dota2684什麼時候更新
⑴ DOTA2原子戰爭6月3日更新內容一覽
DOTA2原子戰爭在今天6月3日進行了更新,這次更新對很多要素都進行了改動,那麼具體都有什麼呢?下面給大家帶來的是DOTA2原子戰爭6月3日更新內容一覽。
原子戰爭6月3日更新內容一覽
領主調整
小小
眩暈范圍由400改為500,眩暈時間由1秒改為2秒
水人
改為減少兩項副屬性各9點,增加主屬性20點。智力英雄每3點智力,獲得的技能增強,由1%改為1.5%
火槍
額外傷害由50改為100,爆頭概率由30%改為40%
幻影長矛手
每層獲得攻擊力,由2改為3
血魔
造成的額外傷害,由50改為70
小娜迦
每秒提升的生命值,由5%改為7%,攻擊力由5%改為6%
英雄改動
新增英雄:伐木機,發條技師
修補匠
R再裝填,裝填時間由5/4/3秒改為4.5/3.5/2.5秒
幻影長矛手
類型由戰士改為刺客
斯拉達
Q守衛沖刺,現在無論在任何地形上,吵扮都如同和河道上一樣
W魚人碎擊,眩暈范圍由350改為450,眩暈時間由1.5秒改為2秒
娜迦海妖
Q鏡像,冷卻時間由40/36/32/28改為22/20/18/16
R海妖之歌,重做。
新.海妖之歌:全屏所有敵人和友方單位,進入睡眠狀態,只有小娜迦和他的分身可以行動。小娜迦普通攻擊任意敵人,將使其喚醒。
斯拉克
E能量轉移,敏捷獲取由3改為1/2/3/4
25級天賦,+65秒能量轉移持續時間,改為+200黑暗
契約傷害
20級天賦,+120黑暗契約傷害,改為能量轉移減少敵方全屬性1點
魅惑魔女
R不可侵犯,攻速降低由120/160/200改為120/170/220
破曉晨星
Q石破天驚,冷卻時間由17/15/13/11改為12/11/10/9
W戰錘傷害,由60/90/120/150改為70/110/1 50/190
R天光現世,每次脈沖傷害由30/50/70改為50/70/90,每次脈沖治療,由45/70/95改為65/90/105
小小.
R長大,護甲加成,由12/18/24改為14/20/26, 攻擊力提升,由40/90/140改為50/110/170
哈斯卡
W沸血之矛,灼燒傷害由25/30/35/40改為30/40/50/60
10級天賦,+12攻擊力改為+16
15級鉛橋天賦,+5沸血之矛每秒傷害,改為+10
20級天賦,+35%狂戰士之血恢復,改為+45%
狼人
Q召狼,攻擊力由26/34/42/50改為34/42/50/58,冷卻時間由20秒改為1 5秒
R變身,致命- -擊傷害,由175%/200%/225%改為175%/225%/275%
噬魂鬼
15級天賦,+25攻擊力,改為+40
25級天賦,+1. 5秒狂暴持續時間,改為+2.5秒
25級天賦,+1.2%盛宴吸血,改為+2%
克林克茲
Q掃射,攻擊速度提升,由90/120/1 50/180改為120/1 50/180/210
W灼熱之箭,額外傷害由20/30/40/50改為25/35/45/55
25級天賦灼熱之箭齊射,改為20級天賦
20級天賦-10秒掃射冷卻,改為25級天賦
水晶室女
R極寒領域,冷卻時間由65/60/55改為35/30/25
10級天賦,+125冰霜新 星范圍,改為釋放極寒領域,獲得3秒魔法免疫
巨魔戰將
R戰斗專注,攻擊速度升激灶由140/170/200改為150/190/230,移動速度提升由25%/30%/35%改為30%/40%/ 50%
萊恩
E法力吸取,持續時間由5秒改為3秒,每秒抽取魔法值,由30/55/80/105改為50/90/130/170
剃刀
R風暴之眼,傷害由60/75/90改為65/85/105
斯溫
15級天賦,吸血由15%改為20%
20級天賦,+25移動速度,改為+45攻擊速度
龍騎士
E龍族血統,生命恢復由4/8/12/1 6改為8/12/16/20,護甲提升由3/6/9/12改為4/8/12/16.
