當前位置:首頁 » 玩dota » dota2英雄攻擊距離是多少

dota2英雄攻擊距離是多少

發布時間: 2023-06-28 19:42:46

⑴ Dota2雙頭龍10級天賦左邊+8%技能增強,右邊+300攻擊距離,該如何選擇呢

對雙頭龍這個英雄印象最深的就是"雙頭龍大招沒傷害",她轉身慢,抬手慢,沒有像火女,萊恩這種的爆發技能,感覺一身缺點,但是說到推進,他可比前面兩位強的多,輔助英雄一般等級升的較慢,所以10、15級這種天賦要慎重選擇, 對於10級天賦,應該選擇哪邊呢?

8%技能增強優點
在一個臭醬油都到10級了雙方中單大哥早就15+了,這種情況下是做視野抱團推塔了,說實話不需要你一個雙頭龍上去摸塔,而且這時候你只有10級,技能不可能三個滿級小技能,那麼出於控制和傷害以及防守考慮,滿級噴火滿級冰一級法球,這時候對雙頭龍來說8%技能傷害比300攻擊距離好用的多 而且這英雄技能偏向於反手控制反打,正確打法應該是蹲大哥身後雖然等著控制接大。

300天賦優勢
不打5號位的雙頭龍挺適合射程天賦,因為等級高,而且不打5的雙頭龍也意味著一個偏中前期的推進陣容,這個天賦能夠提速;5號位的話傷害天賦更加實用,除非優勢大到可以10級前點滿液態火

10級天賦都差不多,沒啥實質性的增強,但我個人更傾向於攻擊距離, 不過不是為了噴塔,而是更好的游離於戰場,相對於另外3個都超過1000碼距離的技能,600碼的液態火實在太近了, 本體400碼的射程也很容易一不小心就過於接近戰場中心,具體選擇還是看個人操作的習慣

大家玩雙頭龍的時候,喜歡加哪邊呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

不做那麼多分析。

10級之後,一般作為醬油雙頭龍能打出的傷害在15000-20000之間,超級發揮的情況下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的傷害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戲 多對方一個醬油血量的傷害加成劃算呢,還是一個超遠攻擊距離保命能力劃算的。

醬油的命雖然不值錢,但是作為一個短CD團控/逼迫走位/減攻速的醬油,能活的越久給大哥的輸出空間越大,如果一局 游戲 淪落到靠一個醬油提供輸出那這局 游戲 基本上也就gg 了。

DOTA2雙頭龍天賦樹介紹:傑奇洛:10級:+15% 經驗獲取或+8% 技能傷害增強15級:+125 施法距離或+250 生命值20級:+400 攻擊距離或+150 金錢/分25級:+1.25秒 冰封路徑持續時間或-50秒 復活時間10級推薦選擇+8%技能傷害,雙頭龍技能傷害很高,8%加成很不錯。15級推薦選擇+125施法距離,這個技能能讓雙頭龍的技能打的更遠,非常強力的技能。20級推薦選擇+150金錢,雙頭龍有一定裝備又肉又有持續傷害。25級推薦選擇-50秒復活時間,點了這個之後可以有效的減少黑屏時間。

我一般選加距離。遠程消耗。口痰5秒一口高減速外加dot。打團遠距離冰封路徑外加一口痰一口火加大招。對面大哥直喊呀咩爹。

看對面陣容,雙頭龍加攻擊距離的性價比非常高,因為你的液態火cd非常短,而且清兵推塔傷害都比較可觀。順風局以及對方切入比較少的局你都可以優先加距離。一般8%傷害只有逆風局連a一下都有可能暴斃才會加,不然還是推薦加距離的。

