dota迷你團戰怎麼玩
❶ DOTA團戰怎麼打求高手指教
dota是個深奧的游戲,尤其打團戰講究太多了,以下僅僅是我個人見解。1,、天時:很多時候往往因為團戰的時機不對而輸掉,比如在對方剛剛打完不朽盾時候急於推進;團控被抓並已經掛了後急於支援等等。很多聰明的選手都會在推進前先開霧抓死對方一名或幾名選手,或者在對方團控大招還在cd時候推進。2、地利:選擇團戰的位置也很重要,這就涉及到輔助眼位的到位了,舉幾個例子,防守時一般都會選擇高地,但有時也可以出其不意在外面埋伏;在有月騎或者和劍聖時一般都會選擇在野區和對方打;一般都會選擇在高地上埋伏好,等對方的上來。3、人和:各司其職,講究默契,一般都會考慮先把誰秒了,比如脆皮法師,比如主力輸出,技能都往他身上砸。團控放大的時機很重要,是先手還是反先手,dps站位很重要,萬一被直接秒了就完了!dota是5個人的游戲,講究團隊合作!
❷ DOTA 謎團怎麼玩技能順序和裝備。比賽的時候應該注意些什麼
謎團一般是有兩種升級路線,一種是在線上升級,還有一種是打野。對於打野的謎團而言主升2技能,12對點,出門多帶凈化,利用1技能配合隊友GANK。線上升級的話技能加法還是比較多的,這里講講我個人的加法。我在線上一般會主升1技能和黃點,1技能升1級,這是一種強力的GANK型加點,這樣的話你就有足夠的藍來砸1技能了。這樣的加點在線上給對面的壓力是很大的!至於謎團的招牌大招我就不用說了吧~謎團的大招是一個非常IMBA的團控技能!強烈推薦破鞋(比較劣勢可以出護腕撐點血)後直接出跳刀,謎團的跳大在團戰中是很恐怖的,後期優先選擇刷新球。至於其他比如黑黃,羊刀這種什麼人出都不會被罵的東西就自己考慮吧~個人感覺謎團還是一個以輔助為主的團控吧,所以在比賽中就要合理的定位自己,可以選擇在出了跳刀後包眼,謎團一個人在後期是很難單殺的,所以後期就是要多配合隊友進行GANK。當然對於那些12技能對點的謎團前中期的爆發力還是非常恐怖的,小謎團配合上那個非常有個性的暈眩技能殺人也是很容易的!所以總得來說,前期的謎團是沖著跳刀去的,盡力配合隊友多GANK,多拿人頭,出了跳以後就要退居2線,以輔助己方後期DPS為主,適時的讓出人頭,多買眼排演!合理的利用自己的跳大,為團戰開個好頭!相信這樣的謎團會得到隊友和對手的尊重!謎團前期是神,後期是神後面的人!理論終究是理論,關鍵還是要多多練習,什麼時候自己就用什麼~~祝你成功,謝謝~
❸ dota打團戰要怎麼打
首先DOTA里打團的打法是沒有一個標准答案的,影響團戰的因素非常多,譬如視野,陣容,裝備,comb,切入時機,走位等等非常多的因素。把這些都分析下:
1.首先是陣容,DOTA中有100多位英雄,陣容配備非常多變,要想打團穩,團控的存在是必須,但是推薦團控不要太多,2個就是極限了。畢竟是靠大招吃飯的,沒什麼持續作戰能力。推薦的團控諸如:神牛,抄襲,謎團,大樹,半人猛獁等,這些團控的作用是使對方眩暈,喪失作戰能力的。這里我其實想重點推薦一個團戰英雄,就是UG,人常說UG是第一大後,不是因為他單挑猛(DOTA中沒有單挑最猛的英雄,5個人的游戲),正是因為他團戰極大的作用。100%的封跳,折光的持續傷害,肉起來的UG被5人急火秒不掉,反而把對手全部彈成紅血,所以說UG也是打團能手。
2.視野。舉個例子:對手5人帶兵線准備上高地,半路被從樹林里跳出的牛大中5個,SF接跳大,5人毫無反應的死了。團戰誰贏了?這其實都不能算作團戰,5個人被2個人秒了。可見視野的重要性。
3.裝備。這可以說是一個和DOTA中所有事件都有關的一個因素,所以影響它的因素也非常多。比如雙方塔的對比,中路發育對比,gank遊走對比,後期發育對比都會影響到裝備,所以這是一個全局的因素,要從第一分鍾就開始積累,不是一場團戰能體現出來的。
4.combo,就是技能銜接,團戰打不贏很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能暈倒死的,但是所有的暈技同時放,導致只暈了一兩秒,技能還進入CD,這東西其實就一個字:練。你們是黑店,combo練起來應該問題不大,上面那個例子中牛和SF就是一個完美的combo。
5.切入時機,這個不多說了,就是誰先手,誰後手得問題,其實就是combo的問題,combo練起來了,這個不是問題。