10級天賦,+15攻擊力改為+25
15級天賦,+0.5秒神龍擺尾眩暈,改為+1.0秒
20級天賦,+20力量改為+30
瘟疫法師
10級天賦,+8力量,改為+12
15級天賦,+32死亡脈沖治療,改為+48
20級天賦,+15%魔法抗性,改為+20%
25級天賦,+0.5竭心光環,改為+0.8
虛無之靈
R太虛之徑,太虛印記傷害200/250/300 改為
250/300/350
15級天賦殘陰提供475真實視域改為+25智力
先知
E自然的呼喚,冷卻時間由22改為18秒
15級天賦,+25攻擊速度,改為+40
20級天賦,+8護甲,改為+12
裂魂人
10級天賦,+500夜間視野,改為+350生命值
15級天賦,+10生命恢復,改為+25
編織者
10級天賦,+0.2蟲群削弱護甲,改為+0.4
15級天賦,+20法力損毀,改為+35
15級天賦,+12力量,改為+18
20級天賦,+35攻擊力,改為+55
25級天賦,2縮地能量點數,改為+1 50攻擊距離
寒冬飛龍
R寒冬詛咒,持續時間由4. 5/5/5.5改為3/4/5
裝備改動
影刃
現在影刃也提供破隱一-擊,敵方單位被動無效的效果,持續4秒
血精石(重做)
現在為1星裝備
+150生命值
+150魔法值
+6智力
+50%魔法恢復增強
+7%技能增強
+30%技能吸血增強
+7%技能吸血
被動:魔法源泉
每點能量提供0.4點/秒的魔法恢復,0.5%技能吸血,
0.2%的技能增強。具有1點初始能量點數。700范圍內有敵人死亡,則會獲得1點能量。
系統優化
●現在領主選擇結束前, 允許玩家投票ban英雄,每個玩家一票,年Plus用戶擁有2票。投票數最高的英雄,將從本局英雄中移除。票數相同的情況下,隨機一個ban英雄。
●更換全 新的loading界面
●更新戰後統計面板
●修復海妖外殼無效的bug
●綜合寶箱,增加信使3星試用卡。獲得後可以
在信使界面,試用3星信使效果。
●商城新增3星信使寶箱,購買後可隨機獲得信
使x10,直升3星。限購一個
●嘗試修復 風暴之靈可能無法正確釋放技能的
bug
●現在英雄狀態欄可 以正確顯示道具的冷卻時間等狀態了
感謝各位玩家的支持,《原子戰爭》 同時在線人數突破20000人,現在可以使用兌換碼20000players,領取專享禮包,內含:綜合寶箱x5,領主寶箱x1,小冰龍三星體驗卡x8,啾啾三星體驗卡x8,黃金護符5天。該兌換碼有效期至6月9日,請及時領取!
⑵ dota2每周幾更新
每周四。
經查詢dota2官方微博發布消息,dota2將改變一年兩大更的方式,取而代之的是每兩周一小更新,而且時間固定在每周四。
dota2中文名為刀塔2,是單局、對抗、RPG類型的多人即時對戰游戲。
⑶ DOTA2新版本6.84什麼時候更新
DOTA2 6.84新坦槐版本更新,北讓氏友京時間4月28日,DOTA2 Test客戶端更新,隨後冰蛙放出6.84版本核陪更新日誌,在全新的版本中將有大量英雄與物品得到修改,其中包括平衡性與技能修改,另外更加罕見的一次性增加了8個新道具,同時游戲機制與平衡性上也進行了一些調整。
⑷ dota22022更新時間
dota22022更新時間是2月24日更新。2022年空游2月24日更新知虧悄日誌7.31游戲性更新搭渣新英雄_加入。
⑸ dota26.85什麼時候出
dota2 6.85什麼時候出?這大概昨天所有看過dota設計師冰蛙IceFrog大神發言之後所有dota2玩家最想知道的問題了,雖然據冰蛙所說,6.85版只是作為一個過度版本而出現,真正的改動大頭還是在6.86,但對於早就看膩拉席克、炸彈、血魔這種逆天bug英雄的粉絲們來說絕對是一大福音,下面就讓我們一起來看下dota2 6.85版本國服更新時間吧!
dota2 6.85什麼時候出:
在《DOTA2》官方DEV論壇上,冰蛙爆料:6.85版本將於下周更新!
