擁+鑽石化,最終boss關除去boss的樁以外,其蠢御他boss技能只要小黑和冰龍離得不遠,小黑可以無壓力輸出boss,在保證輸出環境的情況下,小黑輸出非常非常非常高,但是容易死,冰龍可以完美解決這個環境問題
3.天賦選擇:鑽石化(必備)、強化雙擁(最好有)、剩下一個隨意,推薦是大招增傷50%的天賦,如果第一個天賦沒有前兩個鑽石化/強化雙擁,不要選大招天賦不要選大招天賦不要選大招天賦,隊友缺少的是前期戰鬥力,哪怕你選個削弱成fw的寒冬氣息都行
小天賦選擇:冰箱持續時間=冰箱減少cd冰箱最大生命值百分比回復大招減少cd大招范圍大招攻速加成冰箱基礎生命回復其他天賦
建議是前期點+3-4s的時間,後面點一部分減少cd保證cd比持續時間短了以後再加時間,冰龍其實可以算是只有兩個技能一個冰箱一個大招,
4.出裝路線及加點:鞋子鞋墊出門,第一件飛鞋/吹風+秘法看情況,一定要保證自身的移動速度,因為冰龍跑的太慢了,後續補出玲瓏心,龍心/大吹風均可,因為這把隊友是小骷髏不需要我救所以選擇自保出龍心,最後一件出刃甲(鑽石化+刃甲反傷boss)
加點選擇一級冰龍飛,主t主e看隊友情況,如果隊友aoe足夠就選擇主e,輸出不足te對點,有大點大,如果第一個boss打完(現在一般第一個boss都是用鳳凰嫖)你有了雙冰天賦+鑽石化的話,那麼代表著你基本是已經通關了,哪怕小天賦爆炸除去必選的陷阱關和年獸以外的關,你可以讓你的隊友無腦抗10s依靠隊友的刃甲可以搞定大部分關卡,評估一下盡量選精英關,天賦更重要,到3-1以後,如果順利基本冰箱可以無限點了,第三幕最好不要碰瓷鳳凰,其他關基本都可以考慮打,斧王關要小心些斧王,煉金對於冰龍的陣容來說基本就是白給關等一個炸以後冰龍直接無腦冰箱活活彈死煉金或者打死煉金都非常容易,能夠避免一定的死局出現,雖然最後大魚關很簡鋒檔羨單,但是如果配上大步流星、奔騰或者閃靈,很容易造成減員,但是冰龍冰箱可以完美解決這個問題
5.boss打法:在最需要的保護隊友邊上晃悠就行,看小怪多的時候給boss大招,靠大招打出一波爆發,最終boss比如小骷髏容易死地震,地震期間一個冰箱基本就可以完美躲過地震的減員,然後冰箱自己開刃甲彈傷害,如果沒有雙冰銀拍天賦優先保輸出最高的隊友,自己盡量靠大吹風+bkb實現自保
總結:冰龍我認為是一個和全能基本地位持平的輔助,但是側重點不同,全能更偏向於自己當肉盾去吸收傷害彈傷害,冰龍更偏向於保護自己的隊友創造更完美的輸出環境,在冰箱無cd的情況下可以保證一個輸出點的全程完美輸出,並幫助隊友躲掉boss的致命技能
『貳』 DOTA2中一些關於煉金術士的問題
第一,冰眼和雷錘是可以間接共存的,只是觸發雷錘時不觸發冰眼效果;建議舍棄暗滅,暗滅並非後期裝,所提供的傷害系數遠小於大炮等裝備。當然,對面全低甲法師或者為了推進出個暗滅也可以;若不是,那就別出了,尤其面對龍騎這類高甲英雄,非常無力。
第二,六神裝的話,這樣考慮:BKB、飛鞋、強襲、龍心、大炮/金箍棒、撒旦/大電錘。
第三,煉金沒必要出狂戰刷錢的,因為它不缺少刷錢的能力,1級爆炸主毒霧副貪婪,多帶TP,沒有輔助包眼自己花個150買。線過河就鑽野區,利用52-53秒多拉野,同時刷幾處野,錢來的很快的。出裝就考慮圓盾補刀斧草鞋直憋隱刀(壓力大就先出個假腿或者補個1100的球),有了隱刀就可以參戰殺人,沒有好機會或者配合就接著刷。隱刀-漩渦-假腿-強襲-看局勢bkb或龍心,然後自由發展。團的時候別太浪,不跟隊友脫節就行。
實在不建議狂戰,如果自己刷錢能力弱,出個點金就足夠。
『叄』 DOTA2飾品被紅字鎖定了不能交易 有什麼辦法可以提前解鎖讓飾品可以交易、
禮物盒子沒了你只能等到時見才能交易。沒有別的辦法,這就是為了打擊商人
『肆』 DOTA2自走棋怎麼吃雞附攻略介紹
在《dota2gl/">DOTA2》游戲中也融入了吃雞的元素,在本次的更新之後,在玩家們比較熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃雞的玩法,那麼怎麼才能吃到雞呢?
DOTA2自走棋吃雞攻略
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因為每張卡有種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組合來輔助。
下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。
獵人
獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。
其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、
前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。
選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。
剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。
決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。
必和三星卡:獸王、火槍
戰士
因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。說的就是你,沒光法的法師能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。
前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。
因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。
後期可以出4巨魔、2亡靈、4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。
出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。
4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜迦然後出個薩爾。
必和三星卡:劍聖、獸王其他來的多就升
法師
雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。
前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。
中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。
筆者推薦女王,一是女王便宜,容易和3星孝槐。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。
船長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。
潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。
火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電巧碰友魂是真的吊)
必和吵緩三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星
地精工匠
這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。
前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。
中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。
輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。
6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。
因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。
必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星
精靈刺客
這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。
前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。
中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。
和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。
打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。
後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。
必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥
騎士
騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。
出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。
對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。
相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。
必和三星卡:luna、混沌、龍騎
如何選擇套路
起手
怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?