6.走位,還是上面那個例子,5個人一起帶兵線被牛跳大,一方面是視野不夠,另一方面就是走位的問題,在對面有牛並且消失在視野的時候一定要注意自己的走位,根據對方不同的陣容,走位也不盡相同
總結成一句話,擁有一個優秀的陣容配備,視野做好,combo連接無誤,急火目標統一,是決定打團勝負的最重要的幾個因素,缺少一個都有可能是致命的。其實打團的方法最好在實戰中自己去總結,變數太多。
回答你提出的幾個問題,後期打錢靠的是扎實的基本功(就是補刀)以及戰局的分析能力,有這么幾條經驗吧:要時刻關注小地圖,能看到對方3人以上,你可以選擇上線打錢。有4人消失在視野中,你就要小心了,最好不要在線上逗留,去野區或者TP換線。我非常鄙視那種只管打錢不看戰局不參戰的後期。我挺欣賞你打後期的方法的。要時刻觀察局勢,什麼時候該TP支援,什麼時候該進行收割都很重要。CARRY一個隊伍的核心,所以打CARRY得人必須有大局觀的頭腦,如果補刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那種隊友4打5都崩盤了還一味打錢的後期海的去了。
團戰碰到潮汐和PA。一般來說打團的時候如果能秒掉對方的團控,團戰就贏了80%,但是面對的是潮汐的話還是放棄吧,想秒掉太難了,如果沒秒掉那團戰就輸了90%。你說秒PA?如果對面的PA出現了給你秒的機會,首先這個PA是2 』B,哪有團戰沒開始後期頂在最前面的,就是切入時機的問題。碰到這種2 『B,順便秒了就好了。反之對面PA會玩的話你們千萬不要為了秒他就5人沖過去不顧大局。那也是很S『B的。
HY效果分身不疊加。UG不出蝴蝶,前面說過了UG是第一大後是因為他打團,團戰中UG的主要輸出來自於HY的神聖傷害和折射的傷害,所以UG要做的就是肉(單挑能挑過UG的實在太多了,但是打團就不一樣了)順便說一下,UG的折射可以被分身繼承,並且這個是單獨計算傷害的,可以理解為能夠疊加。所以你發現團戰中UG開大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的傷害。不要理解為HY的疊加。
船長出刷新。船長一般不出刷新,出刷新是為了能夠在7秒鍾處於無敵狀態。(2次釀姆酒的效果疊加減少100%的傷害)所以出刷新也是要大招連放,而不是2次3連,那樣得不償失。兩次大招的話搞個秘法鞋應該夠了(好別扭,船長真沒有出刷新的,藍不夠!)
死亡先知大招不能控制選擇目標,但是憑經驗來看貌似惡靈會急火攻擊死亡先知普通攻擊的目標,所以DP普通攻擊可以理解為控制大招選擇目標的一種方式。
先知傳送和TP無任何關聯。
屠夫鉤子沒有AOE效果,不過屠夫鉤子和白虎箭的判定范圍比鉤子和箭的模型大。
法球流.....路人裝』B 賣『騷的打法海的去了,船長出刷新就是其中之一,穩扎穩打,不用鳥這些東西。
6級前GANK中路是常事,不能說大概幾分鍾回來,而是從第一分鍾開始都有可能來,要不斷觀察小地圖和視野控制。
❹ 求教dota謎團的打法
關鍵作用:推線,抓人,支援,團控。
初期
謎團是一個1級就能輕松打野、全程都能參與gank、又能依靠小弟清兵推線的英雄。
因此,不建議將謎團作為純輔助來打,這樣浪費他的發育能力,耽誤中期發揮關鍵作用。
最好是分在311的3那路,野區打2波野上線耗1波血,既幫隊友又壓對手。
如果掌握住對線期的節奏,對手會很痛苦,而你能很快的積累下一兩千塊錢的資產。
有了錢怎麼出裝備,必須針對具體情況而定。
擁有謎團的一方,一般都是推進的戰術,可以打的很快很強勢。
作為一個全能型的藍領,秘法,聖殿,祭品,梅肯,笛子,先鋒,刃甲,風杖等等,只要是團隊和形勢需要,都可以考慮。
中期開始
會經常爆發4v4、5v5規模的PK。有謎團的一方會很樂意看到此種團戰的發生。
這里,就要談一下跳刀和黑皇了。
本人寫過好幾篇謎團的攻略,早期寫的都推薦大家出跳的。而時代在發展,社會在進步,玩家水平也在普遍提高。因為所有人都知道黑洞的威力,所以團戰中謎團也許會被針對的很慘。那麼,跳刀之於團戰,就不是必要的了。你甚至可以完全放棄先手大的打法,只等後手,只要你不會被秒,後手打法就是可行的,而且是更加穩定簡單的。所以,這里推薦同水平的比賽里出肉裝+黑皇,而將跳刀的優先順序降低點吧。
進入後期
謎團在中後期的打法沒什麼大的區別。
越後期的pk,越有一錘定音的效果,輸一次,可能就要被破一路高地。
謹慎,耐心,抓對手的失誤,是比較好的選擇。
出裝方面,別想著神裝,把錢留給隊友。
❺ DOTA謎團正規打法!