⑵ dota2英雄仙女龍使用教程


當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。
仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏著更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:325
護甲:2
攻擊力:47-58
移動速度:295
視野范圍:1800/1200(晝/夜)
攻擊距離:600
彈道速度:900
攻擊前搖/後搖:0.5+0.8
施法前搖/後搖:0.1+0.51
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:幻象法球
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷卻時間:12
距離:1800/1800/1800/1800
傷害:70/140/210/280
技能細節:由於最大距離是1800,從魔法球發出到達到最大距離這個過程,魔法球會逐漸變紅,玩家可以藉此判斷距離,當超過1800最大距離值時,帕克將無法將自己傳送至法球所在位置。
『技能分析及注意事項』
該技能使用的好壞決定了帕克玩的好壞與否也不為過,其中需要注意的要點在於魔法的消耗,幻象發球交換位置的時機,以及命中軌道。就魔法消耗而言,由於是固定魔法消耗,因此在前期哪怕滿魔的情況下,也僅能使用2-3次。所以如何使用,請慎重考慮。再者就是幻想發球是最一條直線上的敵方單位造成傷害,所以命中率就又成了一個必須要面對的問題,這里我比較推薦玩家在相對較近的距離伍悶叢使用幻象發球對其造成傷害,雖然幻想發球是一直線,但作用范圍還是相當的寬。最後就是使用的方法,通常情況下,當你和敵方英雄互A的時候,可以在後手使用,當其要回頭逃跑時,立馬傳到法球所在位置,斷其後路。再腔櫻有就是帕克在前期沒有跳刀的情況下打團,需要先手,可以用幻象發球當先手,也可以用幻象發球脫離戰場。
2技能:新月之痕
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:16
作用范圍:400
沉默時間:0.75/1.5/2.25/3
傷害:70/140/210/280
『技能分析及注意事項』
新月之痕的沉默效果是范圍型的瞬發技能,因此基本不存在放空的情況,但是如何讓盡量多的敵方英雄受到沉默效果是玩家需要練習的地方。這里需要注意的事項是新月之痕在前期加點一般只加一點,主加的還是幻想發球。帕克滿級的幻象發球和新月之痕能夠帶來560的魔法傷害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打錢能力在所有法系英雄里是很強的。在打團時,我推薦帕克閃進去第一個技能是夢境纏繞,先將人留下.第二個技能是新月之痕,將敵方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位轉移
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
技能:無目標,持續施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:6
持續時間:0.75/1.5/2.25/3.25
『技能分析及注意事項』
相位轉移稱之為帕克的神級也不為過。首先它不耗魔,其好處在於,當你與對面英雄互A時,你可以用相位轉移來躲避攻擊。幾個輪回下來,你會發現對面的血已經少了很多,而你則基本滿血。再有就是將塔對你的仇恨轉移。這里需要注意的地方是相位轉移在前期的持續時間短暫,無法滿足跳刀所需的3秒內沒罩知有被敵方英雄攻擊的條件。也就是在相位轉移沒有升滿時,帕克是很難用跳刀配合相位轉移來脫離戰場。所以在前期加1點就可以了,當出了跳刀後果斷將其點滿。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:85
作用范圍:600
破碎眩暈:1.5/2.25/3
破碎范圍:600/600/600
纏繞持續時間:6/6/6
破碎傷害:100/150/200
神杖升級夢境纏繞持續時間:8/8/8
神杖升級破碎傷害:200/250/300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:「極寒沖擊」發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環-降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30智力,15護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.如果己方沒有後期英雄,利用好帕克的強勢期,速速推進,後期的帕克在對面出了黑皇杖之後,輸出乏力。

⑶ dota2的距離怎麼算。那些數字都是什麼意思啊。。

單位是碼,不過當然不能用現實當中的碼來看。
僅僅是一個象徵意義,玩多了自然就熟悉那些數字在屏幕中大概代表多遠了。
在DOTA2中,當滑鼠移到技能上時會有一個圓圈顯示該技能的最大施法距離。

(近戰的攻擊距離在一百左右,而遠程的大約為六百,估算距離的時候可以參考下)

⑷ dota2英雄攻擊距離是多少

dota2 中分為遠程和近戰 大部分近戰攻擊距離是150 大部分遠程是600 也有450的
但是有幾個比較特殊 遠程攻擊里 ta的初始攻擊距離只有140甚至比近戰還低
大聖作為近戰有300的攻擊距離 所以可以壓制大部分近戰
小小拔樹後 有350的近戰攻擊距離。

⑸ 《DOTA2》新增英雄資料【敏捷型】

灰燼之靈Ember Spirit

背景:

在燃燒要塞中有一口玉石大釜,裡面裝滿了灰燼,這是當年的戰爭詩人,炘的火葬之地。炘畢生都在衛火盟教導年輕的弟子。後來燃燒之神被炘的師德所打動,下凡來到要塞中,重新點燃了灰燼。余燼之中,炘的樣子漸漸成型,四周環繞著火焰。他的面容一如既往的沉靜,為了讓知識之火燎原,為尋求指引的人提供方向,他已准備就緒。