三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。
三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。
兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留
兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)
前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。
小編結語:
在自走棋模式中,想要吃到雞還是比較難的,陣容以及套路都是非常的重要的。
『伍』 dota後期怎麼打錢快點
現在低端局普遍後期沒人保甚至有人搶錢,所以自己的打錢節奏要掌握好。
1:當然是補刀基本功了,如果基本功不太好,給再多的兵線也打不到多少錢。
(可以自己單機學習控線正反補,練習控線正反補的好處在於你得到一條對面推過來的線,可以打比較久的錢 相對得到更多的資源,例如劣勢路被破一塔,兵線要到二塔,你TP過去,控住線,可以安全的打不少錢,當然要注意看小地圖有沒有人可能會來抓你)
2:劣勢後期更應該知道要怎麼打錢。
像你說的,玩猴子對面線上比較凶,一開始比較難補刀的時候,考慮出綠鞋婚戒用Q補刀,拉小兵仇恨補刀,拉野讓兵線回到自己塔下,然後塔下補刀,換線,收對面推過來的線,出補刀圓盾打野,TP收割收人頭等等。可能需要多次對戰累積經驗才比較容易判斷這個。
有許多時候還是需要你對你使用的這個英雄的優勢的理解(可以通過看視頻了解),什麼時候是打野效率比較好的時候。
這些都做到了,相信打錢的速度即使算不上快,也不會慢了。(現在節奏越來越快了,很多都是打架發育的,注意參團的時機)
『陸』 dota2怎麼玩
按F4彈出商店,然後比如你走中單,在商店裡找到瓶子,用SHIFT加左鍵點一下瓶子,你的右下角裡面就會出現一個瓶子,到時候你夠瓶子錢了直接就在你的右下角右鍵點一下就馬上買了,不用按F4了。別的裝備也一樣,比如BKB,你的右下角就會出現三個配件,錢夠了你就直接右鍵買。比DOTA1方便,因為不用切回家找。城防也可以在右下角直接開。F2就可以直接操作小雞,不用再給小雞編隊,F3就是直接讓小雞把東西運給自己。然後裝瓶直接右鍵點符就行,不用像DOTA1要點瓶再點符。
DOTA2打法跟以前DOTA1完全不一樣,現在都是醬油出門買雞,養中單吃樹。到點蹲符,盡力幫中路打開局面,不像以前DOTA1搶中要先買只雞了。。。而且也不是那種中單到6就必須去GANK的節奏,中單一般偏占線偏刷,帶TP支援邊路。
現在版本要是拿12號位都是要講究能刷能打,然後因為各種奶和保命道具,像毒龍螞蟻這種英雄都不如以前強勢了,需要的就是瞬間的爆發。你喜歡的這些英雄都還可以,就是小魚難發揮一點,吃對線,對線沒什麼優勢就不好起了。而且都想當大哥,很多時候人一選出來小魚會尷尬地去劣勢路。然後基本就是沒有作用了。
怎麼快速上分,那就是要臟,要干,要做好視野。。。選強勢點的英雄。要是想玩得痛快就選些干架的,CK白牛SV人馬之類的現在版本都不錯。而TS藍貓都是被大削過了,盡量不要選,中單強勢的還是SF火女TA女王這種,火女雖然削了但是還是暴力。這幾個中單都有爆發,而且可以刷。然後像飛機劍聖這種核還是屌,對線配個控容易出殺機。飛機優點就是刷野刷遠古快,打團輸出高。劍聖刷得也快,單秒簡單,然後能帶線。這兩個打起架來也都不虛。醬油的話個人覺得巫醫全能沉默術士都挺厲害的。現在散失不能散失地獄火了,術士在新版本應該會是一個厲害的醬油。
『柒』 DoTa2怎麼玩啊
DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。
方法/步驟
1
魔瓶控F:dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。
2
游戲畫面:dota2游戲畫面十分給力。
3
技能效果:dota2技能效果十分華麗。
4
游戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句台詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技游戲,游戲過程樂趣叢生。
5
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技游戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸了解這款游戲,並鍛煉了自己的基本功。我敢說,等你輕松完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。
6
錄像系統:dota2錄像觀看增加錄像回放功能,就像在看視頻一樣,滑鼠左鍵輕點擊時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!
7
用戶界面UI:最新更新的UI界面,可看出與原版dota界面有許多不同之處,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。
8
UI左上角的5個按鈕:第一個可以切出dota2進入dota2准備界面,可進行畫面,聲音,控制的設置,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於查看聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉菜單功能。第四個則是查看戰斗記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。
9
UI界面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點擊己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。
10
UI界面下方的英雄狀態欄與屬性欄:狀態欄顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。
11
UI界面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖標下方點數代表此技能的等級。
英雄陣亡後界面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。
UI界面右下角:dota2中金錢顯示在這里,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可打開商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖標一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖標左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點擊可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫里拿出物品送到英雄身上,可在設置里設置此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點擊後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2里再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。
選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的信息。同理,野怪技能也變得可見了。
隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖標顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發信號時若是點擊對面塔則會出現代表攻擊的「劍」,點擊己方塔則是「盾」。設置里可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。
商店系統:dota2里的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。
物品圖標:dota2的物品圖標的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地數據統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加准確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視頻了。以後應該還會嵌入解說,期待ing
dota的舞台:眾所周知,基於war3平台的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平台的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類游戲dota 2!
『捌』 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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