下核哪為冰蛙原話翻譯:「新版本,作為聯賽之前的准備調整,很快就會到來,很可能下周。為了更快的推出新版本,我們決定在6.85隻進行平衡性的改動。更大的改變盡在6.86中,我們正全力以赴努力籌備,希望後者能在聯賽後推出。」
而根據國服一貫更新速度來看的話,國服6.85版本版本發布是極有可能會是在本周至國慶期間則念。
當然,最後咱們還是老話一句,以上dota2 6.85版本更新時間目前還只是改盯碼推測,具體還是讓我們一起等待官方的正式更新通知吧!
⑹ 請問這dota2天梯排行的id多久更新一次,我明明換了名字啊。
樓主,您好!中國區dota2天梯排名每天上午6天更新一次,dota2官方排名網站只能看到200名的選手ID,以下是排名網站鏈接,http://www.dota2.com/leaderboards#china
以上回答希望對樓主有所幫助,望採納,謝謝!
⑺ DOTA2春日滌塵更新日誌匯總2022年3月25日更新介紹
DOTA2這款游戲在今天3月25日進行了春日滌塵大更新,主要是修復BUG及增加新功能,下面一起來看DOTA2春日滌塵更新日誌匯總。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修復和游戲性調整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述說明
阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的准確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。
屏蔽功能優化
Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到寬如這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的「屏蔽全隊」按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該採取更嚴厲的手段。
商店搜索已更新
花錢這件事應該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索「護甲」、「力量」、「距離」等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。
英雄試玩優化
想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:
試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。
增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。
增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。
增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。
升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。
關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧悔巧桐毀。
增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。
增加了按鈕,可以產生6個主要神符。
物品描述說明已擴展
一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。
技能傷害顏色
在戰斗中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。
單復數詞條的語言支持改善
為了優化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復數規則,並且為此更新了400餘條文本內容。
永久效果
如果不了解自己的行動會達成什麼的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。
賽後詳情可分類
想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。
游戲性
遠行鞋在防禦塔范圍內施放時更不容易以小兵為目標。
比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。
噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什麼類型。
食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。
所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用范圍。
現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鍾後會相應地更新屬性加成。
修復顯示的治療數值不計入治療增強的若干情況。
擁有泉水無敵狀態的玩家在范圍內存在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。
閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。
黯滅的被動效果「靈魂竊取」說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。
修復在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。
中立物品不再可以鎖定合成。這將修復信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。
修復幻象復制的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。
修復在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。
修復部分可以被天賦修改的游戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。
修復在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。
現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。
狗頭人的預知光環不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復提供雙倍效果的錯誤。
現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。
現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。
現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。
天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。
增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。
天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。
幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。
現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。
現在軍團指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。
巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。
恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。
齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。
現在技能徵召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。
現在即使啟用「僅有H/S鍵打斷持續施法」後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。
修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。
現在狙擊手的震盪手雷會添加頭頂的繳械圖標。
變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。
孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標
遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。
現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。
現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。
現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。
現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。
現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。
修正水晶室女的奧術光環說明。
修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇「妖術施加破壞」後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。
修復亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中迴光返照冷卻時間的問題。
修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。
修復修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。
修復技能徵召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。
拉比克
修復拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。
現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。
現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。
現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。