技能介紹:

炎陽索

灰燼之靈釋放出火焰繩索來纏繞住附近的敵人,將他們困於原地並每秒造成一定傷害。

將隨機選取炘周圍的單位作為目標。
不能作用於魔法免疫或隱身單位。
打斷持續施法類技能。

魔法消耗:110
冷卻時間:14/12/10/8
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:2/2/3/3
作用范圍:400
每秒傷害:40/60/80/100
繩索數量:2

無影拳

灰燼之靈以燎原之火的速度橫沖直撞,攻擊目標區域內所有敵人,隨後返回所在位置。對英雄造成額外傷害,對小兵造成的傷害較少。

在施放技能時作用的目標就已決定。
對目標的攻擊每次間隔0.2秒。
炘擁有的攻擊特效(如致命一擊、重擊、分裂、連鎖閃電等效果)在技能攻擊期間都能生效。

魔法消耗:50
冷卻時間:30/22/14/6
技能:點目標
傷害類型:物理
作用范圍:250/350/450/550
對英雄的額外傷害:30/60/90/120
攻擊間隔:0.2
對小兵傷害降低:50%

烈火罩

灰燼之靈用火焰之環將自己包裹起來,接下來的魔法傷害將被全部吸收。烈火罩對灰燼之靈周圍的敵人造成持續傷害。吸收的傷害超過上限後將失去傷害效果。

魔法傷害的吸收傷害值計算先於任何傷害減免效果。

魔法消耗:80/90/100/110
冷卻時間:35
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:8 / 12 / 16 / 20
作用范圍:400
魔法傷害吸收:50 / 200 / 350 / 500
每秒造成傷害:30 / 40 / 50 / 60

殘焰

灰燼之靈每隔35秒創造出一個殘焰,最多擁有3個。釋放殘焰時,目標地點將產生一個殘焰像(速度為灰燼之靈移動速度的2.5倍)。灰燼之靈可以使用"激活殘焰"技能,向其中一個殘焰像沖去。沖刺過程中依次引爆其他或衡殘焰像,造成范圍傷害,最後到達指定的殘焰像。

升級大招後即擁有3個殘焰(上限數量)。
殘焰移動至目標地點的速度是本體的2.5倍。

魔法消耗:無
冷卻時間:0
技能: 點目標
傷害類型:物理
殘焰上限:3
殘焰恢復時間:35
傷害:100/150/200
作用范圍:450

激活殘焰

選擇殘焰,灰燼之靈將向其陪塵沖去。

魔法消耗:150
冷卻時間:0
技能:點目標
傷害類型:魔法

更多相關資訊請關註:dota2 專題

恐怖利刃Terrorblade

背景:

恐怖利刃是惡魔中的掠奪者——這個無法無天的魔頭就連惡魔都懼怕三分。他曾因對惡魔領主動了賊念,無視了所有規范他行為的基本法則,觸犯了七度地獄的所有法規。他被好好上了一課:原來還有比地獄更可怕的地方。接下來是短暫又殘酷的審問,最終他被打入了荒邪之獄,這是一個隱藏的位面,惡魔們將它們的同類囚禁在這里。荒邪之獄並不蘆團禪是普通的監獄,這是現實的暗黑鏡像,惡魔經過判決都到這里來直視他們自身靈魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但沒有受苦,反而將自身最邪惡的倒影轉化成了操控自如的力量,並將他的恐怖全數釋放。

技能介紹:

倒影

恐怖利刃映出敵人的黑暗倒影反制敵方目標,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度也會被減緩。倒影為無敵狀態。 無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。

無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。
倒影只會攻擊該技能指定的目標。

魔法消耗:50
冷卻時間:22/18/14/10
持續時間:5
倒影攻擊力:40%/50%/60%/70%
減速:60%

魔法鏡像

創造一個恐怖利刃的幻象,可以攻擊敵人造成傷害。

魔法消耗:80
冷卻時間:16
技能:無目標
幻象受到傷害:200%
幻象攻擊力:30%/40%/50%/60%
持續時間:32

變身

恐怖利刃變身成可怕的惡魔並具備遠程攻擊能力。

魔法消耗:50
冷卻時間:140
技能:無目標
持續時間:40/44/48/52
變身所需時間:0.35
基礎攻擊間隔:1.6
攻擊距離:550
額外攻擊力:20/40/60/80