正規打法沒這種規定。
謎團打野或混線能力都很強大。
前期打野經濟效率很高,如果在隊友需要單時,可以去打野。
如果隊友不需要單的話,謎團走線上,壓制能力也是不用解釋的,小謎團的輸出很高。
中期跳刀是必須的,打野謎團一般10分鍾左右可以一把跳刀。這時謎團的優勢並不是很大。
畢竟謎團是個團戰英雄,隊友的能力也是影響團戰的因素。所以跳刀後,可以試著補一個梅肯或者祭品等團戰裝備。
後期謎團的作用就是找時機,切入。放大。一個可以無視魔免的AOE團控。威脅是多大,這點大家都明白的。
後期謎團的裝備還是走輔助流,畢竟謎團後期輸出時不夠看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不過的。
謎團的正規打法游戲中並沒有這種規定,所以玩者可以看局勢,選擇打野或者混線。
親~回答完畢,記得選舉喲~
❻ dota 如何打好團戰
首先你應該明白團戰中應該先秒誰。。比如環伺
奶媽一類的DPS應該上來集中火力先秒掉,如果沒有就應該先殺半血的,如果你有技能要掌握好,如果你是法師靠技能活著,扔完技能馬上後退萎縮點走位千萬不要死。。等技能的CD,當CD好了的時候在扔一邊技能這時應該剩不下幾個人了分清主次,像大樹這類的英雄,抗揍不說放完一個大基本沒用了,可以考慮不打他,再有就是視野一定要開闊比如有空血正在跑的追上弄死,隊友空血正在跑上去救前提是你能救了別4個人追你還上去救那你過去叫送,隊友反而會罵你、、如果有抄襲大樹牛這樣的大控和隊友之間一定要溝通好先秒誰
,DOTA配合才是王道
意識才是區分菜鳥與高手的界限。。你說看不清敵我?那就瞅好一個人眼睛不離開他
。。慢慢來
祝LZ早日成為我這樣大神級的選手。
❼ 那位高手給教一下dota團戰時的心得,先打誰誰後打誰,還有逆風局時怎麼憋大件
dota團戰一般先沖臉英雄(軍團、fw、狗、神靈等)上去控或吃技能,或超視距英雄(風行、牛、獸王等,他們的技能射程遠)先手,然後一起上打對方控制,比如vs、小Y、骨法、lion等。他們通常是3、4、5號位,裝備差,容易秒,但團戰時負責最重要的控制。對方沒有控制英雄,dps就很難有輸出空間。然後打脆皮dps,如火槍、dr。如果你們一方先把這些人幹掉,團戰就已經贏了一大半。之後就隨意發揮了。但如果你是火槍、敵法一類的後期,要等開打幾秒鍾,雙方技能用了一大半,或己方殺掉了對方1、2個控制,再切入進去輸出(有bkb除外)。
逆風局憋大件問題在於容易被抓。有兩種辦法。一是控線,不要不停的補兵,把戒指等給小兵加光環的裝備關掉,要優先反補掉自己一方的小兵,這樣兵線就能保持在己方塔前,控線的英雄不容易被抓。二是打野,不出現在線上,清掉對方的眼,就不會被抓。
❽ DOTA2謎團怎麼玩
謎團的打野能力是很強的,推薦去野區發育。出門裝:雞、、2防禦戒指、1組吃樹、3個小凈化,之後出王者之戒、秘法鞋、跳刀、梅肯。後期出BKB、羊刀、冰甲或者刷新;加點推薦2121244333、4,這樣加前期的打野和推進能力很強;出門直接去野區用2技能變出小謎團打野,小謎團在攻擊6次之後會分裂成2個,注意把殘血的小謎團拉走,讓小謎團們均攤傷害,不要被野怪打死。一直在野區無腦打野,到6之後帶一本TP准備隨時支援隊友,出跳刀之後可以利用強力的大招帶一波節奏。秘法梅肯都出好以後可以和隊友一起推進,有小謎團在推塔很快。後期團戰謎團在戰場上放好死亡凋零,用1技能打斷敵人,開BKB跳大盡量拉住敵方多個核心。注意謎團要優先先手放大,不要貪圖死亡凋零加大招多出的那點輸出,利用謎團大招無視BKB的效果可以很好的控制住敵人。
玩好謎團的重點在於團戰中大招的釋放,一個好大完全可以扭轉戰局,缺點是大招的冷卻時間太長,要把握好放大的時機,不要白白浪費。
❾ DOTA謎團怎麼玩啊 出什麼裝備
我QQ空間裡面有米團和屍王的打法。是自己總結的,因為我最喜歡這兩個英雄。你可以去看看,可以加我QQ一起討論1.2.3.6.2.9.5.2.3