現在竊取的深海護罩可以正確生效。
移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。
現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。
竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛斗篷。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加群星風暴。
用戶界面
以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪制矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。
現在摧毀偵察守衛的戰斗事件會顯示金錢的實際獲得者。
觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。
現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。
現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。
現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。
現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。
修復連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。
觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。
現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。
現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。
按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計之霧。
決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。
現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有「初始物品」版塊時顯示攻略的首個版塊。
現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。
現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。
現在戰斗日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。
現在戰斗日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。
現在戰斗日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。
修復攻略的出裝/加點評注在保存時用「'」和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。
調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。
修復擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。
修復在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。
介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。
飾品
修復幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯誤。
修復若干模型的布料會錯誤伸展到屏幕外的問題。
現在孽主的不朽「碧玉之徵」擁有大招的自定義技能特效。
現在暗影惡魔的不朽「獰面斗篷」的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。
冥魂大帝的不朽「熾烈濁影」在施放冥火爆擊時優先順序高於至寶
撼地者的不朽「光穴戰腕」周身特效已經修復。
術士的不朽「烈影之銘」的暗言術(對敵友)技能特效已經修復。
冥界亞龍的不朽「邪龍之襲」幽冥劇毒的范圍特效已經修復。
亞巴頓的「魔裔之刃」無光之盾特效已修復。
潮汐獵人的「深海巨獸腰帶」已移除原本應在手臂上的粒子特效。
虛空假面的「超維視界的侵襲」武器上周身特效已經修復。
現在卓爾游俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。
拉比克的「木偶困境火炬」周身特效已經修復。
工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。
工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。
工程師套裝「彈橇之巢」、「奇技工兵」、「彈痕與火炮」和「硝桶巡查的進軍」添加了缺失的兵器庫圖標。
修復工程師套裝「靈象硝騎」斯布恩在傳送預覽中的動作。
拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。
修復電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。
軍團指揮官的「輝羽征服者」捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。
軍團指揮官的「隕落軍團的遺贈」和「輝羽征服者」戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。
性能
已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。
已優化「沙塵暴」粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。
修復有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修復對4核以下的配置特別有幫助。
修復錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。
視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。
已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。
刀塔PLUS
戴澤聖物「邪能作用四人次數」已替換為「邪能傷害和治療」。
工程師聖物「遙控炸彈擊殺數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
工程師聖物「靜滯陷阱纏繞次數」已替換為「活性電擊繳械多人次數」。
修補匠聖物「機械行軍傷害量」已替換為「防禦矩陣吸收傷害」。
孽主聖物「黑暗之門後擊殺次數」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺數」。
孽主聖物「黑暗之門救人數」已替換為「衰退光環額外攻擊力造成傷害」。
已修復全能騎士聖物「天國恩賜期間友軍傷害」。
已修復_聖物「突擊中多名英雄」。
米波的英雄挑戰「對英雄造成魔法傷害」已替換為「對英雄造成純粹傷害」。
娜迦海妖的英雄挑戰「海妖之歌治療英雄次數」已替換為「對英雄造成法力損毀傷害」。
修補匠的英雄挑戰「機械行軍造成的傷害」已替換為「防禦矩陣吸收的傷害」。
工程師的英雄挑戰「遙控炸彈擊殺敵人次數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
孽主的英雄挑戰「黑暗之門傳送多名英雄」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺」。
已更新天涯墨客的英雄挑戰「對縛魂作用下敵人造成傷害」:現在包括來自友軍的傷害。
已更新米拉娜的英雄挑戰「跳躍後造成傷害」:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。
修復禍亂之源的英雄挑戰「閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數」。
修復龍騎士的英雄挑戰「古龍形態期間擊殺次數」。
修復卓爾游俠的英雄挑戰「狂風沉默2名以上敵人」。
修復水晶室女的英雄挑戰「冰封禁制擊殺小兵」。
修復黑暗賢者的英雄挑戰「奔騰期間造成傷害」。
修復噬魂鬼的英雄挑戰「狂暴期間造成傷害」。
修復德魯伊的英雄挑戰「真熊形態期間造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「對敵方英雄造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「分裂擊殺敵方單位」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜期間造成傷害」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜對友軍持續時間」。
修復拉比克的英雄挑戰「隔空取物眩暈多人」。
修復修補匠的英雄挑戰「阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害」。
修復巨牙海民的英雄挑戰「神拳飛踢連招次數」。
已移除劇毒術士的英雄挑戰「對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害」。
已移除修補匠的英雄挑戰「機械行軍擊殺小兵」。
已添加孽主的英雄挑戰「火焰風暴對英雄造成傷害」。
自定義游戲
游廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。
修復游廊的自定義游戲有時候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。
游廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。
SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。
創意工坊
物品和自定義游戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的「ModelDoc」模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。
⑻ dota2每周四幾點更新
零點更新
dota2每周四零點都會進行更新,更新要多久不一定,游戲更新的內容多時間就要久一點。
DotA2,是一款由Valve公司開發,IceFrog策劃的Dota類即時戰略游戲,2009年中旬開發,2011年 發售,可以說它是Dota脫離魔獸爭霸3獨立出來並進行升級了的游戲。