靈魂隔斷

隔斷恐怖利刃以及目標英雄的靈魂並將雙方交換,同時交換的還有生命之力。在靈魂交換的同時,一定百分比的生命值也將互換。靈魂隔斷總是會給目標英雄留下一些生命值

魔法消耗:200/100/0
冷卻時間:120/80/40
技能:單位目標
影響:單位
隔斷後最低生命值:25%/20%/15%

更多相關資訊請關註:dota2 專題

⑹ DOTA2新手英雄介紹人頭收割者斧王


斧王
一.背景故事
作為紅霧軍團的一名步兵,蒙哥可汗的目標是成為紅霧軍團的將軍。在一場又一場的戰斗中,他用血腥的戰果證明了自己的價值。他毫不猶豫殺死上級的行為幫助了他的晉升。在七年的千湖之境戰役中,他用光榮的殺戮給自己帶來了榮譽,他的聲望比從前更耀眼了,但他身邊的戰友也在一個個的減少。在最終戰勝的夜晚,蒙哥可汗宣布他為紅霧軍團的新將軍,並冠以自身"斧王"的頭銜。但他的軍隊卻只有他一人,雖然許多人是戰死的,但更多人則是死在斧王的刃下。不用說,現在大多數戰士都在迴避他作為領導者。但這對斧王來說不算什麼,因為他的軍隊只需要他一個人就夠了。
二.英雄基礎屬性
生命:625
魔法:234
護甲:1
攻擊力:549-53
移動速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/後搖:0.5+0.5
施法前搖/後搖:0.3+0.51
基礎攻擊間隔:1.42
英雄成長性如下圖:
成長屬性
三.英雄技能介紹與分析
1技能:狂戰士的怒吼
斧王嘲諷附近的敵方單位,強迫他們攻擊自己,同時獲得額外護甲。
魔法消耗:80/90/100/110
冷卻時間:10
技能:無目標
傷害:0 / 0 / 0 / 0
作用范圍:300
護甲提升:40
持續時間:1.5 / 2 / 2.5 / 3
技能細節:①效果無視魔法免疫。
『技能分析及注意事項』
斧王的的狂戰士怒吼非常IMBA,無視魔免+40點護甲提升,滿級時長達3秒的控制,還能對隱身單位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判斷了。需要注意的是斧王真的很缺藍,在沒有秘法鞋的情況下,每個技能都彌足珍貴。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因為過多的施放戰斗飢渴而導致自己不能使用狂戰士的怒吼。
2技能: 戰斗飢渴
激怒一個敵方單位,使他受到減速和持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束為止。斧王從每個受戰斗飢渴影響的敵人身上獲得移動速度加成。
魔法消耗:75/85/95/105
冷卻時間:20/15/10/5
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:15 / 20 / 25 / 30
持續時間:10 / 12 / 14 / 16
移動速度減緩:10%
速度提升:10%
技能細節:①殺死幻象或摧毀建築也能移除該狀態效果。受到戰斗飢渴作用的單位無法被反補。
『技能分析及注意事項』
斧王的戰斗飢渴,非常惡心的一點,是其很長的持續時間,以及非常高的持續仔氏傷害。需要注意的是,在後面推薦的加點方案中有一套主戰斗飢渴的加點方案。該套方案比較適合針對線上補兵能力不強的英雄,對於有清兵技能的英雄來說,戰斗飢渴造成的傷害很好,很難起到騷擾的作用,反而是過多的消耗自己的魔量。
3技能:反擊螺旋
受攻擊時,斧王做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成傷害。
冷卻時間:0.45/0.40/0.35/0.30
技能:被動
傷害類型:物理
傷害:100 / 135 / 170 / 205
作用范圍:275
反擊率:17%
技能細節:①反擊螺旋在敵人產生攻擊前搖時就會計算是否觸發,而不是在斧王實際受到上述傷害之後。
『技能分析及注意事項』
斧王的被動技能,造成的是一個范圍此伍aoe物理傷害。主要用於清兵和斷兵線用,特別是斷兵線,非常好用。其在1級時就能有17%的觸發率,是相當的高。但需要注意的是,斷兵線,需要留意小地圖上的人,不要因為過於專心斷兵線而被對面抓了,未免有些得不償失。
4技能:淘汰之刃
斧王尋找弱點攻擊,造成一定傷害,但會秒殺低血量的敵方單位。當一念扒散個敵方單位被此技能秒殺時,斧王和附近友軍單位獲得移動速度加成。 可用神杖升級。
魔法消耗:60/120/180
冷卻時間:75/65/55
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
秒殺血量:250 / 350 / 450
傷害:150 / 250 / 300
速度加成:40%
加速持續時間:6
加速范圍:900
神杖升級冷卻時間:6 / 6 / 6
技能細節:①斬殺效果無視魔法免疫。
『技能分析及注意事項』
斧王的收割神技。對於出了阿哈利姆神杖的斧王來說,6秒的CD時間,可以輕松完成5殺的艱巨任務。需要注意的是,秒殺對象的血量,不然秒殺失敗就太尷尬了。淘汰之刃對有bkb的英雄效果慎是好,還有就是淘汰之刃對付有戴澤的時候非常有用,戴澤的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虛設。還有需要注意的地方是當斧王用淘汰之刃擊殺一名英雄時,對自己和友方會有40%的速度加成,持續時間為6秒,這是一個非常強力的buff,追殺逃跑都非常好用。
四.斧王的英雄定位
斧王在團隊中的定位是一名先手控制,外加肉的角色。雖然其先手控制需要有閃爍匕首的幫助。斧王的刷野清兵能力很強,因此經濟不會太差。特別是斧王壓制近戰英雄效果非常棒,玩家在團戰中需要有自我的犧牲精神,作為一名合格的斧王,如果能吸收大量的傷害後,再收割掉對面一個,就是最佳的表現,不要介意自己會死,斧王就是要為自己隊友謀福利。
五.斧王加點及出裝
斧王的加點方面有2套,第一套是主戰斗飢渴的對線加點。第二套是主反擊螺旋的打野斷兵線加點。比較推薦第二套的主反擊螺旋的方案。
技能加點
斧王出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
圓盾(250)+守護指環(175)樹枝(53x2)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=771
(2).隨機後重新選擇,金錢725
圓盾(250)+守護指環(175)樹枝(53)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=718
(3).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53x2)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=596
(4).重新選擇,金錢475
樹枝(53x4)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=452
斧王前中期裝備選擇:
斧王的出裝方面的第一件裝備可以考慮是奧術鞋,斧王沒有魔是一件非常難受的事情。而其戰斗飢渴的高耗魔又讓斧王本身較低的魔力值顯得更加捉襟見肘。之後可以開始憋閃爍匕首,斧王出了閃爍匕首之後,不管先手還是後手都能夠發揮非常大的作用。接著可以考慮出先鋒盾,增加自己的血量和回血速度。
斧王後期出裝推薦:
到了後期斧王順的話推薦可以考慮阿哈利姆神杖,出了阿哈利姆神杖淘汰之刃就會只有6秒的CD,人頭收割者誕生了。或者出一些團隊裝,例如洞察煙斗也是不錯的。如果對面輸出很高但是皮很脆,推薦斧王在閃爍匕首之後的第一件裝備出刃甲,配合上斧王的狂戰士的怒吼,和反擊螺旋可以打出很高的傷害。最後斧王可以考慮的裝備有龍心進一步使自己更肉,或者是希瓦的守護提升護甲還能有一個范圍傷害加減速的技能。
六.斧王小貼士
1.斧王的配合方面,由於其本身腿短,唯一的控制技能還需要走到別人面前施放。因此需要一個能夠控制的英雄,才能和斧王有很好的配合。例如上古巨神,當上古巨神暈到人,斧王可以慢慢的走上去將人控制住,接著就是一套combo。亦或與黑暗賢者配合,配合黑暗賢者的真空,斧王可以最大限度的控制到人,但這需要玩家與玩家之間一定的默契。還有其它英雄如萊恩,維薩吉都能和斧王有不錯的配合。
2.而剋制方面,主要是一些遠程英雄,像風行者,痛苦女王可以非常方便的欺負我們腿短的斧王。因此斧王如果在線上對線的話,需要有遠程的英雄幫助,不然會被壓的非常慘。

⑺ dota 各英雄的初始攻擊間隔是多少

一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25

⑻ Dota2血魔焦渴有距離嗎

有。
1、在dota2的中,血魔是英雄角色,他的焦渴技能有6000碼的攻擊距離。
2、dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線的游戲。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1239
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:682
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1137
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1190
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:587
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:877
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1531
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:754
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:636
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235